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三国杀袁绍技能疑问_三国杀袁绍的技能

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三国杀里面的袁绍是不是过强了?

袁绍是场上人越多威力就越强的武将,但是乱击这个技能是有压力的。\x0d\x0a1、雷击刚烈恩怨反馈什么的一来,袁绍自己就吃不消;\x0d\x0a2、不是主公毕竟只有4血,摸牌后也就3、4张牌,大都放不出箭了,除非有人包养或者收残血反贼;\x0d\x0a3、就算是主公,场上毕竟还有忠臣,投鼠忌器;\x0d\x0a4、回合外白板一块,毫无防御可言,装备怎么办?当箭放?裸奔;装上?那和白板有何区别?\x0d\x0a5、当然,袁绍神将是无可置疑的,乱击为全扩第一DPS技能,袁绍要输出有输出,要配合有配合(哪怕是一个没用的反贼队友也能送3张牌!)——当然,袁绍对其他玩家的游戏快感有很大的冲击,所以群内局禁袁绍是有道理的。

三国杀里面的每个人物具体的技能是怎样的?

  刘备   体力:4   仁德――出牌阶段,可以将任意数量的手牌以任意分配方式交给其他角色,若给出的牌张数不少于两张时,回复1点体力。   分出的牌,对方无法拒绝。   激将――主公技,当玩家需要使用(或打出)一张【杀】时,可以发动激将。所有蜀势力角色按行动顺序依次选择是否“提供”打出一张【杀】,直到有一名角色或没有任何角色决定如此作时为止。   张飞   体力:4   咆哮――出牌阶段,可以使用任意数量的【杀】。   关羽   体力:4   武圣――可以将任意一张红色牌当【杀】使用或打出。   若同时用到当前装备的红色装备效果时,不可把这张装备牌当【杀】来使用或打出。   诸葛亮   体力:3   观星――回合开始阶段,可以观看牌堆顶的X张牌(X为存活角色的数量且最多为5),将其中任意数量的牌以任意顺序置于牌堆顶,其余以任意顺序置于牌堆底。   空城――锁定技,当没有手牌时,不能成为【杀】或〔决斗〕的目标。   当你在“决斗”过程中没有手牌无法打出【杀】时,仍然会受到【决斗】的伤害。   赵云   体力:4   龙胆――可以将手牌的【杀】当【闪】、【闪】当【杀】使用或打出。   马超   体力:4   马术――锁定技,始终可视为装备有一匹-1马。   马术的效果与装备-1马时效果一样,但仍然可以装备一匹-1马。   铁骑――当使用【杀】指定一名角色为目标后,可以进行判定,若结果为红色,此【杀】不可被闪避。   黄月英   体力:3   集智――每当使用一张非延时类锦囊时,(在它结算之前)可以立即摸一张牌。   奇才――使用任何锦囊无距离限制
  孙权   体力:4   制衡――出牌阶段,可以弃掉任意数量的牌,然后摸取等量的牌,每回合限用一次。   救援――主公技,锁定技,其他吴势力角色在濒死状态下使用〔桃〕时,额外回复1点体力。   甘宁   体力:4   奇袭――出牌阶段,可以将任意黑色牌当【过河拆桥】使用。   吕蒙   体力:4   克己――若于出牌阶段未使用或打出过任何一张【杀】,可以跳过此回合的弃牌阶段。   换言之,此回合手牌无上限。   黄盖   体力:4   苦肉――出牌阶段,可以失去一点体力,然后摸两张牌。每回合中,可以多次使用苦肉。   当失去最后一点体力时,优先结算濒死事件,当被救活后,才可以摸两张牌。换言之,可以用此技能自杀。   周瑜   体力:3   英姿――摸牌阶段,可以额外摸一张牌。   反间―― 出牌阶段,可以令另一名角色选择一种花色,抽取一张手牌并亮出,若此牌与所选花色不吻合,则对该角色造成1点伤害。然后不论结果,该角色都获得此牌。每回合限用一次。   大乔   体力:3   国色――出牌阶段,可以将任意方块花色的牌当【乐不思蜀】使用。   流离――当成为【杀】的目标时,可以弃一张牌,并将此【杀】转移给攻击范围内的另一名角色。(该角色不得是【杀】的使用者)   陆逊   体力:3   谦逊――锁定技,不能成为【顺手牵羊】和【乐不思蜀】的目标。   连营――每当失去最后一张手牌时,可立即摸一张牌。   孙尚香   体力:3   结姻――出牌阶段,可以弃两张手牌并选择一名受伤的男性角色:和目标角色各回复1点体力。每回合限用一次。   使用结姻的条件是“有受伤的男性角色”,与自己是否受伤无关。   枭姬――当失去一张装备区里的牌时,可以立即摸两张牌。   例如这些时机:受到【顺手牵羊】、【过河拆桥】等锦囊的影响以及自己替换装备时。
