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QQ自由幻想术士技能如何加点。,qq自由幻想术士属性加点

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QQ自由幻想术士加点怎么加???

术士加点:
主修技能:加点 类型说明 技能说明 :
火弹术:5点。这个是术士70级以前目标攻击的唯一实用技能。5级时240%的攻击也是比较可观的,虽然说需要1秒的吟
唱时间,但是打BOSS和单个怪的时候只能用它,无可替代,故加5点。
冰箭术:1点。攻击太低了,不过是瞬发,所以抢BOSS,引怪的时候配合冰系掌握使用,所以只加一点足够了。
火系掌握:0点。因为只对火球术和火弹术有用,范围狭窄,提升攻击也不多,技能点又那么宝贵,故不推荐加点。
冰系掌握:3点。由于适用于冰系的所有技能,并且减慢速度也就很大程度上保证了自身的安全,所以建议加点,但是由
于每次加不提高怪物中招的概率,是提高减数的程度,所以加满和加3、4点效果相差不是很多,建议加3点左右。
火球术:1点。个人认为这个技能用到43就差不多退休了,并且36之前都用冰暴为主,这个用的也不多,主要由于需要1
秒的吟唱时间,所以建议加1点过渡。
冰暴术:5点。术士终身的近身群功技能,瞬发保证了抢怪和练级的速度,保证了自己的安全,5级也有195%的伤害,
所以认为这5点不能省。
燃烧、冰封:1点。在没有开pk以前没有任何作用,只能看看,1点过渡即可。
燃烧强化:0点。经过个人尝试根本没有TX说的“降低魔防”作用,可能这个技能还没有开放,暂时先不加为好。
冰封强化:0点。连冰封都不用还要什么强化,先不加再说。
冰盾术、火盾术:4点、3点。术士的终身技能,双开之后抗性比剑客还高,当然要加。为什么不加满?个人觉得冰4火3
的时候抗性已经相当可观,没有必要加到冰5火4,如果你喜欢那加冰5火4也可以,但是不要全部加满了,不然就不能双
开了(双开时先放集中,然后先开等级高的盾,再开等级低的盾),个人感觉开一个盾和开双盾差太多了!那为什么冰4
候可以最大程度保证你的安全,但是火盾使攻击你的怪物收到伤害,你总不至于想靠那点伤害来把怪物杀死吧?
风焰术:5点。术士终极群功技能,5级有274%的攻击,你说加不加满?这个是瞬发技能,冷却时间10秒。
暴雪术:5点。同上,配合着使用,5级232%的攻击也不是小数字。一样是瞬发技能,冷却时间10秒。
高热风暴、淬冰风暴:1点。有一定作用,但是前、中其技能点比较紧张,暂时加一点把,到后期再加。

辅助技能 加点 类型说明 技能说明 :
魔法精研:5点。不用置疑,这个不加满到36以后就没法混了,以后你碰上魔防攻击的,碰上引一群怪来站中间群功
的,打BOSS的时候,都需要,不然放个技能都被打断你还玩什么?呵呵,所以这5点不能省。
魔法修炼:1点。由于目前看来后期的技能都是瞬发,所以加一点减少20%过渡即可,以后升级才加5%,觉得有点不值
了。
集中:1点。用来辅助双盾,以后开了PK可以用在冰封和燃烧前,暂时先加一点到两点吧,先观望,以后再多加。
瞬移:1点。这个技能我说不准,因为这里的瞬移是在屏幕上点到哪移到哪,对提高自己的灵活有很大提高,可惜的是如
果中间有阻挡就不行了,并且有半分钟左右的冷却时间,所以前期先加一点吧,我看你整天用瞬移快捷键都不够放了,
以后如果能穿越阻挡那就再加满。
消除:1点。目前本人还没看见过有什么怪能给自己加盾的,呵呵,等以后PK了再加,暂时1点过渡,目前没有什么用。
释能:3点。现在还没开PK,但是对提高自己的最大攻击有很大好处,等以后开了PK这个是必定要加满的技能,现在就
根据个人喜好加吧。
魔镜术:5点。加满候50%的魔法伤害反射率是相当可观的,不管是PK还是打怪,打BOSS都有用,加满吧。

