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dnf剑魔三觉技能详解

dnf剑魔三觉技能详解-第1张-游戏资讯-龙启科技

DNF国服即将临来100级三觉版本,剑魔的三觉技能是什么呢,特效伤害如何呢,感兴趣的玩家快来看看吧~

剑魔三觉介绍

速成加点

Sp方面:

按老点法可以满上除了普诺外的所有无色,再外带点满小技能刺;

同时,血饮由于演出时间较长,可以考虑洗掉换普诺。

即:

习惯老加点和血饮手感的按照之前的点法,放弃普诺满其他无色+刺即可,多余sp可投入喜欢的小技能增强续航。

追求爆发则把血饮的sp和tp移入普诺,多余sp可投入血饮清怪,或小技能多蹭点输出。

Tp方面:

共48点,群魔塔莫斯汲血为必需,则剩余18点。

满血饮的加点推荐10碎魔8血饮,碎魔的输出模式比血饮更稳定,15秒内是必定能打全的。

满普诺的加点推荐10普诺8碎魔,毕竟选择普诺为的是追求更高的爆发,tp还是得满的。

其余还有满tp刺的方案,刺在15s修炼场偷跑二觉下可以稳定打出2次,可以考虑;

不过个人认为这更适合修炼场或个别极端环境,论适用面还是最上面两种方案更广。

加点示例:

满血饮的加点。剩余的sp我选择了破,加上宝珠蹭的等级,足够满足清怪续航需要。

若选舞/缠则更倾向提高对单输出,不过不能柔掉总觉得会很奇怪...

满普诺的加点。选择了普诺反而还可以考虑剩余sp投入血饮,血饮大范围的清场能力还是靠谱,cd也不算很长。

(实战手感该方案不如前者,要习惯普诺的范围需要一段时间)

2.2.装备推荐

根据现版本和后版本综合考虑,优先考虑轻甲或重甲。

由于副本模式的转变,双觉(二觉)逐渐回到正常的输出/爆发循环中,因此主打双觉的轻甲和整体均衡的重甲基本是不相伯仲的。

轻甲高白字特性下,如有出血纹章等道具,选择重甲稍好。

四大皆空玩家请选择重甲_(:з)∠)_

2.3.常见问题QA

Q:剑魔这个职业的现状和前景怎样?值得投资吗?

A:作为一个纯输出职业,剑魔的输出表现算是合格,目前版本入门简单,装备培养路线单一,趁着春节套可以考虑投资。

Q:buff套装有必要换2套吗?

A:没必要。因为buff改版后只剩一个buff了,哈哈。

Q:关于技能选择,小技能如何取舍?

A:蛇腹剑:刺占据绝对优势,形态,cd和伤害都无可挑剔。

破形态畸形,输出倒数,若非真爱党,靠着宝珠的十来级清杂兵足够。

缠形态和判定有些问题,输出量和刺相当,若有多余sp可以考虑投资,但是作为主打小技能需要斟酌tp投入(蛇腹剑tp需要3点/级)。

舞多是用作柔化会损失大部分伤害,点满意义不大。

灭形态较差,数据平平无奇,蹭宝珠用于清兵打hit性价比最高。

Q:关于技能选择,无色技能如何取舍?

A:双觉和五板斧(40 45 70 75 80)必满,碎魔剑形态极佳一般默认点满,有争议的一般只有血饮狂舞和逆天之普诺。

抛开情怀来看,普诺数据约为血饮1.25倍,cd为1.5倍,演出时间由于血饮可被柔化的缘故比普诺更短,且血饮的输出位置和剑魔其他输出技能契合。两者作选择依然推荐血饮。

普诺优点在于花费sp偏少,可以多点一些小技能;单一轮爆发下来伤害量更高;全程无敌。且血饮容易因为掉帧损失本体+被动的hit导致伤害骤减,普诺稍微稳定一些。

两者都不点转投其他小技能的方案,视个人喜好定夺。不过改版后tp开始紧缺,没有tp加成的小技能数据很一般。

Q:剑魔很吃技能宝珠吗?

A:优先打在buff套上即可(不过buff即将改版,视情况决定是否附魔)。输出套一般只为了宝珠的物攻属性,退一步可以考虑选择暴击或者其他宝珠。

Q:防具该如何取舍?

A:优先重/轻。90版本选择了重/轻的直接按现有升级即可。从0开始的玩家建议重甲。

Q:15s连招如何操作?

A:修炼场理想情况下,提前吃好药剂和准备buff被动装备特效,倒数2的时候二觉起跳,在天上开启宠物技能,接下来打完全部无色技能并穿插1~2次刺即合格,顺序可按手感自由分配。注意尽量让宠物技能覆盖伤害高的技能。例如最理想的:二觉-塔莫斯-群魔-刺柔舞柔碎魔-大崩-大抓-汲血-一觉-血饮-破柔舞柔刺。

