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有没有好玩的魔兽RPG地图,lt3c随机版地图

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LT3C完美平衡最终版4个隐藏英雄怎么选?

地图简介:

英雄玩家可选所有英雄和4个隐藏英雄.英雄最高可达到15级.每位英雄有6个技能。

-平衡了敏捷型英雄与隐藏英雄,使之与其它英雄相差不大

-把原来的移动速度为270的英雄速度提高到300,并增强了召唤物,但召唤物所给予的经验也更多

-增加了永久隐形的神庙守护者,击败后掉落三月钥匙(增加英雄500点魔法,英雄可以永久隐形,并能是敌人持续减少魔法值)

-岛上有神圣甲的2个BOSS英雄,击败后有宝物

-增加了一个四处游荡的神秘商店,里面有些特色商品和经验之书

-在起始点附近增加了神符商店,英雄可以购买神符提高部队的作战能力

-除雇佣兵营外,在岛上增加神秘了望塔,里面有较强的雇佣兵(很适合辅助型英雄).可以购买血精灵工程师建造建筑,可使部分雇佣兵获得攻击及防御的提升,还可建造魔法宝盒提升人口上限

-酒馆中可购买第2英雄

-还有其它许多改动,就不一一说明了

魔兽地图详细资料大全

有没有好玩的魔兽RPG地图,lt3c随机版地图-第1张-游戏资讯-龙启科技

魔兽地图是由暴雪娱乐公司开发的即时战略游戏系列《魔兽争霸》的游戏里的一种虚拟地图(当前版本1.28b)。魔兽地图又可分为 生存,防守,对抗,竞技,标准,战役,RPG,ORPG, 3C,wow地图等,其中后缀为 W3X 的是 魔兽3冰封王座(TFT) 的魔兽地图。后缀为 W3M 的是魔兽3 混乱之治(ROC) 的魔兽地图。