SS有全加体质和智慧
也有一体一智慧的 自由修改过属性 所以SS血更加少了 全体质可以弥补血的不足 全智慧追求高攻 但生命比较脆弱有人保护的话 杀怪很怪 一体一智慧平庸的加法 生存比较高了攻击也不错 本人SS加全体 装备弥补攻击
先说主动技能
冰火双修 单发技能学一够了 多了浪费
冰系被动技能学满 (概率减速的那个)
群杀:20级的冰系群杀一定要学满 20级的火系群杀本人学了一级 25级技能学一级 36级的冰火盾 冰学满 火学一 43级的技能 风和雪技能学满 51级技能学一 60技能加多少加多少
被动技能加法:
集中(增加持续时间)学一够了 多学也可以
幻影(瞬间移动)学一 学满的话 瞬间移动概率为百分之百 喜欢的话可以加满
消除(驱除对方的有益的状态)学一
释能(增加下一次法术的伤害百分比)加满
魔法精研(概率减少技能被打断的概率)加满
魔法修研(缩短技能的吟唱时间)学一 或不学(所有技能为瞬发 没有必要加)
魔镜术(增加一个盾牌概率抵消一次法术伤害)不学

QQ自由幻想术士技能如何加点。

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术士技能加点如下所示:

1、38级SS加点


2、68SS技能加点:


3、85SS技能加点:


4.100SS技能加点:

QQ自由幻想45级术士怎么加点和技能

术士的技能一般分火、冰、辅助系,火系特点是攻击力强大,冰系则比较快速,另外还有附带冻结和减速效果,但是幻想跟RO不一样,说是有火、冰两系,但只有能够将这两种法术有效配合,才能够发挥术士“使敌人飞灰烟灭神形俱毁”的力量。

这里的加点建议是指一般情况下,另外值得注意的是幻想的剧情任务大多都会送技能点~这个可以好好利用一下

火弹5

火系掌握5(早期的练级因为搞不到好装备所以要追求高攻击只能将这2个修满)

冰箭1(攻击单独的怪物时,冰箭术的作用是使对方减速,然后再用打带跑的方法拖死对方,主要攻击法术仍然是火弹)

冰系掌握1(或者修到3也可以,减速的效果会很明显)

冰爆1

火球1(关于这2个技能,有人说使用冰爆之后有很长恢复时期不能立即使用火球——那是理论上,因为在实际上,根本没有多少机会让你能够连续不间断地使用法术攻击,因为一般情况下大家都是单练,在释放一个法术之后应该赶快往怪物相反方向逃才对,不可能连续施放法术)

魔法精研5(95%的几率使施法不被打断,这个不论单刷还是配合作战都必不可少)

秘术:集中5(建议44以后再从2开始修,主要是后期开双盾用)

秘术:幻影1(为什么要学这个法术——记得打苍狼皇的时候,狼有一个击晕的技能,假如它将你击晕时你刚好在移动,那么在晕眩状态解除之后你无论干什么系统都会提示“移动状态不允许移动操作”之类的话,也就是会卡住了,这个时候使用一下这个法术,不论成功与否都会解除这个卡住的状态,比下线好多了,原因是有的时候系统还不让你下)

魔法修炼5或0(取决于微操作的水平以及所在服务器人数和网络速度)

冰封1

燃烧1

冰封强化0

燃烧强化0(这个法术的作用是对付某些魔法防御超高的BOSS,但是大家可能也发现了,燃烧对大多数BOSS的持续时间都很短,效果马上就消失了)

冰盾4或5

火盾4或5(注意以上两个技能,建议冰5火4,开双盾的方法见下文)

风焰术 5

暴雪术 5

高热风暴1

淬冰风暴1

秘术:消除1(PK还没开,不过开了之后可能会有大用,大家联想一下药师的光盾,如果团P的时候可以拆别人的盾那岂不是很爽)
魔镜术 1

秘术:释能1(恢复时间太长)

秘术:瞬发0(没有什么大用,而且法术书购买太难)

属性点有两种分配方法 1是全加智慧 好处是魔攻高 坏处是到了该换装备的时候可能穿不上装备 因为精神不够 大概要超过一两个等级才能穿上 如果你有加精神的低等级的小装备也行 你可以先穿上那个低等级的加精神的装备 然后再穿那个你到了等级却穿不上的装备 2是根据装备需要精神的点数加 假设你10的帽子需要8点精神 你现在已经十级了却只有6点精神 那么你就加两点精神其余的都加智慧 这个方法的好处是你只要到了等级就马上可以穿上装备 坏处是没有前一种SS的攻高

