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dnf恩特精灵胸甲适合什么流派_dnf剑神输出手法

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dnf恩特精灵胸甲适合什么流派

dnf恩特精灵胸甲适合什么流派_dnf剑神输出手法-第1张-游戏资讯-龙启科技

《dnf》恩特精灵胸甲适合森林魔女系列、恩特精灵系列。

1、森林魔女系列

“森林魔女上衣”核心词条是直伤7%技攻和25单属强,可以走攻速直伤流、或自异常流,不过目前这2个流派都不算大热门,如果爆出来了的话,可以考虑给小号用。总之,不太推荐大家打森林魔女副本,一是可用自定义少、二是自定义质量也不高。

2、恩特精灵系列

“恩特上衣”,核心词条为低血8%技攻和24%三速,低血流必备上衣!“恩特头肩”,核心词条为手搓加12%技攻,手搓流头肩,虽然冷门,但不影响其属性优秀。“恩特裤子”,+20%出血伤害,也就是俗称的出血护腿。“恩特鞋子”,2个75技能+20%技攻,可作为特化75技能的核心部位,也就是剑魂的“神剑流”。

《dnf》的游戏特点

1、打破技术壁垒,动作游戏集成

《地下城与勇士》通过领先全球十年的技术,引入全套即时格斗元素,完美再现了动作格斗游戏的精髓,是一款真正的集大成的动作网游。以往在各种街机、单机中才可能出现的格斗场面和技能招式,如今在地下城与勇士中都得到了完美再现。

2、技能组合,无限连击

玩家可以在游戏中,通过精妙的操作、灵敏的反应以及对技能组合的理解,打出华丽的连续技并最终战胜对手。随着人物角色的逐渐强大和玩家对游戏理解的深入,越来越多的技能组合可以被探索和使用,战斗技巧的提升无穷无尽,每天都会遇到不同的对手,实现战斗技巧的突破。

dnf出血伤害多少合适

dnf15%出血伤害是5.5技攻。出血的伤害结算时间是3秒,并且以0.5秒跳一次伤害,和毒伤不同,出血伤害会根据层数获得额外的出血伤害叠加,每层叠加1%,最多可以叠加10%,也就是说当怪物血条下面的出血图标一直保持在10以上,伤害最大化。

dnf出血伤害堆多少收益最大

dnf出血伤害堆到10以上,收益最大。
在《dnf》游戏中,出血伤害主要是根据层数获得额外的出血伤害叠加,每层的叠加与百分之一,最多叠加10层。也就是说,角色正在受到出血伤害,再次造成出血伤害,伤害将会增加百分之1。这种叠加效果可以持续进行,直到出血效果消失。
出血伤害堆叠高收益主要体现在两个方面:伤害高和结算快,是异常流最为核心的两个因素。

dnf剑帝出血和空血

题主是否想询问“dnf剑帝出血和空血是什么”?出血流:以攻速鞋为核心,上限很高,吃打造,空血流:吃打造,进团本门槛较低,上限很高。根据查询DNF游戏 可知,剑帝是颜值较“出血”和“空血”都是高的女鬼剑士职业。剑帝的常见流派,具体介绍如下出血流:土豪大佬首选的流派,以攻速鞋为核心,上限很高,吃打造,非常适合剑帝这个职业。空血流:平民玩家的选择,同样吃打造,进团本门槛较低,上限同样很高,丝毫不弱于出血攻速流1。剑帝的“出血”和“空血”流派都需要一定的打造,玩家可以根据个人喜好和游戏需求选择合适的流派。

dnf剑魂出血等级的伤害怎么算的

我只是大致知道一点,那就是出血时候没0.5秒重新计算出血,如果0.5后继续出现出血攻击会叠加出血,出血伤害翻倍,就是出血伤害乘以2,同理继续叠加就出现乘以2再乘以2,太刀在极短时间内会砍30次,所以出血很牛,但是这个版本牛叉的不科学确属于两个BUG,一就是剑舞出血叠加无断层,就是说不需要0.5秒判定,而是自己攻击就重新计算,本来剑舞3秒叠加6次,现在无断层,直接叠加30次,二就是双白字,白字会计算黄字判定,就是所白字也触发出血,双白字加黄字就是三重出血,,,逆天了。比如太白出血2000一跳。一秒两次,持续3秒,平常剑舞就是2000基础,每0.5秒叠加一次,整个过程也就叠加6次,2000跳六次也不过几万,但是现在无断层直接30次,并且每次叠加3倍出血,初始出血也是基础出血的3倍。剑舞结束的时候每秒调血几十万都可以有。所以各种秒BOSS。以后会和谐的,这个和曾经大枪双爆反坦克一样属于BUG,但是这个更加逆天。
我的解释虽然不是很精准,但大致就是这样