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DOTA6.73中灰烬之灵能出电锤不_dota 灰烬之灵出装

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刀塔传奇灰烬之灵火猫技能曝光

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刀塔传奇灰烬之灵火猫技能曝光,跟随我来看看火猫的技能情况吧。

新英雄: ? 灰烬之灵火猫 ?| ? 风暴之灵蓝猫

快速阅读: ? 毕业属性 ?| ? 技能 ?| ? 装备

技能一:火焰余烬

施放3个余烬在战场上,在遭到致命一击时会依次引爆所有余烬病逃脱到最后一个余烬的位置上。

技能二:燃烧锁链

施放炽热的锁链捆住最近的两个敌人,并且造成持续伤害。

技能三:火焰堡垒

为自己套上燃烧的魔法盾,灼烧周围的敌人,并可抵挡魔法伤害。

技能死四:无影之刃

灰烬之灵依次飞到所以敌人身旁砍一刀,期间处于无敌状态。

觉醒技能:迅捷之身

灰烬之灵可以在无影之刃技能砍出第三刀时迅速施放一次额外的燃烧锁链,

DOTA2灰烬之灵怎么打

你好,很高兴为你解答。
dota2灰烬之灵怎么玩?
在燃烧要塞中有一口玉石大釜,里面装满了灰烬,这是当年的战争诗人,炘的火葬之地。炘毕生都在卫火盟教导年轻的弟子。后来燃烧之神被炘的师德所打动,下凡来到要塞中,重新点燃了灰烬。余烬之中,炘的样子渐渐成型,四周环绕着火焰。他的面容一如既往的沉静,为了让知识之火燎原,为寻求指引的人提供方向,他已准备就绪。
出门装备描述: 这样的出门装保证了灰烬之灵能更好的混线以提升等级
前期装备描述:治疗指环能帮助灰烬之灵在线上混的更久
核心装备描述: 战鼓给灰烬之灵提供非常不错的属性,而狂战对灰烬之灵来说,既能刷钱,又能回魔回血
可选装备描述: 后期神装,往物理DPS发展
加点
推荐主升火焰壁垒,对线期间无论压制和抗压力都能得到提升,前期升一级的无影拳,必要的时候可以像仙女龙一样躲技能,火焰壁垒升满后推荐主升烧灼锁链,增加伤害和减少CD对于火猫的前中期gank非常重要。
希望能帮到你,求采纳。

DOTA6.73中灰烬之灵能出电锤不

能,而且配合T有很不错的效果。但是只推荐小电锤,没有内置cd,大电锤有1秒的内置cd。而且事实上,对于近战英雄来说,狂战其实更好一点,火猫出了电锤就没有吸血法球了,后期作为dps还是需要吸血的

我特喜欢熊猫,dota中的熊猫厉害吗?哪只又是其中最厉害的呢?最好说说要配哪些装备和技能。谢谢

目前DOTA6.76版本中有三只熊猫,分别是熊猫酒仙、灰烬之灵和风暴之灵,分别是力量、敏捷、智力英雄。各自有各自的特点,熊猫酒仙的大招是元素分身,可以变成三个不同的熊猫,灰烬之灵和风暴之灵的大招类似,是机动性很强的英雄。
熊猫酒仙出装思路:相位鞋、战鼓、跳刀、A杖、龙心
灰烬之灵:秘法鞋、先锋盾、分身斧、冰眼、蝴蝶
风暴之灵:假腿、紫苑、羊刀、冰甲、血晶石、黑皇杖

dota imba 3.85C AI 下的 灰烬之灵AI

一技能攻击力方面并不是亮点。亮点在于他的CD短。和3点的控制。属于限定技,在大招的配合下基本没有可以跑掉的英雄。二技能是关键。神技!!!CD短,范围大,压线。压人。补刀于一体,而且耗魔少,在树林中偷袭别人,因为没有范围限制,视野范围就大,可以很快的发现敌人,很多时候屏幕上没有看见敌人,但技能的范围已经触及到了,敌人没有反应过来就已经被A死,配合普通攻击的叠加效果,各种法球效果,攻击力十分强劲!!技能的效果,连续闪烁,使你很难打断他,无法点到。另一点,因为这个技能出发后有两秒的无敌,所以在操作犀利是可以躲很多技能,比如术士的大等等,可以化被动为主动。发动完技能后,它会回到原来的位置,加上大范围也就说明了新可以在残血状态下强杀别人且全身而退(2秒的无敌)。这也解释了为什么你提问泉水都打不死,新在泉水外的一定位置发动这个技能在2秒能强杀你,发动完技能它遍回到了原来的位置。随着装备的成型和等级的提升这个技能的攻击效果会一直大幅提升。三级能吸收大量的魔法伤害,并对一定范围内的敌人持续造成伤害,在团战时先开这个技能,配合二技能,砍完人都基本不掉血。大量吸收魔法伤害,也就说明了就算敌人在放大范围的魔法新依然可以到这个范围内用二技能对其造成伤害,比如冰女的大招之类。大招,神技。白痴都知道有多厉害,切入战场和逃生必备只用,伤害很高!电脑加强是没有的。。以上是个人的新得。。

Dota刚出的新英雄怎么用?

