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如果说《侠盗猎车手3》是Rockstar对自由娱乐初涉的尝试,那么《侠盗猎车手:罪恶都市》则将这种自由娱乐推向了极致。新增的数十种车辆、数小时电台音乐和不计其数的特色,使得这是一款值得享受的游戏。PS2的惊人销量和全球范围内PC版的普及率,都证明了它的成功。

游戏的最大特色在于创新的任务和交通工具。摩托车的普及,600CC的公路赛、马达声浑厚的街车、灵巧实用的越野车,每种车辆都有不同的操作性、速度感和用途。人物驾驶摩托车的动作流畅,拐弯时的扭动、侧滑时的潇洒,甚至摔倒飞出的动作都相当逼真。摩托车的获得方式也充满创意,如在正前方夺车时人物会飞身将车主踢飞,增加了游戏的生猛感。然而,自己开单车时同样十分危险,一次碰撞都可能让玩家人仰车翻,尤其是在高速行驶中发生车祸,可能会让玩家怀疑自己是否拥有自虐倾向。

常规车辆囊括了美国八十年代的各类车型,名贵跑车如保时捷、法拉利等都有所收录,并且车况的损伤程度更加细腻,车胎、玻璃都可以用枪破坏。武器也有极大丰富,各类肉搏、远程道具五花八门。人物动作的真实度也有进一步改善,增加了跳车功能,但大多数时候都会减少体力。攻击动作也更符合生理特征,连续快拳很少出现,这可能让熟悉前作的玩家感到有些生涩。

主角汤米是一名资本主义国家底层无业游民,为了生计被迫从事各种黑社会活动。游戏舞台是一个充满夏威夷特色的岛屿,虽然可以通过地图看到全岛风貌,但游戏初期的活动范围有所局限,随着任务的进展才能领略全部岛国风情。与前作相比,本作的场景风格明快了许多,街道不再被浓郁的阴霾所笼罩,取而代之的是几分清新,蔚蓝天空、沙滩海浪、棕榈椰树、比基尼女孩随处可见,以往的颓废被一扫而光。

角色的丰富程度较之前作大为提高,造型、服饰种类不计其数。轮滑族、体如烧鸡的妇女和佩戴相机等饰物的记者、外卖人员等角色的出现,增添了游戏的多样性。不同人物的性格也能通过言行一目了然,例如那些眉短发的女孩说话时语气生硬,与她动起手来往往占不到便宜;而一身职业着装的女性就十分软弱,一点风吹草动就惊慌逃窜。游戏的功能性建筑也有所增加,房屋不再是封闭的,很多都可以进入并发生互动。除了传统的武器店、修车店外,还有可购买锤子、菜刀、球棒的道具店、可消去通缉等级的服装店、能补充体力的快餐店,等等。

游戏的可玩性极强,除了靠完成任务的赚钱方式外,还有类似以往的正常工作,如送批萨、开出租等。电话任务、汽车越野赛、摩托车飞跃任务、收集隐藏包裹(共100个)、街头暴力任务等特色小系统极大丰富了这款游戏的可玩性。游戏中的追击系统同样必不可少,城市中的巡警密度很高,有时一条街上的警察加起来都够开个小型聚会了。警车也在街上巡逻,因此电脑对犯罪的嗅觉十分灵敏。玩家一旦连续作案,即便是附近没有警察出现也会被给予星级警告。本作的通缉等级共有六星。警察的智商有所提高,玩家达到三星后警察就会射击车辆的轮胎、铺设路障、驾驶直升机追捕等。更有甚者会出动便衣警察,这往往令玩家措不及防。

《侠盗猎车手:罪恶都市》的图像引擎并没有另行开发,画面质量提升有限。细节表现,例如人物、植物、车辆、路面的贴图不够精美,天空的动态效果处理也较为牵强。不过鲜艳的色彩算是弥补了这些瑕疵,从沙滩向市中心远眺,你能发现五颜六色的建筑对比明显,颇具视觉冲击力。而亲临街道观察四周房屋,纹理凹凸有致,立体感十足,这点比前作提高很多。最优秀的改善当属反射光效,当阳光恰到好处时,车身会反射出的炫目光芒,并且光线强度随着角度而发生变化;在室内大理石地面或海边,景物的倒影也非常清晰。游戏画面最大的进化便是日落时漫天的红色夕阳,与前作自由之城灰暗的风格截然相反,是罪恶都市最为标志性的景色。

音乐是《侠盗猎车手》系列的一大特色,众多风格的电台尽显美国文化特色,本作中的音乐仍然占了极大比例,由此可见它的丰富程度,流行、爵士、摇滚、朋克、交应等类型应有尽有,连续播放可长达六小时。如果玩家有兴趣,还可以将自己喜欢的MP3文件拷贝至游戏的/MP3路径中,然后在游戏中进行相关设置即可播放自选歌曲了。音乐的衬托让游戏的乐趣大大增加。此外,本作的操作延续前作设置。在这款被定义为成人级别的游戏中,暴力得到了最直观的体现,它是情感宣泄的理想温床,正因如此,《侠盗猎车手:罪恶都市》才能拥有无法抗拒的魅力。

扩展资料

Microsoft Visual C++,(简称Visual C++、MSVC、VC++或VC)微软公司的C++开发工具,具有集成开发环境,可提供编辑C语言,C++以及C++/CLI等编程语言。VC++整合了便利的除错工具,特别是整合了微软视窗程式设计(Windows API)、三维动画DirectX API,Microsoft .NET框架。目前最新的版本是Microsoft Visual C++ 2012。