当前位置:首页 > 游戏资讯 > 正文

死或生5最后一战怎么反击_死或生是什么游戏平台

本文目录一览

死或生5最后一战怎么放大招


《死或生5最后一战》是款角色扮演类游戏,在这款游戏中具有各种不同的性感美女在等待着你。在游戏中很多新手玩家们都不知道如何放大招,怎么在游戏中才能放大招呢?大招会有哪几种呢?下面深空高玩就为玩家们分享下关于死或生5最后一战放大招的方法解析,玩家们一起来看看吧!
选人时在右边会显示该人物的3个指令,其中第二个指令POWER BLOW(简称PB)就是大招
人物有三个大招,分别是用来打出大僵直的,打到天空中的和直接制造伤害的三种,实际上最终视觉效果的也就最后那个蓄力高伤的招最漂亮,不过DOA更偏真实一点,不会有究极风暴或是拳皇那样漫长的大招动画的。
就拿霞为例,在选择霞这个人物时会在右边显示出她的3个指令,第二个指令POWER BLOW就是她的大招(也就是“樱花烂漫”)。总之,不管选择哪个人物,系统都会在右边显示该人物的3个指令.
需要注意的是,大招只有在半血以下才能发动,蓄力到周围有风时即可放手
键盘操作的话就是W和A键一起按就能按出那个方向了
第一个和第三个我还没测试过,不过第一个无需红血就能发动,第三个需要红血才能发动这点请注意(第三个我今天用了之后发现是个浮空技,具体的还需要时间去测试),至于特写,只有第二个有特写,其它都没有。
死或生5:最后一战(Dead or Alive 5:Last Round)整合25号升级档+71DLC 版

死或生5单机游戏最后一战如何h

死或生5最后一战怎么反击_死或生是什么游戏平台-第1张-游戏资讯-龙启科技

打法思路就是,碎招试探,把入构招数夹杂进碎招,然后入各种模仿构,在模仿构里面出链接技进入必杀之构。然后给予对手致命一击。

《死或生5》,日本KOEI TECMO Games 旗下Team Ninja制作团队在TGS2011展会中正式公布了,游戏支持更加动态的全新场景,结集系列熟悉的经典角色,战斗系统较前几作相比更加深化,角色之间也更加平衡,在加上令人激动的场景互动,出色的视觉效果,还有复杂的人物设定,符合每个人不同口味的皮肤补丁包。另外该作被称为"格斗娱乐"非单纯的格斗游戏。该作将在2012年登陆Xbox360和PS3平台,2012年9月27日发售。

2015年3月30日,该作最终版《死或生5:最后一战》通过在Steam平台上的发售正式登录了PC平台。

死或生5 终极版的游戏内容

光荣TECMO GAME旗下预定2013年9月5日发售PS3/Xbox360最新格斗作品《死或生5 终极版(Dead or Alive 5 Ultimate)》公布了三组女性角色服装方案,并定名为偶像服装“TeamA”、“TeamO”以及“TeamD”,服装包括了蝴蝶小清新、皮衣御姐以及清纯学生多种样式,养眼提神!
KT旗下PS3/Xbox 360双平台已发卖游戏《死或生5 终极版》将从2013年起正式下发付费 内容“万圣节服装”与免费DLC对战场景“鬼怪暴风女神”,本套服装涵盖大部分角色并真正地与万圣节诡异气氛相融合,最主要的是各位格斗御姐大摆制服诱惑,尽显勾魂身段。

死或生5dlc打过折吗

打过。根据查询死或生5资料显示,死或生5dlc打过折,2018年6月26日,光荣特库摩今天宣布,旗下《死或生5最后一战》的PS4版开启最新《DOA6发表纪念!夏季大优惠》活动,进行打折优惠,《死或生5》是光荣特库摩旗下Team Ninja工作室制作的一款动作格斗游戏,于2012年在PS3和Xbox360平台发售,为《死或生》系列作品之一,《死或生4》的续作,并有拓展版本《死或生5:加强版》《死或生5:终极版》《死或生5:最后一战》。