天怒法师:个人看来更倾向于法系的后期,第一技能的短cd、按照智力计算伤害还有远施法距离的特性,注定了此技能越到后期越强力。沉默类似于先手,满级6秒的持续时间和36%法伤加成用于集火某个目标时会很好用。2技能减速,做先手或追杀留人,除了远没什么特点了。大招威武不解释,短cd高伤害,缺点是2秒持续和高耗蓝,持续2秒需要队友配合控制,高耗蓝意味着作为游走gank续航性不佳。如今路人中看起来走中gank很强势,不过那是因为刚出来大家不太熟悉的缘故,1技能极短cd看似爆发很高,不过请参考艾瑞达的W,用它磨血就没蓝放大了。所以个人感觉走边路当后期养,队友来了他的几个技能配合杀人非常强。走中gank面临的问题就是没有控制,缺蓝,如果是开黑队友配合的好也是可以打gank的,总体来说还是个法系的后期。

灰烬之灵:imba不解释,超强的大招,无论逃跑、突进、各种换线刷钱、战场上放个影子tp回家补给完毕大招返回战场,强大之处无与伦比~1技能:带上3技能,大招过去释放一技能再连续使用两次大招可以有相当高的爆发,不过建议留一次大招逃跑用。2技能满级6秒cd,释放时无敌,对英雄附加120伤害,不过由于3技能的配合性,考虑一定程度上放弃(前期不加或加一级),不过追求爆发杀人也可以优先点起来,基本杀人时可以放出两次(前提是对方还活着,当然你也要活着并且有蓝才行)。3技能吸收魔法伤害,在前期主要都是魔法伤害的前提下,它就类似一个小无敌,还附加范围性灼烧伤害,配合大招和1技能可以组成完美的连击,烧对方掉血的同时还保护自己(单个英雄前期能打出600魔伤的只有少数几个,还都是打完一套600魔伤空蓝的那种),加点推荐主1次3,2技能具体如何取舍看个人喜好。英雄定位应该是前期gank(类似于海民刚出时的定位),中后期冲击对方阵型(重点在于冲进去通常还都能回来,并且快速tp回家补满状态又能瞬间回到战场)。

地精撕裂者:这个英雄我实在没看出该怎么定位,亮点在于各种神圣伤害,不过1技能需要靠树才是神圣,不然200魔伤实在不够看。2技能钩子也是神圣伤害(描述是英雄攻击、魔法伤害,英雄攻击无视魔法抗性,魔法伤害无视护甲减伤,就是神圣伤害的意思),不过必须是勾到树了撞过去才有伤害,实战应用时比较靠谱的能使它生效的方法就是冲上去和对方对砍,然后勾一棵树,否则想要在远处直接勾对方身后的树造成伤害,其难度可以参考风行的束缚击~~不过钩子的cd只有4秒,加上1400的范围,使得他穿越战场、逃跑、追杀都是不错的。3技能指望着英雄打你16次把护甲堆满明显是不现实的(英雄肯定是先甩技能的,硬吃16个技能屹立不倒?你在开玩笑吧~),不过在战场上来回勾,来回穿越,拉兵线可以说是一定的了,3技能刚好将小兵的伤害降到了最低,并且越抗兵越硬。大招亮点在于施法距离远(1200)、无cd、大范围神圣伤害带减速,缺点是高耗蓝(对于力量英雄),选定一个区域,向那里发射一个锯齿飞轮,轮子飞行过程中碰到的敌方会受到一个神圣伤害(100/140/180),然后停在选定的区域造成持续性神圣伤害,再次点击大招收回轮子,轮子放出状态每秒耗魔20/30/40(放出轮子立刻消耗一定魔法然后持续费蓝,耗魔方式类似受折磨灵魂的大),且放出状态你无法进行普通攻击。被轮子割到的,每损失5%生命减低5%移动速度,对脆皮果很好,对肉吗~~不知道其他技能造成的伤害是不是也减速,如果同样减速的话团战配合大量AOE效果就会非常好了。英雄定位实在是看不懂(野区小王子?),一定要说的话勉强算是突入后排击杀辅助、控制等脆皮的突进型英雄,不过2.4的力量成长稍显脆了点,尤其是为了反复放技能而需要出回蓝装的情况下(对魔法的消耗和需求可以参考尸王,当然尸王比他要肉多了)。总体玩法可以参考尸王,需要积累一定的装备,基础装备出来了对法系的杀伤力相当可观(大招、钩子、1技能,一套500+神圣伤害,法系基本就红了,4秒钩子、无cd的大招追杀还是很给力的)。

