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怎样使用《帝国时代2:决定版》秘籍?_帝国时代2决定版教学

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帝国时代2决定版巨型投石机属性介绍及打法思路


帝国时代2决定版巨型投石机好用吗?巨型投石机是帝王时代可以从城堡生产的一种攻城超级大杀器,展开后具有“冲车”属性,有极高的盾防和攻击力,今天就给大家带来这篇帝国时代2决定版巨型投石机介绍及用法思路,供玩家们参考。
巨型投石机优缺点详解
巨型投石机(巨投,投石机,打包机):
投石机是帝王时代可以从城堡生产的一种攻城超级大杀器。展开后具有“冲车”属性,有极高的盾防和攻击力。
投石机是最极端的兵种,价格昂贵,行动缓慢,弹道奇慢,攻击要拆装,移动要组装,同时拥有最远的射程,最高的攻击力,对建筑物也有海量加成。一般来说,投石机这令人胃疼的弹道肯定是不能用来砸人了,只能砸建筑物。投石机对建筑物的破坏力是极为恐怖的,打击城堡一次可以造成400+的伤害,而且不但城堡摸不到,就连旁边的护卫部队都得跑上很远才能安排掉这个讨厌的东西。因此,想解决挡路的城堡,上帝出投石机毫无疑问是首选。由于投石机的射程实在太远,你完全可以在投石机旁边放置大量的守卫部队——弓兵队,乃至XX大军来守住投石车,然后歼灭突击投石机的来犯之敌。
如果你放着投石机不管,那么你的城堡肯定是保不住的。而想拆掉投石机主要有几种办法:
1、骑兵连,进攻!如果对方准备不周,或者兵力不足,可以用小队金马或者小鸟或者骠骑(后面这俩对攻城武器都有不少加成)冲进去刺杀投石机。但是这样做必定会损失一批部队,这批人如果刺杀失败,那就相当于白白送死,局势必定雪上加霜。
2、以高科技对抗高科技。投石车对投石机的破坏力相当之大,而且可以同时打击守卫部队,缺点是离己方城堡有点远,容易被敌人的骑兵反突击。手推炮对投石机的破坏力也是很大的(三炮一个),而且射程远,可以背靠城堡拆掉投石机。缺点是比较贵,而且自身行动缓慢,操作不慎也会被投石机反杀(当然,投石车也容易被反杀)。另外,火炮需要先研发化学,而且通用性不如投石车,有时会来不及赶赴战场。冲车拆投石机的速度是非常可观的,然而冲车想摸到投石机谈何容易,一般在非常混乱的局面下才能偷袭成功(蒙古冲车成功率最高)
3、蒙古破坏专家。投石机展开后有高达150的盾防,基本不怕一切远程伤害,然而蒙古突骑对攻城武器有可观的加成,因此拆投石机是一等一的好手。而且抬手(前摇)快,拆完就跑真开心。另外投石机展开后有“冲车”属性,因此征服者打投石机也会比较疼,然而征服者抬手比较慢,没有突骑好用。除此之外,丢丢和诸葛弩也是拆投石机比较快的射手,但是自身移速偏低,拆的时候要小心一些。上个版本骆驼射手拆投石机也是很快的,这个版本削弱了,就不用考虑了。
4、投石机对砸。好吧这才是最主流的做法。因为城堡是必定可以生产投石机的,所以只能用魔法来击败魔法抱歉串词了。投石机和投石机的射程基本相同(部分民族没有工程技师),投石机砸中投石机三次可以砸毁对方,因此城堡攻防战开场之后,双方各出数台投石机对砸,这是最为常见的景象。
当然,如果你能直接把对方的正面部队击溃,那么投石机也就怎么拆都行了。同理,如果发现局势不妙,投石机也该早点组装跑路。
这就完了?太~天~真~
仔细观察数据的话你就会发现,小冲车的盾防是180,已经无视一切远程了,而大冲车的盾防是195,这个数值这么高有何意义呢?唯一的意义就是,被投石机砸中一次只会掉5血(好吧这也没啥意义。其实真没必要设这么高的),这说明投石机这个东西的攻击力真是高得可怕。如果被这一颗石头砸到脸上,只有战象、小象、冲车和展开的投石机可以活下去,其他所有部队都会被砸成饼。因此,投石机是一种隐藏的强力远程火力。之前不是说投石机砸不中人吗?正常情况下是这样的,但是当双方处于乱战之中,尤其是在地形十分狭小的位置,几台投石机可以对敌军阵地造成毁灭性的打击,其破坏力是任何其他武器都无法相比的。不列颠的特色科技为“战狼号”,可以使投石机的杀伤范围增大,在乱战之中更能发挥后方支援的作用,基本可以说是不列颠后期最佳的火力输出了。
投石机还可以破坏树林(范围很小),当年发现敌军固若金汤的防御体系中有某个薄弱环节,只要穿过这片小树林时就可以长驱直入时,果断用投石机打开这个新世界的大门吧。另外投石机本身有相当大的概率打偏,即使在瞄准建筑物时也很容易打偏。这使得投石机拆建筑的实际效率要低一点,拆塔的效率就更低了。也由于会砸偏,投石机只能在人群密集的地方才能充当火力输出,小规模作战时的效果很不理想。另外,投石机的AI是默认攻击建筑的,必须手动让它攻击人他才会开始攻击。
另:
匈奴投石机命中率高,日本投石机拆装组装快,攻速快。不列颠投石机有扇面杀伤。
再另:
别问我城堡的投石和BK的投石为啥不一样,普通波尔卡不是眼科医生。
总结;
投石机是击破敌方防御力量的绝对杀器,但是十分笨重,一定要合理地判断局势来使用

