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魔兽世界7.1先拔头筹成就坐骑怎么得,达布尔竞技场怎么去地下城

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美好家园与地下城全区域开启方法地图解锁指南


美好家园与地下城全区域开启方法。游戏中有非常多的区域供玩家们进行探索,下面带来地图上全部区域的开启方法,供各位玩家们参考。全区域开启方法
修美平原精灵药师,半兽人猎人,【晚上梦魔酒师】
近邻之森精灵猎人,妖精药师,精灵伐木工
修美河兽人渔师,【恶魔酒师】,霍米特猎人
荒地岩场霍米特商人,【晚上梦魔荷官】
拾荒者的古堡高等史莱姆商人,霍米特荷官
卢恩托树林妖精农民、药师、商人和牧童
低山丘陵半兽人牧童和猎人,高等哥布林农民,【恶魔荷官】
矮人之村矮人厨师和矿工NPC
精灵之森高等哥布林农民,精灵猎人、农民和药师
史特菜兹平原【霍米特商人】,精灵农民,高等哥布林厨师,
【高等史莱姆牧童】
国境之谷兽人猎人,【梦魔荷官】
加托那兹荒野兽人猎人
波里那矿山矮人厨师、渔师和矿工
波里那矿山深处矮人矿工和厨师和渔师,守宝妖精矿工
歌谣草原高等史莱姆和半兽人牧童,霍米特猎人
【晚上恶魔荷官】
盗贼团的野营地高等史莱姆商人,霍米特荷官,矮人士兵
【梦魔商人】
禾耳湖高等哥布林厨师,半兽人渔师
禾耳湖底高等史莱姆酒师和渔师
勇士的斗技场精灵士兵
【某日大量古书】
荒野山脉兽人和守宝妖精矿工
赤色之穴沙罗漫达厨师和矿工
国境的山脉兽人猎人和矿工
逃兵之穴兽人士兵
白银山脊雪女酒师和厨师
纳迪旱湿地【晚上恶魔酒师】,高等史莱姆渔师,守宝妖精牧童
被遗忘的古树园高等哥布林伐木工,德鲁伊药师,妖精农民
【乐园主人任务可以刷AP技能点】
深绿之林半兽人和高等布哥林伐木工,霍米特药师
加托那荒野的食人森林兽人伐木工
龙之谷高等哥布林荷官
无尽的战场恶魔士兵
加托那火山沙罗曼达矿工和厨师
灵峰龙山雪人酒师和厨师
黑花园【德鲁伊农民】
精灵,霍米特,兽人,半兽人猎人
矮人,兽人,高等史莱姆,半兽人渔师
精灵,妖精,霍米特,德鲁伊药师
矮人,兽人,守宝妖精,沙罗曼达矿工
精灵,半兽人,高等哥布林,兽人伐木工
精灵,妖精,高等哥布林,德鲁伊农民
妖精,高等史莱姆,守宝妖精,半兽人牧童
妖精,霍米特,高等史莱姆,梦魔商人
矮人,雪女,沙罗漫达,高等史莱姆厨师
高等史莱姆,雪女,梦魔,恶魔酒师
霍米特,高等哥布林,梦魔,恶魔荷官
精灵,矮人,兽人,恶魔兵士
有对人数有要求的,也有先接任务才能开。
再在我们的城镇找某个人对话开地图。
守宝妖精的石屋守宝妖精10人,守宝妖精矿工说的
夜晚的茶会梦魔5人,梦魔女子荷官说的
沙罗曼达之乡沙罗曼达5人,矿工女子说的
雪女的隐村雪女5人,雪女酒师说的
龙之谷加托城INN左边1入口,鬼魂女子说到龙之谷,需要很多矿工开路
回去自己的城镇矿工房子,给我挖条去龙之谷的路
矿工需要20人,4种族全
矮人,兽人,守宝妖精,沙罗曼达矿工
英灵的遗迹精灵国王说的,需要打倒大臣,不然要30只精灵
被遗忘的古树园需要《药草图鉴》,在重要物品栏。
在自己城镇的书店进行古书鉴别,店员突然说这是?
去药师的房子,药草图鉴给了药师们后开地图
精灵,妖精,霍米特药师10人
波里那矿山矮人村接任务找波里那矿山丢失的工具开地图
波里那的秘密城镇某个矮人男子矿工说感谢镇长帮了矮人村这么多
需要把矮人村的任务都完成吧,支线任务好像是4个
有找工具,要3条岩鱼,精灵材料等。
城内找矮人男子矿工对话开地图
盗贼团的野营地伐木工精灵在自家门前给任务找朋友
精灵之森精灵村右下角接找女儿的任务开地图
“精灵大臣”史莱特城上面门旁边的警卫队3层对话
新大臣来了后一切就变成奇怪,晚上过来吧。
大臣房子右侧门能进了,没有人顶住门!
搜查一翻,找到了奇怪的药,得找人鉴别下!
自己城镇药师房子里,无色无味恐怕是!
竟然是洗脑药!
史莱特兹王城和勇士的竞技场
这里还要求露耶梅加入,拆穿大臣投药
大臣逃跑后开地图
无尽战场加托那兹城下町INN左边第4道门进去2楼,接任务。
她跑掉去了INN,对话后开地图
晚上过来,打倒一只灵魂收割者,得到花饰完成支线任务
黑花园霍米特药师说的,有着不详魔力的沼泽,有亡灵。
和仙人任务一样需要好几个人的对话。
但具体是那些NPC?不明!
精灵城有擦边说到战争,恶魔的话题
打倒恶魔本体后出现,出现四灾兽任务
四灾兽,自动剧情和探索度有关,没有就睡一天
史莱特兹的圣域去问精灵国王吧。
白虎,西北西北,地上能捡到纸在重要物品栏
加托那兹火山绿皮兽人矿工会告诉你地点
禾耳湖底高等史莱姆女子说的,体力下降要注意
点击水泡进下一层
灵峰龙山我们城镇街道矮人女子叫你问下矮人村INN店长
云望之塔精灵男子猎人说的
最顶BOSS掉落神血和未来的碎片,记得点一下宝箱
封印的神殿通关云望之塔自动开地图
光辉淑女???不要乱点那些被动怪。
下面是邀请种族职业对话,或者通关前一个区域自动开
修美平原初始开
邻近之森,修美河,荒地岩场自动开睡一天
精灵村精灵女子说的,伐木工
妖精之乡妖精药师说的
拾荒者的古堡精灵男子说的,猎人
卢恩托树林精灵女子说的,伐木工
修美河钓鱼点兽人渔师说的
低山丘陵和矮人之村半兽人猎人说的
史特莱兹城和平原精灵药师说的
歌谣平原精灵男子说的,猎人
深绿之森精灵女子说有,伐木工
妖精的戏水场妖精药师说的,是钓鱼点
波里那的大池矮人矿工说的
波里那矿山深处矮人女子厨师说的,有龙
禾耳湖矮人女子渔师说的
纳迪旱湿地矮人女子渔师说的
史特莱兹河钓鱼点矮人女子渔师说的
禾耳湖钓鱼点精灵女子伐木工从某个高等史莱姆哪里听说的
加托那兹哨所食堂里兽人渔师跟精灵伐木工交流
国境之谷硬闯
加托那兹荒野前进
禾耳湖深处渔师说的
逃兵之穴兽人猎人说的
加托那兹城下町剧情开
加托那兹城前进恶魔
瑟法宝珠入手,削弱恶魔本体后使用它就能最后一击
INN有瑟法教徒在卖圣水!
INN左边有只兽人鬼魂要酒,给他史莱特兹蛋糕吧!
他回敬一只才能结晶。
荒野山脉兽人女人伐木工过来告诉地点,
白银山脊走完荒野山脉后自动开
赤色之穴自动
恶魔之城赤色之穴或者白银山脊其中一条走完后开地图
恶魔虚弱后使用道具瑟法宝珠
主线通关
国境山脉兽人女人说的,猎人
天镜之池雪女酒师说的,钓鱼点
纳迪旱的泥潭守宝妖精女子牧童说的,钓鱼点
溶岩池沙罗曼达男子厨师说的,钓鱼点
大水穴钓鱼点高等史莱姆女子说的
加托那兹的食人森林兽人女子猎人会告诉你地点

