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英雄无敌东方部落亡灵终极技能怎么出?_英雄无敌5东方部落魔法大全

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英雄无敌5:东方部落——技能轮变化以及对新版战术


《东方部落》技能轮的版本是3.0,对比原版和第一个资料片中的旧版技能轮的变化可谓是天壤之别。
新版技能轮打破了旧版中某些实用技能只能专有于个别种族的界限,而且升级路线也变得更加简单、直接,终极技能的升级路线也大为简化,这样非常有利于玩家选择个性化的战术。变化之大,甚至使这个老游戏变得耳目一新。新技能的增加和原有技能的调整有利于增加此游戏的对抗激烈性,玩家可选择的战术变化将更加多样。这款老游戏的生命期也将因此而大大延长。
由于新版技能轮的变化实在太大,本文只能简单分析一下,选择对战术变化影响大的介绍。
1.启蒙--mentoring:初级英雄可以从高等级英雄那里学来25%的经验值。
这是新版中增加的技能。
试想一下,刚从酒吧里出来的小混混拍一下25级英雄的肩膀,马上就变成了17级!而且此法可以无限复制。这些暴发户们马上就可以杀人越货,既能跑(学后勤)又能打。
实用度:****(适用于中大型地图,小地图效果不明显)
新版战术预测:英雄的作用将更加突出,副英雄将满天飞。旧版中的孤胆英雄时代已经终结!
什么?你不想学?一个吕布能打过刘关张赵马黄吗?
2.战争机械--三连弩:弩车的三连击
旧版中只有人族、矮人和精灵有,现在全族通用,而且可以迅速地学(第二层)。
3.进攻--火焰箭:(弩车忽视对手的防御,同时附加50点火性伤害)
旧版中只有精灵和学院有,现在全族通用。
这两种技能组合在一起,诞生了一个恐怖的杀人机器。一击可以几乎灭掉对手任一队主力。
实用度:*****(早期mf和中后期的战场攻坚都是胜利的有力保证,二者组合效果更好。)
新版战术预测:人族的Vittorio和地狱的Deleb都将成为抢手货,战场上即将爆发弩车流。实在想象不出如何应对这种BT的战法?除非你自己也出这二人之一,或者有强力的远程炮火赶在10主动性前先把对方的弩车干掉。不过使用这种战法的玩家不会不升级战争机械技能吧?1000多点HP的弩车也不是很容易被干掉。。。这回好看了,双方开战后,首先先攻击对方的弩车。。。呵呵
4.领导--神圣指引:英雄可以把自己任意兵种的ATB(行动时序)提前三分之一。
旧版中只有人族有,现在全族通用。(但排骨没有这个技能,因为排骨无论如何也谈不上神圣吧。)
实用度:***(对主动性有加成的英雄非常有利。因为一般英雄的10点主动性就不高,实用性稍打折扣。)
新版战术预测:嘿嘿,我把骑士的行动时序提到你弓手的前面来,我看你死不死。。。当然,轮到英雄出场的时候,自己一般已经被打一波了。
5.召唤--元素平衡:对手使用召唤元素魔法,我方也得到相同数量的相反阵营的召唤元素。例如,你招一个凤凰,我也同时得到一个凤凰。。。
旧版中只有人类和地狱有,现在全族通用。(兽族除外)
实用度:***(如果对手不出召唤元素,这招就没用了。)
新版战术预测:估计这回没人学召唤了吧。否则你招一队火,给对手送一队水。你招一个凤凰,也给对手送一个凤凰。。。
注意:兽族和地狱没有这个技能。
6.sorcery--分散注意力:对方英雄使用魔法后,行动时序降低15%。
旧版中只有矮人有,现在全族通用。
实用度:**(对魔法依靠型英雄是个打击,尤其是学院和地牢的英雄。)
新版战术预测:学院和地牢的爱好者是否会改变阵脚?这一技能的出现对地牢的实力打击最大,因为地牢的主要伤害输出就是靠英雄的伤害魔法。学院的兵也很能打,影响倒不大。对于其他的族影响不太明显,对兽族可能是个必学的技能,因为此技能对兽族最有利。
7.防御--备战:选择防御后,该兵种是先于对手的攻击进行反击。即使对手有“不被反击”技能也无效,而且,如果自己有“无限反击”技能,那么,防御后可先反击对手一次,被打后再反击一次。
旧版中只有矮人有,现在全族通用。
实用度:*****(由于该技能的前提技能还能增加30%的防御,此技能的实用性大增)
新版战术预测:一个全新的防反流时代到来了!这回我把杀伤型主力往战场中间一摆,然后就防御。谁敢上来打?谁打谁先死。原来的一些肉盾单位终于有了往前冲的机会。
8.幸运--术士之幸:伤害加倍的机会同样应用于破坏性魔法。
旧版中只有地牢有,现在多族通用(但兽族、排骨和人族没有)。
实用度:**(既然新增削弱魔法的多种技能,就应该有加强魔法的技能。)
新版战术预测:对地牢又是个打击,因为现在别族也会这招了。战场上的施魔法和反魔法的对抗将更激烈,有利于玩家选择个性化的战术。
9.防御--屹立不倒:被打死的小队(大于2人)会复活一个兵。
旧版中只有人族和精灵有,现在全族通用(兽族除外)。
实用度:**(对有复活技能的种族有一定效果)
新版战术预测:灭掉人族和排骨遇到了一点新困难,因为英雄可以抓住这棵最后的救命稻草将大部队复活,又能苟延残喘了,也许还能反败为胜?
10.防御--耐久之力:英雄自动获得集体加防的魔法。
旧版中只有学院和地牢有,现在全族通用(兽族除外)。
实用度:***(是集体加防啊)
新版战术预测:更不好打了。战场上的时间将会延长。
11.破坏性魔法--冰冷死亡:只对冰系魔法有效,在常规伤害之外,附加至少杀死一个兵种的伤害。敌兵的单体HP越高,附加的伤害也越高。
旧版中只有排骨有,现在全族通用(兽族除外)。
实用度:**(只对冰系魔法有效)
新版战术预测:用冰系魔法打农民,效果几乎没有,但是打7级兵呢?即使一个低级的冰柱(ice bolt)也会杀死一个7级兵!
12.破坏性魔法--削弱魔法(sap):英雄施放的破坏性魔法会降低20%。
旧版中只有学院有,现在全族通用(兽族除外)。
实用度:**(又是针对地牢来的。)
新版战术预测:地牢啊,你的命怎么那么苦啊。原版中就是冷板凳,现在还有人敢用吗?
13.领导--入神:当部队士气高涨时,英雄的行动时序提前10%,士气下降时则后退。
旧版中只有矮人有,现在全族通用(兽族也有!不容易啊。)。
实用度:***(英雄的作用得到加强。)
新版战术预测:配合神圣指引使用,部队将越打越强,尤其是兽族。