军团指挥官:十分看好的强力英雄,定位在辅助/伪核(类似先知)。1技能不太好解释,根据选定区域(区域范围315)内的敌人数量造成伤害(60/120/180/240+10*敌人数量的伤害),同时在7秒内提升你的移动速度(范围内9%*敌人英雄数量+3%*敌人士兵数量)。对召唤单位额外造成相当于其50%生命值的伤害。施法距离:1000,冷却时间:18,魔法消耗:100
亮点是施法距离和加速,至于伤害,比如对线时,一般多数就是2英雄+5小兵,实际伤害就是310,效果一般,追杀时则只有240+10=250伤害了。加速效果在2英雄+5小兵时就是33%的移动速度,还是不错的,不过无论技能几级加速效果都不变。2技能神技:满级120攻速,60/秒生命恢复(攻速、回血持续4秒),而且解除一切负面状态和控制技能(晕眩、中毒等等,包括血魔大、痛苦之源大,具体类似死骑的无光之盾,就是不知道是不是也解除末日大~~~),具体用法相信不用我说了,唯一可算缺点的是cd稍长(15秒)。3技能是被动:看介绍就知道,重点需要注意的是:“立刻进行一次攻击”,比如假设你2秒攻击一次,攻击后第一秒触发技能,立刻砍一刀(附带吸血),第二秒过后正常攻速再砍一刀,效果触发貌似是有内置cd的,不过不会超过1秒,看起来比较难理解,好理解的就是:11级无装备无黄点,4级3技能+4级2技能可以无伤打野。大招用来使你成长的,强迫你和目标互相攻击,期间不能使用任何技能和物品。gank时看情况给对方个大,务必使敌人在大招持续时间内死掉(不管谁杀的只要死了就行),这样你增加10点攻击,当然你死了对方加10点~~亮点是控制时间长4/4.75/5.5,缺点是施法距离近,才100。具体用法在成长起来前类似于死骑,用2技能保护队友,1技能先手辅助输出,用大招使自己成长,一次成功的大招就是10攻击,10次就是100啊~~这就是后期的潜质了,装备出肉,保证自己生存,速度装,让自己的大招能放到人(100距离伤不起啊),需要注意的是不要把它当小鱼人打,纯虐菜杀翻了成长确实快,但是1技能不稳定的伤害并不能算爆发,即使给自己带上2技能也不能保证大招的几秒内一定能杀死对方(只要大招结束前对方没死就不会加攻击了),50秒cd也不足以在一场团战中放出两个,所以最好还是选一个保证能杀的用吧。当然,具体用法还要看情况,比如gank敌法师时,他想要B走,单纯作为控制技能给队友争取长达4秒的时间也是值得的。

魔兽争霸III:冰封王座——灰烬之灵出装


因为灰烬之灵一三技能CD都很短,而且非常好用,特别三技能有一定的抗压性,所以在前期缺蓝的情况下建议先把三技能升满,更强势的也可以先满一技能。大招是集合追杀和逃生的神技,必须有就升,二技能使用时是无敌的,用的时机恰当可以躲技能,也可以配合装备的法球效果,更厉害的可以接一技能。
推荐出装
出门装
圆盾可以让灰烬之灵前期肉一点,近战英雄应该多带消耗品。。
中期核心装
魔量撑起来,打钱和gank都不是问题,从技能看就是个当肉的命,先锋盾非常适合。
后期神装
类似于幽鬼的定位,出到辉耀基本就非常猛了,据说无影拳配合雷锤非常猛。
技能介绍
烧灼锁链快捷键:C
_释放出二个火焰绳索来随机缠绕住附近的敌人,将他们困在区域内并每秒造成一定伤害。
作用范围:400
施法间隔:14/12/10/8秒
魔法消耗:110点
等级 1 - 持续2秒,每秒造成40点伤害。
等级 2 - 持续2秒,每秒造成60点伤害。
等级 3 - 持续3秒,每秒造成80点伤害。
等级 4 - 持续3秒,每秒造成100点伤害。
无影拳快捷键:T
_以闪电般的速度横冲直撞,攻击目标区域内所有敌人,随后返回所在位置。对英雄额外造成伤害,对非英雄单位造成的伤害减少50%。
作用范围:250/350/450/550
施法间隔:32/24/16/8
魔法消耗:50点
等级 1 - 20点额外伤害
等级 2 - 40点额外伤害。
等级 3 - 60点额外伤害。
等级 4 - 80点额外伤害。
火焰壁垒快捷键:E
_用火焰之环将自己包裹起来,吸收大量魔法伤害。同时对周围400范围的敌人造成持续伤害。持续8/12/16/20秒(或伤害吸收达到上限)。
施法间隔:35秒
魔法消耗:80/90/100/110点
等级 1 - 吸收50点魔法伤害;每秒造成30点伤害。
等级 2 - 吸收25、00点魔法伤害;每秒造成35点伤害。
等级 3 - 吸收350点魔法伤害;每秒造成40点伤害。
等级 4 - 吸收500点魔法伤害;每秒造成45点伤害。
火之余烬快捷键:F
_为自身充能,每隔30秒创造出一个火之余烬,最多拥有3个。释放能量时,会指使一个火之余烬奔向目标地点(速度为你移动速度的2.5倍)。_可以通过他的副技能R冲出去依次引爆火之余烬,造成范围伤害,并到达最后指定的那个火之余烬的地点。火之余烬最多存活45秒。
激活冷却时间:4
激活魔法消耗:150
等级 1 - 造成120点范围伤害
等级 2 - 造成160点范围伤害
等级 3 - 造成200点范围伤害