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阿玛拉王国:惩罚——生活技能解析_阿玛拉王国技能增强mod

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阿玛拉王国:惩罚 我玩的是法师 听攻略上说1个技能可以打1W+ 但是我怎么才打1000 要怎么样才能提升攻击

法师能打到上万,穿一身暴击伤害和暴击几率的装备,把偷袭暴击点满,然后远距离偷袭敌人,用火陨,那个技能足以打到16000,如果元素伤害加的很高可以暴击到20000多,偷袭没什么秒不了的。
建议你使用魅惑法师(敏捷55,法术55),虽然不能扔火陨但只要你暴击率高,经常打出翻3~4倍伤害,最主要是暴击可以恢复魔法
装备就用带孔的装备,全部是特效加7%暴击几率的宝石,武器宝石加吸血,防御宝石加物理抗性,衣服有一个传奇槽加20%的元素伤害,DLC1里有一个魔法暴击伤害与概率15%的戒指,再配秘法任务里大法师和大贤者戒指,用盗贼装备打造,别用法师装备打造,基本上3元素攻击之后再加一个闪电面杀可以除BOSS外完杀

阿玛拉王国魅影法师加点方法


阿玛拉王国是一款操作非常流畅爽快的游戏,特别是游戏的连击系统可以给玩家不错的体验,而且不同的加点还会带来不一样的游戏效果,下面是魅影法师的加点方法。
魅影法师加点方法
前瞻:【魅影法师】命运卡 法术、穿刺、剧毒和暴击相结合的职业 近战和远程都属于强势 既可控场 又有输出 后期不断蓝 防御也不低
下面给大家看加点思路
盾牌推荐 平衡盾牌 3系技能全+1
力量系 只点盾牌是因为点出盾击 盾反可以配合魅影的野性之刃打出剧毒的火焰伤害 鱼叉不点 技能栏放不下
敏捷系的加点大家应该不难理解吧 后期武器选【恶魔爪】 火焰和毒素 叠加导致怪恐惧 直接暴击然后回蓝 不选匕首的原因是我喜欢弧刀的暗杀 破甲加眩晕 配合【闪电风暴】
法术系的也很好解释【治愈之潮】技能加满只是为了前置而已 玩意频道强悍的怪以防万一
法杖没最终招式 所以最后一个法术武器精通没必要点
推荐戒指 【冥想之环】【和事老】
推荐项链【消弭项链】30%伤害或者【珊瑚项链】20%伤害

阿玛拉王国纯战士武器属性选择攻略


阿玛拉王国是款非常耐玩的ARPG游戏,在这款游戏中玩家有很多支线任务可做,并且开放性的游戏方式可以让玩家有非常自由的体验,下面是游戏中纯战士相关攻略。
纯战士武器属性选择攻略
玩纯战士和纯贼的玩家倒是不怎么用考虑这个问题,不过对于魅影和法战来说,感觉武器元素属性的选择是蛮重要的,以魅影来举个例子,不知道大家玩魅影的是不是选择毒素伤害作主流,我感觉魅影毒法双修是个不错的选择
首先来看毒素伤害,虽然魅影不能学瘫痪毒药,但是淬毒利刃足以成为魅影选择毒素的理由,接下来只要挑选好合适的盔甲,魅影造成的毒素伤害还是很可观的
接下来是火属性伤害,魅影选择火属性最大的一个理由就是炙灼这个技能,点满可以加上100%的火属性伤害,如果能有盾牌或首饰加法术技能的话,这个数字可以到140%甚至160%,就算首饰找不到加法术技能的,添加火属性伤害的首饰不在少数,加上幽暗三件套(虽然是级别较低的盔甲,不过上半身32%的暴击伤害和火属性伤害加成可以在叠加火属性伤害同时不牺牲暴击伤害,感觉是火属性魅影的必备三件)可以加上25%的火属性伤害,魅影使用火属性轮刃的伤害还是很可观的

阿玛拉王国,惩罚,角色技能加点问题。 刚玩上这游戏,现在系统要求为角色技能加点。我想玩力量系的,请

阿玛拉王国:惩罚——生活技能解析_阿玛拉王国技能增强mod-第1张-游戏资讯-龙启科技

这游戏只是分纯和非纯。大概满级40级,总可用的点数是125吧。纯的加点就是某一系加到109点,其余的看喜好加到别的系,非纯加点是分三种,战贼,战法以及战法贼(其他两系类似)。剑圣是属于战贼,即力量系要55点,敏捷系要55点,

不过看了下剑圣的加成,感觉剑圣嘛,相当于披着战士盔甲的贼一样,既然是战士贼,或者是盗贼战,那么自然可以按照自己的喜好选择是偏贼还是偏战士。(感觉说了好多废话)