实战或攻速稍慢可以不用这么严苛,保证主力技能被宠物buff和太阳等buff覆盖即可。

二.技能分析

lv15~30技能

唤魔·蛇腹剑

【学习LV】lv15 转职自带

【精通等级】lv1 可堆叠

【冷却时间】5秒

【释放时间】被动技能

【技能说明】进入地下城中,剑魔的武器会自动变更为蛇腹剑形态。

【技能点评】

基础技能,属性会跟随人物的等级自动成长;同时通过光环、宠物等范围性堆砌技能道具可以提升技能lv,不过成长率低下。

【技能拓展】

①改版后进图自动变更,不再需要繁琐地开刀。3.7改版后所有技能均可触发出血了。

②平砍变化为多段攻击,高攻速下是剑魔打连击的可靠手段,不过对部分怪物有逆硬直手感极差。

③自带命中率;受到基础精通加成,方便补刀。

强化-唤魔·蛇腹剑

【学习LV】lv55

【消耗TP】3

【精通等级】lv5 可堆叠

【技能说明】增加破、舞、缠的攻击力。

【技能点评】群魔取消小技能关联后没有点满的必要,除非点满2个以上包括的小技能。

蛇腹剑·破

【学习LV】lv15

【消耗SP】15

【冷却时间】5秒

【释放时间】瞬发技能

【技能说明】把剑刺向地面向上突起并造成多次伤害。

【技能简称】破、戳

【技能点评】

时代的眼泪,数据倒数,一般点1或投入剩余sp补充续航。

【技能拓展】

①每根地刺只有一次攻击,全中即刺入1+刺出3=4,并且所有地刺可以同时刺出,命中率大大提升。

②然而由于sp的紧缺,群魔乱舞机制的改版,该技能的必要性大不如前,打连击能力也逊色了不少。

③只有插入蛇腹剑瞬间拥有霸体,但是接下来破出的地刺都跟自身的状态有关——整个技能过程中若被打断,则地刺也停止破出。

④二觉被动大幅度增加y轴范围,使错位攻击更为方便。

⑤改版后无法按c取消了,对手感有一定影响。

强化-蛇腹剑·破

被整合进[强化-蛇腹剑]中了。

蛇腹剑·舞

【学习LV】lv20

【消耗SP】25

【冷却时间】6秒

【施放速度】瞬发技能

【技能说明】向前方挥舞蛇腹剑造成3次伤害;随着次数增加,剑身会越变越长,最后一击会使敌人处于朝向剑魔的击飞状态。

【技能简称】舞

【技能点评】用于柔化的小技能,损失伤害严重。有喜欢的也可以投入剩余sp补充续航.

【技能拓展】

①点了二觉被动后可以柔化蛇腹剑系列技能,并可被其他技能柔化,完美改善了血饮等技能的收招僵直过长、压不住怪的弊端。

②第一、二下具有推怪作用,第二下带有瞬间霸体,第三打可以将敌人朝己方击飞,以衔接破、缠等技能。

③改版前曾有过不受到二觉被动加成的bug,改版后得到修复,因此实际上伤害是比上版本要高的。不过由于种种限制,也很难将这个技能点满作为输出技能。

强化-蛇腹剑·舞

被整合进[强化-蛇腹剑]里面了。

蛇腹剑·缠

【学习LV】lv25

【消耗SP】25

【冷却时间】8秒

【释放速度】瞬发技能

【技能说明】向前方缠绕敌人并拉取使其受到3次多段攻击;然后使敌人掉落在自己前方。

【技能简称】缠

【技能点评】

抓取兼无敌技能,使用频率高,但输出模式较差,通常推荐点1,特别喜欢的可以投入剩余sp.

【技能拓展】

①剑魔的连招中枢。对不可抓取的敌人也能打全伤害。既可以用来聚怪后接任意输出技能,又可以输出后凭借扫地判定拉回敌人继续输出,出场率很高。

②拉回百分比描述有误,实际为百分比攻击,因此实际百分比也不低。

③冲击波伤害只对周围怪物有效果,且数据较低,一般可以无视。

④改版优化了范围和手感,不过对日常操作影响不大。

【契约满级数据】

缠绕物理攻击力:11832%

拉回物理攻击力:6371%*3

强化-蛇腹剑·缠

整合进[强化·蛇腹剑]里面了。

蛇腹剑·刺

【学习LV】lv25

【消耗SP】25

【冷却时间】8秒

【释放时间】瞬发技能

【技能说明】将蛇腹剑化为长鞭形态,然后向前刺出并拉回。

【技能简称】刺

【技能点评】

小技能top1,伤害数据形态都无可挑剔,不过由于该版本tp紧缺,在剑魔输出循环中的占比变低。依然推荐点满。

【技能拓展】

①二觉被动加持下,范围变大不少,先手抢输出非常效率。

②拉回动作带有破霸体效果,可以借助该技能拉回远处的霸体怪物或破掉特定技能。

强化-蛇腹剑·刺

【学习LV】lv55

【消耗TP】2

【精通等级】lv5 可堆叠

【技能说明】增加刺10%的攻击力

【技能点评】

TP紧缺,需要跟血饮/碎魔等技能争夺tp。修炼场中tp刺表现良好,实战由于难做到完美连段,如果只能输出一次刺,tp刺的性价比就会大大减少。

蛇腹剑·灭

【学习LV】lv30

【消耗SP】30

【冷却时间】12秒

【释放时间】瞬发技能

【技能说明】快速向四周挥动12次长鞭攻击敌人。

【技能简称】灭

【技能点评】

点1打hit即可。作为输出技能形态略有缺陷,伤害也不够出众。

【技能拓展】

①球形的范围AOE技能,练级路上是清兵好手,但满级后数据一般,形态较差。

②多段攻击增加到12次,而二觉被动额外提供13hit;极易产生背击,且每一击都有使僵直状态的敌人往中央吸附的效果。最后一击则带击飞效果。

③可按x加速,或按c中断,灵活性非常高了,不过如果不进行加速,演出过程非常长。

强化-蛇腹剑·灭

【学习LV】lv55

【消耗TP】2

【精通等级】lv5

【技能说明】增加灭10%的攻击力。

【技能点评】

无暇顾及,不点。