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魔兽世界踏风武僧输出手法 魔兽世界8.0踏风天赋加点及输出手法_魔兽世界武僧攻略

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魔兽世界通灵踏风武僧大秘境玩法介绍BD及输出手法推荐


魔兽世界中通灵踏风武僧大秘境怎么打?具体的BD和输出手法是什么?部分玩家可能还不清楚,下面一起来看看魔兽世界通灵踏风武僧大秘境玩法介绍吧。
魔兽世界通灵踏风武僧大秘境玩法介绍
通灵踏风的一些特点:
在AOE环境中几乎无脑的操作换来的高额DPS
通过提前使用血肉铸造获得额外生存能力
骨匠带来的更高全局暴击率
在凋魂之殇与殇逝剧场带来的盟约优势
单体偏弱
盟约套装过于丑陋
关于橙装
:在强韧周或者割草层数,请使用基佛的通天掌,在残暴以及其他无法快速AOE倾向的词缀,依然使用祈求者之愉。
关于属性
:全能暴击精通 不要急速
关于不要急速的说明:急速对于踏风武僧的收益为能量回复速度与攻击速度,以及引导/施法时间,这些都不是我们需要通过急速提升的项目,故我们可以认为在其他属性的面前,急速毫无竞争力(除非是装备外其他来源的急速)。
关于天赋:
由于在AOE环节中我们几乎完全放弃了怒雷破与旭日东升踢,升龙霸的作用迅速下降,所以我们选择使风火雷电覆盖率更广的灵魂专注作为终极天赋。屏气凝神数值较低,且无法像风火雷电一样智能叠加神鹤印记层数,所以无需考虑。
此外,由于配合通天掌的暴击易伤,真气的获取普遍使用猛虎掌进行,我们使用了持久力更好的真气升腾作为资源层天赋。
其他的天赋与我们的其他玩法选择上没有变化。
关于魂契

为了使核心特质髓噬宝石生效,我们选用单效能运筹连环,这也是我们大秘境主要伤害技能神鹤引项踢的主要增益来源。
输出手法:
单体输出手法下,基本上可以视作8.0的踏风武僧,在资源打够五豆后,安排老虎与骨尘酒卡CD旭日怒雷破即可。
AOE手法:
全技能在手的情况下:
6+目标(请根据战斗场合与触发情况自行调整,这里只是一个思路)
老虎饰品爆发药→风火雷电猛虎掌(2豆)→切无神鹤印记目标猛虎掌(4豆)(6层神鹤踢)→神鹤踢(触发宝石)(剩2豆)→骨尘酒→无印记/通天掌BUFF目标猛虎掌(4豆)→神鹤踢(3豆)→移花接木(4豆)→神鹤踢(3豆)→原地翔龙在天→神鹤踢(2豆)→无印记/通天掌BUFF目标猛虎掌(4豆)→神鹤踢
3+目标
在保持怪物目标=神鹤引项踢层数的前提下,只使用神鹤引项踢作为真气消耗方式,允许使用幻灭踢用于维持组合拳与上神鹤印记的功能,但不宜过多。
2目标
使用旭日踢以及怒雷破,用2层神鹤引项踢代替幻灭踢。
关于未来:
由于通灵踏风的核心爆发期是在接怪的前6-10秒打出优质爆发,而其风火雷电机制又导致踏风武僧的仇恨不像法夜狂暴战或者惩戒骑这样容易失控,在即将到来的9.1版本,骨匠的新特质会使你攻击新的怪物获得五秒钟至多1000点精通,更加放大了这一机制,目前来看还是非常值得期望的。
从目前来看,通灵领主对于三系武僧而言,在三个专精的适应性上来看,基本已经与格里恩站在同一高度,甚至在魂契的分配角度来看,更优于格里恩,因为格里恩裴拉格斯的爆发力度较强,导致三系都适合使用,这点无疑是很让人纠结的。
骨尘酒用起来太麻烦?
使用这个宏,按下直接砸脚底。
#showtooltips
/cast [@player]骨尘酒