死或生5最后一战怎么反击


《死或生5最后一战》是款动作格斗类游戏,这款游戏的画面十分的优质,在这款游戏中会有不同的角色在等待着玩家们,在这里你们要需要不断完成任务进行闯关。在这款游戏中会有各种不同的反击技巧,但很多玩家们都不是特别的了解。那么下面深空高玩就为玩家们详细解说下关于死或生5最后一战反击技巧攻略解说,玩家们一起来看看吧!
在死或生系列里,打、摔、反(含OH)三项里,反击(HOLD、OH)在游戏中是相对难判断的,虽然死或生系列一开始的反击分作上、中(中P、中K分开)、下三种,但是演进到5代系列里,除了霞和元福在2代开始就有固有反之后,3代开始丽凤与拜曼增加了专家反,4代在瞳与艾利欧特增加固有反,到了5代系列里有霞、丽凤、元福、艾利欧特、瞳、拜曼、ALPHA-152以及玛莉,专家反除了丽凤、拜曼和玛莉三人有完整的上、中、下专家反,其余有专家反的全是中段,少数有两种段位以上专家反的只有PHASE-4和蒂娜有上段和中段专家反,使用上,一般反和专家反在Counter状态下也可使用,除了反击以外也可当作摇醒的手段之一,只是相对来说面对的风险会比摇醒较大,而固有反在Counter状态下是不可使用的。接下来从一般反开始,依序是专家反及固有反,最后是OH的顺序开始说明。
一般反
全角色共通,原则上都为一次性伤害,所谓一次性是指伤害一次后对手倒地,无后续追击手段,但少数有追击手段的角色如绫音、丽凤、红叶、里格的中段K与霞及PHASE-4的下段K一般反是必须练习反击之后的后续追击,全角色有三名一般反有两段的是巴斯的中K,蒂娜的上、中的K与拜曼的上、中、下P 的一般反有两段伤害。
专家反
特定角色持有,依角色也是分为一次性伤害与后续追击,除了拜曼所有段位与丽凤的中K以外的专家反全是一次性伤害之外,所有有专家反的角色都有部分段位需做练习连技的必要。
固有反
与专家反相同为特定角色持有,动作依角色分别为
玛莉、丽凤、拜曼、霞、元福、艾利欧特、瞳和ALPHA-152
共通点都是可持续进行攻击,元福、艾利欧特及玛莉是确定可持续追击的角色,但也仅限定第一下。
OH
4代开始新增技能,4代时所有角色均有OH,但在5代也为特定角色持有,虽然定位为摔技,但却是能作为逆择方式的进攻手段,OH最主要是用来防止对手进Counter状态时以暴れ(Abare)取代摇醒瞬间的硬直防止被摔,但是持有OH的角色反而会将暴れ(Abare)吃掉进入High Counter状态。
在反击这个部分,我们只探讨使用的时机,并不介绍各个角色的反击成功后的后续进攻以及相关连技,以开场来说,所有角色最快出招均为上段P,如果以对战时角色间的速度来说,速度较慢的角色几乎都是以防御为主,但是在其他段位的最速招来看,最有效果的都是中段招,尤以中段的P和K的反击指令方向是相反,等于是开场出招频率最高的三个部分要去作判断,开场的瞬间判断是最难的,除了要先了解角色的特性,再者是对手的习惯,最后才是自己的判断,但说穿本身的判断也是需要透过长期对战来累积角色经验才有办法精进。
起初必须先了解各个角色上、中、下段有哪些有效的进攻手段,再来去思考如何反击,基本面来看,一旦进入Counter状态后,为了最速维持 Counter时,一定都是点最速上段P来持续下去,但也必须考量对手的进攻手段,若第二下对手以时间差的方式以上、中、下三择来维持或直接以坐倒技来确定连段作为自己接下来无法反击的攻势时就不甚理想,而坐倒技是属于中段攻击居多,如果是比较需要靠坐倒来进CB或维持长时间Counter状态以利进攻的角色可以往这方面留意,此外,下段攻击大多是奇袭为主,会遇到的场合以开场、对峙时闪上段较为常见。
对战时,切记各角色的基本连段起始段位,绝大多数人的习惯是上段P或中段P起始,除非如上面提到像里格以足技为主的角色,就可能需要反推回去思考对策,另外一进Counter状态就以浮空为主要的玩家,就如同一开始提到上段之外,中段P和K是分开的方向指令,可以这三个为主要方向来进行对策。
死或生5:最后一战(Dead or Alive 5:Last Round)整合25号升级档+71DLC 版