跪求英雄无敌5东方部落英雄的技能轮介绍

英雄无敌东方部落亡灵终极技能怎么出?_英雄无敌5东方部落魔法大全-第1张-游戏资讯-龙启科技

1.启蒙-mentoring:初级英雄可以从高等级英雄那里学来25%的经验值。这是新版中增加的技能。试想一下,刚从酒吧里出来的小混混拍一下25级英雄的肩膀,马上就变成了17级!而且此法可以无限复制。这些暴发户们马上就可以杀人越货,既能跑(学后勤)又能打。

2.战争机械-三连弩:弩车的三连击,旧版中只有人族、矮人和精灵有,现在全族通用,而且可以迅速地学(第二层)。

3.进攻-火焰箭:(弩车忽视对手的防御,同时附加50点火性伤害),旧版中只有精灵和学院有,现在全族通用。

特色:

每一个族只有一种英雄,英雄则恢复了有英雄特技的设定,和H3类似的四项主要属性,攻击、防御、咒力、知识,而和H3不同的,H5每个族的英雄有着极为复杂的技能树和技能类型,每个新面对H5技能树的人恐怕都会相当头疼,H5有12系公共技能和每族一种种族技能。

公共技能每系技能下又分为主技能和3种标准能力以及若干特别能力,主技能有3个等级,能力上也只能选择3个学习;种族技能下则是3个职业能力和一个独有能力(终极技能,学习条件极为苛刻,学错一步便前功尽弃),主技能有4个等级。

英雄无敌5东方部落学院学终极技能

  摘自英雄世界:

  英雄技能出现顺序在游戏开始后就固定了,但有一种情况下会改变--逃跑后。
  技能出现的规律:(phinex译自AOH手册)