魔兽世界8.0武僧攻略大全


魔兽世界8.0版本“争霸艾泽拉斯”大量的职业进行了改动,武僧是来自东方的职业,这次也进行了改动。下面深空高玩带来魔兽世界8.0武僧攻略大全,想要了解的玩家快来看看吧。
点击查看:魔兽世界8.0职业改动
8.0武僧改动
武僧善用真气进行徒手战斗。酒仙武僧主坦克位,是个可以保持全程基础减伤机制的职业,可以非常好的应对物理伤害。织雾武僧则是队伍的奶妈,擅长医疗伤者。踏风武僧主攻,超快的攻击速度,用拳脚作为武器。
走近8.0武僧:魔兽世界8.0武僧改动
酒仙武僧
酒仙武僧可以保持全程基础减伤机制的职业,本身对物理伤害还有技能额天赋的效果,可以做到很多的规避伤害。同时天神护佑让酒仙受到的治疗效果更加好,使得酒仙在坦克位中一直保持T1行列。
酒仙属性选择酒仙大米天赋酒仙天赋加点酒仙天赋改动酒仙技能改动酒仙输出循环
织雾武僧
奶僧在8.0迎来了改动,天赋和技能甚至机制都进行了一些变动,总体来说奶僧职业强度很高,团刷点刷均具有很强的手段,但是单体的减伤稍显不足。
奶僧属性选择奶僧大米天赋奶僧天赋加点奶僧天赋改动奶僧技能改动奶僧手法循环
踏风武僧
踏风的职业历程可以说是大起大落,从刚开始的无人问津到后来的一战成神,踏风经历了许多。现在的踏风高机动性,强自保能力还有强大的AOE能力,另外还能控制和提供团队辅助。
踏风属性选择踏风大米天赋踏风天赋加点踏风天赋改动踏风技能改动踏风输出循环
特质
神器消失,取而代之的是项链艾泽拉斯之心以及一些特质,玩家可以根据自己的天赋需求来选择合适的特质,下面深空高玩会为大家带来各职业的特质介绍,不了解的玩家可以看看。
武僧特质:酒仙特质 | 奶僧特质 | 踏风特质

所谓宏,就是一些命令组织在一起,作为一个单独命令完成一个特定任务,在魔兽世界中,宏能使我们的游戏更加的方便。宏能帮助玩家更好的操作自己的角色。
武僧宏指令:踏风宏 | 奶僧宏 | 酒仙宏
pvp
在8.0中PVP奖励的提升,很多玩家都希望进入PVP获得一些好的装备。武僧这个职业,在所有职业人口中,占比最低,最冷门。这也是我们的优势所在,我们的技能更加冷门,对方对我们一无所知,我们可以获得不少的便宜。
武僧PVP之路:魔兽世界8.0武僧PVP攻略

wow6.2风行武僧PVP怎么打

一、基础技能篇
现在几乎11职业全部都是依靠消耗资源来制造伤害和恢复,武僧也一样,武僧需要通过获取一种叫“气”的资源来打伤害,而武僧想要获取气现在只有4个技能可以(5.0是4个,碎玉闪电现在不给气了):

1、贯日击(常规45能量)

2、移花接木(常规15秒CD治疗一定生命值)

3、真气酒(天赋:现在CD是1分钟,一共两层,一分钟一层,根据精通给予不等的虎眼酒层数,一层两气,喝的时候建议把气打关,或者留一气,德拉诺专长现在使武僧能有5气了,升腾天赋6气)

4、神鹤引项踢:很酷炫的技能,也很耗能,没CD,是武僧唯一一个范围性的AOE技能。(抓贼神器,如果同时踢中3个目标就会给你1个气,在PVP中你别指望它攒气。)

了解“攒气”后,就要知道武僧用这个气用来干嘛:

1、猛虎掌(消耗1气给你20秒无视目标百分30护甲加成的BUFF,打板甲职业一定要保持,个人建议你全程保持,有的时候会触发被动的免费猛虎刷新一下就好了。已经方便多了,以前打一下才减百分10,所以要打三下)

2、旭日东升踢(原爆发技能,现辅助技能,消耗2气,附带武僧版致死效果,就是说被旭日踢一脚,接下来一定时间内你受武僧技能的伤害效果提高,6秒CD,卡CD使用!)

