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魔方的来历?_空间方块怎么玩

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用小锤子敲方块的玩具叫什么

该玩具的名字叫姆拉玩具锤击块。
MULA姆拉玩具锤击块,售价大约49元, 推荐年龄:18个月以上的宝宝玩,玩法是把塑料插头敲进洞里。材质是实木材质,这款玩具可以很好的锻炼宝宝手眼协调能力。除了 玩法,还可以让宝宝把插头拔出来,锻炼手部力量,家长可以先把插头插浅点,再慢慢插深点,宝宝用到的力气也越来越大。

幼儿园小班数学活动《方块兔子过生日》

魔方的来历?_空间方块怎么玩-第1张-游戏资讯-龙启科技

幼儿园小班数学活动《方块兔子过生日》

  设计意图

  在幼儿生活中经常会接触到三角形、方形(正方形和长方形)、圆形的事物,他们对此非常的感兴趣。《刚要》中也提到:"善于发现幼儿感兴趣的事物中索隐含的教育价值,把握时机,积极引导"。所以本节活动我根据我们班幼儿的发展特点和生活经验出发,让幼儿在学中玩,以绘本、操作、模仿等形式贯穿于整节活动,并加深幼儿对图形的分辨能力。从而在快乐的活动中了解图形、巩固图形,最终在正确感知图形的基础上,能进行简单的推理与图形拼建。

  活动领域

  数学领域

  活动目标

  1、巩固对圆形、方形、三角形的认知。

  2、能进行简单的推理与图形拼建。

  3、体验活动所带来的快乐,感受同伴之间的友情。

  活动过程

  一、情景导入。

  1、今天是小兔子的生日,它今天也邀请了我们小朋友一起参加它的生日派对,我们一起到小兔子家庆祝它生日快乐吧。

  2、师:我们一起来听听小兔子会对我们大家说什么呢?(小朋友们,你们好!我的名字叫方块儿小兔,很高兴你们参加我的生日派对)师:宝贝们,小兔的名字叫做什么呢?为什么他叫方块小兔呢(引导幼儿观察兔子的脸部形状)对了,小兔子的脸是方形的,所以他就有了一个可爱的名字—方块小兔子。

  师:我们都相互认识了,那么方块儿小兔除了邀请了我们,还会邀请谁来呢?我们一起去看一看吧(小狐狸小猪猫头鹰小猫)(他们四个小伙伴也来祝贺它"小兔,生日快乐"。)师:咦,突然间他们送给方块小兔的礼物都不见了,你们知道去哪了吗?(在我们的身上。)

  3、巩固幼儿对三种图形的认知。

  师:哦,都跑到我们身上了,那我们一起看看都有什么形状的礼物盒呢?(一次介绍三角形/方形/圆形的特征)这是什么形状?(三角形)(教师同幼儿一起说出三角形的特征)我们了解了三角形后,你们猜猜这是谁送给方块小兔的生日礼盒呢?

  现在我们把这些礼物盒送还到小动物的.身边吧!(让幼儿根据形状进行对应操作,巩固对图形的认识)师:谢谢宝贝们帮助小动物们找回礼盒,现在就由我们一起帮助小兔猜猜里面都装着什么吧。

  师:三角形的盒子是哪位小动物送的呢?小狐狸送的三角礼盒里会装什么礼物呢?(引导幼儿让幼儿回想有关三角形的物品)正角形的盒子是哪位小动物送的呢?小猪送的正方礼盒里会装什么礼物呢?(引导幼儿让幼儿回想有关三角形的物品大圆形的盒子是哪位小动物送的呢?猫头鹰送的大圆形礼盒里会装什么礼物呢?小圆形的盒子是哪位小动物送的呢?小猫送的圆形礼盒里会装什么礼物呢?)师:收到礼物的方块兔可高兴了,于是它端出了生日蛋糕,快乐的点起了蜡烛,让我们一起唱起生日歌。