  曹操   体力:4   奸雄――可以立即获得造成伤害的牌。   护驾――主公技,当需要使用(或打出)一张【闪】时,可以发动护驾。所有魏势力角色按行动顺序依次选择是否打出“提供”一张【闪】,直到有一名角色或没有任何角色决定如此做时为止。   司马懿   体力:3   反馈――可以立即从造成伤害的来源处获得一张牌。   一次无论受到多少点伤害,只能获得一张牌,若选择手牌则从对方手里随机抽取,选择面前的装备则任选。   鬼才――在任意角色的判定牌生效前,可以打出一张手牌代替之。   夏侯惇   体力:4   刚烈――每受到一次伤害,可进行一次判定:若结果不为红桃,则目标来源必须进行二选一:弃两张手牌或受到对其造成的1点伤害。   张辽   体力:4   突袭――摸牌阶段,可以放弃摸牌,然后从至多两名(至少一名)角色的手牌里各抽取一张牌。   摸牌阶段,一旦发动突袭,就不能从牌堆获得牌;只剩一名其他角色时,就只能选择这一名角色;若此时其他任何人都没有手牌,就不能发动突袭。   许褚   体力:4   裸衣――摸牌阶段,可以少摸一张牌;若如此做,该回合的出牌阶段,使用【杀】或【决斗】(为伤害来源时)造成的伤害+1。   郭嘉   体力:3   天妒――在判定牌生效时,可以立即获得它。   判定牌生效时即判定结果决定后。   遗计――每受到1点伤害,可摸两张牌,将其中的一张交给任意一名角色,然后将另一张交给任意一名角色。   甄姬   体力:3   倾国――可以将黑色手牌当【闪】使用(或打出)。   洛神――回合开始阶段,可以进行判定:若为黑色,立即获得此生效后的判定牌,并可以再次使用洛神――如此反复,直到出现红色或不愿意判定了为止。   
  三国杀武将牌-群雄(3张)4、群   华佗   体力:3   急救――除自己的回合外,可以将任意红色牌当【桃】使用。   青囊――出牌阶段,可以主动弃掉一张手牌,令任一目标角色回复1点体力。每回合限用一次。   吕布   体力:4   无双――锁定技,使用【杀】时,目标角色需连续使用两张【闪】才能抵消;进行【决斗】的角色每次需连续打出两张【杀】。   若对方只有一张【闪】或【杀】则即便使用(打出)了也无效。   貂蝉   体力:3   离间――出牌阶段,可以弃一张牌并选择两名男性角色。若如此作,视为其中一名男性角色对另一名男性角色使用一张【决斗】。额外的,此【决斗】不能被【无懈可击】响应。每回合限用一次。   使用离间时,决定是由哪个角色对另一个角色使用【决斗】。   闭月――回合结束阶段,可以摸一张牌。
  【张角】 天公将军 体力值:3
  三国杀-风扩展(10张)  雷击:每当使用了一张“闪”(在结算前),可令任意一名角色判定,若结果为黑桃,则你对该角色造成2点伤害。   鬼道:在任意一名角色的判定牌生效之前,可以使用自己的一张黑桃或者草花牌替换之。   黄天:(主公技)群雄角色可在他们各自的回合里给一张“闪”或者“闪电”。   雷击在结算前发动,即只要打出一张闪,就可以发动一次雷击。若打出闪后仍然被【杀】伤害到(例如贯石斧)而导致死亡,先发动雷击后结算死亡。   雷击造成的伤害与闪电不同,来源是张角,而闪电的来源是闪电。雷击和闪电造成的伤害都属于雷电伤害。   【于吉】 太平道人 体力值:3   蛊惑:可以说出任何一种基本牌或者非延时类锦囊,并正面朝下打出。若无人质疑,则按所述之牌使用。若有人质疑则亮出验明:若为真,质疑者各扣减一点体力;若为假,质疑者各摸一张牌。无论真假,弃置被质疑的牌。仅当被质疑的牌为红桃且为真时,该牌仍可以被使用。   蛊惑中质疑者由于质疑而扣减体力视为“失去”体力,并没有人对其造成伤害(并非于吉造成的).   由于被质疑而被弃置的牌,视为没有成功使用(或打出),因此可以当作“没有出过”这张牌