帝国时代2决定版缅甸飞镖骑兵属性介绍及打法思路


帝国时代2决定版缅甸飞镖骑兵好用吗?缅甸飞镖骑兵是高攻击力的骑射手,因此游击、遛马之类的自然也是拿手好戏,今天就给大家带来这篇帝国时代2决定版缅甸飞镖骑兵介绍及用法思路,供玩家们参考。
缅甸飞镖骑兵优缺点详解
缅甸 飞镖骑兵
别名:飞镖,镖骑,木头脑袋
为啥叫木头脑袋呢?因为你看这个飞镖它又细又尖,你看这匹黑马它又脆又软,但是这个兵居然需要木头来生产?木头都用到哪里去了?仔细想想,这个家伙的命中率居然低达20%(精锐30%),木头显然都在他的脑袋里。
咳咳,进入正题。
飞镖这个兵种的定位跟征服者重合得相当严重:都是高攻击力的骑射手,因此游击、遛马之类的自然也是拿手好戏。飞镖的攻击力比征服者还高了1,城堡时代能抗住的只剩冲车了。
然而~正如我所说,飞镖这个兵种是真的像瞎子一样,基础命中率只有20%,离远了啥都打不中,因此在面对步弓时有必要尽快拉近距离才好输出。但飞镖自身的盾只有1,而且吃的是射手系的护甲,连二防都没有,加上自己还是弓兵+骑射手的属性,无论是弩手还是毛毛都可以轻易杀伤飞镖。而且飞镖在城堡还比征服者稍贵一点,这些都使得飞镖的综合性能不如征服者。(射程就不提了,反正离远了也打不中)
但飞镖相比征服者却有一点明显的优势——攻击力高一点,很明显吧?(别打了别打了)是射速快很多。征服者的射速实在是很慢,一旦交火,如果未能速战速决,那么恐怕要赶快战略转移。而飞镖的射速要快不少,有时贴脸硬拼反而是更好的策略。射速的优势更重要的体现在于拆房子,上面也说了,对付征服者最有效的方式就是围家,而外面防守的房子又不可能跑掉,飞镖贴到房子上拆迁效率要比征服者高上很多,因此更容易冲进敌人的家里。尤其是上帝之后研发金冠,拆房速度更是可观。
而到了帝王时代后,飞镖也和征服者一样尽显颓势。在 的恶意之下,飞镖居然只吃弓兵防而不吃弓兵的攻击(缅甸可是有三级射的!但是却只有一级甲),虽然升精锐给了一点防御,但是3点盾比绝大多数兵种都要脆,跟步弓对射都会相当痛苦。升精锐还给了2点攻击(然而没铁匠铺)和5点血(打发要饭的呢?)。除此之外,还有一个巨大提升——命中率提升了一半(20%到30%)。因此也和征服者一样,除非你的飞镖军团优势很大,否则一般还是不会点这个精锐的。不过相比征服者而言,飞镖在后期的输出能力会高上不少,在拥有合适的前排时也勉强可以充当一下后排。而且飞镖拆房的能力仍然过硬,一旦突入敌人后方,无论是杀贸易还是拆TC也都比征服者强不少。(但是克星也多上不少。例如征服者遇到毛毛可以考虑硬刚,飞镖遇上的话能跑几个是几个吧)
总的来说,飞镖和征服者定位很相似,但征服者更偏向于火枪手,而飞镖更偏向于骑射手(而且和骑射手一样天生眼瞎,可惜没有指环)。飞镖同样是城堡十分强势,帝王比较疲软的兵种,但飞镖在城堡时代的性能略逊于征服者,在帝王时代则稍强。和征服者不同的是,城堡时代的飞镖克星要多一些,步弓、毛毛和骑射手都对其能造成有效的杀伤。
另:其实真不怪 刻意针对,飞镖如果不瞎的话,可以甩得其他弓手叫爸爸(当然不包括骆射象射棺材车),而且其输出会比突骑还要高。如果飞镖的盾达到正常骑射手基本,同样可以把大多数弓手甩得叫爸爸

