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兵棋 Downfall: Conquest of the Third Reich, 1942-1945 单人推演战报(一. 介绍及规则简介)

兵棋 Downfall: Conquest of the Third Reich, 1942-1945 单人推演战报(一. 介绍及规则简介)-第1张-游戏资讯-龙启科技

最近入手了备受期待的《Downfall: Conquest of the Third Reich, 1942-1945》这款二战欧洲战场战略级卡辅棋,我决定撰写一篇战报系列,分享游戏体验。目前,我正在重新进行第一回合的开局,先整理下游戏的规则概述,后续将深入探讨战报。

《Downfall》由GMT在2023年推出,设计者为Chad Jensen和John H. Butterfield,现时在BGG上的评分高达8.7分。这是一款融合了多种桌游和兵棋元素的游戏,包含命令签、行动卡、暗刻棋的转面表示兵力、主动权机制、USE的加成战斗系统以及帝国毁灭的交叉指挥机制。游戏设计新奇,将回合流程、派系间差异与事件卡融合,将兵种行动与命令签相连接。尽管机制复杂,但游戏的上手难度适中,得益于事件卡简化了回合流程,命令签明确指示可用行动,战斗计算简单,大部分行动可以简化为:选择命令签→移动主动权标记→执行命令指示的行动。此外,算子密度低,每轮行动时间也较短,solo难度并不高,隐藏信息主要集中在行动牌上,且牌面具有相当的通用性,玩家可通过手牌数量做出一定程度的预估。

以下是游戏的关键环节概述,为初学者提供参考:

《Downfall》共有四个派系:西方盟军、苏联、OKW(西线德军)、OKH(东线德军),每个派系都有独立的行动轮和卡牌。游戏通常由两位玩家分别控制西方盟军与苏联,以及西线与东线的德军。西方盟军与苏联可以相互攻击德军,但彼此之间不能互相攻击。

游戏的目标是通过控制地图上的胜利点格和战略作战的胜利点格,积累优势点数。当一方控制胜利点格,将优势标记向那一方移动一格。当任何一方达到10点优势或在第8回合第3天气阶段时,具有优势的一方获胜。此外,通过特定事件牌触发,也可能出现突然的胜利条件。

游戏中采用主动权轨道来模拟时间推移、各种行动的时间成本等因素。天气标志和4个派系的主动权标记在轨道上循环移动,当某个标志到达轨道尽头会回到开头。当某个派系的主动权标记经过其派系的事件标识,在行动轮结束时结算事件;天气标志经过天气阶段标识时,游戏进入下一个天气阶段。

每个回合由多个行动轮组成,每个轮次由主动权末位派系按照以下顺序进行行动。玩家可以使用命令签来进行移动、攻击、增兵、设置游击队、执行战略作战等行动,每个命令签都有正反面不同的内容和效果。例如,行动签可移动单位、攻击、补员等;步兵补员签可以增加步兵单位;装甲补员签则增强装甲单位或将其从步兵状态转换为装甲状态;游击队签允许在地图上放置游击队单位等。

游戏中还有丰富的事件机制,将传统兵棋的回合流程融入事件卡中,如补给判定、增援、海军和航空单位的修整、国家投降判定、胜利条件判定等。事件牌由3个模块构成,分别负责抽取行动卡、执行事件效果和常驻效果。事件卡从左至右依次位于弃牌区、事件区和牌库区,每次结算事件时,从牌库区抽取新事件卡放入事件区,然后执行事件效果。

算子方面,游戏中的陆军、海军、航空单位和游击队都有独特的算子表示实力和状态,如旋转表示实力等级、移动、进攻能力等。陆军算子采用转面表示实力等级升降,海军算子可在海区移动,并对敌方行动进行拦截或进攻,航空单位提供战斗加成,而游击队则在特定国家内提供额外的干扰能力。

游戏中的行动卡分为事例卡、司令部卡和战斗卡,分别在满足条件时打出,用于执行特定的行动。战斗流程涉及陆战、海军拦截和攻击等环节,确保游戏的战斗机制既具有深度又保持了游戏的流畅性。

最后,补给系统允许单位通过补给路线从补给源获得资源。补给路线的规划和执行需要考虑地形和友军单位的布局,确保补给的有效性和安全性。判定补给的时间点在游戏过程中自然产生,与行动轮和回合流程紧密相连。

《Downfall: Conquest of the Third Reich, 1942-1945》通过融合多种策略元素,提供了丰富且具有挑战性的游戏体验。无论是对二战历史感兴趣的历史迷,还是寻求深度策略挑战的玩家,这款游戏都值得一试。