  【黄忠】 老当益壮 体力值:4   烈弓:出牌阶段,以下两种情况,使用的【杀】不可被闪避。   1)目标角色的手牌数大于或等于你的体力值。   2)目标角色的手牌数小于或等于你的攻击范围。   【魏延】 嗜血的独狼 体力值:4   狂骨:锁定技,任何时候,你对于距离为1以内的任何一名角色造成1点伤害,你回复1点体力。
  【曹仁】 大将军 体力值:4   据守:回合结束阶段,可以摸三张牌,若如此做,跳过你的下回合。   【夏侯渊】 疾行的猎豹 体力值:4   神速:回合开始阶段,可以分别选择以下一至两项。   1)跳过该回合的判定阶段和摸牌阶段。   2)跳过该回合出牌阶段并弃一张装备牌。   每做出上述之一选择,视为对任意一名角色使用了【杀】。(此【杀】为普通【杀】,若装备有朱雀羽扇,此【杀】可视为火【杀】)
  【周泰】 历战之躯 体力值:4   不屈:当体力被扣减到0以下时,每扣减一点体力:需翻开一张牌放在角色牌上,若该牌的点数与角色牌上已有的任何一张牌都不同,就不会死去,此时机视同濒死状态。(该牌累积,用桃可去除一张角色牌上的“不屈牌”,当最后一张“不屈牌”被去掉时,马上变成1血状态。【特别注意,“不屈牌”不是判定牌,司马懿和张角不能改判。且“不屈牌”的点数和装备牌无关】   【小乔】 矫情之花 体力值:3   天香:每当受到伤害时,可以弃一张红桃手牌来转移此伤害给任意一名角色,然后该角色摸X张牌。X为该角色当前已损失的体力值。   红颜:锁定技,你的黑桃牌均视为红桃牌。
  【神关羽】 鬼神再临 体力值:5   武神:锁定技,每一张红桃手牌都视为【杀】,你使用红桃的【杀】时无距离限制。   武魂:锁定技,任意角色每对你造成1点伤害,获得一个梦魇标记,死亡时,令持有最多该标记的一名角色判定:除非结果为“桃”或者“桃园结义”,否则该角色立刻死亡。   【神吕蒙】 圣光之国士 体力值:3   涉猎:摸牌阶段,可以选择执行以下行动来取代摸牌:从牌堆顶亮出五张牌,拿走不同花色的牌各一张,弃掉其余的。   攻心:出牌阶段,可以观看一次任意一名角色的手牌,并可以展示其中一张红桃牌,然后弃掉它或将它置于牌堆顶。
  【典韦】 古之恶来 体力值:4   强袭——出牌阶段,可以自减1点体力或弃一张武器牌,然后对攻击范围内的一名角色造成1点伤害。每回合限用一次。   若同时用到当前装备的武器攻击范围时,不能弃掉这张武器牌。   若仅剩1点体力时发动此技能,且进入濒死状态无人救回,则典韦死亡后,目标角色受到1点伤害。   【荀彧】 王佐之才 体力值:3   驱虎——出牌阶段,可以与一名体力比自己多的角色拼点,若赢了,目标角色对其攻击范围内,指定的另一名角色(不能是被驱虎的角色本身)造成1点伤害。若没赢,则目标角色对你造成1点伤害。每回合限用一次。   节命——你每受到1点伤害,可令任意一名角色将手牌补至其体力上限的张数(不能超过5张)。
  【诸葛亮】卧龙 体力值:3   八阵——锁定技,当没装备防具时,始终视为装备着【八卦阵】。   火计——出牌阶段,可以将任意一张红色手牌当【火攻】使用。   看破——可以将任意一张黑色手牌当【无懈可击】使用。   装备任何防具都会失去“八阵”的效果。   【庞统】 凤雏 体力值:3   连环——出牌阶段,可以将任意一张梅花手牌当【铁索连环】使用或重铸。   涅盘——限定技,当处于濒死状态时,可以丢弃所有的牌和判定区里的牌,并重置武将牌,然后摸三张牌且体力回复至3点。   庞统做主公时,发动涅盘后也只将体力回复至3点。   【涅盘】一局游戏只能用一次。   