  英雄升级时会出现两个技能——升级一个已有技能,学习一个新技能,两个能力——一个标准能力,一个特别能力(前提技能已经学习)。如果所有的技能都达到专家级,则会出现两个新技能,如果6个技能已经学满,则会升级两个已有技能。能力也是如此。不同种族英雄学会相同的技能的概率是不一样的。

  注意:这些概率的意义是一个不会任何技能的英雄第一次升级时学到的概率,而且这些概率只是针对新技能。已经学会的技能出现的概率是相同的,当一个技能被学会后,其他技能学会的概率将会按比例计算。
  例如一级的奥瑟,他在升第二级的时候战争机械出现的概率就不是2%,而是2%×/(100-10-15)%=2.67%。而维恩加尔则是2%/(100-10-2)%=2.27%。所以这就可以解释为什么有些人会觉得奥瑟比较容易出机器。通过对这些规则的理解,你就能够轻松规划好英雄的技能。

  首先提“诱导”

  因为每次升级会出一到两个新技能,而各个技能学到的概率是会变化的。所以“诱导”是指为了学到低概率技能而采取的方法。先修炼高概率的一两个技能到专家,然后再把这些技能的从技能练满。然后再练一个技能到专家,再练满从技能。始终不学满主技能,留出空位等待低概率技能。

  一个会后勤+启蒙+幸运的森林英雄,他在升级时战争机械出现的概率是2%/50%=4%,已经是初始概率的近两倍。所以先学到高概率技能的英雄或者自带高概率技能的英雄,他接下来学到其他技能的概率也会增大。相比这些,更加重要的是先练主技能再练从技能。说起来也很简单,因为当以学会的主技能全部练到专家之后,接下来的升级中左边两栏出现的就全是新的主技能,而且这两个新技能还不能重复,也就是把升级时出现某技能的概率增加了2倍以上。

  由于亡灵的学习种族技能的概率为15%,高于其他种族技能(10%),所以亡灵学习其他技能的概率也会略高一些。

  1~1个半月的战斗,通过诱导,可以大大提高学习低概率技能的机会。

  而如果是后期战的话,由于英雄等级很高,通过这样的规划,就可以基本保证学到低概率技能。以学院为例子,一个学习了巫术+召唤+启蒙的英雄学习后勤或者攻防的概率为2%/50%=4%,而15级学到的概率大约为1-0.96^11=36%,20级学到的概率1大约为-0.96^16=48%,25级学到的概率大约为1-0.96^21=58%

  此外,在学习技能的时候,要权衡利弊。有些技能必须尽快升级到专家,例如四大魔法技能,巫术。有些学了就可以,升级可以迟些,例如启蒙。所以升级的时候不要看到一个好技能就学一个,那样到了后期,升级时不一定会出现你想提升的主技能,同理,主技能学太多的话,想学的子技能就比较难学到了。

  以上是原理,现在来回答楼主的问题,学院学习终极技能。

  首先,人物最快能在23级获得终极技能,哈韦兹、纳克西斯、霍拉这样的英雄就可以,其他学院英雄因为自带的初始技能不是终极技能的前提,因此要到24、25级才能最快学到。而努尔这样的英雄永远学不到终极技能(除非地图上有记忆导师)

  其次,个人认为哈韦兹是最适合学习终极技能的英雄,因为他自带的战争机器学出现的几率是8%(如果没有诱导的话),而启蒙的出现几率是15%,巫术的出现几率是10%。因此,有了战争机器学再去学启蒙、巫术是比较好的。

  再者,我们要施行诱导。楼主只要按着终极技能的要求来学习技能,电脑一般不会故意刁难你。要记住几点:1、学习远程控制之前,要学法师印记;2、学习抑制法术之前,要学魔镜;3、学习神秘精髓之前,要学镕毁宝物。

  接着,我们要看技能的派生情况。比如你有高级启蒙+智慧术的情况下,可能出现魔法师奖励和毕业生这两个技能。我们需要前者而不能要后者,因此一旦出现魔法师奖励的话,要早选;再看高级巫术+神秘训练+魔镜的情况,之后出现的派生技能只有抑制法术,因此抑制法术出现的时候,如果还有别的更稀有的重要技能出现,选别的技能,因为抑制法术容易再次出现。
  举例来说:同时出现抑制法术和魔法师奖励的情况下,我会选魔法师奖励。