炉石传说新冒险模式怎么玩 D神地下城9职业通关攻略

  1.整体思路
  所谓整体思路,主要就是指我们靠什么来赢得比赛。一般而言获胜的方法有两种,1是靠随从压死对面,二是靠卡差耗死对面,这其实也就是我们平时所说的快攻和控制思路。不过在地下城中,由于我们遇到的boss是随机的,特别是5个关底boss,每个不同的boss能够针对不同的打法,如果我们的卡组思路比较极端,那么在遇到针对的对手时就会很难应对。
  并且,在地下城中,这两种思路都有着各自不同的缺陷,由于到了最后一关,boss的血量很高,这会使得我们的快攻陷入困境。而如果我们选择控制的思路又极容易在前面几关被一些奇葩的boss所制裁。
  所以,在地下城中,我最推荐的思路是能够将这两种相结合。具体的做法便是有着雄厚的前期能力,再加上充足的补牌手段。这里的补牌手段最好是以发现为主,这样既能保证其高质量,又能不消耗牌库,以此来应对一些需要考虑牌库剩余的boss。
  2.卡组曲线

  我不知道有多少人在玩地下城的时候,会去在意我们卡组的曲线。对于常玩竞技场的朋友来说,肯定对于这个词语不会陌生。我们在竞技场的选牌中必须严格的去控制曲线,才能够让我们选出来的卡组走得更远。
  而如果我们在天梯构筑卡组的时候,虽然不会像在竞技场中那样需要重视曲线,但是也同样不会去忽视它。如果说大家平时不是只抄卡组来打天梯,而是经常自己组卡组的话,肯定也是会考虑这一因素。
  一个良好的曲线,能够使得我们每个回合都能将法力值发挥充分,这样其实能够弥补很多单卡强度上的不足。之所以我们在竞技场中比在天梯中更重视曲线,是因为在天梯里我们更多的会考虑combo,从而很多时候没办法很好的兼顾曲线。
  而在地下城中,如果我们有明确的combo体系的时候,我们可以无视曲线。但是正如我之前所说,我们很多时候是没法都选到combo牌,那么这个时候我们选牌的依据就应该更多的放在曲线上面。并且我们还应该注意神器对于曲线的影响(比如召唤权杖,精华宝石)
  3.宝藏搭配
  为了让我们的卡组能够有更好的强度,以对抗那些穷凶极恶的boss,我们在组卡的时候还能够拿到4个宝藏(分别在2,4,6,8关前)。这些宝藏分为被动光环和使用卡牌两种。我们想要让我们的卡组更强,就需要选择到更适合我们套牌的宝藏。这里我们先来看看这些被动的光环效果。

  在这些被动里面,强度高并且适用于各个思路的,可以用于任何套牌组合的有(排名分先后):夺旗(随从+1+1),晶化宝石(开局+1费),背包(起手多2张牌)