吴国   太史慈 笃烈之士 体力值:4   天义——出牌阶段,可以和一名角色拼点。若赢了,则获得以下技能直到回合结束。攻击范围无限,可额外使用一张【杀】,使用【杀】时可额外指定一个目标。若没赢,不能使用【杀】直到回合结束。每回合限一次.   群雄   【袁绍】 高贵的名门 体力值:4   乱击——出牌阶段,可以将任意两张相同花色的手牌当【万箭齐发】使用。   血裔——主公技,锁定技,场上每有一名其他群雄角色存活,手牌上限便+2。   【颜良文丑】虎狼兄弟 体力值:4   双雄——摸牌阶段,可以选择放弃摸牌并进行一次判定:获得此判定牌并且此回合可以将任意一张与该判定牌不同颜色的手牌当【决斗】使用。   【庞德】 人马一体 体力值:4   马术——锁定技,当计算与其他角色的距离时,始终-1。   猛进——当你使用的【杀】被【闪】抵消时,可以弃掉对方的一张牌。
  【神周瑜】 赤壁的火神 体力值:4   琴音——弃牌阶段,当弃掉了两张或更多的手牌,可令所有角色各回复1点体力或各失去1点体力。   业炎——限定技,出牌阶段,可以选择1~3名角色,分别对他们造成最多共3点火焰伤害(可以任意分配),若将对1名角色分配2点或更多的火焰伤害,必须先弃掉4张不同花色的手牌并失去3点体力。   【神诸葛亮】 赤壁的妖术师 体力值:3   七星——游戏开始前,共发你11张牌,选4张作为手牌,其余的面朝下置于一旁(移出游戏),称之为“星”。每当于摸牌阶段摸牌后,可用任意数量的手牌等量交换这些“星”。   狂风——回合结束阶段,可以弃掉1枚“星”指定一名角色:直到下回合开始,该角色每次受到的火焰伤害+1。   大雾——回合结束阶段,可以弃掉X枚“星”指定X名角色:直到下回合开始,防止他们受到的除雷电伤害外的一切伤害。
  【徐晃】血:4   
  三国杀-林扩展(10张)断粮——出牌阶段,可以将你的任意一张黑色的基本牌或装备牌当【兵粮寸断】使用;你可以对与你距离2以内的角色使用【兵粮寸断】。   【曹丕】血:3(放逐很配合大将军曹仁)   行殇——你可以立即获得死亡角色的所有牌。   放逐——你每受到一次伤害,可令除你以外的任一角色补X张牌,X为你已损失的体力值,然后该角色将其武将牌翻面。   颂威——主公技,其他魏势力角色的判定牌结果为黑色且生效后,可以让你摸一张牌。   吴国   【孙坚】血:4   英魂——回合开始阶段,若你已受伤,可令一名其他角色执行下列两项中的一项:   1.摸X张牌,然后弃一张牌。   2.摸一张牌,然后弃X张牌。   X为你已损失的体力值,每回合限一次。   【鲁肃】血:3   好施——摸牌阶段,你可以额外摸两张牌,若此时你的手牌数超过五张,你必须将一半(向下取整)的手牌交给除你外手牌数最少的一名角色。   缔盟——出牌阶段,你可以选择其他两名角色,你弃掉等同于这两名角色手牌数差的牌,然后交换他们的手牌,每回合限一次。   蜀国   【祝融】血:4   巨象——锁定技,【南蛮入侵】对你无效;若其他角色使用的【南蛮入侵】在结算完时进入弃牌堆,你立即获得它。   烈刃——你每使用【杀】造成一次伤害,可与受到该伤害的角色拼点:若你赢,你获得对方的一张牌。   【孟获】血:4   祸首——锁定技,【南蛮入侵】对你无效;你是任何【南蛮入侵】造成伤害的来源。   再起——摸牌阶段,若你已受伤,你可以放弃摸牌阶段并展示牌堆顶的X张牌,X为你已损失的体力值,其中每有一张红桃牌,你回复1点体力,然后弃掉这些红桃牌,将其余的牌收入手牌。   群雄   【董卓】血:8   酒池——你可以将你的任意一张黑桃手牌当【酒】使用。   肉林——锁定技,你对女性角色、女性角色对你使用【杀】时,需连续使用两张【闪】才能抵消。   崩坏——锁定技,回合结束阶段,若你的体力不是全场最少的(或同时为最少),则你必须减1点体力或1点体力上限。   暴虐——主公技,其他群雄角色每造成一次伤害,可进行一次判定,若为黑桃,你回复1点体力。   【贾诩】血:3   完杀——锁定技,在你的回合,除你以外,只有处于濒死状态的角色才能使用【桃】。   乱武——限定技,出牌阶段,可以令除你外的所有角色依次对与其距离最近的另一名角色使用一张【杀】,无法如此做者失去1点体力。   帷幕——锁定技,你不能成为黑色锦囊的目标。