  二、了解故事情节,在正确感知图形的基础上,根据形状进行人物推理

  1、能用提供的图形,准确说出对应的动物。

  师:我们和方块兔子一起吹灭蜡烛吧,呼~发生了什么事情?(蜡烛吹灭了,房子里就变黑了)在黑暗中,我们只能看见每个动物的眼睛了,宝贝们三角形的眼睛,这是谁呢?正方形的眼睛,这是谁呢?长方形的眼睛,这是谁呢?大大的圆眼睛,这是谁呢?小小的圆眼睛这又是谁呢?(让幼儿根据眼睛图形和故事情节,回忆与推理出小动物)根据幼儿说出的动物进行验证,点亮一根蜡烛,出现一个动物。

  师:当全部的蜡烛点亮后,我们看到了所有的小动物,看来你们的判断是正确的!

  2、由影子进行判断与推理。

  大家快来看呀,墙上出现了什么?(影子)现在我们根据他们的形状特点,一起猜猜看。

  三、IQ小能手聪明的你们成功的辨别出小动物,宝贝们,今天可是方块小兔的生日,老师为我们的小朋友们准备了各种图形的小礼物,但是需要你们把他拼成各种好看的造型,最后当成礼物送给方块小兔,现在开始用你们巧巧手为方块小兔设计礼物吧!

  活动延伸

  美工区:用各种图形进行DIY创意画。

  益智区:利用各种乐高图形进行不同造型拼搭。

  活动反思

关于魔方的比较全面的介绍

魔方,英文名为Rubik's Cube,又叫鲁比克方块,最早是由匈牙利布达佩斯建筑学院厄尔诺·鲁比克教授于1974年发明的。魔方是一项手部极限运动。台湾地区称之为魔术方块,香港地区称之为扭计骰。

魔方(Rubik's Cube)狭义上指三阶魔方。三阶魔方形状通常是正方体,由有弹性的硬塑料制成。竞速玩法是将魔方打乱,然后在最短的时间内复原。截至2018年12月,三阶魔方还原 世界纪录是由中国的杜宇生于芜湖赛打破的记录,单次3.47秒。

而从广义上看,魔方可以指各类可以通过转动打乱和复原的几何体。

魔方与华容道、独立钻石棋一起被国外智力专家并称为智力游戏界的三大不可思议,而魔方受欢迎的程度更是智力游戏界的奇迹。

扩展资料:

一、魔方结构:

1、中心块(6个):

中心块与中心轴连接在一起,但可以顺着轴的方向自由的转动。

中心块的表面为正方形,结构略呈长方体,但长方体内侧并非平面,另外中心还有一个圆柱体连接至中心轴。

从侧面看,中心块的内侧会有一个圆弧状的凹槽,组合后,中心块和边块上的凹槽可组成一个圆形。旋转时,边块和角块会沿着凹槽滑动。

2、棱块(12个):

棱块的表面是两个正方形,结构类似一个长方体从立方体的一个边凸出来,这样的结构可以让棱块嵌在两个中心块之间。

长方体表面上的弧度与中心块上的弧度相同,可以沿着滑动。立方体的内侧有缺角,组合后,中心块和棱块上的凹槽可组成一个圆形。旋转时,棱块和角块会沿着凹槽滑动。另外,这个缺角还被用来固定角块。

3、角块(8个):

角块的表面是三个正方形,结构类似一个小立方体从立方体的一个边凸出来,这样的结构可以让角块嵌在三个棱块之间。与棱块相同,小立方体的表面一样有弧度,可以让角块沿着凹槽旋转。

4、中心轴(1个):

用来支撑方块与转动方块所需要的支撑轴。

二、解法技巧:

首先你要定魔方的中心,在6种颜色中选出一种你所喜爱的颜色,然后,给那个有此种颜色的中心方块的平面上4个边缘方块定位和定向,即顶面边缘。

目的是要给属于顶平面的4个边缘位置的方块定位和定向。这4 个顶面边缘方块都是逐一被安放和定向的。

给选出的顶平面上的4 个边角方块定位和定向,即顶面边角。

这一步的目的是,在保持已经安放好的顶面边缘方块的同时,给4 个应属于顶面上边角位置的方块定位和定向。在这一系列转动中,顶面边缘方块将被暂时移动,但都会适当还原的。

