如何评价国产游戏《神舞幻想》
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- 发布时间:2024-11-15 11:01:07
探讨《神舞幻想》作为国产游戏在手柄操作设计上的问题,首先需深入理解其设计初衷与玩家反馈之间的差异。
游戏将手柄设置为A键取消,B键确定,这一设定在一定程度上体现了游戏对操作逻辑的精细考量。在游戏内,A键用于取消当前操作或跳过一些不必要的交互,B键则用于确认选择或执行指令,符合传统操作习惯。但问题在于,这种固定设置导致玩家在对话时必须频繁切换操作习惯,即按A键以继续对话,这在体验上显得不甚流畅。
对话提示按A键到下一句,设计初衷可能是为了引导玩家快速进行下一步操作,避免在对话中出现长时间的等待或犹豫。然而,这种设计对于习惯不同键位操作的玩家来说,却造成了一定的不适感,可能导致玩家在游戏过程中产生困扰,甚至影响游戏体验。
对于策划不了解游戏手柄操作这一质疑,或许可以从更广阔的视角来看待。游戏设计并非仅限于手柄操作,更涉及图形界面、触摸屏等多个交互方式,且不同玩家习惯各异。策划可能在设计时更着重于游戏的核心玩法、剧情展现等方面,而在手柄操作优化上可能存在不足。
《神舞幻想》作为一款国产游戏,在手柄操作设计上的尝试与探索,反映了其在追求创新与个性化方面的努力。然而,面对玩家的反馈,开发者应持续关注操作体验的优化,通过调整设置或提供更灵活的操作模式,以满足不同玩家的需求,进而提升整体游戏体验。