  最后想说,终极技能虽然彪悍,但是大部分情况下,合理的安排技能,比学会了终极技能还彪悍。尤其是战役任务,英雄等级高,学会终极技能有希望,但是就算学到了,也不一定比别人强。比如泽希尔这个英雄,专修召唤,在烈火金刚这个技能的支持下非常猛,虽然烈火金刚不是终极技能的前提条件。

  1楼所说的mod是没有办法的办法,也不是不可以。我也试过,但是成就感大大降低。

  楼主如果有不明白的地方,我们可以再交流。

英雄无敌东方部落亡灵终极技能怎么出?

通灵术:永恒奴役,灵魂连接,女妖之号
启蒙学:学术,法力提升,亡灵领主
黑暗魔法:诅咒大师,折磨大师,黑暗复兴
召唤魔法:生命大师,符咒大师,反召唤

纳蒂尔,迪里德莉,弗拉基米尔比较容易出,这3个英雄的初始技能正好能对的上。其中纳蒂尔相对最好用,灵魂猎手的特技比较适合练级,后期也是绝佳的炮灰。不过纳蒂尔有这么个问题,学到灵魂连接的几率较低,所以升级时出了这个技能千万不要放过,否则就追悔莫及了。
如果能洗天赋的话,就哪个英雄都可以了。亡灵的8个英雄没有太垃圾的,哪个英雄都有用武之地。如果没有点废技能的话,24级左右能出来终极。
说到这里想再多说几句,亡灵的终极技能本身威力一般,不过过路技能都还算不错,没有太废的。一般来说,有个减士气的戒指,再有两个亡灵套装,再加上骨龙减1,就能减5士气,减2运气,也就足够了。 没有亡灵套装减4也够使了。

还有楼上K打头那人说的不对。。那个是原版的,东方部落跟原先不一样了。

英雄无敌5东方部落学院最后一关英雄加点

  有很多种方法
  一,终极技能流,学院的终极技能全能先知,使你学会本地图上所有魔法并用专家级来施展。
  需要条件,巫术 神秘训练—法术抑制(需魔镜技能)—神秘精髓
  启蒙 智慧学—魔法师奖励—良师益友
  战争机械学 弹道学—远程控制(需法师印记)—大地战栗
  巫术的加快施法速度不用说,必修课,启蒙的智慧学必修课,就战争技术比较弱一点,因为到后期最强的是召唤系魔法。我要猜的没错的话你最强兵种应该是风暴泰坦。对其使用法师印记,然后对其他兵种狂用幻想军团,一下多出来两队兵,巨爽。如果你要带几乎所有种族的七级兵的话,士气比较关键,那么领导术是不错的选择,能学到出神更好。拜亚拉带有进攻术,作为回应,防御学是很好的选择,闪避,屹立不倒都很厉害。那么技能应该类似于下面。(后期破坏性或杀伤类魔法几乎是废物,召唤系的幻想军团,蜂房,水晶,障碍,还有黑暗系的傀儡,吸血鬼最牛)
  巫术 神秘训练—法术抑制—神秘精髓
  启蒙 智慧学—魔法师奖励—良师益友
  战争机械学 弹道学—远程控制—大地战栗
  防御学 闪避—屹立不倒-活力无限
  光明魔法 愤怒大师-有福大师-防护大师(这级最后学,不行就转世重生用元素耗)
  专家级制宝 法师印记-销毁宝物-魔镜

英雄无敌5 东方部落 游侠 最终技能的 最终搭配!!!!

真的是不可能的,不是说你不可能得出这样的技能,而是说,即使你再按同样的学习顺序,它中途出现的技能也不会是一样的。
这样说吧,每个英雄的能力以及他的子技能都是以一定的几率随机出现的,是在地图一开始创建的时候就确定的它的技能树的情况。
所以,就算是同一张地图,同一个英雄,不是同一个档开始的话他的技能的学习顺序都是不一样的。
不知道你能否接受这个事实。

ps:游侠的技能像你学成那个样子确实很BT,不过几率非常的小,因为游侠的战争机械这个能力出现的几率本来就很小,再加上燃烧箭,三连弩,注魔———只能赞叹你命好了。