  【神吕布】血:5   狂暴——锁定技,游戏开始时,你获得2个暴怒标记;你每受到或造成1点伤害,获得1个暴怒标记。   无谋——锁定技,你每使用一张非延时类锦囊(在它结算前),弃掉1个暴怒标记或失去1点体力。   无前——出牌阶段,你可以弃2个暴怒标记并选择一名角色,该角色的防具无效且你获得“无双”的技能,直到回合结束。   神愤——出牌阶段,弃6个暴怒标记:你对每名其他角色各造成1点伤害,其他角色先弃掉各自装备区里所有的牌,再各弃四张手牌,然后将你的武将牌翻面,每回合限一次。   【神曹操】血:3   归心——你每受到1点伤害,可分别从每名其他角色处(手牌、装备区和判定区)获得一张牌,若如此做将你的武将牌翻面。   飞影——锁定技,当其他角色计算与你的距离时,始终+1。
  【曹植】 血:3   落英——当其他角色的梅花牌,因弃牌或判定而进入弃牌堆时,你可以获得之。   酒诗——若你的武将牌正面朝上,你可以(在合理的时机)将你的武将牌翻面来视为使用一张【酒】;当你的武将牌背面朝上时你受到伤害,你可在伤害结算后将之翻回正面。   【张春华】血:3   绝情——锁定技,你造成的伤害均为体力流失。   伤逝——除弃牌阶段外,每当你的手牌数小于你已损失的体力值时,可立即将手牌数补至等同于你已损失的体力值。   【于禁】血:4   毅重——锁定技,当你没装备防具时,黑色的【杀】对你无效。   蜀国   【徐庶】血:3(蜀国国籍,魏国背景)   无言——锁定技,你使用的非延时类锦囊对其他角色无效;其他角色使用的非延时类锦囊对你无效。   举荐——出牌阶段,你可以弃至多三张牌,然后让一名其他角色摸等量的牌。若你以此法弃牌不少于三张且均为同一类别,你回复1点体力。每回合限一次。   【马谡】血:3   心战——出牌阶段,若你的手牌数大于你的体力上限,你可以观看牌堆顶的三张牌,然后展示其中任意数量的红桃牌并获得之,其余牌以任意顺序置于牌堆顶。每回合限用一次。   挥泪——锁定技,杀死你的角色立即弃置所有的牌。   【法正】血:3   恩怨——锁定技,当其他角色每令你回复1点体力,该角色摸一张牌;其他角色每对你造成一次伤害,须给你一张红桃手牌,否则该角色失去1点体力。
  【凌统】血:4   旋风——每当你失去一次装备区里的牌时,你可以执行下列两项中的一项:1.视为对任意一名其他角色使用一张【杀】(此【杀】不计入每回合的使用限制);2.对与你距离1以内的一名其他角色造成一点伤害。   【徐盛】血:4   破军——你每使用【杀】造成一次伤害,可令受到该伤害的角色多摸X张牌,X为该角色当前的体力值(X最多为5),然后该角色将其武将牌翻面。   【吴国太】血:3   甘露—— 出牌阶段,你可以选择两名角色,交换他们装备区里的所有牌。以此法交换的装备数差不能超过X(X为你已损失体力值)。每回合限一次。   补益—— 当有角色进入濒死状态时,你可以展示该角色的一张手牌:若此牌不为基本牌,则该角色弃掉这张牌并回复1点体力。
  【陈宫】血:3   明策——出牌阶段,你可以给其他任一角色一张装备牌或【杀】,该角色进行二选一: 1. 视为对其攻击范围内的另一名由你指定的角色使用一张【杀】; 2. 摸一张牌。每回合限一次。   智迟——锁定技,你的回合外,你每受到一次伤害,任何【杀】或非延迟类锦囊均对你无效,直到该回合结束。   【高顺】血:4   陷阵——出牌阶段,你可以与一名角色拼点。若你赢,你获得以下技能直到回合结束:无视与该角色的距离及其防具;可对该角色使用任意数量的【杀】。若你没赢,你不能使用【杀】直到回合结束。每回合限一次。   禁酒——锁定技,你的【酒】均视为【杀】。