QQ自由幻想:最新SS技能加点

【主修】 1、 火弹术 建议+5 原因:术士改版后,加满了魔法修炼,所有技能就瞬发了,火系威力大大发挥出来,那么既然瞬发了,冰箭还有什么用?大家都是瞬发,相对而言,火弹杀伤就更为突出,单功就靠火弹了,所以火弹加满。2、 冰箭术 建议+1过渡 原因:同上3、 火系掌握 建议+5 原因:火系掌握刚好提升了术士主要单功和主要群攻(火弹术和火球术)的杀伤,具体不用说了吧?加满没错的。4、 冰系掌握 建议+5 对SL、FB、PK、领地等等等等,各个领域都很适合,可以帮帮药师,因为药师的减速术只能对单体有效,而冰系掌握如果用在群攻上,可以群体减速,而且一减就是60%,很好,必须加满,要么就不要加5、 火球术 建议+5 原因:和火弹术大同小异。6、 冰暴术 建议+1过渡 原因:没什么好用,改版前说加满还过意得去,现在改版后,这个贴身群功,只能当群体冰封使用了,威力几乎被忽视。7、 燃烧 建议+1过渡 原因:没多大用,除非你加了燃烧强化,否则燃烧几乎不会用到。8、 冰封 建议+1 过渡 原因:100%几率冰封别人,还是只能冰一个,恢复时间过长,要是遇到Boss打不过还可以冰一下减缓,可是用处不大。9、 燃烧强化 建议+5 原因:这个被动技能将燃烧的用处大大发挥出来,对付那些高魔防的怪效果显著,技能描述中没提到,其实它还降低对方50%的魔法攻击,这样刷那些高魔防怪的速度自然上去了,而且它打你,你也不会那么容易死。10、 冰封强化 建议不加 原因:受到的物理攻击增加,对我们有什么好处?11、 火盾术 建议+1过渡 原因:下面冰盾术会讲到。12、 冰盾术 建议+5 原因:有很多人,甚至包括术士自己都不知道,冰盾术只要在离目标100像素内,那么它的魔法攻击对你无效,说白了,也就是近身魔法攻击免疫,刷老沙、刷术圣者啊等等等等都很好用,我知道冰盾术免疫近身魔法攻击还是在地5的时候无意中发现的,试炼里也挺好用,50%冰封近身攻击的敌人,打不过的时候,喝一瓶血药,不要发招,等他们慢慢打,一会儿就都冰住了,然后就一个大招下去。13、 风焰术 建议+5 原因:加满后的杀伤为 274%×当前魔功 吃饭群攻,加满。14、 暴雪术 建议+5 原因:吃饭群,加满。15、 高热风暴 建议+1过渡 原因:为了后面的红莲之魂,过渡。16、 淬冰风暴 建议+1 过渡 原因:给暴雪术一个冰人的能力,起码不再是破冰技能了,冰一下也挺好。17、 红莲之魂 建议+5 原因:给火弹术、火球术这两个主要单功群攻增加了杀伤,还给主要的风焰术(前期为最高攻击的群攻)增加8%的伤害。这个没有争议,一定要加满的。18、 寒冰之魂 建议不学 原因:这点可能还有点争议,一般术就加满,但要考虑到,该技能只是增加冰箭术、冰暴术、暴雪术的攻击伤害。冰箭术就不用说了把,基本上就是当它是一个减速技能,冰暴术主要作为近身群冰。暴雪术虽然是和风焰术并称SS的最要群攻之一,可是毕竟五级暴雪术也就只有234%的伤害,加满寒冰之魂之后也就242%的伤害,若按2000魔功的术士来计算,不学寒冰之魂,用暴雪术打出来是4680血;加满寒冰之魂打出来的是4860血,所增加的伤害并不多,仅仅为180血,再者后期主要是以寒天冰暴为最高攻的群攻,但该技能又没有对寒天冰暴加任何攻击,所以不需要学。19、 怒焰击 建议不学 原因:这个技能虽然暴击率高,但是威力偏弱,恢复时间较长,还不如多方几个火弹,不加。20、 寒天冰暴 建议+5 原因:一级的时候是265%伤害,每升一级伤害就+10%,加满的话……(265%+40%)×当前魔功=305%×当前魔功,知道多可怕了么?完全可以代替掉风焰术。21、 寒冰咒 建议+5 原因:术士很容易冰封对手,一旦冰封了,这个技能就很有用了,遇到生死关头,可以用这个技能,一招暴死对手。【辅助】1、 秘术·集中 建议+3 原因:足够了,原因不述。2、 秘术·幻影 建议+1 原因:+1的就没什么用,主要是打不过的时候逃跑。+5的就是领地加法,在天龙那里飞来飞去,打死一个后,飞走逃跑,然后又飞回来,安全。加满的话要从其他技能那里适当拿些技能点加在这里。3、 秘术·消除 建议+1 原因:对于领地和平常刷怪、通天、FB,打那些有盾的,可以用消除消掉它的盾。4、 秘术·释能 建议+5 原因:增加下一个技能的杀伤100%,用在风焰术上很好,威力客观,如果暴击的话会不得了。注意:是下一个技能的杀伤+100%,不是翻倍,拿风焰术为例,风焰术的杀伤是274%,用了秘术·释能+风焰术=(100%+274%)×当前魔功=374%×当前魔功。5、 秘术·瞬发 建议+1 原因:被魔法修炼代替了,但为了后面的秘术·怒,所以加1过渡。6、 秘术·怒 建议+5 原因:不用说了,加魔功的技能。7、 魔法修炼 建议+5 原因:使所有技能吟唱时间减速100% =瞬发。8、 魔法精研 建议+1 原因:过渡。9、 魔镜术 建议+1 原因:同上10、 绝对零度 建议+1 原因:加上后,联合冰盾,可以达到100%以上的物理伤害吸收,而且回血较快,无论是PK、FB还是野外刷怪,都有很大帮助,可以一定几率减小SS的死亡率。11、 魔法控制 +5 原因:类似于《天龙八部》的画地为牢,逃命技能12、 魔法双修 建议不学 原因:无用。13、 智慧术 建议+5 原因:加魔攻的技能,一定要加满。14、 魔法强化 建议+5 原因:同上。15、 体魂修炼 建议不学 原因:如果有点钱的话可以用家族技能代替,何必浪费技能点?再者,绝对不会有人想把技能点浪费在这里,术士杀伤至关重要。总共99点,含PK场勇士5的1点技能点,勇士9的1点技能点