  强度较高,但是有一定局限性的被动:
  活体药水,生命值翻倍:不适合于纯快攻,其他思路都是不错的被动,能选到2次更为bug。
  隐形斗篷,随从永久隐形:强无敌,无论是为了抢对面血还是自己打combo。但是相当于给脸贴上嘲讽,大家看着办,如果能配合血翻倍效果极佳。
  召唤权杖,5费以上随从只要5费:在大哥卡组体系中表现极佳。

  局限性较高或(且)强度不足的:
  法强+3:由于在地下城中boss血量过多,法术斩杀效果不明显,再加上有不少关会针对法术的关卡,使得这牌的发挥效果不佳。
  武器牌1费:只适合有非常强大武器的职业卡组(比如圣骑橙武)
  基础技能升级:大多职业使用这个价值不大
  法术费用-1:强度不高,有配合时候才强
  敌方随从费用+1:大多时候我们更害怕对手的法术
  开局3奥秘:应该是最没用的被动了
  另外还有两个被动特效,这里给大家做一个简单的解释。
  双倍战吼:对于克苏恩体系,青玉体系最好的被动。但是除此之外,优质的适合站场的战吼效果很少,一般来说我们使用战吼随从的最大作用在于解场以及补牌(尤其是发现体系)。
  双倍亡语:由于亡语没有发现,其过牌效果相比于发现而言要弱的多;并且亡语作为解牌的话,则显得非常的不灵活。所以对于亡语而言,我们一般要求其能够增大我们的场面,也就是亡语所能够召唤出随从站场。但是能够达到这样要求的亡语随从并不多,所以一般双倍战吼可以说是不错的,适用于任何职业的被动。而双倍亡语则只能用于特定的几个职业。
  而关于主动使用的卡牌,这里就不一一介绍了,这里就给大家推荐几个我认为很强的神器,大家看到这些就拿应该是不会错的:强夺手套,蜡油暴怒者,急速靴。
  当然,虽然说boss只是用来检验我们卡组强度的工具,我们还是需要掌握一些应对这些boss的小技巧,以便于我们更好的战胜他们。

魔兽世界7.1先拔头筹成就坐骑怎么得

兽世界7.1PVP新增加了一个成就叫“先拔头筹”,奖励是声威坐骑的缰绳。那么这个声威坐骑究竟是什么呢?根据之前挖掘出来的资料,这个声威坐骑就是“联盟战驹”和“部落战狼”。 那么这个先拔头筹成就要怎么完成呢?
这个成就目标是完成破碎群岛除了苏拉玛之外4张地图PVP世界任务各20次,分别是阿苏纳的“鱼人自由行动”、瓦尔莎拉的“黑鸦大乱斗”、至高岭的“达布尔竞技场”和风暴峡湾的“无鞍斗殴”。
任务完成——“鱼人自由行动”

这个任务位于阿苏纳左上角,完成目标需要击杀娜迦怪物或者其他玩家来增加进度条直到100%。由于娜迦怪物刷新非常慢,且精英怪居多,所以大多数进度还是要击杀其他玩家来完成。
攻城拔寨——“黑鸦大乱斗”

这个任务位于瓦尔莎拉左上角黑鸦堡垒外面的黑鸦竞技场,完成目标完全是依靠击杀其他玩家来完成,是一个不折不扣的PVP竞技场,完成难度是4个任务中最高的,纯PVP世界任务
达布尔克星——“达布尔竞技场”

这个任务位于至高岭下方山洞中,场地为地底的达布尔竞技场。完成目标是依靠击杀达布尔怪物或者其他玩家来使进度条增长到100%,一只怪物涨10%。难度在于山洞非常难找,路上会遇到很多怪物挡路。
鞍马劳顿——“无鞍斗殴”

这个任务位于风暴峡湾右上角,完成进度需要击败任务地点的野兽怪物或者其他玩家来增加进度条直到100%,是4个PVP世界任务中最简单的一个,怪物密集且刷新快,一般不需要PVP即可完成。

地下城柯涅恩山噩梦怎么进不去

等级或名望值不够。
地下城与勇士游戏中,柯涅恩山噩梦是110级版本中的副本,其入场条件是角色等级达到103级且名望值不低于4176点,也就是说玩家只需要穿戴一套105级的稀有装备就可以进入副本,副本的难度越高,入场需要的名望值就越高。由此可见地下城柯涅恩山噩梦进不去有可能是因为角色等级或名望值不够。
《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。

求!!《地下城守护者》 完全攻略

  怪物和建筑

  九七年出品的游戏中,各种怪物包括人类英雄在内多达三十余种,这次BULLFROG又新增了国王(KING),皇家卫士(ROYAL GUARDS),黑暗天使(DARK ANGEL),火蜥蜴(SALAMADER),大耳怪(GOBLIN),恶棍(ROGUE),黑骑士(BLACK KNIGHT)等等新人物。除了通过传送室召唤各类怪物之外,玩家获得怪物的方法还有:打开状态栏中的囚禁开关,然后就可以在战斗中把敌人的怪物扁晕,然后让你的小魔鬼把敌人运入刑室(TORTUR CHAMBER)折磨一段时间后,对方的怪物就可能投降向你效忠或者饿死在狱中(?),然后转变为服从你的骷髅(!)。