3、幻灭踢(消耗2气,无CD,常规耗气的伤害技能。幻灭踢这个技能在你正面踢对方会为你回一点血,背面踢对面会给你一个负伤DBUFF,插了小雕文不管正面背面都有负伤DBUFF,当然这个雕文现在没人插,因为大家都不用幻灭踢了,为什么?下面你就知道了)。

4、风暴打击(100级天赋第一个,3气45秒CD的旋风无敌斩,再发动的时候免疫一切控制,又帅又厉害,但是对面不傻,除非在你有硬控的基础上,对面又没办法解,你把它踢出来,哇,那你会发现这个伤害真的很爆炸,可是,这个前提基础在PVP当中是很难控制的,更重要的是它还需要3气,而且不给虎眼酒,所以没什么卵用)。

5、真气破(100级天赋第二层,取代幻灭踢,是目前风行PVP的主流选择,和幻灭踢不同的是不管你1气2气3气4气,你都能使用它,它还是远程自然伤害技能,什么是自然伤害技能?就是说它是个无视护甲减伤的魔法伤害技能,真气破根据气数的不等造成不同效果的伤害,3气伤害最佳,并且还给虎眼酒,4气则是变成范围AOE技能,同时给目标一个DBUFF,虽然4气破伤害不是最高,但是持续伤害不能忽视,是目前风行武僧唯一高效攒酒兼顾制造伤害的唯一手段,推荐。)
6、怒雷破:(风行武僧目前除风暴打击外最高爆发技能,3气25秒CD,AOE群晕,伤害爆表,过去如果你目标一多,你怒雷破的质量会随着递减下降,6.0后改了,你的主目标受到怒雷破的全部伤害,其他目标会受到递减伤害,但是你也需要一个目标。)
莽原好驰骋,烽烟天边涌。无忧舛奇网游

魔兽世界9.0武僧怎么加点


首先武僧都是熊猫的形象,所以人气还是非常高的,武僧可以选择肉盾专精的加点,也可以选择踏风专精的加点,但是武僧作为肉盾的话因为没有回血能力所以坦度不是很够,如果是正常升级的话那么踏风专精会更好一些,打怪的时候就是把碎玉闪电拖出来,然后一路上挨个点名蹭怪就可以了,还是非常舒适的。
魔兽世界9.0武僧怎踏风专精有什么优点
踏风专精下杀怪会掉落疗伤珠,能够做到持续永动,减少吃面包回血的时间。同时还拥有业报、壮胆酒这些技能,能够大大提升自己的生存率。
肉盾专精在回复上面是比不过踏风的,但是单纯的坦度还是肉盾专精更好一点。
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魔兽世界踏风武僧输出手法 魔兽世界8.0踏风天赋加点及输出手法

1、魔兽世界8.0踏风天赋加点:

第一层点真气爆裂,aoe伤害外加回复真气,性价比高。

第二层根据自己的习惯进行选择,不影响输出。

第三层选豪能酒,能量获得更多。

第四层必点善恶有报,这是本层唯一可以提升输出的天赋。

第五层根据敌人的输出类型,选择躯不坏(物理)或者散魔功(魔法)

第六层面对aoe点碧玉疾风,单体伤害点白虎下凡。

第七层点升龙霸,单体输出点屏气凝神也可以。

2、魔兽世界8.0踏风武僧输出手:

[轮回之触];

[白虎拳](真气3且能量高位);

[猛虎掌](真气4且能量高位);

[升龙霸](若选择);

[旭日东升踢];

[怒雷破];

[真气爆裂](若真气不满);

[白虎拳](真气3);

[幻灭踢];

[真气波];

[猛虎掌];

3、魔兽世界8.0踏风武僧输出手法2:

[轮回之触];

[升龙霸];

[怒雷破];

[旭日东升踢](仅为了能够使用升龙霸);

[真气爆裂];

[神鹤引项踢](目标3);

[旭日东升踢];

[幻灭踢];

[白虎拳](若选择);

[真气波](若选择);

[猛虎掌]。

魔兽世界7.2踏风武僧噬魂之喉怎么打

魔兽世界踏风武僧输出手法 魔兽世界8.0踏风天赋加点及输出手法_魔兽世界武僧攻略-第1张-游戏资讯-龙启科技

魔兽世界7.2踏风武僧噬魂之喉手游自上线以来就受到了广大玩家们的喜爱,在魔兽世界7.2踏风武僧噬魂之喉中有哪些值得注意的地方呢,一起来跟随小编的脚步看看吧~

魔兽世界7.2踏风武僧噬魂之喉怎么打?今天小编为大家带来了魔兽世界7.2踏风武僧噬魂之喉打法攻略。

噬魂第一波,今天我在这里讨论可以一波的打法,注意,不是本周!因为我想借这个经典场合说一下踏风神鹤aoe打法。

进门后所有人上坐骑,路上有一个怪,就是去开笼子的这个怪,这个怪要记住,后面还会说到他,你做坐骑路过这个怪时,下马打一个猛虎,这是为了做到等会两豆起手,这个我在前一个帖子里详细说过了,我这里解释一下,如果没有这么做会有什么后果:你坐骑一路跟着T来到boss前这里开分身起手叠层,这时候你猛虎幻灭猛虎幻灭,四豆起手了,如果是血精灵来个洪流,5豆了,好像没什么问题。但是这个时候,你的能量已经用尽了。