QQ自由幻想中火系术士技能怎么点?

属性点不用多说,全部加智慧,无可置疑。以下主要说技能点。
由于本人对QQ幻想研究也不精通,不敢保证这样加法完全正确,但是我可以保证不会错很多,至少你按照这样加下来不会加出一个垃圾术士,不会练级难;不会抢不到BOSS;不会抢不过人家怪,不会说你不是一个合格的术士。

主修技能
火弹术:5点。这个是术士70级以前目标攻击的唯一实用技能。5级时240%的攻击也是比较可观的,虽然说需要1秒的吟唱时间,但是打BOSS和单个怪的时候只能用它,无可替代,故加5点。
冰箭术:1点。攻击太低了,不过是瞬发,所以抢BOSS,引怪的时候配合冰系掌握使用,所以只加一点足够了。
火系掌握:0点。因为只对火球术和火弹术有用,范围狭窄,提升攻击也不多,技能点又那么宝贵,故不推荐加点。
冰系掌握:3点。由于适用于冰系的所有技能,并且减慢速度也就很大程度上保证了自身的安全,所以建议加点,但是由于每次加不提高怪物中招的概率,是提高减数的程度,所以加满和加3、4点效果相差不是很多,建议加3点左右。
火球术:1点。个人认为这个技能用到43就差不多退休了,并且36之前都用冰暴为主,这个用的也不多,主要由于需要1秒的吟唱时间,所以建议加1点过渡。
冰暴术:5点。术士终身的近身群功技能,瞬发保证了抢怪和练级的速度,保证了自己的安全,5级也有195%的伤害,所以认为这5点不能省。
燃烧、冰封:1点。在没有开pk以前没有任何作用,只能看看,1点过渡即可。
燃烧强化:0点。经过个人尝试根本没有TX说的“降低魔防”作用,可能这个技能还没有开放,暂时先不加为好。
冰封强化:0点。连冰封都不用还要什么强化,先不加再说。
冰盾术、火盾术:4点、3点。术士的终身技能,双开之后抗性比剑客还高,当然要加。为什么不加满?个人觉得冰4火3的时候抗性已经相当可观,没有必要加到冰5火4,如果你喜欢那加冰5火4也可以,但是不要全部加满了,不然就不能双开了(双开时先放集中,然后先开等级高的盾,再开等级低的盾),个人感觉开一个盾和开双盾差太多了!那为什么冰4火3,不时火4冰3能?这个是个人喜好问题了,我觉得冰盾的使攻击你的怪物冻结比较有用,当你被石化或者冰冻的时候可以最大程度保证你的安全,但是火盾使攻击你的怪物收到伤害,你总不至于想靠那点伤害来把怪物杀死吧?
风焰术:5点。术士终极群功技能,5级有274%的攻击,你说加不加满?这个是瞬发技能,冷却时间10秒。
暴雪术:5点。同上,配合着使用,5级232%的攻击也不是小数字。一样是瞬发技能,冷却时间10秒。
高热风暴、淬冰风暴:1点。有一定作用,但是前、中其技能点比较紧张,暂时加一点把,到后期再加。