  此外一些比较特殊的怪物需要通过其它途径获得,你可以将战斗后留下的尸体运往坟场(GRAVEYARD)堆积一段时间以后获得吸血鬼(VAMPIRE),也可以通过修建魔力召唤场召唤法魔(DRAGON),地狱饿兽(HELL HOUND)之类比较生猛一些的怪物。所有的怪物都需要在宝藏室中领取薪金,在巢穴中恢复体力,在训练场中提升战斗力,在孵化厂中获取小鸡(CHICKEN)作为食物(除了骷髅,它们不仅不吃不喝不要薪水,而且永远不累,只可惜不升级)。各种怪物都有自己特殊的技能和作用,象巫师和法魔可以在图书馆了研究魔法和其他建筑类型,法魔甚至还可以自己治疗,萤火虫虽然既胆小又虚弱,但可以快速的探察未知的区域,怪兽(ORCS),洞穴巨人(TROLL)和暴躁恶魔等具有制造能力的怪物则能在生产车间制造各种陷阱。而蜘蛛(SPIDER)则能发射一种能缠住敌人的射线等等。这里主要说一下新增的怪物:火蜥蜴可以安然无恙的穿越熔岩;黑暗天使则是从荣耀中堕落下来的神界英雄,可以通过修建神殿后召唤获得,他们不仅威力强大,而且在战斗过程中可以召唤大量的骷髅兵帮助作战;黑骑士则是刑室中受刑而死的英雄骑士遗留的盔甲被一种邪恶灵魂控制后产生的,使用毒剑作战,威力巨大;更有意思的是新加入的恶棍,他不仅可以探察到隐秘的陷阱,而且可以乔装扮作敌方的恶棍,去敌人的地下城中窃听情报和偷取黄金,但是要这样做你得先附身在他身上才行,如果敌人的"邪恶之手"打算抓取你附身的恶棍,你就会暴露出本来面目,被周围的敌人围攻(风险太大了)。并不是所有的怪物在你的地下城中都能和睦相处,象苍蝇和蜘蛛就是天生的死对头,在一起就会自相残杀,尤其是在它们没有得到足够的薪金,食物或是长时间的工作使得大家心情都不好时,更是如此。玩家必须奉行"乱世用重典"的原则,把捣乱的怪物送入刑室或是扇它两个耳光(就是用鼠标右键在它头上点上两下)来解决问题。怎么样?当一个地下城守护者(怎么看上去象幼儿园阿姨)不容易吧?

  前面说过,游戏一开始时,玩家的地下城只有一间房间,但拥有修建巢穴和孵化厂的能力,其它诸如宝藏室,训练场,图书馆,神殿等的建筑物需要玩家经过研究获得建造能力后逐渐修筑起来。建筑物需修建在你开发过的土地上,但不能在岩石上立足。建筑物的大小和位置都由玩家决定,一般可以修成3χ3以上大小。《地下城守护者2》中的建筑物比一代多了赌场(CASINO)和竞技场(COMBAT PIT两种)。赌场和其它模拟建筑游戏(如《模拟城市3000》,《恺撒大帝Ⅲ》中的娱乐设施一样,为你辛苦工作的地下城成员提供消费薪金的娱乐以提升欣快感,你也可以趁机赚一笔钱,怪物可以在这里喝一些饮料作为放松或进行一种轮盘赌的的赌博游戏,一旦取胜,赌场的天花板就会下一阵"金币雨"给得胜的怪物,这时如果玩家心够黑(露牙,阴笑三声),可以把赢家抓起来仍到墙上撞晕,然后夺走它的金币。做这事时一定得背着别的怪物,否则它们会对你大失所望的。

  竞技场(COMBAT PIT)则是你的怪物进行格斗以证明自己作战能力的场所,在这里怪物可以通过彼此战斗获得经验值甚至升级,你只需"抓"一些怪物到场地中,它们就会相互格斗并不断产生搏斗冠军。,随着格斗的进行,其它地下城成员会在场地四周围观。需要小心的是一旦只有单独一个怪物在竞技场中,它就会逐渐发怒,所以一定要让竞技场中的怪物处于战斗状态。在竞技场中的怪物可以最高升级到第八级,因此让怪物们在竞技场中格斗不吝是一种升级的好办法。和《地下城守护者》不同的还有游戏中玩家可以指挥自己的怪物占领敌人的建筑物,如果你够厉害,你甚至可以多占领一个地下城心脏来发展。在单人任务中,玩家在这一关卡中修造的建筑物可以带入下一关,这就避免了在每关卡开始时重复地修建和研究相同的建筑,在每一关卡一开始你就可以修建刑室,庙宇,坟场,就可以召唤吸血鬼和骷髅,可以在工厂中制造各种陷阱,地下城的玩家们一定会对这项改革兴奋不已。

  魔法,门和陷阱

  BULLFROG做的游戏素来以想象奇幻著称,97年推出《地下城守护者》时,就因为游戏中想象神奇的魔法而名噪一时,原有的魔法在《地下城守护者2》中原封不动地全部出现在了魔法书中,只是在画面效果上有了进一步提高。此外又新增了多种魔法,其中较有特色的有:小鸡术(CHICKEN)(天呀,幸好这只是个想象中的魔法,否则……),可以施用在我方的一个怪物上使其外形变得和养鸡场(HATCHY)中的小鸡一模一样,但仍保留了原有的技能,因而这只个别的小鸡(真的?假的?)都会被地下城中的怪物吞食,不要作鸡不成反成了人家的腹中物哦,慎用慎用。还有一种魔法也要小心使用,就是召唤死神(SUMMON HORNED REAPER),千万不要没事找事,因为威力最大的死神比较嗜血,如果不是在作战,它就会要你手下的一名怪物做为牺牲才行,所以平常还是别去招惹它的好。另一种是地狱火术(INFERNO),可以形成火焰旋涡将施用对象吞噬,然后把它满身火焰的"吐"出来。这种魔法不仅能攻击怪物,而且对城墙和门同样有效(完过BULLFROG的《上帝也疯狂》的玩家不用说也能想到游戏中类似的法术吧!)。变衣法(TURNCOAT)也不错,把它用在敌人编队的一名成员身上,此人(怪物)的外形就变作玩家一方的怪物可以在敌阵中引起极大混乱,有利于玩家趁乱打劫;震动术(TREMOR)是所有的魔法类游戏中几乎都有的一种设计,实在懒得多说,偏偏《地下城守护者2》的制作小组核心成员NICK GOLDWORTHY却说他最喜欢的魔法设计就是地震了(晕倒晕倒),看来《地下城守护者2》中的地震术设计确实与众不同,究竟怎么样呢?其实也就是地板震动,天花板往下掉东西,所有人恐惧感上升而已。