基本介绍 中文名 :魔兽地图 外文名 :WarCraftⅢWorld Editor 简称 :WE 类型 :地图编辑器 地图编辑,WE介绍,WE面板,物体编辑器,地形编辑器,单位编辑器,触发编辑器,常见问题,经典地图,历年热门,2010年热门,2011年热门,2012年热门,2015年热门,2016年热门, 地图编辑 WE介绍 WarCraftⅢWorld Editor(简称WE),是暴雪巨作《魔兽争霸Ⅲ》所附带的功能强大的地图编辑器。世界上很多地图制作高手已利用WE创作出了类似《反恐精英》、《暗黑破坏神》、《雷电》、《大富翁》等经典游戏的魔兽版,可以说用WE只有想不到,没有做不到。WE功能如此强大,其实不难掌握,因为暴雪已将它做得再“傻瓜”不过了。当你决定使用它创造地图时,摆在你面前的不过是一大堆“积木”,你只要发挥自己的创造力,就能将其摆放出一个自己想像中的世界来。WE由四个主编辑器还有个功能强大的物件管理器(Object Manager)组成。四大编辑器分目录下就能找到了。如果是第一次运行的话,会出现个用户协定之类的,不用管了,有对话框就只管按确定吧! 关于什么是T?-我们在一些讨论贴中经常会看到一些诸如“用T吧,T不对吧”的语句,其实这个T也是一个简写,它是触发事件编辑器(Trigger),它的功能是很强大的,知道为什么对战地图时一来每个玩家都有一定的资源和单位吗?就是它弄的了,还有像一些RPG地图里的剧情啊,对话啊,包括开始时选择英雄也是用它来实现的,可以说,只要是一张RPG地图的话,T就是整个地图的精髓与灵魂所在。没有T,那么你的地图就只是一张好看的摆设罢了!!! 关于JASS,我想还是有很多人听说过JASS吧,这个的确是个好东东,功能比T还要强大,但是需要一定的程式设计能力的人才会用了吧,这对于新手来说更是不沾边的了,所以在本教程中不涉及讨论!如果各位有兴趣的话可以自己去找点相关的教程! WE面板 不知怎么说呢,大多数地图作者都必须经历的一个过程吧:修改已存在的地图。呵呵,没错,修改地图是了解并熟悉WE的一个捷径。虽然不提倡修改地图,不过做为学习WE的一个手段,我还是建议大家先从改图学起,而最简单的就是先修改 的对战地图了!下面将以Lost Temple这张人气较高的对战图来入手,让我们一起揭开WE的神秘面纱! 运行WE,进入后先将选单栏里的视窗选项打开,将里面的刷子表那里的勾去掉,这样WE的速度会有所提高。选择选单栏里的档案-打开地图,在目录里找到要打开的地图,如:Lost Temple.打开之后,就是这个地图的地形了! 认识工具面板:在地图中有一个工具面板,如果没显示的话可以在选单栏的层面里面打开。它包括:地形面板,地形装饰物品面板,单位面板,地区面板和镜头面板。以下将会分别说明! 1.地形面板,最好理解的一个了,你现在所能看到的整个地图的地形。包括平地,坡地,水,草地和悬崖等都是用它弄出来的,自己试着改改看吧! 2.地形装饰物面板,呵呵,和上面那个差不多,不过内容就多了,看到地图上的树啊,花啊鸟啊什么的了吗?就是用它弄了,同理,自己试着改去吧! 3.单位面板:也是事先放东西的工具了,地图上的中立怪,商店,生命泉和金矿就是用这个放的了,还有一个就是玩家开始地点也是由这个来完成。 4.地区面板:基本上是用在T里面的,唯一能做的就是弄传送门。暂时先不管! 5.镜头面板:用在交待剧情时用,同样要用T来弄,也先不管了! 物体编辑器 物体编辑器来了,这个相当于一个资料库了,魔兽地图中的所有数据都差不多在这个里面了。打开物体编辑器后会有一排的各种选项,先看单位的吧! 单位列表:里面有所有你在正常地图里面所能见到的一切单位!而要弄懂这个也并不太难,只不过是里面的内容很多,弄起来费时间吧了,我就找几个常用的来介绍说明。 先来个变态的,比如,将农民改的比英雄还强大,首先打开人族,对战,单位,选中农民,右边就会出现该单位的相关数据了。要变态当然是攻击超高,护甲超强,技能超变态,血超多,跑得超快,打人也快,好的,慢慢来,一项一项改吧! 首先是护甲,里面有个基础防御,这个就是初始护甲了,改吧,改为100。之后是战斗-攻击-基础伤害。这个就是攻击力,也改为100吧。然后是战斗-攻击-攻击类型,可以改为混乱,这样就暴强了。战斗-攻击-魔法施放时间间隔时间,就是攻击的间隔,改为1(即是每秒打一下),其他的几个较为好理解,故不再说明,自己一试就明白了!有些比较奇怪的就可以不用去管了!接下来是战斗-防御类型,改为神圣吧,这样就只有混乱攻击才打得动了。下面是技能-普通,这个就是该单位的技能了,可以自己加了,想加什么就双击看吧~!后面的什么生命值啊魔法值这些就不用我再多说了吧。这样一来,你的这个农民已经暴强了,哪个英雄见了都吓跑! 其它的一些单位也同样的改,至于建筑嘛,会多出几个东西来,如升级的科技,训练的单位,都是一看就知道是什么了,所以不再多说,如果是商店的话,看一下它技能及售出的商品及可雇佣的单位等就行了。关于英雄则有些初始属性等,这些也是自己试试就行了! 物品:很简单,就是物品,或是称宝物等,就是游戏中的那些! 可破坏物:就是树啊,箱子,门等 地形装饰物:各种雕像,柱子。 英雄技能:又是一个重要的东西,和单位及物品关联大呢。在这里就是让玩家自己修改单位或物品技能的地方了,举例说明一下,想让大法师的水元素一次召唤出10个水元素来吗?先找到该技能,然后修改里面的数据-召唤单位计数。改为10吧。其实在技能这个地方最多的就是修改各种数据了,比如等级,伤害值,魔法消耗,施放间隔等,自己试着改一改,因为要每个东西都说明的话估计要一年吧~!汗! 而后面的效果及科技呢就是在自己做图时再考虑了,不过自己也可以先看看,不难! 地形编辑器 WE基本元素之一。光用地形编辑器就能制作出简单的对战地图。由于它被设计得“傻瓜化”,就算是新手操作起来也非常容易,仿佛Windows画板一样。 通过魔兽争霸快捷程式组运行World Editor之后看到界面,这便是最基础的地形编辑器。 ①上方为选单栏,与其它的Windows软体类似,在这里可进行WE的所有指令操作。 ②WE的主编辑视窗,通过它看到所编辑地图的全貌。 ③辅助视窗,对你编辑地图有一定帮助,不过会影响到速度。 ④工具面板,相当于一个巨大的素材库,能很方便地添加物件到地图。 ⑤状态栏,记录了包括滑鼠位置、滑鼠所选物件的名称等附加信息。 看过地形编辑器的构造之后,我们来学习如何绘制地图的基本场景。第1步,新建一张地图(File→New),这时你会看到格线——暴雪为了方便玩家合理安排地图构造而设计的类似一些图像编辑软体的引导线(可通过View→Grid→None来消除它)。首先,我们使用工具面板的地形面板(Terrain Palette)来创建一些山和水之类的自然地貌。A部分用来调整地形纹理以及绘制分界线。B部分调整悬崖、海水以及地表类型,不过在这里请注意两点:第1,只能在高度差为1,而且宽度至少为三个中型格线,长度在五个中型格线以上的地形间创建坡道(Ramp);第2,不要在小范围内同时使用两种悬崖类型(Cliff Type),这样可能会造成地表贴图错误。在完成了地形纹理设计和悬崖调整以后,使用C部分的地形高度选项来使地形变得更自然点儿。在调整高度时,建议使用D部分的笔刷选项,将笔刷调整到最大,这样可省下不少力气。 对自己创造的地形满意吗?光秃秃的可不好看,想加些树木、小鸟还有瀑布之类的修饰就需要用到摆设面板(Doodad Palette)了,点选工具面板上方的选择框或点击Layer→Doodad来切换到摆设面板。当你创建类似箭靶的物品时,会发现大小与方向都是随机的,这时你既可将四部分的随机大小和随机方向取消,然后重新添加摆设,也可通过双击调整摆设,然后输入数值来改变大小、方向和种类。如果你只想大致地调整一下方向,则使用Ctrl+滑鼠左键点击/拖拽。 用相同的方法切换到单位面板(Unit Palette),相信到这里魔兽玩家应该不会陌生,你可随意添加任何兵种和建筑到地图上,不过要注意,当准备创建中立生物或构建敌人基地时,别忘了更改上方的玩家喔(默认是Player1 Red)。同样能通过双击已建立的单位来更改所有者,也可使用滑鼠框选或用Shift+滑鼠左键来选择多个单位进行批量修改。除了所有者以外,单位的属性面板和摆设的属性面板还有很多不同的地方,其中的技能栏可激活所编辑单位的技能,而掉落物品栏多半用于设定中立生物死亡时掉落的物品。当然,游戏地图都需要有起始点,在单位面板中Buildings的最后一栏找到起始点(Start Location),然后将它创建在地图上的任意地方。别忘了作为对战地图,至少要有两个起始点。接下来需要做的就是为你的对战地图加上一些小修饰了:点击选单Scenario→Map Description,在Description栏里你可修改地图名称、游戏人数和地图说明,作者栏里签上你的大名。最后测试一下地图(Ctrl+F9)就可存档了。一张简单的对战地图不就出来了? 单位编辑器 大家肯定不会满足于只创造简单的对战地图,就像有了电脑不光只学打字一样。想学会如何驾御WE添加一些有个性的元素,这时我们就要用到下面的单位编辑器了。 单位编辑器功能很强大,因为 经常用来调整平衡性,所以使用它就好像编辑QQ个人资料一样简单。本节将介绍如何使用它,并且主要对各个可修改选项加以解释,让大家可尽情发挥想像力创造新的单位——善恶美丑高矮胖瘦,完全由你选择。 用F5打开它以后,我们可看到A部分是与地形编辑器同样的选单栏和快捷按钮栏,单位编辑器的选单命令非常少且比较简单。B部分是单位树,在这里你可全览所有单位。