总之嘛,个人觉得,这个游戏有明显的武器选择局限性,因为如果选择主力量系的话,那么必然要解锁力量武器攻击动作,可是如果又想试试匕首的话,又得解锁敏捷系武器(注:如果三系全休就没这困扰了),所以前期挑吧趁手的武器吧。

此外加点是左边武器加点皆加2点(个人觉得如果是玩剑圣的话武器动作最上面的那个可以只加一点,因为我是打不出精确格挡),纯战士的话就其他的全加满,然后三个武器专精,选择一个加满就行了,没必要加两个(贼例外)。如果是剑圣的话,也类似,只不过感觉剑圣就是一个皮厚的贼,所以武器推荐是匕首(不过很多人推荐是蛋刀),匕首在于潜行状态可以秒杀很多敌人,蛋刀就不行。加点主要以持续状态为主,被动为副,主动技能~~~看着办吧~~~以下是我个人推荐加点

先是战神的

再是剑圣的

有张图出不来,就放附件了

这是个人觉得比较厉害的组合,或许应该吧陷阱加满,但是问题在于你事先把陷阱布置好,但是怪物就是不往里踩~~所以就没考虑加陷阱

阿玛拉王国:惩罚 关于加点的问题

没错升级必须一次把属性点加完才有效,这一点游戏做得不好,但是地图上有很多跟哪个大叔一样的命运占卜者,在地图上以扑克牌符号标示,但是每个NPC只能洗点一次
X按住之后进行命运审判,开启命运审判后敌人速度减慢为四分之一,主角造成伤害增加为原先2倍,最后一击(f键)之后增加百分比为25%增加一倍,依次类推,100%为4倍经验,另外补充说明,在命运审判期间杀敌越多之后按F键增加经验越多
打字辛苦望采纳

阿玛拉王国:惩罚——生活技能解析


就LV16之前,如果不是用 的话,能尽量存钱是最好,有钱你能提早买到背包增加格数,能提早买到商店蓝装,能无后顾的洗掉天赋技能点,
还能直接从商人那买到1点万把块的技能点,好处大过于其他
另外野外开箱也能开到技能书SKILL BOOK,先投资赚钱点最实用
所以优先推荐投资交易Mercantile和侦测隐形Detect Hidden技能
炼金Alchemy-0点
增加制作药水和采草的效率,就前期来看不是相当需要,开箱子和任务奖励给的药水多到喝不完,而且除非是打BOSS,除了红蓝水外根本没甚么必要喝,最容易采的草刚好够做红蓝水,1点都不用投资
锻造BLacksmithing-0点
前期能取得的素材不多,没点数的话只能合成2种,加上宝箱任务又很容易拿到蓝紫装,不是锻造狂热者1点都不用投资
侦测隐形Detect Hidden-至少2点~3点
非常实用的技能,投资2点就能开更多的箱子,在地图上显示隐藏宝物,增进赚钱效率,投资3点可以看见敌人面朝方向小图标,对某些状况很有用
解除魔法Disspelling-1点~2点
紫色箱子EASY以上的就不容易开,失败会损HP也有机会中诅咒,中诅咒最伤本,找牧师解咒得花上几千元,我个人都是开之前纪录,失败中诅咒就读取,直到开成,若是没中诅咒就直接拿宝物了,投资1点可以增加HARD少许成功率
开锁Lockpicking-1点
投资1点即可,我只用1点就能在耗损5把开锁器内打开VERY HARD,大致就是那几个方位,慢慢推杆,一抖就快放,换个方位继续,在0.5秒内放开就不会耗损,不过HARD以上比较难控制
交易Mercantile-至少6点~8点
前期最实用的技能,有点就投资,最好是先投资到6点,之后可以直接从JUNK里销赃赚取30%回扣,在地城里背包满了的话还可以原地销货赚点补贴,再者商店货物也会打折扣,卖店的东西也能多回本,
一举数得,加快存钱效率,之后够钱便可以直接向训练师(地图上十字架图标)买其他额外的点数,还可以为越洗越贵的天赋洗点先做准备
口才Persuasion-1点~3点
可以强化说服的成功率,有些战斗可以用谈判避免,或是从中取得利益,但谈判说服选项其实并不是非常常见,为了突然出现先做准备,投资3点增加成功机率
附魔Sagecraft-0点
就前期来看,和锻造炼金一样,材料取得不多,而且种类也少,更重要的是前期难以取得有洞装备,且洞装经常能被蓝紫金装取代,1点都不需投资,普通的用现有材料附魔便已足够
潜行Stealth-看人喜好
潜行中可以降低敌人发现你的机率,有人喜欢一直不断偷袭怪物和偷东西的话可以点高,但实用度也不是很够,我个人还是认为先有钱,之后点数多了洗点再来玩会更有发挥空间
给各位参考看看
但是如果是用 改金钱的话就不在此限了