  游戏中除了各种魔法之外,陷阱(TRAP)也是一件别开生面的神奇设计。那都是些在生产车间(WORKSHOP)中制造出来的用于保护地下城的设施,包括门和一些陷阱。门(DOOR)可以安放在两块大石之间,自己一方的怪物可以自由进出,而敌方却需要破门而入(出)。门包括了各种级别,从最简单效果最差的木门到可以发射火球保卫自己的魔法门(此魔法门非彼魔法门),最有意思的应该算是密门,当它被安置在墙上时,和墙融为一体,让敌人无法辨认。陷阱包括了闪电(LIGHTENING)、喷火(FIREBURST)等。比较有意思的是恐惧(FEAR),可以使敌方进攻怪物的恐惧感增加,退回到原来出发的地方。《地下城守护者2》中新增了机关(TRIGGER)这种陷阱,可以把一系列的陷阱连接起来协同作用,据说在联机对战模式下非常"GREAT"。合理地布置陷阱可以充分发挥地形地势的优势,迟滞敌人的进攻,但是和《地下城守护者》一样,陷阱安置好之后,还需要小魔鬼搬运一个激活陷阱的盒子放在陷阱上才能激活它,而且很多陷阱都有一定的使用次数。因此,训练一支强大的军队才是你为所欲为的关键。

  画面和音效

  在画面制作上,《地下城守护者2》比起前作也有了很多喜人的进步。首先是过场动画全部换成了三维动画,人物造型令人想起了《上帝也疯狂》中那些憨厚可爱的小人,表情、动作都相当有真实感,足可以截下来放在你SO COOL中去留作收藏品。进入游戏后的游戏界面虽然与一代相差无几,但在与用户的交互性上有了很大的提高。图标既秉承了BULLFROG古怪别致的风格,又注重了直观性(还记得《上帝也疯狂》中的图标吗?)。另外,为了方便玩家查看怪物的状态,游戏中添加了一个新设计:当你把鼠标指向一个走动的怪物时,怪物的头顶就会出现两个圆圈,里边的一个显示了这个怪物所处的等级,旁边的符号表示它的各种状态系数,看不懂不要紧,旁边的提示栏中有详尽的说明;外边的圆圈表示怪物的生命值,这样玩家就能很方便地观察自己的怪物们所处的状态,又不用打开提示栏就知道各项参数的大概范围,因而可以更快捷地根据怪物的情况调派它。这样的优点97年的地下城迷们可是没有享受过的哟!此外在图形设计上,BULLFROG几乎改写了整个3D引擎,角色图形更加细致逼真,差不多每个怪物都由80到200个多边形绘成,那些更加复杂一些的庞然大物就更多一些(死神由400个多边形组成)。在新的变形系统驱动下,怪物会随着环境,动作,魔法的不同而变形。而且每一类怪物刚出现时都会伴有3D动画。游戏场景采用全景3D图象,视角为360度旋转,倾斜度也可调,你可以从任何角度观察你的地下城。可以任意放大和缩小地图,放大地图时虽然离景物非常近,但仍然没有马赛克现象(当然得看你的硬件"牛"到什么程度了)。《地下城守护者》在九七年推出时曾经因为不支持DirectX,在WIN95下运行缓慢,支持的图形分辨率提到640×480时就让人等到花儿也谢了而被广大GAME迷责难有加,在《地下城守护者2》中这些缺点被一一改正(不改也不行,这些现在都是GAME的起码要求了)。除了支持流行的3D加速卡以外,更秉承了BULLFROG的一贯做法,带上了软件3D驱动系统,采用新3D引擎,支持D3D显卡兼容,因而画面效果与一代相比不可同日而语,即时光影效果非常迷人,甚至怪物们在地上的投影也能根据光源不同而即时变换,可以说精致到了极点,各种魔法和陷阱生效时的场面也经过了全新演绎,绝对精彩。

  谈了这么多游戏的画面效果,相比之下音效就没有那么多的马屁可拍了。背景音乐和一代差不多,显得非常诡异幽深,很好的烘托了地下城邪恶的氛围,其它嘛……,也就没什么了。不过在细节上还是能发现一些改进,比如你的地下城心脏,除了做得比一代更加精致华丽之外,走近了还能听到"嘭嘭"的心跳声,有意思吧!