C部分则是显示在B部分选择单位的详细数据,你要做的就是在此对各项数据进行修改。通过点击选单File→New Custom Unit新建自定义单位,弹出新建单位视窗,其中名字可在创建后再编辑,最主要的是选择参照单位,也就是要你选择想在哪个单位的基础上进行编辑。选择了之后会在单位树的最下方看到新建的单位被放在了Custom Units目录下,点选刚才新建的自定义单位,通过右方的编辑视窗对数据进行修改。 因为编辑器里面可编辑元素多得恐怖,而且有一些玩家在游戏中都没有见过,所以我只对常见的项目进行解释。 注释 伤害值的计算:例如9级石头人的基本伤害值为60,伤害值随机数为1,随机伤害值为8,我们就可算出石头人对地攻击的最大伤害为60+1×8=68,最小伤害为60-1×8=52,即伤害值范围为52~68。金钱奖励的计算方法同理。 以上是普通单位的编辑介绍,在编辑英雄单位时,有以下特有的修改选项。在设定完了这些让人眼花缭乱的单位数据及属性后,不要忘了通过点击选单File→Export Unit Settings来将所改动的单位数据存储到档案中,然后再在你自己设计的地图上使用Import Unit Settings来调入修改了的数据。 触发编辑器 触发编辑器是WE的灵魂,魔兽RPG无限的内涵就是因为它的存在。在此节,我们通过分析经典RPG地图WarChasers(大家可在魔兽争霸游戏目录的Maps\Scenario下找到它)中的几个设计要点,来对触发编辑器有基本的认识。 打开地图WarChasers可看到它的全貌,不要光顾著欣赏地形,这些在上面讲述的地形编辑器中你同样能做到。在讲解范例之前,先来了解一些触发器的基本常识。首先是域(Region)的概念,它是地形编辑器与触发编辑器之间最重要的一道桥梁,绝大多数的触发器(Trigger)都与它有关系。通过工具面板→域面板(Region Palette)来显示地图上的域,大家会看到地图上有许多不同颜色的矩形框,这便是域了,其中每个矩形框都是一个域。域面板简单地分为两部分:一部分仅为一个快捷键按钮,当激活时(绿色)为增加域,当取消激活时(灰色)为编辑域的大小或移动/删除域;另外一部分是域列表,在这里通过双击域名,视窗会跳转到该域所在区,并且还可在域名上单击滑鼠右键→编辑域属性(Edit Region Properties)来修改该域的详细资讯,除了修改名字和微调域大小以外,还能改变域的颜色(Select Color)、天气效果(Weather Effect)和声效(Ambient Sound)。 了解过域以后,可进入触发编辑器的学习了。按快捷键F4打开触发编辑器,有一个类似单位编辑器的视窗摆在了面前。让我们来看看它的结构:最上方的是选单栏。往下左边是触发器树,类似于单位编辑器里的单位树。目录下出现的档案便是触发器,左键单击触发器会打开编辑视窗。位于编辑视窗上方的文本框为备注框。备注框下方的便是触发器编辑主视窗了,这里需要讲解的是触发器分为事件(Events)、条件(Conditions)、行为(Actions)三部分,即当发生什么事件,并且满足什么条件时执行什么行为。 常见问题 1.物品技能怎么修改?比如想把一个血瓶改成加血10000! 先在物体编辑器里的物品里找到你要改的物品(血瓶),在右边的数据里找到技能-技能:具有医疗效果的物品(较小的),这个就是加血多少的技能了,然后再切换到技能里,找到特殊的-物品,在里面找到相应的技能(具有医疗效果的物品(较小的)),将生命值取得那里改成10000就行了! 是不是只觉得只有一个血瓶不过瘾,改多点吧,好的,切换回物品,还是先中血瓶,在右边找到状态-负荷数量 改吧,改成100,哈哈,一买血瓶就有100个了,爽! 2.想让英雄的技能多一点 。 可以,单位里面找到英雄,比如大法师,找到技能-英雄。在这里加吧,加个先知的召唤狼也行,不过最多此处技能不能超过5个。想加点一般技能么?如重生。在技能-普通里面加吧! 经典地图 Defense of the Ancients(dota) 光明VS黑暗之魔王复苏2.7最终版. 斗罗大陆 魔兽真三国无双3.9D 忍者村大战3.17 火影忍者羁绊2.33 澄海3C 5.65 神之墓地2.6c 毁灭战争1.02. 冥皇颠覆GT1[1].53b正式版. 魔戒(米利斯提力斯)正式版v2[1].04. 魔界复仇-最终版2.2. 神龙传说1.1修正难度增强版. 神界危机-独立纪念版. 弑神1.5. 天地神魔录V1.1. 无序之痕地之章1.07测试版Beta5. 狭路相逢.困兽之斗0.8版. 仙之侠道苍云传正式版1.0. 星座v1.27. 诛仙 歌之守护者2.1-神曲. 幻梦之晓-XQ1.1. 蜀道II之神兵仙炼篇1.3修正版. 死神_Bleach修正版.w3x 倚天屠龙记Ⅱ(V7.0).w3x 真三国无双V45.w3x SS圆月山庄1.20版.w3x Nightelf1.13.w3x 超越极限v1.6正式版.w3x 天地劫-魂之融合1.00正式版.w3x 9BingQi v2.1.w3x (12)Lost temple 3C All-stars v1.4b.w3x 幻想群侠传6.0正式版 神道1.7 光之远征(三部曲,难度有一点,剧情一流) 遗失的记忆 仙剑奇侠传三. 伏魔英雄传. 魔怨外传. 魔戒(米利斯提力斯)正式版v2.04. 神魔乱舞((1.02)). 塞特帝国传 测试1.4 双剑2-91bate. 蜀道II之神兵仙炼篇1.3修正版. 天地劫-魂之融合1.00正式版. 天地神魔录V1.1. 仙剑奇侠传四V1.6. 诛仙II碧瑶V2[1].6. 诛仙图变态版V2.4. 自然的呼唤-龙之回归(轰动全欧美) 乔的任务 莫多克的木板 剑圣陀螺战 钩肥大战(意识流的始祖) 雪地幸存者(完备的生存模式) 九种兵器2诸神战场1.32G修正版 12人战场 历年热门 2010年热门 玩家喜欢的地图 澄海3C 守护剑阁 DOTA 真三国无双 信长野望 忍者村大战 隋唐志 LT3C BOOM_海战 FOOTMAN 仙之侠道 歌之守护者 光明VS黑暗 新超越极限 逃学大乱斗 沉沦 守护雅典娜 仙剑奇侠传三 通魔作坊魔兽地图 云月剑赋II v1.3 善良的死神 通魔四周年超爽版 隋唐志6.5B正式版 决战时刻D V2.38 Beta Multilanguage 魔法少女超乱斗V1.06 决战时刻D V2.35 Beta 〖星辰变I〗凡人界V1.40正式版 【通魔作坊】圣魔之界限FINAL 魔神之争0.4 英雄无敌3死亡阴影 火影乱斗之忍界大战V5.25 木叶曙光2.33修正版 守卫剑阁-横扫八荒1.3 墨痕V1.2正式版 2011年热门 澄海3C 忍者村大战 信长之野望 真三国无双 Dota Allstars 守卫剑阁 仙之侠道 疾风忍法帖 火影忍者羁绊 巨魔与精灵 侠之仙道 热门魔兽地图 末日决战-TheLastBattle 战犯II 火影忍者羁绊 隋唐志 仿盛大传奇 小兵的故事II 勇敢者的游戏 金庸群侠传之武林浩荡 霜之哀伤 逆天问道 巨魔与精灵 人族无敌 2012世界末日 强者大战 12人战场 兔羊之战 热门无CD地图 忍者村大战3.15无CD版 火影忍者羁绊II2.5无CD 斗罗大陆V1.07无CD无限蓝(附隐藏英雄密码) 疯神封魔传2.4无CD无限蓝(附隐藏英雄密码) 火影忍者羁绊2.33永远的羁绊无CD无限蓝(附隐藏英雄密码) 火影忍者羁绊2.0正式版 无CD无限蓝 火影忍者羁绊2.31无CD图 神界危机-5.0最终幻想正式版无限技能 上古神魔传v1.8修正版无CD无限蓝(附隐藏英雄密码) 忍者村大战3.13无CD版 火影忍者羁绊2.33偶久无CD版 火影忍者羁绊2.32A无CD无限蓝 火影忍者风云再起1.1无CD无限蓝 斗罗大陆V1.06无CD无限蓝 火影忍者羁绊2.33小小版无CD无限蓝 火影忍者羁绊2.4无cd版 斗罗大陆V1.05无CD无限蓝 善良的死神新编V3.1正式版无CD无限蓝(附隐藏英雄密码) 守护凤凰蛋v1.1无CD无限蓝(附隐藏英雄密码) 新超越极限5.24无CD无限蓝 澄海3C无限技能(蓝)1.3百变模式 澄海3C无限技能(蓝)1.3娱乐版 澄海3C无限技能无限(蓝)平衡版 修改版 澄海3C无限技能(蓝)-更新版 无限领域无CD无限蓝魔兽地图合集 群魔乱舞V3.2完美正式版无CD无限蓝 神幻之恋1.9B无CD无限蓝P闪 火影忍者羁绊京3.2最终版无CD无限蓝P闪 火影忍者羁绊3.2F神宁版无CD无限蓝 NaRuTo:忍者村大战[3.2]beta无CD无限蓝 新无双列传V1.95冰临天下无CD无限蓝 新航海之路1.3天空の神无CD无限蓝 2012年热门 DotA 6.76B修正中文版 DotaAllStars6.51汉化版 DotAAllstarsv6.61b中文版 忍者村大战1.51a圣诞版 真三国无双V3.9D简体中文 真三国无双(v3.7D-v4.2E)全系列 DotAAllstarsv6.48b中文版 澄海3C5.45 CLJ-神剑奇缘Ⅲ-V3.5版 澄海3C_5.49比赛版 澄海3C(v5.48周年纪念版) 2015年热门 西战之魔兽传奇3.7 西方文明战争III4.0 西方文明战争II3.9 西方文明战争4.5 狮子王2.8 迷宫战就战1.12 地下城之对抗之巅3.1 时空幻境 B02 征战V1.9正式版 冥峰祭雪[柒末雪]3s终焉命运 傲世苍穹测试B版 Dota大决战Wow V5.0 完美世界V2.6正式版 2016年热门 日常special1.3 风云神剑录V2.3 地下城与怪物V1.4 D10