QQ自由幻想术士怎么加技能点?

目前在玩家中比较流行的属性点加法有2种,分别是全智慧和半体质半智慧。前者突出战斗的,后者则更加注重攻防兼备。至于到底选择哪一种就完全看玩家的喜好而定了。当然,如果你的有个好宝宝,或者装备上可以弥补生命和抗性上的缺口的话,那全智慧的加法也是值得尝试的。总之,属性点的加法可以说是千变万化,适合自己的就是最优的! 60级前主修技能: 火系掌握:不加,只对火弹术和火球术增加攻击力,后期用处不大。 冰系掌握:+5,30%的几率降低敌人减速60% 对后边的技能辅助最有效。 火弹术: +1, 冰箭术: +1, 火球术: +1,或在72级之前+5,原因很简单到72才有新群攻。多个满级火球术刷怪 快些。72级出群了,就洗掉 冰爆术: +5,25%的几率冰冻敌人15秒。30%几率减速敌人。(保护自己)。 燃烧: +1,抢BOSS时,效果也不错。 冰封: +1,刷副本时用,怪物暴走时,冻结它20秒。 燃烧强化:不加,我们探讨了很久,认为这个技能用处不是很大。 冰封强化:不加,不指望能把怪冰死里边。 火盾术: +1,我们这点血还是不要引怪的好。 冰盾术: +5,物理抗性+50%,50%几率冰冻敌人。保命技能。 风焰术: +5,主打技能。对半径150的敌人造成274%的伤害。 暴雪术: +5,核心技能。对半径150的敌人造成232%的伤害。 20%冻结敌人(来自淬冰风暴), 30%减速敌人(来自冰系掌握)。 刷怪的时候对于保护自己及杀伤敌人,都是很好的。 高热风暴:+1,被动技能,30%几率使敌人燃烧(燃烧:对敌人造成200生命/20秒)。 淬冰风暴:+1,被动技能,20%几率使敌人冻结。 红莲之魂:+5,增加风焰术、火弹术的攻击力。 寒冰之魂:+5,增加冰暴术、暴雪术的攻击力。 寒天冰暴:+5,开80级后,唯一增加的群攻技能,没原因不加满。 怒焰击: +5,细心的朋友可以发现这是单攻技能。可以增加爆击率的。(以后开PK了,不用我多说了吧) 现在主修的技能点用了53点。剩下的24点, 辅助技能: 秘术·集中:+5,使辅助技能的时限延长90% 秘术·幻影:不加,60%几率瞬移到指定位置。 秘术·消除:不加,有盾的BOSS级怪物可以用。 秘术·释能:不加,技能恢复时间太长。 秘术·瞬发:不加,试验了N次,缩短技能的效果不明显。 魔法精研: +1, 魔法修炼: +1,除了寒天冰暴、怒焰击。其他冰系技能都是瞬发的。 魔镜术: +5,时间太短了··用上5级集中也55秒。 体魂修炼: +2,前面投入的技能点有点太多了·也没多加, 智慧术: +5,没有理由不加满。直接攻的是攻击力。何况还可以为队友加。 魔法强化: +5,提升魔法攻击百分比。很强。