  AI设计和联机模式

  当年的玩家在玩《地下城守护者》时,一般过了七,八个关卡以后兴奋感就会大大降低,因为游戏中敌人(不管是白道英雄还是黑道城主)太面了,游戏中又没有难度选择,让人感觉可玩性不强。这次BULLFROG赋予了游戏全新的AI设计。在玩家进行游戏的过程中,可以清楚的看到地下城所在的世界中发生的每一件事,或者是别的地下城被毁灭了,或者是传送宝石被抢走了,每一件事都对游戏进程产生了影响,使得游戏进程更加复杂曲折,大大增加了游戏的可玩性。另外,如果玩家对琐碎的管理工作感到不耐烦时,可以点击左侧小地图下的C键,选择相应的选项把你的工作交给电脑托管,有时用这种方法甚至能够过关,不过你也别高兴的太早,因为电脑也是用相同AI进行建设来和你竞争的。具制作小组核心成员NICK GOLDWORTHY说,他们为游戏中的角色设置了多达数十个的参数来细化怪物们的状态和行为,其中最有特色的是设置了"恐惧感"这一参数值,因而游戏中的怪物不再象《地下城守护者》中一样愣头愣脑了,一旦恐惧感达到一定数值,它们就会撒腿就跑,脱离战斗,所以请注意你的策略,不要再随便乱抓乱放你的怪物了。

  忽略联机作战模式是九七年《地下城守护者》最大的缺陷之一,作为一款即时战略游戏,没有意识到对战模式的重要性不能不说是制作者致命的失误。幸好BULLFROG这次在制作《地下城守护者2》的过程中意识到了这一点,不仅提供了通过局域网INTERNET服务器联结的多人对战模式,而且为不能得到在线服务的用户提供了一个模拟多人对战的小规模战役(SKIRMISH)模式。BULLFROG会专门在网上建立一个服务站点,除提供玩家对战外,还可以让玩家进行在线聊天等活动。游戏中提供了二十幅对战地图,此外还添加了一代玩家们千呼万唤的地图编辑器,最多可以支持12人联机对战。此外,游戏中还有一种名为英雄的审判的游戏模式,这一模式下你的地下城会不断的受到外来的侵扰,以此来考验你的作战能力。可以看出,多人对战模式在《地下城守护者2》中得到了前所未有的重视,大小网吧中不久就会又多一道大餐了。

  费了这么多口舌,相信大家已经对这款游戏有所了解了吧!接下来我们不妨一起看看具体内容,等我给你来个二十关大揭密,看招!

  第一关 战场呼声:

  和所有的即时战略游戏一样,这一关主要是让玩家熟悉游戏的界面和操作,因此几乎没有什么难度。在永笑国,建设你的地下城,指挥你的小魔鬼采集黄金,并在你的地下城之心附近找到一个传送室,修建一个5×3的巢穴和一个3×3的孵化室就可以召唤到小恶鬼,当你拥有足够强大的军队时,就可以向北方突击并杀死善良的领主安东尼奥,从他那里获得第一颗传送宝石。人类英雄也可能先进攻你的地下城,不过不用担心,他们的军队都是一些虚弱的小矮人,你可以轻而易举的消灭他们。关键在于不停的开采黄金,你的地下城之心能容下16000单位的黄金,可以保证你能随时增大你的巢穴和孵化室。

  第二关 强化:

  这一关你的目标是北方的歌唱国。除了修建巢穴和孵化室以外,你还需要修建一个4×4大小的图书馆召唤法魔来替你研究升级魔法,修建一个4×4的训练场提升怪物的作战能力。注意从传送室来的怪物只有15只,要取得胜利必须重视使用有效的魔法。战斗过程中注意提防正义英雄一方的哈克族矮人,小心他们突袭你的地下城之心,索性在出击之前先消灭他们。当你的实力足够强盛时,入侵领主达琉斯的要塞并杀死他,抢夺第二颗传送宝石。

  第三关 贪婪:

  这一关你将面对的是贪婪的游荡过领主安法理修斯,他会在你的地下城收集到七万单位的财富时亲自来向你征税,消灭他以获得第三颗宝石。这一关中敌人的要塞十分坚固,而且难以寻觅,正面进攻只能自讨苦吃。但是安法理修斯的唯一弱点是金钱,开采大陆中所有的金矿一引诱他从要塞中出来。不过不要太心急,当你的怪物不够差遣是,最好不要开采远离地下城的金矿。你需要修建一个工作室召唤洞穴巨人来制造门和陷阱,来防止那些从英雄门中出来骚扰你的英雄们。这时你只能制造一些简单的木门和岗哨陷阱,不过已经足够用来保卫你的地下城之心了。此外,当你的黄金超过16000单位时,记得修建一个宝藏室来装黄金。当你的军队足够强大时,首先占领并破坏英雄门,扫除后顾之忧,然后专心对付安法理修斯。

  第四关 狙击手:

  这一关中你需要运用附身术附身在一名黑暗妖精身上,带领一群编组的怪物冲入领主鲁德维格的要塞抢到他的传送宝石。鲁德维格龟缩在要塞中,由忠实的仆人鲍伯守卫,为了防止鲍伯召唤援军,你需要运用黑暗妖精的狙击能力,无声无息的杀掉善良的鲍伯。本关中,你不需要修建什么新的建筑类型,但可以在进攻过程中占领一个赌场和一个守卫室,怪物们可以在赌场中恢复士气,并且可以增加你财政收入(这次的金矿可不怎么多哟)。在守卫室中怪物们可以保持警戒状态,不过要尽量缩短他们的警戒时间,否则他们会生气的。途中你有机会可以占领第二个传送室,得到新的5个怪物。集结你最精锐的战斗力量,向前冲吧!