LT3C队长

LT3C队长
我们在玩LT3C随机版的时候,该首发什么英雄呢?二英雄和三英雄出什么最给力呢?队长要怎样侦探呢?该怎样抢MF点练级、拆矿、守矿、抢矿呢? 这些问题在下面的文章里,都有我的一些看法。
前不久,我想在网上看一些关于浩方对战平台中LT3C队长玩法的帖子,想学点经验与战术,或者看看别人的队长心得。结果感觉帖子太少,也没有看到好帖子,于是我就想自己写一些心得与经验,在这里起到抛砖引玉的作用,希望有更牛逼的老鸟来提提建议,也来说说自己的心得与经验。发表老鸟的看法。供大家分享。以下是我当队长的一些心得与经验,如有不妥之处,请读者指出来,感激不尽。
LT3C队长经验交流平台,内战平台 开黑平台 QQ群号:305297713
队长的三发英雄:
一般是首发BM ,二发SH(小Y) ,三发DR、MK、DL、TC、POM(看情况选)。
如果队长是兽族,可以出狼骑,那三发一般都不出MK。
如果对手有三个以上的BM 时,一般出MK,这样可以方便杀死BM
如果自己有驱散的兵种,三发可以选恐惧魔王片杀效果好,睡眠杀掉落单的英雄。
注意三发不死英雄害怕PLD开无敌秒杀。准备单传,复活了直接飞到大部队里,不碍事。但如果对面有2个PLD那就不要出不死族的英雄了。
首发BM:
前期反骚扰,杀1级到三级的深渊领主(PL),先知(FS),利用naga兵卡位。轻松杀死。如果不卡位,比较难杀死。
打掉对手的第一个分矿。或者去主基地杀农民,对手有吸魔塔就要谨慎点。
用农民侦探到光环,BM 单传过去打掉,如果对面是起来了的光环,并且还买出了农民就不要打了。这时候去打,对手可修理。被拖延很长时间,是亏本生意。
可以穿梭在地图中抢经验抢宝物,帮助队员PK,和守矿。抢MF点时导致的PK,高输出,帮助队员PK。拿到关键的MF点。
中期后期的大战中的攻击输出,移动速度快。可以买群补群防回程无敌给小英雄。队长的BM 就不要带国王和15+的爪子了,包裹不够,国王可以给自己的二英雄,15的爪子给自己的队员BM或者卖了。
首发AM:
在不被抓的情况下 MF速度快。到6了 机动性好。三级光环出法师部队很恐怖,特别是带兽族的三法师AM很变态。如果是AM配不死族,感觉不够犀利,因为不死的法师不够犀利。AM和对手大战的时候不是一下子碰光兵,
因为AM的三级光环,灵魂链和血棒的原因,恢复能力极强,可以拖拖拉拉的打,就是说打到一半血的时候,把所有的兵往后拉一下,等对手跟着过来了再打,或者AM飞到一个屏幕范围远的距离点,这样可以将分散的兵集中起来,立马又在地上插血棒。而他们肯定是追着打,他们的部队成了一条线,火力不够集中。
AM的风险比较大,前期难熬,一般能熬过前期就能赢。
在很多时候AM就靠一两个分矿翻盘了。家里放几个减速塔,三级光环配三法师和几个飞龙,防止对手压掉主基地。
缺点是,前期没有守矿的能力,开的分矿矿容易被骚扰英雄拆掉,也容易被对面的队长压掉放塔。
AM英雄容易被对面的队员一起抓过来秒杀掉。
前期怕主基地被骚扰,因为首发英雄是AM,PK能力差,很容易被对面的队长一波推了主基地。
兵没成型的时候,难以体现机动性好的价值,飞过去,对手立马回城的话,自己也丢回城还可能死兵和小英雄,队员很难跟上队长。
首发三晕:MK Y CLTC一般是这里面选三个英雄组合。
容易杀死对面的英雄。输出也高。
缺点:明显的不如BM 灵活,骚扰能力,和反骚扰能力差,开矿慢。
其他英雄也一样,很多弱势的地方,娱乐首发GA好玩,做好防守。到9点英雄的钱 全拿来防守。首发FS 容易被对面杀死。
二发小Y:
小Y ,可以给兵加血,使得兵不那么容易死去。变羊可以杀英雄。还有,就是人族空中部队怕自爆,如果有大量自爆正朝我的空中部队撞来时,我赶紧开启小Y的大招,当它的自爆想回头时,呵呵,来了还想回去就不那么容易啦。而就可以趁这个机会赶紧打掉对手的自爆,等小Y的大招被打断时,天上的自爆也被打的差不多了。
三发小黑:
小黑,的沉默是相当犀利啊。只学沉默技能,然后就是学习属性。6级了还可以把对方队长的兵变过来,特别是到后面和对手都拼的没什么兵了,还把别人的兵变过来,他们肯定很蛋疼,自己好爽啊。如果杀不到对面的白牛,学了沉默后学吸血,吸死路上的白牛。并且DR 就没那么容易被杀死了,吃了沉默吸对面队长的兵的血。可以三发恐惧魔王,片杀效果好,睡眠可以杀死落单的英雄。但是害怕沉默。就2个商店里买魔免,根本不够那么多英雄买和吃。如果自己有驱散,恐惧魔王倒是不错的选择。
开矿、抢矿、守矿、拆矿:
开分矿,开启的第一个分矿和第二个分矿通常必须第一时间有吸魔塔的,naga塔主要是打召唤物,减速塔,这三种塔搭配要合理,尽量减少浪费,但又要能防御不被骚扰到,要注意用农民维修,维修不过来的话,
首发英雄BM就单传回来砍他,缺少魔法的英雄很容易杀的,把他赶走或者杀死。
在杀人的时候如果追不上难杀死,可以买个石头人,减速。
确保三矿能稳定运行就行了。有了三矿,就是给副队,给副队需要防御,吸魔塔减速塔 naga搭配要合理,过多浪费资源,过少又防御不住。
后面就是偷矿,偷到了就算运气好,偷不到,被人打了,也没什么,因为那些都不重要了。少投入资源开分矿的目的是为了让我在最快的时间出一波兵。因为我觉得谁先出一波像样的兵,谁就占尽了优势。每次杀掉对方英雄和兵都能获得很多经验。
在这期间 注意自己的金币和木材的比例。可以多买机器人辅助挖木材。
带兵出去的目的不是杀人,而是拆矿,如果木材不缺的情况下,把所有挖木材的农民拉出来跟着大部队走,直接奔别人的分矿,打掉别人的分矿,就成了自己的分矿。打分矿,要就近,分矿塔少,优先拆队员开启的分矿,综合考虑。这时候,谁敢拦我拆矿,我就杀死谁,这时候,有可能会遇到他们的队长带着所有兵和所有队员来救援,所以在带兵出来的时候,一定要让队员跟着我,我会不停的喊话,队员都跟我走。没有跟来的队员,在大战的时候队员必须第一时间单传回来。大战的时候必须所有队员包括我的所有兵都在一起,并且我的三英雄包裹里有一个群防三个群补以上,小Y佩无敌、生命药水、魔法药水,小黑配魔免,生命药水,反隐。等等。小英雄包裹里必须都有单传,这样一直打到他的主基地去。
也有特殊情况,不打分基地,直接打掉主基地。那就是对手的首发英雄是AM 并且已经到6了,我的矿开始的时候比他多,然后被她飞来飞去,打成他的矿多我的矿少,而此刻我的兵力又在他之上,矿却少于他,那么我就带着所有多余的各种族的农民,直奔他的主基地,造光环,造塔,造商店,一波拿下,然后主基地起个监狱。因为现在不去打,越拖延,输的可能性越大。
兵种搭配:
人族:
人族需要注意的是,多余的农民跟上大部队,开启自动修理机械。飞机残血拉回来修理再拉上去打。坦克被A,拉一群农民修理吸引火力。
人族VS人族:
出4~8个破法,一队飞机以上,坦克数量不定,狮鹫不定 4个男女巫,男巫要学心灵之火,女巫学隐身 给小英雄、快死的英雄和兵隐身。男巫要驱散好。没有魔法了可以在中间泉水恢复魔法。带出来的农民修理飞机和坦克。兵种搭配不是固定的,都在根据需要不停的在变化。
假如对面飞机多,我的狮鹫就要少,并且要躲避飞机。要适量增加一二辆坦克数量打飞机。
假如对手狮鹫多,我就增加飞机的数量。并且判断自己是否要增加坦克数量。
假如对手骑士多,我就增加狮鹫数量,也可增加1到2个女巫数量。
假如对手破法多,增加2个骑士辅助打破法。
人族VS兽族:
如果对手出三法师+飞龙自爆辅助,一队以上的飞机,注意躲避自爆。4个左右的坦克。4到6个狮鹫,6个左右的破法,四个男巫和女巫。
跟大部队的农民不停的修理飞机,飞机没血的时候拉到后面维修的差不多了再上。坦克不停的轰自爆和飞龙。狮鹫注意躲避飞龙和自爆,打兽族的法师,和秒Y。破法吸取对面的嗜血和灵魂连。男巫驱散对手的魔法效果。女巫自动减速,兵隐身快死的大单位,小单位就让他死了别浪费女巫的魔法。
人族VS不死族:
我出飞机坦克 男女巫,打不死的空军。狮鹫和破法打英雄。破法和骑士打蜘蛛,狮鹫打狗,每个兵种的作用说出来了,自己选择数量。
人族VS精灵族:
出狮鹫打熊 骑士打小鹿,女巫和男巫可以减少数量。飞机打奇美拉和小鹿。
写的真累,下面大体的讲一下,细节还要靠自己多玩。
精灵族:
精灵族的兵种缺控制,带一大波兵出去,如果自己的队员没有控制。什么GA DR BM 来搞自己的奇美拉 熊 搞了就走,一点办法都没有。风德吹它吧 掉下来还是杀不死。所以喜欢玩精灵族的三发一般都是出MK。
大战的时候,风德吹高级BM ,和高级输出英雄。飞起来可以打空军,减少对面的5点护甲。
小鹿 驱散召唤物,对空对地都还可以。角鹰对空,奇美拉对地面的法师和英雄。
熊可以给小英雄和残血英雄加血,还有吼叫。大山地可以在前面挡路好用风德发挥。9级GA都点不了大山地的哦。呵呵对面有GA或者打GA队长就多出山地和角鹰日他们吧。