转一个神鹤后,如果没嗜血或者塞秘密,那你需要发呆等待回能才可以猛虎然后接着转。或者选择把2个豆子风机打出去然后喝豪能酒,如果是低压,你可以这么打,如果是高压,那你少转了两三个高buff神鹤,其后果不言而喻。因此踏风起手,5豆同时高能量,才能转出更多神鹤。

回到起点,路上拍一下猛虎是为了存2豆起手。但是这里要注意,拍一下后这个怪的仇恨在你身上,但是他不会打死你,他会去开笼子,你往前滚加翔龙跟上T就可以了。

好,现在你有2个豆子,过了桥,面前凶神恶煞向你聚拢,这一波高压时打慢了的话,我相信所有人曾经都被他们守尸过。 (xxx,你别复活啊,抓紧灭,赶紧死透)

2豆起手,分身,猛虎,切目标,幻灭,切目标猛虎,至此5豆开转。对的,这时候神鹤buff并没有叠满,但是不要犹豫,开转。具体为(可能阅读起来很麻烦):神鹤,猛虎,神鹤,猛虎,神鹤(0豆空能了)喝酒,碎玉闪电(不断连击buff),神鹤,猛虎,神鹤,猛虎,神鹤。此时你没豆子了,如果是血精灵,奥术,继续猛虎,神鹤。打完后,猛虎,2豆放怒雷。这是踏风分身神鹤最高次数6次,血精灵7次。

细节:

下面,详细说一下很多细节,噬魂第一波,决定你整个副本的全程伤害。

一、踏风的神鹤aoe爆发,是有前戏的

对于一般职业,他们要做的是等怪聚好开爆发,但是踏风的前戏必不可少,而前戏的速度,将决定你可以打多高。要在T聚怪完成前尽快作完前戏,前戏就是攒5豆,叠神鹤,等怪聚好了,就是开转的时候!具体操作为,你在聚怪的路上,绝大多数情况下是T往前走的路上,就要开分身做前戏,这里有注意点,我提前打怪,ot怎么办?答:一般不会,前戏要做的就是猛虎幻灭,伤害极低,会玩的T拉怪过程中大多数情况是会略微上点仇恨的。如果T无暇上仇恨,或者没你打的怪没有上,那你也死不了,利用踏风移动速度优势,怪短时间打不到你,之后仇恨就被T拉稳了。说实话,踏风的前戏,想要做到快,要求长时间练习,以前我看天空直播学习时,惊叹于天空的沉着冷静和迅速,嫌弃自己一面对一大堆怪就慌了乱了套。我当时问自己,我要玩多久才能不慌乱呢?答案是我也不知道,玩着玩着就不慌了,前戏现在完全是肌肉记忆。

二、有人说13层神鹤伤害才和怒雷一样,那我是不是13层以下都先怒雷?

错!13层神鹤和怒雷伤害差不多是没错,但是一个怒雷引导时间够转多少个神鹤了?神鹤的优势在于快。而且怒雷aoe范围小,只限于聚怪完美基本重叠,所以,怪超过6个,而且高能量有豪能酒,我们选择无脑神鹤。分身后优先怒雷,是小学生打法。

三,一定要活着

噬魂这波怪,走位不慎或者运气不好,极有可能猝死,开转时,果断交掉业报散魔,不要省,同时躲开大刀怪正面。

四、我是不是开了分身后就不按指定目标了?

我们之前提到一个怪,不知道还记不记得,就是那个路上开笼子的怪。一波拉时,这个怪和他打开笼子出来的女人,要晚一些才能过桥,一般你们开A的时候这两个怪仍然在路上,这时候,你的分身因为是没有锁定目标自动叠层的,所以有可能一个分身跑过去打这落单的两只。如果你没有控制,意味着你开转时损失了 1/3 的aoe,如果发现了,立马把分身锁定回怪群中,同时,如果聚怪不好,有的分身神鹤打到的怪太少了,要锁定目标,让他到最佳位置旋转。这里提一下具体多少buff开转,起手要不要叠到最高再转?不要,五豆就可以转了,踏风aoe第一要素就是快!之后每次神鹤因为要猛虎,所以buff会逐渐增加。