  第五关 恐惧:

  这一关中榆影国的胆小领主康斯坦丁躲藏在城堡中,利用恐惧陷阱保卫自己。你冲进对方要塞的唯一方法是在王国的角落中找到一所监狱,在这里获得一大群骷髅,利用这些没有感情的怪物去毁灭敌人。注意敌人的军队中有巫师,他们的战斗力虽然不强,但是能给怪物治伤,使敌人的怪物恢复战斗力。另外在越过水面和熔岩时注意利用木桥,小心木桥在熔岩上长时间架设后会毁坏。

  第六关A 包围:

  你的任务是围攻甜水国领主铁盔的要塞并彻底摧毁它。你将拥有美丽的黑暗夫人帮助作战,她们威力巨大,但很容易受到伤害,小心安排你的队列。这一关最麻烦的是没有传送室给你补充兵员,因此要慎重使用你的手下,即时给它们治疗伤势。另外,你可以修建一座刑室,把在战斗中抓获的英雄送如刑室折磨,让他们皈依你的邪恶力量,这样不仅能获得新的兵员,还能获知通往铁盔城堡的秘密通道。战斗过程中,铁盔和其他的英雄可能会进犯你的地下城,可以在工作室中生产恐惧和岗哨陷阱对付他们。

  第六关B 溃败:

  和这一关的上一部分大同小异,追击铁盔的残兵败将,在铁盔进入英雄门以前杀死他。仍然没有传送室给你做人员补充,需要抓获在洞穴中巡逻的英雄们送入刑室折磨以获知英雄门的位置,并让他们加入你的行列。

  第七关 洞穴:

  在进入这一关以后,可以看见好多毁弃的地下城之心和失败的守护者,看来你面对的是一个强大的敌人。煤光国领主西格曼手下有许多威力巨大的巨人,你可以想办法用移动快捷的怪物和远距离攻击魔法对付他们。通往西格曼的城堡有许多不同的路,选择不同的道路会遇到不同的抵抗。可以使用恶魔之眼术或者派遣萤火虫进行侦察以看到未探察的区域。小心周围的熔岩,你的火蜥蜴可以安然无恙的越过滚烫的熔岩。

  第八关 余波:

  龙口国的领主提多打败了你的伙伴邪恶守护者丹提那,你需要接管丹提那荒废的地下城之心重新发展邪恶力量,击败提多。这一关中你需要占领尽可能多的传送室以补充兵员,小心敌人的巫师。

  第九关 伏击:

  本关的任务是在骑士穿越领土之前杀死他抢到宝石。在骑士出现之前,尽可能多的消灭掉英雄前哨站,否则骑士将会在这些地方获得援兵。这一关要求你具有快速结束战斗和追击敌人的能力,因为携带宝石的骑士会尽量避免和你纠缠而快速的通过领土,所以快是完成任务的唯一秘诀。

  第十关 粉碎:

  这一关中你要对付的主要是另一个地下城守护者--强大的亚兹曼恶魔,抢夺他手中的传送宝石。对于另外的英雄和妖精,要尽量的避免战争,战斗发生时要迅速结束,集中力量对付亚兹曼恶魔。你可以从图书馆中获得震撼术的魔法,还能制造一种新的陷阱--针刺陷阱来防备妖精进攻你的地下城之心。敌人主要是妖精弓箭手,虽然它们远距离作战威力巨大,但和你的恶魔面对面的搏斗时则不堪一击。要取得胜利,速度仍然是最重要的,你一定要在英雄发现你之前组建一支军队。

  第十一关 大屠杀:

  这一关由A,B,C三个部分组成,每一部分的出场人物不同,但进程大同小异。你的任务是消灭地下世界中和你一起发展壮大的另外四个邪恶的地下城守护者,为夺取下一颗宝石扫清障碍。这一关非常近似于联线对战模式,你生死存亡的关键在于快速的发展自己的实力,在敌人发展壮大之前消灭他们。采取的策略应当是先从实力最弱的一方开始,逐步消灭敌人,尽可能的多占领传送室,壮大自己的力量。在此过程中你可以获得制造最坚固的钢铁门和机关陷阱的能力,小心使用,保卫你的地下城之心。另外,在冒着火焰的土地上作战时,注意使用你的火蜥蜴。

  第十二关 清除垃圾:

  善良的领主野蔷薇已经被另一个地下城守护者玛拉基消灭,你的任务是在黄金森林中扫荡野蔷薇的残余势力,并从玛拉基手中夺取传送宝石。你需要占领一个墓园以召唤可怕的吸血鬼,还需要一群不怕死的骷髅来冲破敌人的防线。记住你的主要目标是夺取玛拉基手中的宝石,不要分散你的注意力。另外,不要和敌人硬拼,集中主要力量迅速攻击核心地带,这样即使人数较少也能获得胜利。

  第十三关 皈依:

  在珍爱国,守护者美丽尔斯正准备杀死卡斯伯特的高级僧侣,并将他们转变为可以任意复活的吸血鬼来对付你。你的任务就是在美丽尔斯的计划得逞以前利用刑罚的方式使所有的僧侣皈依你的一方,并且击败美丽尔斯,抢得传送宝石。僧侣们所在的大修道院位于那个只有三座桥梁与大陆相连的小岛上,你得争取时间。你的法魔们可以在图书馆中为你研究出叛变术,同时你也具有了制造冰冻陷阱的能力,但是对付吸血鬼最拿手的还是僧侣,他们中间流传着杀死吸血鬼的秘诀,可以让吸血鬼不再能够复活。

  第十四关 收割:

  这一关中你必须施展召唤死神的魔法,杀死和平树的领主泰伯伦。你将拥有召唤死神的魔法和建造魔法门的能力。不过施展召唤死神的魔法会大量损耗你的法力,所以你必须尽可能多的占领王国中的法力库,才能充分施展你的魔法。把死神放在敌人要塞的东北方,然后再慢慢欣赏他的威力。这一关卡中还有另一种神奇的怪物加入你的行列,那就是恶棍葛梵斯,他的奇特技能能够帮助你获得胜利。

  第十五关 十字军:

  这一关分A,B两个部分,但内容几乎一样。首先,你得解救被囚禁的黑暗骑士,解救过程中千万不要放走一个守卫,否则他们会迅速集结援兵赶来围攻你。然后在你的地下城中修建一个竞技场,让你的怪物在里面升级到更高的级别,同时尽可能多的占领传送室,增加你的怪物数量,当你的武力强大到适当的时候,进攻精灵要塞,杀死领主佛斯特,抢得宝石。

  第十六关 匿迹:

  为了对付国王集结的庞大军队,你必须躲到魔石堡领主纯净之心的城堡里去发展你的地下城,然后一点一点的蚕食纯净之心的城堡,最后杀死领主,夺取宝石。首先你需要找到城堡中的黑色通道,在移动过程中注意用密门隐藏自己的行踪,避免和巡逻的英雄们交战。注意利用纯净之心的城墙发展你的地下城。你的法魔又为你提供了新的魔法-黄金制造术,你的隐匿需要制造密门的能力,此外你还可以制造闪电陷阱来保卫你的地下城。为了补充你所消耗的法力,你一定要找到法力喷泉,吸收它的能量。

  第十七关 天使:

  这一关中你必须赢得一个血腥的竞赛,为了赢得黑暗天使的信任,你必须杀死二十名以上的英雄,超过另外两名怀有同样目的的竞争者--守护者腐尸和哈尔肯。你必须尽快占领神殿和周围的区域,杀死尽可能多的英雄,削弱腐尸和哈尔肯的力量。一旦黑暗天使加入你,你不仅能得到这一关的宝石,而且可以利用黑暗天使的强大力量击败你的竞争者。不过千万要注意,即使黑暗天使加入了你的队伍,你也不能让他们生气,否则你会死得很难看的。

  第十八关 手足之情:

  你在这里面对的敌人是整整一个家族的父子三人,不过不用担心,两个儿子之间不断地进行着内战,而父亲则一直忙于调停。因此,只要你迅速的消灭守护者复仇者--家族中的父亲,就可以眼看着家族的其他两人自相残杀,从而轻松的夺得宝石。完成任务的过程中要注意利用对方的资源,迅速的发展自己的实力。你可以在你的地下城中修建神殿,在其中膜拜可以使你获得黑暗精灵的帮助,并且从法魔那里得到使用地狱火术的能力,此外,你已经能够在你的工作室中制造烈火陷阱了,好好利用它来保卫你的地下城之心。

  第十九关 拦截

  在这一关中,你将进入巴特使考特大地,国王的三个儿子共同守护着有关珍贵宝石的秘密,俘虏他们,并使他们皈依于你的阵营。要留活口,要阻止他们从英雄门逃跑,否则你就要前功尽弃喽。三个儿子虽然相当勇敢,但勇敢也是他们失败的原因,只要你够邪够恶够狡猾,他们就会乖乖地化归于你,在他们父王的领土上为你作战了。此外,如果你能将黑暗骑士找出来,那他也是你的人喽。切记切记,不能杀人灭口,不能虐待俘虏(如果他们任何一人受伤,就会想法逃走),否则你只有和宝石说拜拜了。准备好了吗?冲啊!!!

  第二十关 弑君

  你的邪恶任务已经带你走了这么远的路,现在,你已到达心脏地带,通往外面世界的路已经在等待你了。但是,必须将国王雷杰那德彻底杀死并阻止他的重生,你才能打开通往属于英雄的阳光大陆的通道。这位国王和他的石骑士们的力量相当的强大无情,切断英雄的攻击路线是你唯一可行的战略,而石骑士的攻击会令你不知所措,去召唤死神吧,他是你击败石骑士的希望,而黑暗天使也会成为你的盟友,帮助你打开胜利之门。

  怎么样,以上这些"绝密"的内部资料是不是已经让你对这股即将登陆的全新邪恶力量有了一个大致的了解呢。顺便告诉大家一个好消息,《地下城守护者2》将要被做成全中文的版本,到时每一位"地城迷"都可以充分地感受这部牛蛙大作的魅力。OK,准备好了吗?诸位玩家,让我们一起踏上地城之旅吧。It’s good to be bad!

地下城与勇士DNF这个90级任务在那里?

魔兽世界7.1先拔头筹成就坐骑怎么得,达布尔竞技场怎么去地下城-第1张-游戏资讯-龙启科技

当角色达到86级后,在寂静岭将“联合调查团”“冒险家联盟”“暴戾搜捕团”三个NPC的所有对话任务完成后,就能接到这个任务。

《地下城与勇士》是一款韩国网游公司NEOPLE开发的角色扮演2D游戏,中国由腾讯游戏代理发行。

游戏继承了手机、街机2D格斗游戏的特色,风格类似横版卷轴式过关格斗游戏。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,拥有共500多种装备道具。

《地下城与勇士》继承了动作游戏的特色,领先全球的技术保证了较低的网络延迟,真正实现了招由心发,你不必再担心可怕的延迟会让你黯然落败,不必在担心胜利在望的时候突然卡机。

在《地下城与勇士》中,游戏特有的天平系统,会完美解决这个问题,每次进入竞技场,都会有天平进行自动平衡,让你和你的对手站在同一起跑线上,再也不用为对方的等级而发愁,让你完全凭借自己的经验和智慧去战胜对手,赢得荣誉。在DNF的竞技场里,决定胜利的不是对方等级,而是你的智慧。

流行的日韩动漫画风与西方游戏理念完美结合,给广大中国玩家带来了视觉与内容的双重冲击,让《地下城与勇士》成为网络游戏中游戏中首款集动漫画面、丰富内涵、精彩创新于一身的动作网络游戏。