不死族:
通常是天鬼对空,毁灭驱散法师的魔法效果,一两条冰龙减速,到处放影子, 4个左右的蜘蛛网杀路上的空军,和大战失败,想逃跑的空军。如果对面出弓箭手小鹿之类的兵种,我就出两个左右的胖子放瘟疫,小狗升级变狂了咬小鹿。蜘蛛数量增加,天鬼可以不要。
兽族:
打任意种族都是三法师+飞龙,3~6个狼骑,学掠夺。一两只科多,一只怕被秒杀。科多学习战鼓加整体部队的攻击力。
出几个自爆辅助,在拆建筑的时候自爆的药性炸弹打建筑不能修理。拆得快。大战对空军时,驱散对手空中的魔法效果 然后自爆爆过去,然后飞龙打残血的空军。自爆主要是爆天鬼和毁灭。不要爆冰龙,冰龙很怕飞龙。所以不需要自爆爆它。
人族的飞机也害怕自爆。注意残血躲坦克。狼骑网坦克。大战插血棒,不停的套灵魂连。被驱散了,再套灵魂连,并且灵魂连可以叠加,给自己的小英雄套的次数越多,越难被杀掉。但注意白牛自身的魔法值。
这个地图,个人认为利用兽族对抗三BM,三MK是最好不过的了。可以杀死任意等级多高的英雄,别人开无敌,我洒满净化你,然后围住你,一直净化到你的无敌消失。我到处放眼镜打BM ,魔免可以被驱散和被净化掉。飞龙对空对地都很强,狼骑网逮住英雄,可以打断魔免单传走的英雄,网路上的兵和大战溃败想逃走的兵。
记住兽族的牛头人,是有用处的,打蜘蛛破发小鹿弓箭手这样的兵种非常有用,还有牛头人皮糙肉厚,即使不需要他的攻击,利用灵魂链多套几次,可以使得淡薄的飞龙也变得皮糙肉厚。
下面是整局下来的各个细节:
1.前期:
开局分两种情况,一种是了解对方队长是首发BM,另一种是不确定对方队长会首发什么英雄。
1.1 确定对方队长首发BM:
派一个农民走到离我最近的雇佣兵营地,造个商店,从雇佣兵营买个naja族的农民回去采金,这时候
采金的农民加起来就是5个了。主基地生产出的第一个农民造祭坛,第二个农民造农场。第三个农民帮第
二个农民造农场,也就是说可以双敲,然后再放下第二个农场。再生产出的农民都采木,可以不停的在雇佣
兵营地买农民回去采木,这个是有CD时间的哦。
从酒馆买出BM,卖回城,买腐蚀之球,可以买个反隐。三四个农民变民兵协助BM 到分矿练级,BM到
三级。这几个民兵变回农民后就开第一片分矿,要造吸魔塔。
这时候我就该派农民各个地方的侦探了,派农民侦探是要靠经验的。因为我要知道,他们现在可以MF哪个点,比如有些MF点是他们暂时还打不下来的,我就可以不着急着去侦探。优先侦探他们可以MF下来的点。我在这个时候才派农民出去侦探的原因是,打首发BM 队长,一定要以最快的速度开启第一片分矿,比他先开启第一片分矿,那么我就更有优势了。
1.2如果不确定对方队长首发的英雄,我就派两个农民,分别去地图上的两个雇佣兵营,路程远的那个农民要变民兵,然后安排农民在各个酒馆附近守着,农民闲着,又有多的资源的时候可以在那里起农场。这样对方出的首发英雄是什么我就很清楚了,我就可以针对性的打。如果是首发AM ,那么我可以跟着出BM,跟在他AM都后面,抢他的经验和宝物,并且有可能杀死他的AM,然后必须以最快的速度,将所有MF点都安放农民,这样无论他的首发英雄AM在什么地方MF,我都能第一时间传过去,也可以方便队员传过去,杀得他的AM 找不着北。这样我的第二个分矿可能会慢一点,放塔的速度也慢一点。但对方的首发英雄AM,是没有任何作为的。如果我的队员BM 跟在了他们队长的后面,那么我就可以在自己的分矿附近买出BM,派三四个农民变民兵协助BM 练级。顺便说一下,BM 的前四级一般式学习,隐身,和属性。因为学习属性可以增加生命值和魔法值,还有防御。这样可以方便抓人。也就是方便抢对手的经验和宝物。
这事两种情况的开局,下面是详细过程:
估摸着商店的靴子、单传、反隐的CD时间到了后。 买好这三样东西。然后去MF,这期间,发现队员PK 需要帮忙,我就过去帮忙,实在太远,我就单传过去,顺便把单传送给队员,因为我BM跑的快可以很方便的再次购买单传。如果碰见了对手的队员,我就抓他们,抢他们的经验和宝物。谁骚扰我主基地或分矿,我单传回家 搞死他或者赶走他,如果他们队长的BM 带农民和骷髅权杖,打我的分基地,我就回分杀他的队长,这时候,一般我的队员会回来一个,杀死对方队长的BM ,就赚大了,因为他买BM出来要很多金币和木材,对初期来说这很让人蛋疼,从祭坛复活又很慢。我的BM在MF的时候可以买幻想、血瓶、魔免等道具,使MF的效率更高,农民侦探。看见一个好地方就可以开启第三片分,也要放两三根吸魔塔。当我的第二片分矿起来的时候,基本上地图上的每个MF点都安放了侦查,可以方便群抓。和抢MF点。第三片分矿好了之后就升级主基地了。主基地看情况来决定是否要起塔,起几个塔和什么样的塔,这时候我家已经是建立了两个光环的,光环可以不停的买农民采木材,并且是各个种族的农民都有,不死农民可以先放
商店了然后放冰塔,这些都根据情况而定了啦,有需要就放。在二本升级的过程中,要起好伐木场和铁匠铺,也可以在主基地里面补一个商店。也可以放精灵族的商店,因为精灵族的商店和不死族的商店里面可以买反隐。 伐木场中的加强型护甲不停地升级,这样分矿和塔就很牢固了,很抗打。谁打分矿我就全体农民修理,并且不停的生产出农民修理。这样可以拖延时间,等到我的BM或者队员赶去救援。二本升好后直接再升三本,这时候要放一个车间,防止别人坐飞艇过来骚扰。放一个出破法师的兵营,升级好显影。这可以查看对方队长的家里情况。或者杀BM忘记带反隐了,可以照一下。铁匠部第一件事是升级护甲。可以提高破法师的护甲和飞机的护甲。铁匠铺也是基本上不停的升级防御和攻击,否则一个铁匠部更笨不够用升级不过来。二本买小Y 的情形各不相同。有的时候是不紧不慢的买出来然后买了无敌,魔免,生命药水,回城 群补 然后在主基地里面闲着,有的时候是正在杀人,然后从酒店买出小Y 变羊,杀死别人的英雄。而有的时候正在拆分,买小Y 帮助拆分,这里说一下,小Y 必须学加血和变羊术,不然兵很容易死。是否要买乌龟的时候一定要谨慎,因为乌龟价格昂贵到可以开一片分
矿了。比如对方有BM 活着厉害的英雄时,就不要买了,买出来也是送。如果别人队员都是些骚扰性的英雄,那么就必须买乌龟了。不然拆矿的速度比别人骚扰英雄拆矿的速度还慢很多。反正家里的兵没有成型的时候,英雄就别闲着,要么守矿,要么拆矿。切忌用自己的高级BM 追着别人英雄满地图杀。这样是非常浪费的。杀死别人一个英雄得一点经验和50金币,而少打别人一个矿别人多出一些兵,你就等着蛋疼吧。反正家里的兵没有成型的时候,英雄就不能闲着,必须干活。
出兵的时候要看对方队长出的兵:
如果对方队长出天鬼,毁灭,冰龙,那么我就出三个车间,两个破法师兵营,破法师打英雄,三车间不停的生产飞机,飞机拆矿的速度快,对空的效果好。在打天鬼的时候,对方的天鬼很喜欢只有少半血的时候,变成石像,这时候我的BM就站在中间一个风车,逼着他们队长的天鬼飞起来,然后我的飞机继续打残血的天鬼。
如果对方弓箭手小鹿海配奇美拉,那么我就飞机,骑士破法,两个女巫。飞机冲上去就打奇美拉,骑士破法打小鹿,战争的时候看自己缺少哪种兵,家里就补哪种兵,从兵营里出来就朝战场奔去。
如果我的队员都高他们队员一两级,那就随便打了啦,多点狮鹫A过去就赢了。
飞机可以运用跑的快的优势,打完仗直接去拆他们分矿。或者拆完这个分矿,然后直接去拆下一个分矿,被打了,就拉到树林里去。在出兵方面和对战很相似。
最后就是在我的兵力有50(不包括农民的人口)人口以上的时候一定要有个副队长,最好是兽族,兽族的灵魂锁链可以保证英雄不被杀死。
嗜血也很给力啊。副队长还可以再出两个英雄,无限免费复活。
出副队长的时间要把握好,太早,主队长没兵,保不住副队长的矿,基本可以GG了,出的太晚,还没等副队长的兵出来,大战已经打完了。队长要帮副队长起塔,还有副队长做的要离主队长近,这样可以方便队长队员救援,试想对手的队员挂了,要跑半天才能到达战场,而我们的队员挂了再去几步路就到了,或者队长回城了,还可以边往战场赶,边给兵回血。再杀过去,因为距离近只有几步路,如果太远,回城等你再跑过去人家早把那里踏成平地了。
我队长的时候兵没血了不能再打了,我会回城。在家里加血。而BM买血买魔,补给好后,再单传过去帮助队员杀掉残血的兵或英雄,那是相当的赚啊。
我个人感觉,没有可以一种永远胜利的战术,高手们在实际对战时,都在不停的随机应变。不停的克制对手,和破对手的克制,在这两个方面都需要有非常丰富的经验才能做的很好。不然就只能是瞎打。战术都只能是参考,只有不停的实战才能真正领悟其中的奥妙。
最后揭开神秘面纱,我在浩方使用的ID是 逍遥的海洋。相信玩过的都知道这个ID吧。