帝国时代2决定版高丽战车属性介绍及打法思路


帝国时代2决定版高丽战车好用吗?高丽战车有着极为BT的抗射能力,坚挺的身板,以及骑射手的定位,今天就给大家带来这篇帝国时代2决定版高丽战车介绍及用法思路,供玩家们参考。
高丽战车优缺点详解
高丽 战车
别名:马车、马战车、棺材车
马车的定位和象射可以说是比较相似的,极为BT的抗射能力,坚挺的身板,以及骑射手的定位。很明显,马车的抗射能力比象射差得远了,抗刀能力也比不上象射,只有价格便宜了一点,那么马车岂不是
还是很有用的。
马车相对于象射的优势体现在其输出能力:13点攻击力,8点射程,射速稍慢了一点,单体输出效率是明显高于满科技骑射的。而且马车的移速勉强够用,见势不对可以溜之大吉,不至于被一波带走。然而马车昂贵而且体积太大则是一个很严肃的问题,这导致在有限的范围内马车的输出能力要打些折扣。但体积大会带来另一个优势,因为高丽有着非常出色的重投,能抗能打体积还大的马车则是很理想的前排,可以卡住前排阻止敌人的金马摸到拍子。
马车在城堡时代即拥有9攻150血,数量稍微堆一点就可以暴打骑士了,步弓更是见了就得跑,甚至连飞镖和征服者见了都想骂娘,只有毛毛XX可以靠价格优势来顶住。
等等,价格?
马车的价格实在是太太太贵了,一辆马车110的木头,在城堡时代爆这个东西,很可能会让你连田都种不起。而如果没有成型,马车就会显得十分笨拙,跑得也说不上多快,攻速不行,很难有效地骚扰敌人——毕竟两辆马车的价格已经超过了一辆拍子,而高丽的拍子很强。不过马车的性能就摆在那里,如果你能在城堡时代及时憋出一小队马车,而且敌人没有及时出骆驼,那么马车还是能发挥相当的作用的。另外,和金马一样,城堡时代的马车很讨厌和尚,被招一个瞬间倾家荡产。
而到了帝王时代,马车升精锐的提升难说令人满意,而且实在是很贵,除非马车已经打出了很大的优势,否则不需要急着升。后期马车的输出能力仍然算是十分出色,在木头并不匮乏了之后,马车的价格也就不算很夸张了,其输出能力仍然是高于满科技的骑射的,肉度也高得多,速度不算特别慢,价格也没贵出多少。在需要后排火力来打击高盾高机动性目标时(小鸟,圣骑士,火把),马车仍然是很不错的选择,当然前排最好站点友军。而如果拍子已经升好了,那么高丽不可能指望自家的残骑士来当前排,马车又成了最佳的前排,可以卡位保护自己的拍子。
要注意的是,虽然马车有射手和骑射属性,但是盾高血厚攻也高,其实根本不怕毛毛,但是很怕XX,因为没帕提亚,攻速慢还吃全加成。而且马车移速不够快,抬手还慢,被XX追的时候基本只能跑,没法还手。同理,马车当然也很讨厌骆驼,这种东西盾低但血厚,砍马车还非常疼。
总结:马车是一种有点鸡肋的兵种,城堡时代属性优秀,但是被高昂的价格拖累,难以成型。帝王时代属性难说非常优秀,不过当前排或者后排都勉强可行。另外,马车也是天生的对射王