三国杀袁绍技能疑问

武将技能:
乱击:出牌阶段,你可以将任意两张相同花色的手牌当【万箭齐发】使用。
血裔:主公技,锁定技,场上每有一名其他群雄角色存活,你的手牌上限便+2。

原来手牌上限是三张(只剩三滴血),有一个群雄加两张,共五张,所以要弃一张牌。

“乱击”技能被许多玩家认为是可以一轮结束游戏的技能,在有郭嘉和荀彧这样的忠臣在场时,袁绍的乱击的确具有毁灭性打击的核威力,只是杀敌一万,自损三千。如果不幸将忠臣打死,那么恐怕游戏的胜负就会立时改变了。作为主公,选择袁绍应该更多的学会忍,和适可而止。

“血裔”是目前为止5个主公技中唯一一个锁定技,只要场上有群雄武将,无论身份,袁绍的手牌上限都会加2,作为主公,应该最大程度的利用这个技能。囤积手牌,增强防守,另反贼不敢贸然行动,同时适时爆发,毕其功于一役。

袁绍相对来说适合做主公,但是当主公,顾忌却非常多。碰到郭嘉张角夏侯敦反贼都不太好办,要是忠臣血少,更顾忌,而且你还要屯手牌,就等着一次性收人,比较有难度。要是反贼占优的情况下,留下一个一血忠臣,不打死,直接干主公,袁绍就比较被动了。当忠臣反贼感觉都不太适合,没有那么多手牌,再加上会伤及自己人,除非残局阶段反贼自己补反贼,这些都得看具体情况了。当内奸的话我认为成功的几率比较小,估计大家都防着你,不会让你有满血满手牌残局收人的机会。只是猜测,暂时我是没见到袁绍当内奸赢的。另外遇到袁绍做主公有很多手牌而忠臣只剩一个已经快没血了的话,实际上忠臣应该果断的选择自杀。