接下来,我们来到老一,保持8层连击开打boss打法分两种,如果骗伤害,你可以起手不开分身,出小怪时转神鹤。这是毒瘤打法,因为小怪的输出,基本严重溢出,这样打boss本体极低。第二种打法,起手分身爆发,出小怪时留一个怒雷,找好角度交一个怒雷足矣,风机cd好了,找角度打到更多的小怪,可以叠新的特质风暴之拳。无论怎么打,这boss绝大多数情况下只需要交一个分身,不然下船后你会很僵硬。

小技巧时刻保持boss脚下有个魂,恐惧时,淡定输出,极限时间后滚翻出去(注意别滚紫水上了)恐惧结束一刹那魂体双分来到脚下抽boss,同理被击飞后魂体双分回来继续输出。

注意这个boss打完下船舱,速度开牢笼然后立刻给自己一个真气波,可以保持连击buff,噬魂这个本从一开始到最后,都不应该断连击。

前面这波怪,可以说是噬魂最乱的一波怪,各种技能恶心人不说,视角非常难受,一开始T开怪时切忌立马跟过去,等前面2个酒桶怪丢完爆炸酒桶再输出。神鹤后接怒雷,风机留着不要用,打完留豆,4豆最佳。

注意,这一波不要开散魔攻。

下一波,是狗和提灯,不管提灯和狗是不是一起打,提前跑过去分身幻灭猛虎开转,最快速度打掉狗,如果队伍里没晕,起手交晕,就算狗和提灯分开,打完狗分身时间足够打出一个怒雷风机给提灯,同时,轮回直接给提灯不要犹豫,1a时散魔一定要留着,如果打慢了,提灯的2A靠散魔可以轻松抗住。

后面是胖子,没什么好说的,很多情况下胖子提灯一起揍,不要站在胖子面前。如果是坚韧周,胖子快打死时刻意叠转化力量,10层最佳,后面上楼梯的2个恐惧怪分身三板斧,伤害爆炸。(坚韧周,10-12层老二开不开分身无所谓)

然后是老二,这个boss同样,绝大多数情况下,只开一个分身,留着后面打小怪压缩时间。这个boss有分身时起手不要交出风机,起手轮回旭日怒雷旭日,升龙霸风机留着,出读条小怪时,交出风机击中2个,升龙霸留着交给随后的灵魂幻影。之后,安排好时间轴,确保每波出灵魂幻影都有怒雷或者升龙霸。

后面的怪,不同T,拉发不同,看情况三板斧或无脑神鹤,要点:前戏叠层结束后,立马主目标挂在你被安排打断的恐惧怪身上,千万不要打断女人的加血,女人的加血交给队伍里的晕和洪流,就算在引导怒雷,大怪恐惧了也要秒打断,不能毒瘤。

清完小怪,最后是大怪船长,起手分身交出轮回,三板斧后接神鹤转召唤出来的小怪,这里踏风也可以打出很高的输出(这不算偷吧)被冲到这种低级错误不要范。

再强调一下,噬魂之候的小怪,很多不吃晕,高压时对dps杀伤力极大,除了打输出,尽可能自己保命以及规避伤害,也是需要练习的。活着才有dpa。

最后是海拉,海拉是整个噬魂最恶心的地方,因为他会让你全程伤害狂掉,残暴周一般海拉都会下潜,全程可以掉个10到20万。好了不开玩笑了,你掉别人也掉,坚韧周才是我们ws秀数据的时候。

讲正题,大怪跳下去后直到海拉出现前,连击buff不能断,这里有个注意的地方。

海拉一开始浮出水面,包括p1结束下潜又浮出水面,这两次都伴随一个击飞效果,此过程中你无法使用真气波或翔龙,因此要在下潜出来前使用技能保持好连击。

下面关于如何打触须,我来画个示意图。(图在下面)

触须的体积比画面效果要大非常多,紫色星星为触须,黑色四边形为武僧,站在大概这个位置,分身锁定中间的触须,风机可以打到3个触须,怒雷可以打到左边的两个,升龙霸可以打到三个,切忌分开分身让他们一个打一根。三板斧打完,鼠标切换触须叠层然后豪能酒开转。

来到海拉本体,没什么好说的,如果不小心忘记被喷了,不要慌,业报散魔同时开启,可以扛几口立马移动到安全地方,下潜时,站在左上角或者右上角,下潜阶段连击不能断。

噬魂的部分这里就结束了

推荐一个练习快速攒豆手动切目标叠层的好地方,如图,走过路过来一发7连神鹤练手感(日常洪流)。