中超online新版联盟
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- 发布时间:2024-11-09 04:50:55
新版联盟2.0系统在原有基础上新增了联盟等级和凝聚力两个概念,同时对联盟竞赛机制进行了优化。联盟等级概念的引入使得联盟能够通过盟员捐赠的威望进行升级,每提升一个等级,联盟可以获得更多的资源加成。为了支持联盟等级的提升,系统加入了联盟球员训练中心和联盟战术训练中心两个联盟建筑。这些建筑的升级同样需要消耗联盟的威望,升级后将为全体盟员提供更高的球员和战术训练效果,等级越高,加成效果越显著。
凝聚力是联盟在每个等级都拥有的指标,在盟战开放时间内,每个盟员累计在线15分钟将增加凝聚力,而每场联盟竞赛的失利则会减少凝聚力,当凝聚力降为0时,联盟等级会相应下降。这意味着保持盟员在线和联盟竞赛的胜利对联盟的发展至关重要。
针对联盟竞赛,新版系统允许盟主自由设定盟战开放时间,玩家仅在盟战开放时间内可以发起和接受盟战。发起竞赛后,对方应战时间从原来的12小时缩短至30分钟,若30分钟内无应战,则自动判定为输。对方应战后,比赛将在30分钟后开始并公布结果。盟战开放时间限定为每日6:00至2:00,并要求每天必须开放满12小时,盟主每天有一次修改次日盟战开放时间的机会。
特别提示包括了盟员通过竞赛所得威望的自动捐赠机制,以及联盟等级限制、联盟建筑等级调整、威望负值时凝聚力的惩罚、联盟保护期和对外发盟战天数统一为3天的规定,以及盟员退出联盟后24小时后才能加入新联盟的规定。这些规则旨在确保联盟间的公平竞争与联盟内部资源的合理分配。
扩展资料
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