有没有好玩的魔兽RPG地图

www.UUU9.COM里有很多很多好玩的,但不知你喜欢哪个,自己去发掘吧~~~

经典RPG地图大展示
本人玩魔兽五年啦,由于对战水平不是很高,上浩方经常被虐,所以玩起了RPG,在三年中玩过无数的RPG地图,其中有很多经典的很有创意的地图下面介绍给大家。
相信大家现在一上浩方随便进那个房间大部分都是3C+ORC+AI,澄海3C,TFT3CTD等这些地图所充试着,我不是说这些图不好玩,只是这些地图没有创新,没有创意,玩多了就会吐。其实有一部分玩家刚玩魔兽,泡菜图一般都比较爽,英雄超BT,怪物超多,一招倒一片,是刚玩魔兽的都会被它所吸引,当时正流行守护女神那张图,我曾经连续玩了三个晚上,但是以后在玩就玩吐了,也许因为我玩的地图太多的原故吧,现在一看见3C,TD 这些字眼就想吐。因为在好玩的地图如果不在创新,总有一天会玩烦的。玩吐3C TD的朋友来试试下面这几张有的已经被忽略的经典地图吧。
一、类型创新类
1.AzerothGrandPrix 作者:暴雪
本人英文不是很好,所以翻译不出来这张地图中文名,类型是赛车类。你可能听说过防守类,剧情过关类,英雄PK类,塔防类,你见过赛车类吗?些图如果把3D模型换一下完全可以冒充极品飞车系列游戏,玩吐了传统泡菜图的你,第一次玩这种类型的图非常爽,首先一上来选车,一共4个种族的赛车和魔兽争霸一样,亡灵的车子速度最快,但同样血也很少,有的种族是血多,但是速度慢一些。选好车子后比赛开始,模式为3D模式,和极品飞车一样,方向键控制车子的方向,还可以按喇叭,四个种族的声音还不一样哦。还可以向对方的赛车开火,车道上有很多礼包,吃了会随机增加一个可消耗性技能(用一次就消失的),有使对方车子停止的,有增加自己的速度的,有把对方车子打转的,有使自己赛车无敌的。。。。技能繁多,圈数有主机定,有3圈到6圈的,当所有赛车都跑到终点后还有颁奖典礼哦!
此图由暴雪制作,用WE打开会发现几乎全部由jass脚本语言编写(jass可以编出普通地图编辑器无法实现的功能),看的出暴雪的技术水平还是很高的。所以些图的评分为,创新度为5星,技术含量为5星,内涵度为2星。
有的朋友会问啦,这图从那 呢?贡喜你,图就在你机子里,在魔兽争霸选地图的时候进入FrozenThrone\Scenario 这个路径,你就会发现这张地图(1.18版以上).在浩方建图别人瞬间进入不需要 ,玩完了你会发现天天在你眼皮底下重来没进过的地图中有这么好玩的,其实暴雪的很多张 地图很经典,只不过是英文被我们忽略了而以。
2.白菜农场
在war3中养成类的地图非常少,这张地图就是养成类,开始给你一个英雄,属性超垃圾,让你通过一年的时间打败村外的大魔王,呵呵魔王的属性你看了会晕的,N多光环加上BT的防和攻。。。首先你要去农场去种菜,浇水,还可以去下面养鸡,鸡会下蛋,蛋可以卖了攒钱,鸡吃的虫子要经常购买,要不鸡会死的,鸡有时候会下金蛋哦,可以大发一笔。村子里的武术训练馆可以练技能,练的方法很另类,走到光环上按你的方向键,比如前下前,是一个技能,上下前又是一个技能,和格斗的出招方式差不多,每发一次招技能熟练度就加1,在村子的上方有一群MM,有黄容,小龙女等美女等你去泡哦,当然泡MM是要有资金做后盾的,你可以买花送给她们,或者直接送N贵的宝石大幅提高泡MM成功率,当到达一定的友好度时,你可以去月老那里买个结婚戒指(超超超贵的哦!)送给你喜欢的MM结婚,结婚后MM你就可以控制啦,一起出去打怪,种菜,养鸡等等,还可以生小孩,小孩级高后的能力很牛B的哦,不过一般生了小孩的MM很容易难产死亡的,我玩了三次,三次MM生了小孩之后都难产挂啦....在此BS下作者真狠心!村门口有个人专门收保护费的,前几个月每月的保护费一定要交,否则魔王会派一支部队屠村,打不过游戏就失败啦,不过在几个月的发展后你的资金实力强大后可以组建一支部队来守村子就不用交保护费啦,不过兵也是相当贵的哦。经过几个月的发展后你就可以带着你的精良装备加上私人军队,你的MM或者孩子,去挑战下大魔王啦,挑战成功游戏就通关啦。
此图评分为创新度5星,技术含量3星,内涵度4星(游戏系统还是很丰富的)。
3.富甲天下
此图以三国故事为背景,玩法与大富翁差不多,这张图有3M多,相当庞大,地图制作难度也显而易见,非常难,技术含量超高,内容也相当丰富,基本属于经营策略类的,可以商业,内政,购买部队,拉笼英雄,喜欢大富翁的玩家不要错过,不过此图有个最大的缺点就是上手太难,新手第一次玩这张图可能连走都不会走,上手时间也比较长,必须研究研究才能玩懂,不过当你成为中手或者高手时就会领略到这张图的内涵度有多么的高,有多么的经典,此图要想研究精通,需要相当长的时间。建议先去网上看看攻略,在进入游戏.开始不会玩不要紧,慢慢研究,好像有个版本的富甲天下是可以和电脑对战的,推荐新手先和电脑练习一下自己的水平,在去浩方上和高手对战。