给顶平面下面的一层的4 个边缘方块定位和定向,即中层边缘。这一步的目的是要给顶平面下面的4个边缘方块定位和定向。这一步可以被看作是对“中层平面”的开解。旦完成这一步骤,魔方的三分这二就完成了。

给底平面上的4 个边角方块定位和定向,即底面边角。这一步是要给第平面上的4个边角方块定位和定向.这是通过先定位后定向来完成的,这次的4个方块不是分别安放,而是作为一组一次同时完成。

给底平面上的4 个边缘方块定位和定向,即底面边缘。看底面边缘的位置:如果没有一个边缘方块方位正确:做如下一组转动,这次只要保持顶面和底面不变就行了转完后看看底面的情况再缺定下一步的转法。

如果只有一个边缘方块方位正确:正确持握魔方使那个位置或方位已经正确的边缘方块处于底前的位置,.转完后看看底面的情况再缺定下一步的转法。

有两个正确的边缘方块方位正确:正确方块位置相对:使正确方块位于底前与底后的位置;正确方块位置相邻:使正确方块处于底前与底右的位置。

2016年1月,据外媒报道,德国工业工程师、经济学家艾伯特·贝尔发明了一部机器,只需一秒钟不到便可还原魔方。

这款机器人叫做“Sub1”,相机记录到该机器人解开魔方仅需0.887秒,然而这是非正式地“打败”其它机器人,这项纪录尚未获得吉尼斯世界纪录的审核。

据悉,贝尔花费了数百个小时用于设计、制造、编程和调节这款机器人。本月初,美国密苏里州软件工程师杰伊·弗莱特兰和保罗·罗斯在YouTube网站上传一段 ,显示一款超级机器人成功解开魔方仅1.047秒。

参考资料:

百度百科-魔方

安吉游戏积木尺寸

因规格、尺寸都有很大不同,所以幼儿园小朋友能实际感知到物体的轻重、粗细、厚薄等一系列数、量及数量关系,形状与空间关系等有利于小朋友健康发展的因数。
玩法及效果:这些由原木切割成块、打磨光滑的不同尺寸积木,是世界上最简单的玩具,却有着最丰富的玩法。幼儿根据自身游戏需要,发挥想象,建构出飞船、恐龙世界、咖啡馆、赛车等等丰富的世界。幼儿在抓取、搬运积木时,训练了手部大小肌肉的发展。蕴含倍数关系的尺寸设计让幼儿潜移默化中积累丰富的感性数学经验。
安吉积木:结构原木(无油漆)种类:全套安吉游戏积木材料包含正方块、正方体、长方块、长方体以及三角块、半圆块、圆块、半圆环等13钟不同规格与形状。

魔方的来历?

魔方的来历是:

鲁比克·艾尔诺是匈牙利的建筑学和雕塑学教授,为了帮助学生们认识空间立方体的组成和结构,所以他自己动手做出了第一个魔方的雏形,其灵感来自多瑙河中的沙砾。

1974年,鲁比克教授发明了第一个魔方,并在1975年获得匈牙利专利号HU170062,但没有申请国际专利。第一批魔方于1977年在布达佩斯的玩具店贩售。与Nichols的魔方不同,鲁比克教授的零件是像卡榫一般互相咬合在一起,不容易因为外力而分开,而且可以以任何材质制作。

1979年9月,Ideal Toys公司将魔方带至全世界,并于1980年1、2月在伦敦、巴黎和美国的国际玩具博览会亮相。

魔方的流行:

魔方广为大众喜爱是在20世纪80年代。从1980年到1982年,总共售出了将近200万只魔方。1981年,一个来自英国的小男孩,帕特里克·波塞特(Patrick Bossert)写了一本名叫《你也能够复原魔方》(ISBN 0-14-031483-0)的书,总共售出了将近150万本。据估计,20世纪80年代中期,全世界有五分之一的人在玩魔方。