帝国时代2决定版西班牙征服者属性介绍及打法思路


帝国时代2决定版西班牙征服者好用吗?西班牙征服者是城堡时代最强势的兵种,今天就给大家带来这篇帝国时代2决定版西班牙征服者介绍及用法思路,供玩家们参考。
西班牙征服者优缺点详解
西班牙 征服者
别名:火枪,马枪
直到现在为止,我仍然认为征服者是城堡时代最强势的兵种。所以不用走流程了,直接开吹吧。
先看防御端:75血(血统肯定要点),2甲2盾,作为远程部队简直是丧心病狂了。这抗射能力堪比毛毛,由于没骑射属性,毛毛点一下也并不疼,但他还是马上部队,真遇上危险说跑就跑。而且2盾在城堡时代实在是太过分了,连骑士砍他都不太疼,更别说肉马了。XX虽然捅得动,但是肯定追不上。只剩下骆驼能造成点伤害了。
再看攻击端:16攻,16啊!城堡时代能扛得住这伤害的恐怕只有冲车,毛毛和投石车挨一枪都要吃10点伤害。骑士就算点满了盾一次也要吃12点伤害,而征服者跑得快,抬手也快,跑两步回头打一枪,小队骑士很快就死光了,而征服者也就擦个皮。骆驼同样扛不住,但差别不大,输出略高一点,价格便宜一点,反倒有不少优势。至于毛毛,千万不要以为毛毛克制征服者,毛毛的盾并扛不住这子弹,而投一下也根本不疼,只能说硬换有点小优势——谁跟你硬换啊。毛毛和骑士都扛不住,其他兵种就更扛不住了。拍子虽然杀伤力强,但是很难打中这么灵活的目标,自己的身板挨上五枪也就没了。骑射在城堡时代的攻击力也不足以破防,硬拼同样是拼不过。但是相对而言,能抗能跑面前能打的骑射算得上对征服者比较有抵抗能力的兵种了。
只要操作得当,跑起来的征服者会是相当可怕的威胁,野战几乎没有敌手,只要冲进家里就会带来无尽的绝望。可以说,对抗征服者最强的武器就是好好围家。
那么,征服者在城堡时代岂不是无敌的?
当然啊不不,当然不是。骆驼,骑射,拍子,毛毛,这些兵种算是对抗征服者比较理想的兵种了。但是他们单独对抗征服者都是不行的,需要协同作战,或是搭配真正的主角——僧侣。僧侣克制骑士这事大家已经都很清楚了,但僧侣同样是对付征服者最优秀的兵种,因为征服者价格昂贵,单体作战能力强,僧侣只要达到一换一就可以轻松击溃征服者。但是看看面板就知道,征服者两枪打死一只贼秃(考虑到他们眼神不好,往往是三枪),所以和尚不可能单独作战,必须有相当的规模,并且配合上述的兵种作战,才可以有效抵御征服者。利用和尚招降的巨大威胁,让征服者无法安心输出,畏首畏尾,最后——浪费掉强势时期(是的,结局往往不是歼灭对手,而是拖到大部队成型再去反击)
然而,征服者自己也可以配合拍子,僧侣(西班牙的僧侣很强势)来作战,让对方更难抵抗。总之,西班牙只要顺利升城,成型的征服者就会是巨大的威胁——因此,在封建时代拼命压制住西班牙也是一个思路。
虽然我吹得很猛,但是征服者其实命中率只有65%(实际上打中目标的概率是会高于这个值的),经常打偏是很让人头疼的事情。不过如此强势的属性,即使打偏两回一般也没啥影响。只是在面对僧侣时,心一软,打偏了,确实会非常难受。
我为啥没提精锐征服者呢?
我们来看看这个精锐都升了啥:加了15血,嗯,不少。甲和盾都没加,嗯(皱眉)。攻击力加了2,基础就有16是不是有点少?当然不是!而是非常少,因为征服者攻击端不吃任何科技,帝王时代多数兵种都多了两盾,攻击力相当于没有增长,但是其他兵种还会增加血量。那还加了什么?加了命中率,从65%加到了70%就加了这些
所以很明显,除非上帝王那一波征服者数量已经相当多了,否则这精锐升得实在太不划算。
那么,征服者在大后期的输出到底是个什么水平呢?攻击力18,而诸葛弩一套大概相当于攻击力19,征服者的攻速比诸葛弩快一些,射程短一点,总体而言跟诸葛弩输出应该差不多——但是!命中率太低了,很大程度上影响了输出。如果征服者的命中率为百分百(还得有弹道学),在后期对高盾单位的输出能力也很不错,但是命中率和射程都限制了其后期的输出。如果西班牙急切地想要一个高机动性的远程兵种(比如去劫道),那还真是只能选择征服者。然而,拥有满科技金马、三种垃圾兵和强势火炮的西班牙为啥非得出征服者呢?
总结:征服者是城堡时代最强势的兵种(现在或许要加个之一了),能抗能打能跑,属性鹤立鸡群,且没有明显的克星。然而大后期输出能力严重不足,在巅峰期过后就要退隐了