三国杀袁绍怎么样 袁绍技能解析台词介绍

  三国杀袁绍怎么样?袁绍在三国杀是一个比较另类特别的武将,手牌多就非常厉害。笔直感觉这个武将做反贼不适合,因为场上有四个反贼,乱击的人数比忠臣的。做主公配合郭嘉,荀彧这类卖买血给牌的武将通常可以秒杀全场。做忠臣配合张角,曹操也是非常牛X的武将。但是缺点也非常明显,技能释放一次需要两张手牌,而且需要花色相同,条件比较苛刻,所以通常一开局就要爆发打法,类似于黄盖。越是到后期血量越少存牌数越少想在爆发就非常困难了。   袁绍在打出伤害后就很难阻挡了,而且开局袁绍2号位忠臣配合张角是非常强势的。笔直之前玩过一句我是主公张角,然后2号位是忠臣袁绍,7号位是忠臣司马。通过袁绍乱击直接秒杀甘宁和张辽。因为看到司马帮我改判。途中内奸死的比较快,没一点悬念就在一反贼和内奸都没有出牌的情况下就结束了比赛。袁绍和曹操配合一次曹操可以拿两张手牌,也是非常不错的。可以把桃子或者其他装备通过乱击送给曹操。而配合曹丕也非常不错。袁绍是一个非常有可能秒杀哦全场的武将,就成功率而言比黄盖秒全场的概率还要大。因为袁绍只要有队友搭配给牌就行了。郭嘉、荀彧配合袁绍也是成吨的伤害。  总结:袁绍在身份局可以搭配的武将很多,配合曹操、张角、荀彧、郭嘉、小乔、曹丕等都非常强力。 注:点击进入专区  【乱击】出牌阶段,你可以将两张相同花色的手牌当【万箭齐发】使用。   分析:一个可以改变整体优劣势分布的技能,在适当的情况下发动【乱击】可以影响整个游戏的发展,所以说把控好技能的节奏,就把握住了游戏的整体局势,在前期可以适当的留同一花色的手牌,为合适的时机做准备,在残局适当的收割反贼可以加大【乱击】的发动效果,有时候甚至可以收全场。   【血裔】主公技,锁定技,场上每有一名其他群雄角色存活,你的手牌上限便+2。   分析:血裔这个技能可以说和张角的主公技【黄天】一样,相对于刘备、孙权、曹操的主公技较弱,所以如果袁绍是主公,建议忠臣能选群雄一定要选群雄,帮袁绍增加手牌上线是增加【乱击】效果的基础。   袁绍是一个喜忧参半的武将,尤其是做反贼的时候,有时候不得不讲反贼全部亲手杀死。袁绍非常怕兵, 袁绍的爆发的唯一途径就是手牌的数量。   袁绍是一个强将吗?总的来说袁绍是非常强势的武将,要不配合主公,要不搭配卖血武将,只要手牌多就没有人可以克制他,袁绍一旦打起自己的节奏那其他人就只能看着了。经常袁绍会成为团队的核心。

三国杀袁绍

第一个问题首先,袁绍高嘲讽又求包养,当忠反是没有问题的,因为队友多,万一碰上个郭嘉曹操队友,对面的人趁早就都嫁了吧;而因为高爆发,当内也可以,不过生存力欠佳;主公本来是不适合的,但袁绍的主公技很强力,不仅可以屯牌防守兼待爆发,更可以限制反贼选群将(这是个锁定技),要知道群将像华佗貂蝉双雄什么的都是很恶心的。第二个问题袁绍的招数是放aoe,那样其实几个能帮他的也都让他很头大,如敌对郭嘉,你放不放?敌对曹操,你放不放?敌对杨修,你放不放?敌对张角,你放不放?那句话怎么说的来着,主公三血放万箭,天香雷击加刚烈。现在更多了,再来个恩怨,挥泪,断肠。。。。如果还有个一血忠,肿么办??因为主公先选,所以反贼大可有针对性的选克制袁绍的,或者留个一血忠,就可以憋死袁绍。袁绍主还有一个大毛病,就是防速推太差,想想孙权前期脆不脆?你第一轮撑死也就比他多留一张,人家还能制衡找防御牌,所以反贼如果位置好,他会比教主还脆。。 纯手打,望采纳。