二、高内涵地图
1.元素魔法之战 作者:浩方心魔工作室成员 BOSS
称自己做的地图很需要英雄之间的配合的地图不少,但是真正做到的又有几个,典型的歌之守护者,生存大考验,沉沦等(多了去了)都称地图需要玩家很好的配合,可是一进地图那个不是一个人守一口打怪练级,生怕别人过来抢了自己的经验,然后等级高了全靠你一个人打怪,别人都一点用都没有啦。在元素魔法之战里你敢一个人去打怪?(当然微操高手除外),你的敌人是比进入地图的所有玩家的攻击加起来都高的怪物,血高,防高,如果不是很好的配合的话,很容易挂的,你必须组建起一支正规军,首先肉盾是不能少的,如果队里有个初值力量很高的玩家让他来当肉盾吧,肉盾合的技能也有讲究,尖刺外壳,重生,等都是做肉盾不错的技能。队里还要有个输出的,技能一般为群杀技能,如暴风雪,烈焰一击,还要有专门加血的,主加血,辅加血,主加血主要合单体加血技能,如圣光术,而辅加血主要合全体加血,如治疗波等等。另外还要配上专门打钱的,来为队里购买装备,加钱技能必加钱途攻击,另外攻速越高钱来的越快,所以在合成一个加攻速的技能,初值最好敏高点的。最后还有一个特殊的职位,专门挖宝的,上来无论初值如何都可以,买上一个锄头,就去什么树下,什么水边挖,有时候出书,有时候出精良的装备,可以增加团队的实力,这个图所有玩家就像一家人一样,如果看元素魔法之战通关录像会发现,玩家与玩家之间经常互送钱,挖宝的人挖到好东西给最需要的人带上。打钱的自主的定期给每个人发钱。好的团队配合图就应该是这样。但是经常第一次玩这个图的新手可能会还没有体验到这个图的内涵就说垃圾图,退出啦。感觉地图上手度有点难。
这张地图的内涵度个人认为最高5星。内涵超高如果你是新手可能8个人第三关都过不去,但是如果有两个高手的话,两人通关不是问题。在浩方的论坛上有个这个地图的专区,上面很多高手讨论战术,现在已经有很多流派啦。
2.死亡之夜 英文
浩方著名地图,相信很多朋友都见过吧,但是上手度同上面的魔法之战一样很高,新手很难上手,但一但上手,会感觉非常好玩。我发现但凡是内涵度高,难于精通的地图,上手度都很高。建议新手不要觉得难就说这个图垃圾,一但你玩多了会领会到这个图的经典程度,也因为这个原因,这类上手难的地图经常被玩家所忽略。这个图非常考验团队配合生存能力,真正的团队配合生存图,玩这张图你会感觉到有种生化危机的恐怖气氛,不定从那就冲过来一队僵尸,地图的主颜色也为黑色,更突出了照明弹这个武器的重要性,你一进地图会被随机到地图的任意一个角落,但你可以看到队友的位置,此时有无数队僵尸向你的方向冲来,但是你的视野很小,看不到。你们要做的第一步就是迅速集合到地图中间,光集合这步有的新手就以经在路上被僵尸挂了,集合后,由队长统一带领慢慢的到一个有利的地形上去防守住一波一波僵尸攻击。选择地形很重要,必须使僵尸能进来的口只有两个,而且便于逃跑,然后就用你的枪狂扫,而且还要有人定时出去寻找弹药,要不打一会就弹尽粮绝啦,如果碰到僵尸会中毒,毒是终身的只有医疗职业的玩家可以医治,所以配合很关键。而在扛过15波僵尸的攻击后作个小任务就触发结局,让你迅速找到一个发射点逃离,否则,大片的僧恶向你走来。 3.footmen 系列地图
非常经典的对战地图,对战双方都有几个商店,和一个兵营自动的不断出兵,而你选择一个英雄,带领你的兵对打对方的基地,由于此图照搬了魔兽对战本来就有的英雄和兵之间的配合微操,使得地图内涵度很高,玩过对战的玩家玩此图有很大优势,新手刚上来是绝对打不过高手的,但是极练你的微操,说简单点就是把魔兽对战的兵力对战系统分离出来,把农民采资源和扩张分矿等系统去掉的一张图。

三、剧情类
1.圣斗士之圣域十二宫
这个地图类型上与其它RPG没什么区别,都是走到一个地方打怪,在到一个地方在打怪,然后有小BOSS,大BOSS。但是这个图非常突出的特点是剧情动画相当感人,比原作动画片渲染的气氛还强烈,我在浩方每每建这张图玩的时候,总有人说这个图的动画做的时在太好啦,有时让你怒火中升,有时候让你流泪,有时候让你自毫,反正我个人玩完这张图印象相当深刻,以后我就在也没有玩过剧情过场动画做的这么好的地图啦。此图音效为原动画音乐,配的非常到位,气氛大都由音效渲染,所以建议想玩的朋友开大音箱,欣赏这个剧情大作吧。
四、传统类型基础上创新的地图
类型名称有点不好懂(呵呵我的文笔不是很好),大概意思就是图还是传统类型的图,只不过在类型不变的同时,增加一点创新和创意。
1.AdvancedHeroArena 中文名好像是英雄竞技场,记不太清啦。
因为是全鸟文,而且没有汉化版的,所以在国内很少看见有人玩,不过就因为这样才使很多经典地图被我们所忽略。Hero PK 那张图相信很多人玩过,这个就是在那种类型的图上创新出来的,有绿队,红队两个团队,职业有加血的,肉盾,攻击的,偷袭的,控制局面的,辅助的等等,比赛是一小局一小局的,每局的玩法都不一样,首先就是出现次数最多的一块地方两方团队就开始团P,每P死对方一个人总比分就加1,还有的小局是比赛团队的扛怪能力,在双方的地盘上同时出来一队怪物,并且持久不断的出,而且怪一波比一波厉害,看那个队存活时间最长,那边的队总比分按时间差距加分。有的小局是强旗,比如,绿队英雄去红队基地强旗,扛回自已基地算胜利,总比分加分,而红队的玩家则千万百计的不让绿队把旗强回去,同时找机会强对方基地的旗子。还有的小局是混战,个人认为最爽的小局,双方在一个很小的地方开战,系统发给每人可以召唤比自己强N倍的牛B宠物的道具,来和对方混战,英雄死了立刻在旁边复活,每杀对方一个人总比分都会加分。还有很多小局玩法朋友们自己去试吧。
特别介绍下些地图的电脑AI,此地图可以加电脑对战的,很适合上不了浩方自己在家玩的朋友,电脑AI设计的非常牛B,牛B的连我这个有着制作魔兽地图三年经验的玩家都不知道是怎么做出来的,此地图电脑AI和真人相差无几,很多对战地图如3C+ORC+AI 这张地图的电脑,只模仿了真人的操作,没有意识,从头到尾就看见电脑英雄一路杀怪到对方基地,然后被打没血后回城,买装备,买书,在度一路冲过来.........虽然电脑很厉害但是和人还是有区别。但是这张图恐怖就恐怖在电脑有人的意识和配合,比如,我用剑圣没血了,隐身逃跑,电脑会用试先购买的显隐之尘把你照出来,然后配合队友的一个控制技能,比如飞锤晕等,使你逃不了。如果一个团队牧师和肉盾,电脑攻击者会有意识的狂打牧师,或者一个电脑引着肉盾跑,另外几个杀牧师。如果有人没玩过这图看你玩肯定会问你:"这么多高手跟你一起玩?"不非常非常仔细看跟本无法驱分那个是人,那个是电脑,这个图AI比魔兽对战里的暴雪设计的AI都要强,暴雪AI是在电脑被打的没兵的时候后面的兵还不断往前送兵,在情况不利时电脑也不会有效的跑开,而且这张图就悍了,对手如果非常强,连杀了自己两个英雄后,省下的三个英雄肯定打不过五个,电脑非常巧的就闪回自己基地啦,什么隐身呀,什么无敌呀,逃跑技能用的非常到位,而且新复活的电脑也不会马上出来,等逃回来的英雄回复好了同时集中的走出基地和对方再战。最使我不能相信的是,这个图电脑竟然会卡位,虽然几率很低,但是可以触发这个AI,当你要杀对方逃跑的红血英雄时,血多的英雄会后走,血红的英雄会先走,然后,血多点的电脑会在你追血红英雄的路线上走,使你卡着,追不上血红英雄。这太变态啦,AI做的真的和人太像啦。强烈建议制图高手加上懂鸟文的玩家汉化此地图,让这张地图在中国流行起来。
2.Blizzard's Tower Defense 中文名暴风雪防御塔 作者:暴雪
一听这个地图名字就知道是暴雪做的,如果你认为这张地图和其它国人做的TD地图(如英雄无敌死亡阴影,一个都不能少等)一样只管建塔和升级塔来防守怪物的通过的话,那你太小看暴雪的制作水平啦,此TD图相当考验你的微操,在一个TD图里能体验出操作那太难得啦,而且这图也是TD图里很少可以一个人玩的地图,此图不光具有其它TD图那种普通塔(有各种功能不断升级的塔),而且还可以购买英雄塔,英雄塔有四个技能并且有魔法值,同时还可以购买真正能走的英雄和兵,这种兵一般都具有特殊技能,比如晕怪,封锁。英雄还可以购买道具,普通塔是靠花钱不断的升级,而英雄塔则是靠打怪来获得经验升级和加技能。由于有了能跑的兵和英雄,使得多人互相配合的能力更强啦,TD图能做出可以多人配合的图也不多呀。此图的战斗也是非常有研究的,比如有的英雄塔会咆哮这个技能,可以给周围的塔攻击加倍,你就应该在这个英雄塔周围多造些主攻击输出的塔,而在高攻塔群的对面可以造上几个控制塔来控制怪物的前进,可以使得高攻塔群充分发挥其攻击力,可畏是战术多变,操作变态呀。你要同时控制3个每个拥有4个技能的英雄塔,还要即时建造普通塔,升级普通塔,还要控制若干个有着同样4个技能的英雄,和每个都有魔法的兵,你还要同时观察队友的情况,一旦队友守不住立刻带着自己会动的英雄和兵过去帮忙。在玩这张TD图的时候你很少有象其他TD图那样的空闲时间和轻松,你的操作和意识,战术决定是否胜利。强烈建议不要打秘籍玩这个TD图,那样会很无聊的,老老实实的防住每一波怪你会感受到操作的快感!
此图为 自带图1.18版本以上不需要 ,在FrozenThrone\Scenario目录下,在浩方建图别人瞬间进入不需要 。
还有另外一张暴雪做的TD图名字叫史奇毕的城堡炮塔防御战也非常有内涵,属于纯多人配合TD图,现在浩方有时候可以看到这张图的身影,不过个人感觉这张图的操作感和意识战术不如上面那个图丰富。
3.Extreme Candy War 2004 中文名也记不太清啦好像是糖果争夺战 作者:暴雪(呵呵又是暴雪,这里都快成了暴雪地图合集啦)
此图其实就是魔兽世界版3C,里面英雄和魔兽世界惊人的相似,比如盗贼具有连击点系统和100的能量值,能量涨的非常快,但是限制了你一次使用技能的次数,战士也具有100的怒气,在不打怪的时候怒气会下降直到0,而每攻击一下怪怒气就会提高,战士的技能大多都消耗怒气。圣骑的光环可以切换的设计太强啦,一个技能确每点一下换一种光环,同时限制了圣骑同一时间只能开一种光环效果。玩吐了普通的3C来玩玩暴雪做的不一样的另类3C吧。个人认为此图的战术和内涵度远高于其它3C。胜利的条件是把地图上三个糖果巨人都引到对方的基地,对方的基地无敌状态就解除了,基本上就胜啦。
此图也是 自带图1.18版本以上不需要 ,在FrozenThrone\Scenario目录下,在浩方建图别人瞬间进入不需要 。
4.失落的大和 作者:浩方心魔工作室
相信很多朋友玩过这张地图,虽然类型有些老套,有点像3C,但是内容非常有创意,英雄和兵种武器都是高科技的,双方不仅拼操作,而且还拼意识,比如,对方是陆军,你就从空军转成某个克陆军的海军船。
还有一张和这个差不多的图,名字叫海战(英文名好像是BattleShips,系统基本一样,只不过一个是陆海空,一个是纯海战,不过这张图的任务做的很经典,可以购买成为商船来做生意任务攒钱。
5.LostTemple+3C
自古以来玩对战的和玩RPG的玩家不是一路人,而这张地图完美的把两者合为一体,让两类玩家各发挥其所能。缺点是图中剑圣的作用太重要啦,用不好同队的会骂你,用好了的剑圣会无敌于天下,建议在出新版的时候改一下剑圣使之平衡一些。另外队长这个位置经常空缺,这年头爱动脑子玩对战的人太少啦,都被不用动脑子的泡菜图同化啦。不要去RPG区建这张图,建议去浩方的对战区建此图会有对战高手来当队长这个位置。
五、模仿类
1.暗黑破坏神第一幕 英文名我忘啦
仿真度达到了98%,真像,太像啦,怎么就这么像呢? 不仅装备图标全部由暗黑的原图,就连回城卷轴做的都没话说,一点回城卷,出来个传送门,你走进去回城,门在城里还开着,当你买玩血瓶修完装备在回到城里又被传送到当时开门的地方继续战斗。
2.DiabloEx LastVersion 中文名暗黑破坏神最终版
同样是模仿暗黑的图,虽然没有第一个模仿的那么像,但是没忘了那个只模仿了第一幕,而这个五幕全部都模枋啦,玩起来也很爽,我大概反复玩了有五六遍,一个通关地图能让人反复玩上几遍,魅力可想而知啦。
3.魔兽世界之熔火之心
sina网的魔兽世界专区和魔兽争霸专区都同时放上了这张地图,据称是暴雪 网站发布的,但是进入游戏里地图并没有暴雪标志,可能是别人改过的图。现在已有汉化版的啦。此图模仿魔兽世界的大型40人副本---MC 模仿的非常像,要不是war3和wow之间本身程序上的差异作者很可能100%模仿出MC。即然是模仿魔兽世界,那么玩家之间的配合自然不能少啦,10个BOSS各有不同,8大职业也是各各都不能少,其中战法牧站有突出位置缺一不可,一个扛怪的,一个加血的,一个变羊减少怪物数量的,牧师是全队最重要的人,尽管让网速快稳定的玩家选择,光是门口那两个怪都够受得啦,人少的话可以要打办天。此图剧情完全和MC一样,由其打最终BOSS 上古火魔时,气氛达到了高潮,所有人的屏幕分辨率自动调的N大,以看到火魔那变态的体型。不过可能没有玩过魔兽世界的朋友和新手进入游戏会体会不到地图的经典。喜欢配合的来玩这张地图吧。
好了,这次先介绍这几张图给大家,以后我发现有好图的话在和大家分享,大家如果发现了好图也可以发到我的邮箱里7735143@sina.com 注意别发泡菜图给我哦!
最后告诉大家如果发现经典地图,由上所看经典地图都具有一定的上手难度,而就是这个原因使很多玩家放弃了经典图而去玩那些上手度级低的泡菜地图,比如某些防守地图,傻子都会选个英雄,上去打怪放招就行啦,别的都不用管,就是因为泡菜图超容易上手,上来就会玩,所以才吸引了很多玩家来玩,而有的经典图则被忽略.所以当你玩到一个非常复杂的地图时可能就是一个非常有内涵的地图,还有就是不要忽略英文地图,由于外国人比中国人的思路灵活,创新,开放(没办法,中国的应试教育造成的),所以很多英文地图非常经典,泡菜的也很少,因该玩玩在决定是否继续玩。