怎样使用《帝国时代2:决定版》秘籍?

怎样使用《帝国时代2:决定版》秘籍?_帝国时代2决定版教学-第1张-游戏资讯-龙启科技

1.OLO= 去除黑影;

2.MARCO =展现地图;

3.AEGIS= 直接建造;

.4.ROCK ON =1000 石头;

5.LUMBERJACK =1000 木头;

6.ROBIN HOOD =1000 金子;

7.CHEESE STEAK JIMMY'S= 1000 食物;

8.NATURAL WONDERS= 对自然生物的控制;

9.RESIGN=自杀;

10.WIMPYWIMPYWIMPY =摧毁自己的建筑。

秘籍:

MARCO 显示地图。

POLO 去掉黑影。

AEGIS 加快建筑速度。

WIMPYMIMWIMPY 自我毁灭。

I LOVE THE MonKEY HEAD 获得VDM。

HOW DO YOU TURN THIS ON 获得一辆眼镜蛇汽车。

TORPEDO 击败对手。

TO SMITHEREENS 获得SABOTEUR。

BLACK DEATH 毁灭所有敌人。

I R WINNER 获胜。

帝国时代秘笈:

MEDUSA :村夫变成复仇女神,当他被杀时就成为一名黑暗骑士。

如果再次被杀就变成重型投石器。

NO FOG :走过的区域不再被雾影笼罩。

GAIA :控制动物(但是你的人类成员 将失去控制)。

STEROIDS :立即建成。

HOME RUN :本关取胜。

KILL# :杀掉某个玩家,#代表玩家的起始位置(1-8)。

BIGDADDY :给你无敌车。

REVEAL MAP :显示全部的地图。

RESIGN :退出。