三国杀ol袁绍怎么玩 袁绍玩法攻略

我来讲讲自己玩袁绍的游戏经验,希望能对你有些帮助。
袁绍的技能是,在自己的出牌阶段,可以将两张相同花色的牌当作一张万箭齐发使用。
那么他的优缺点很明显。
优点:输出很强。而且敌人越多输出越强,越到残局收益越大。袁绍的技能称作三国杀第一DPS也不为过,两张牌相当于七张杀,而且一个回合内没有使用次数限制,试问还有谁。
缺点:缺牌和高嘲讽。一个回合就能摸俩牌,他还得凑个同花色,没有队友的包养基本GG。因为残局太强,人人都害怕被射死,所以在前期不明状况的时候其他玩家都喜欢限制一下袁绍的手牌和血限,使得他很难有好的发挥。
身份适应性:
主公:虽然袁绍是常备主公之一还有个能多存牌的主公技,然而实战中大家都懂的,这主开局不放箭等于白板,回合外脆的一批,开局放箭射不死人更是一轮跪。不禁卡的局反贼SP赵云司马懿周泰文姬徐庶董卓国太曹操界甘宁等等等等不要太多人克袁绍,禁卡局也好不到哪去,反贼最坏的结果不过是随便选个四血的,而袁绍的忠臣不能补牌就绝对射不死人,所以他当主公并不强,但是万一遇到神忠荀彧小乔啥的还是能爽一把的。
忠臣:配合卖血主(如郭嘉荀彧等)非常的强,包养型(刘备鲁肃等)其次,此外还有特殊配合的(曹操曹丕贾诩张角等)。其实包养型的也不太好,因为嘲讽高,主公第一回合不明身份肯定不会包养袁绍,等明了身份我估计袁绍也差不多狗带了。但总的来说,打全屏的属性让袁绍成为一个不错的忠臣,他也适合在主公本身能力比较强的局,射个三四发左右自己功成身退,让队友继续收拾残局。
反贼:所有的反贼都有天然的补牌属性,因为死人有牌拿,所以袁绍反是相当强力的,除非主公是负嘲讽卖血类型的武将或者张角曹操徐庶,袁绍几乎能通过跳反卖队友的方式艹翻所有主公。唯一的问题是获得队友的信任,如果队友怀疑袁绍内而不敢轻易送人头,那么就会给主忠方可趁之机,所以反贼是否选袁绍全看玩家个人意愿。
内奸:这绝对是最适合袁绍的身份了,毕竟高贵的名门不需要队友(滑稽)。摆明身份低调做人,关键时刻一波爆发,胜利似乎唾手可得。当然其他玩家也不是傻子放任你蓄爆,如何降低嘲讽把握时机,就要看玩家们的水平了。
国战:国战袁绍可是男一号,虽然屡屡被扣上大魏核心的帽子,但是袁绍国战确实是核武器一般的强。这个国战方面,袁绍的选将配合都很熟悉了,田丰袁绍开启牌堆,配合贾诩乱舞完杀,配合何太后挨个赐酒,配合双头珠联璧合,配合马腾自给自足,配合邹氏克死大魏。基本的玩法有两种,一种是抢首亮摸牌直接刚,优点是牌多无脑玩的爽,缺点是状况不明确,射出大魏或者射死队友直接GG。还有一种是猥琐蓄爆,收拾残局,优点是亮了基本等于赢了,缺点是你可能活不到亮将就被按在地上摩擦。这里介绍袁绍国战的一点小技巧,那就是亮将时先单亮袁绍(邹氏双头除外),射一对黑万箭试水,看看有没有贾诩孔融。
由于袁绍人越多越强,国战和军争八人以外的模式不建议使用袁绍。