Lost Temple 3c的历史版本

1.01版增加2样武器传说之剑和北辰天狼刃,中央掉落。圣骑士的最终技能改为审判日,增加普通技能神恩术。
1.02版左上右下增加2个小岛,增加道具“魔导士指环”,小岛上掉落。增加道具“优越之戒”,市场出现。另增加了一些剧情中出现的武器道具。
1.03版2级巫毒使用可以增加小歪护甲一段时间,避免他后期一放大技就被部队秒杀的问题,增加中立建筑药品店,修改了雇佣兵营中的雇佣兵。
1.04版增长了圣光的CD,减弱了修补匠的时空门技能,略微增强了深渊魔王的咆哮技能。
1.05版削弱了黑暗游侠的死亡之箭,修改了药水店里的部分药水价格。人类商店中的塔改为魔法卷轴,兽族商店中的基地改为烤肉。
1.06版略微削弱了炼金术士的吸血药水技能,增加一个道具秘卷-驱散之章。
1.07版增加了一个雇佣兵营,略为修改了原有雇佣兵的数值。
1.08版为秘卷-驱散之章设定了智力限制,修改了火法的普通技能献祭为灼烧光环。
1.09版略微修改了药水店中的物品价格,减少了每3分钟的补助,增加了死亡惩罚。
1.10版增加了恶魔猎手的自然之灵技能的CD和法力消耗,增加了死骑吞噬灵魂技能的生命恢复速度,死骑的死亡缠绕技能不再能对自己释放。
1.11版略微减弱了瓦解光线技能,略微增强了兽族的烤肉,烤肉不再能在三本之前买到。
1.12版修正了有时选英雄区域里英雄消失的bug,增加2个英雄大贤者,邪神。
1.13版略微增强了大贤者的炎爆术,略微增强了邪神的召唤技能。
1.14版略微减少了邪神各技能的法力消耗,邪神的邪恶狂热不再能对敌军和英雄使用,增强了邪恶狂热的效果。
1.15版改变了传说之剑等强力道具的出现几率,普通的兵由英雄14级时1次加强30%生命改为英雄6,10,14、15级各加强1次10%生命,略微减少了月女祭的猫头鹰的投网对英雄的效果。
1.16版增加了死骑吞噬灵魂需要的法力,增加了恶魔猎手自然之灵技能的CD,先知的嗜血,月女祭的瞄准,大贤者的心灵之火等技能都作了略微变动。
1.17版增加了中央神殿的守卫,略微增加了火凤凰的生命值。
1.18版修改了神殿中央和四角的守卫和掉落物品;增加了4件装备龙炎之杖,龙鳞之甲,龙翼之饰和龙血之石,由神殿四角的龙王卫士长掉落;修改了地精商店和地精实验室的守卫和掉落物品,100%能够在这些地方打到球类道具;对一些英雄的技能作了略微修改;增加了在兵的生命升级的时候的提示;神器级道具价格全部改为0,杜绝有人抢神器卖的问题;去处HU的避难权杖和NE的保存权杖,改为显形之石和迷你月亮井;所有商店中的球类道具生产时间都变短。
1.19版修正了某些道具不能使用的bug;修正了某些技能说明错误的问题;增加电脑无法翻盘时自动失败的功能(避免某些人输了还在那躲来躲去);略微增强了剑圣的2级剑刃风暴;增加了市场里出售的道具;增加了所有英雄玩家的初始属性;减少了驱散之章的智力限制;去掉了不死商店里的献祭头骨,改为蜘蛛针饰;士兵的生命提升比率由原来的10%减为5%。
1.20版修正了龙鳞之甲消失的问题;略微修改了巫妖的吞噬魔法技能;给所有控兵玩家的所有英雄增加了6个不可丢弃的道具,不用担心电脑抢宝了;削弱了所有普通的兵,大约减少了他们5%-10%的生命值。
1.21版修正了电脑十字章无限使用的问题;削弱了控兵玩家-农民的人口数改回为1;去掉了两个小岛的生命之泉,防止了电脑傻站在地精实验室旁边想加血;减弱了工程师的时空门,最后一级可能召唤出的生物攻击削弱至原来的3/4。
1.22版修正了娜加的冰箭,黑暗游侠的禁魔,火焰领主的灵魂燃烧和先知的闪电盾技能;削弱了剑圣的分身技能;削弱了山丘的风暴之锤技能,每升1级会增加10点MP消耗;改变了山丘的重击技能,升级效果由增加几率改为增加伤害和击晕效果;增强了大贤者的反魔法结界技能;先知的闪电盾技能和小歪的震晕杖互换;削弱了震晕杖;增强了中间掉落的武器,增加了一本魔法书,连同原来的驱散之章都在两侧的小岛处掉落;中间的武器增加了力量要求;所有属性要求都计算了道具附加的点数;削弱了龙炎之杖的智力附加但给它增加了增加魔法上限和魔法恢复速度的效果,增强了龙血之石的恢复效果;修改了一些地方的野怪设置和物品掉落,部分野怪的攻击改为魔法攻击(增强大贤者反魔法结界的初期作用),下调了野怪对建筑的敏感度。 Lost Temple 3C 竞技H版
更新简介:Beta0.27b修正了有时英雄复活时间计算错误的BUG更新日志Beta0.27 ‘/’表示分割不同技能等级的数据。如50/100/150伤害表示某技能1级50点伤害,2级100点伤害,3级150点伤害。加速手套,神秘手套,火焰手套加速由15%,25%,35%调整为10%,20%,30%。价格由150,600,1500调整200,700,1400。同时相应的修改以他们为原料的合成装备,兽族战争首领的先祖力量增加攻击力的数量约30%幅度地加强。静止陷阱准备时间由10秒下降为9/8/7/6秒,爆炸范围增加2。修正了召唤萨满长者魔法效果的文字说明,先祖力量增加魔法特效,腐蚀之球减少防御由4点改为3点。增强队长的作用:所有增加攻击骰子数的科技由增加1/2/3个骰子上升为1/3/5个骰子。所有增加防御的科技由每级增加2点护甲上升为增加3点护甲。所有法师增加生命的科技每级多增加10点生命。施放群星坠落技能的前2/3/4秒,英雄是无敌的。 增加4各种族的农民各3点护甲大将军招兵买马的技能冷却时间统一调整为30秒。混乱之雨召唤出的小地狱火的攻击力再增加1/2/3点。修正圣骑士专注光环文字说明的错误。完善了圣骑士复活、死亡骑士复活技能的文字说明。守望者4级闪烁魔法消耗从4点提升为5点。修正了英雄可乘坐飞艇到选英雄的地方杀死英雄的BUG。神秘腰带和施魔护盾的价格由300/1000上升为400/1200 兽族兵营的造价调整为160金45木,杀死敌人英雄后全队有奖励。
新增物品:速度药水能在15秒内提升英雄速度50%, 辉耀等级7,永久的能增加英雄16点攻击力和15%攻击速度。点击左键使用可以使英雄在20秒内对周围敌人造成每秒10点的伤害,CD时间60秒,合成公式:攻击之爪+12 神秘手套,物品价格2700金:合成书价格:2000金,30木。召唤钻石可以将己方单位传送到英雄身边 移动护符,能提高移动速度并能传送英雄到自己单位的地方(即鞋+传送权杖)。H版已经趋于稳定,竞技性已经得到加强之所以还叫公测版是因为作者很谨慎,只要达不到特别满意的程度,作者就不叫正式版。到了公测0.27以后的版本,无论是平衡性、文字说明还是效果都已经做得很精细了。 电脑队长完全兼容AMAI,这也是电脑队长AI最强的LT3C游戏,玩家再也不必因队长难求而等待。 随机权杖极大地增加了竞技时战术的变化程度。 随机技能权杖、丰富的物品合成、良好的平衡性、较快的游戏节奏、四名独家原创新英雄、冷门英雄的人合理加强都是特色。随机技能权杖更是增加了游戏的变化和趣味程度。
·高质量的数据,地图认真参考了G版、F版的数据,设置数据非常谨慎,并且由英山工作室成员测试2月才将公测版发布,平衡性良好。
·整齐的技能设置。所有英雄的技能均分为4级,大招均为3级。
·快节奏,考虑到生活节奏的加快,也为了让玩家玩得更有乐趣。H版通过各种计算整体加快了游戏节奏。一般15分钟就能打完。
·强大的电脑队长为了解决队长难求的现象,H版加入了AMAI系统并进行了进一步加强,电脑队长真正做到了强大。据说作者如果和电脑队长单挑的话也只能打过简单的,APM300+的老对战玩家也只能勉强打过中等的电脑。玩家不必再为队长难求而苦苦等待,试试强大的电脑队长。
·随机权杖系统 地图借鉴了DotA OMG的成功之处,MF时有机会获取各种各样的技能权杖,权杖可以使用1-2次权杖对应的技能。如:暴风雪权杖、海元素权杖、风暴之锤权杖、驱散魔法权杖等。丰富的权杖使得战术变化更大,战斗更精彩。技能权杖的数据更是工作室反复斟酌设置的,各种权杖各有所长,非常公平,不会对平衡性造成打击。
·新英雄地图4各种族各增加一名英雄。英雄及技能数据是反复测试得到的,新英雄依然平衡
·适当加强了冷门英雄 作者观看了几乎所有LT3C G版的比赛录像,认真分析了热门英雄出场率高的原因和冷门英雄出场率的原因。并对过于强大英雄进行削弱(如BM,削弱也是很有特色的。H版允许队长出一个削弱前的剑圣,而队员只能出削弱后的剑豪,这样既做到了英雄间的平衡,由维持了对战种族间的平衡)。所有冷门英雄在H版中都有适当的加强中,作者考虑到英雄对决时很激烈,时间很重要,因此像暴风雪、生命汲取、水元素、自然之力那样的持续性慢技能和召唤技能都有所加强。在这一点上,H版也与G版1.90的更新不谋而合,甚至数据都十分相似。作者不愧是G版老玩家,Fly的粉丝。
·动态的死亡金钱惩罚和复活时间。英雄等级越高、死的次数越多,复活时间就越长。总体上,英雄复活的更快(因为游戏整体节奏快了)
·丰富的物品系统 H版借鉴了真三的成功之处,设置了大量合成物品。使得英雄出装也成为了战术要考虑的因素之一。另外如果不是比赛的话还可以去打神器,不过打神器非常难,比赛的时候没人会去干那个事的。
Lost Temple 3C 完美冲锋2.1B
地图简介: 地图名:Lost Temple 3C 完美冲锋
地图类型:竞技对抗
支持人数:5v5
2.1B版修正:
关于刚才发的优化版本2.1B由于优化出现了一些问题,已经修正优化版,可以放心玩。
Lost Temple 操作训练V1.0
地图简介:
最新制作的练习微操的地图,该地图是基于标准对战地图的训练版地图,简称OT版。
该地图以对战地图的地形为基础,通过多种手段突出操作在战斗中发挥的作用,着重锻炼使用者的微操技术。在与普通对战相同战斗方式的基础上,针对训练操作,提高或削弱其他游戏因素以达到更加高效的训练效果。
地图具有如下特点:
更激烈的战斗——为了使玩家在相同时间内经历更多的战斗,地图大幅缩短了生产与建造时间并且杀死敌人也将获得丰厚的资源奖励,以便玩家能够更迅速地增加兵力发动猛烈而连续的攻击。会发现,组织一支自己的军队将变得更加随心所欲,牧师海、蜘蛛流、冰龙潮、骷髅大队……任何主流或是未开发的队形都可以任意尝试,而且在本图中发生大规模武装冲突的次数远高于标准对战,为玩家更快地累积经验提供了有利的条件。
更突出的功能——特别推出的“预备役配额”机制是为了限制玩家生产所设计的,令竞争更加激烈。每个玩家开始都具有相同的配额,生产单位会消耗配额,当配额为0时将无法生产,玩家可以通过杀死敌方单位获得配额。使用它会体会到“以最小的损失换取最大的利益”的重要性。另外,地图具有强大的数据显示功能,多达20项的数据,时时全面地记录战斗数据。
更细致的设置——针对不同玩家的基础与目的,提供不同的游戏环境来满足需求,分别有娱乐难度、正常难度、比赛难度供玩家选择。即使不擅长玩对战也没有关系,在娱乐难度中将提供给玩家丰厚的奖励,即使只在野外杀死了几头豺狼,获得的奖励也够挥霍一阵的了。对战的高手在比赛难度中可以通过预备役配额机制与其他玩家进行微操较量,在此难度下战斗时应注意预备役配额的储备值的作用,如果储备值与敌人的差距很大,局面将非常不利。另外,由于游戏环境不同,不同难度下的电脑也有所差距,在比赛难度下打发狂和在娱乐难度打发狂是不一样的。

求有AI(就是电脑可以选英雄)的LT3C地图

有个版本叫lost temple+3c+AI 1.23的队长开电脑超变态非常厉害
LZ说的那种AI在澄海和DOTA里可以。因为那种地图只有3条路,只要给个随机函数电脑选路就去了。但是LT上面单英雄得活动自由度太大。你总不能让电脑出来就乱跑地精实验室去吧?
你可以在AI文件里添加电脑英雄的MF大致路线。。但是打久了就腻了,因为他练级得路线几乎是固定的(包括时间)看好时间抢怪夺宝就行了
好了。。字打这么多了给个标准答案吧

魔兽争霸谁能给我介绍个可以用很多种族的地图?

[对战]海神归来V1.2正式版(新8种族对战)

本地图是我的处女作希望大家喜欢,为什么做这么个图呢?!其实我很想玩娜迦族,我刚开始也仅仅是想搞个娜迦而已,不过在动手的时候发现原来魔兽里的资源很多哦,本来还有个高等精灵的..于是乎,,我就做了4个新种族 嘿嘿 废话不多说啦.
这个地图共有8个种族,可以和电脑对战也可以和人打.,(电脑只会使用老种族)由于只是地图没有修改游戏文件,所以如果人可以玩老种族的话会有很多BUG,,因此玩家只能玩新种族.具体如下:
当玩家选人族的时候,进入游戏则是新种族高等精灵,当电脑选的话仍然是人族.以次类推,兽族=混沌兽人,不死族则是燃烧军团,暗夜精灵就是娜迦.如果选则随机,则和原版的随机一样玩家始终是4个新种族任选电脑始终是老种族..

有多少人玩LT3C中国?

LTC3主要目前分3个版本:随机版、比赛版还有F版,其中随机版是主流,玩的人最多。
说实话,LT3C国内玩的人绝对没有同类3C地图玩的人多,像DOTA,三国,澄海。。。
但是LT3C在同类3C中绝对是最有内涵的、最接近对战设置的、最讲究团队配合的。至于为什么会玩的人少呢?(HF里只有20多个房间),最主要的原因还是在游戏本身设置中:10个人的游戏中,2个队长8个队员,2队长是2个团队当中的核心人物缺1不可,队长可以说是成败的关键(一局能胜利,队长功劳要占50%以上,其它功劳归4个队员),并不是所有玩LT3C的人都会当队长,但是会玩队长的人肯定是个好队员。这里所说的队长并不是说指挥团队的人,而是区别于其它队员的设置:队员可以只专心操作1个英雄就好,但是队长不单要操作英雄还要发展要出兵(类似于DOTA,三国,澄海中电脑控制的主基地),是1个5个人团队中操作最繁琐的1个。这也是LT3C区别于其他同类3C的魅力所在。
而目前LT3C的走向是队长越来越少,好队长更是可遇不可求,估计比处女还少— —#(很多战队更是以“会当队长”为收人标准)。有时后1局游戏为了等2个人当队长而等了半个多小时才开的也很正常,所以说玩的人不会很多,就是因为这样