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军团指挥官的英雄技能_军团指挥官连招

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dota军团指挥官定位,补刀,技能顺序,装备顺序,克制哪些阵容

这个定位还真说不清。。。。军团要是有装备。。。真心的,我不虚任何英雄。。。
补刀还行吧,动画效果马蹄下落的时候算伤害。
技能顺序,
打野流 32对点,出门补刀 圆盾 大药膏(RP好的话,其实不需要大药膏~)
混线流 12对点,1技能伤害,其实蛮高的。
至于装备 有很多流派。
暗灭减甲流的 电锤攻速流的。
个人不喜欢出假腿,相位好。现在大部分第一件装备都喜欢出隐刀。
一般无骚扰打野的话,5-6分钟出个点金,然后差不多15分钟,出个隐刀,相位。中间也看情况,有情况能出去开大杀人的话,还是要去的~
对面物理输出高的话,出个刃甲,各种完草~
对面控制多就出黑黄。
大炮 很适合军团出, 让他爆发更惊人。
心的话,更肉一点,不过我一般不喜欢出。
撒旦,这个东西,其实蛮适合军团,一开撒旦,回血必然是飞的一样~
我的神装(对面控制不是很多,物理输出也不是太高)大雷锤 飞鞋 隐刀 大炮 天堂戟(个人认为天堂效果大于龙心) 跳刀
对面控制多 隐刀换黑黄
对面物理输出高 隐刀换刃甲 (刃甲开大,各种完草)
克制阵容,其实没什么克制阵容,像SF,还有很多法师,前期有个相位,基本我上个T,开大直接秒。

梦塔防封炎大战小技巧指挥必了解的知识


很多人很喜欢打梦塔防封炎竞技模式,那么这里有一个概念-指挥!封炎竞技的指挥重要程度等同于可以直接与胜利挂钩!发兵不对防守不对都意味着失利!每个喜欢封炎的玩家都会享受指挥带来胜利的感觉!那么接下来看看作为指挥,我们需要怎么做,需要明白哪些?
指挥须知之一——克制关系,作为一个军团指挥官,你必须要知道攻击类型和护甲类型之间的克制关系!
轻甲 重甲 城甲 炎甲
刀枪 110% 85% 85% 100%
箭矢 130% 80% 70% 100%
炮弹 90% 90% 125% 100%
法术 90% 125% 70% 100%
炎力 100% 100% 100% 100%
合理地安排自己队伍里面单位类型,不要所有的队员都是同一种单位类型,然后被对方一波克制打死,再也起不来。需要安排成即使1-2个队员把怪物漏掉,还会有其他的对面能够帮忙守住
(小技巧:当探查对面阵型多为近战单位时,不要犹豫,选择一波远程压力波,果断的推倒对方吧!)
指挥须知之二——发兵,发兵是军团里面打击对方,探查对方兵种搭配,以及提高已方收入的一个重要方式!发兵不能盲目的发,发什么类型的兵种需要搭配当前波次的怪物,例如下一波是BOSS波,那么可以发一些很便宜的单位(民兵)因为敌人单位个数是有限的,即使再垃圾的单位也会浪费敌人的攻击次数,可以使BOSS存活时间更久,而活着更久就代表输出更久!
发兵最重要的原则是:集体发兵,因为发兵是将你们发兵的总数量随机分到对面所有玩家,如果你们缺少1个或更多的人发兵,就表示对面每个人的压力都减少了,活着的希望更大!所以发兵最忌意见不一!
(小技巧:要是准备打对面BOSS波的话,可以多发一些光环+民兵海)
指挥须知之三——科技,科技就是金钱,科技就是战斗力!科技是军团里面的一个重要因素,作为指挥官要合理的安排队伍中的科技状况。不能让队伍科技过低,因为过低的科技会让自己的队伍慢慢处于劣势,也不能让队伍科技过高,虽然科技代表更多的金钱!但是你要保证自己现在能够活着,不然更多的金钱也是浮云!
(小技巧:要是自己方的科技比对面高很多的话,可以安排一个队员不建造单位,漏兵来让己方获得更多的兵粮)
指挥须知之四——君主,君主是军团最重要的一环,因为没有了君主你就输了!君主在一段时间后会获得随机获得一个技能(献祭,践踏,冲击波),你可以根据君主获得的技能来安排君主的等级!例如你的君主领悟的是献祭(范围AOE减血),君主可以考虑先更肉的方向发展(升级方向选择可以是生命值和生命恢复增加)!这时候你的君主活的更久比升级攻击力收益更大!当然游戏拖到后期的话,君主等级基本上都是全满的,不需要考虑升什么!
(小技巧:当一个压力波双发都在漏兵时,而且双发漏的数量相差不大时,请将队伍里的士气升级君主的生命值和生命恢复吧,虽然最后的结果是双发都守不住,但是只要比对面活的更久就是胜利) !
这个简单的入门希望对大家有些帮助,当然有部门内容是个人理解,如果误解,请不要在意,习惯就好!最后告诉大家一点是,战斗开始之后,一定要听队长的,队长是对的要听队长的,队长是错了,那么也要听队长的!意见坚定统一才是好团队!

军团指挥官的英雄技能

军团指挥官的英雄技能_军团指挥官连招-第1张-游戏资讯-龙启科技

压倒性优势【W】

用敌人的数量反抗他们,根据敌人数量造成伤害,同时在7秒内提升你(范围内9%×敌方英雄数+3%×敌方普通单位数)的移动速度。
对召唤单位额外造成相当于其25%生命值的伤害。
作用范围:330
施法距离:1000
持续时间:7秒
冷却时间:18秒
施法消耗:100点魔法
等级 1 - 造成60+20×敌方英雄数+14×敌方普通单位数的伤害
等级 2 - 造成100+35×敌方英雄数+16×敌方普通单位数的伤害
等级 3 - 造成140+50×敌方英雄数+18×敌方普通单位数的伤害
等级 4 - 造成180+65×敌方英雄数+20×敌方普通单位数的伤害

伤害类型:魔法伤害
移动速度提升:每个英雄9%,普通单位3%。
召唤单位和镜像先受到25%当前生命值的伤害。
极度克制幻象英雄(如幻影长矛手)
强攻【T】
解除指定友军的一切负面效果和控制技能,并额外给予其攻击速度和生命恢复速率,持续5秒。
施法距离:800
持续时间:5秒
等级 1 - 提升60点攻击速度,30点/秒的生命恢复速率,冷却时间为16秒,消耗80点魔法。
等级 2 - 提升80点攻击速度,40点/秒的生命恢复速率,冷却时间为15秒,消耗90点魔法。
等级 3 - 提升100点攻击速度,50点/秒的生命恢复速率,冷却时间为14秒,消耗100点魔法。
等级 4 - 提升120点攻击速度,60点/秒的生命恢复速率,冷却时间为13秒,消耗110点魔法。
勇气之霎【E】
每当特斯丁遭到攻击,他都有一定概率获得勇气之霎,立刻进行一次攻击。
等级 1 - 16%概率,获得20%吸血
等级 2 - 18%概率,获得40%吸血
等级 3 - 20%概率,获得60%吸血
等级 4 - 22%概率,获得80%吸血

吸血不是法球效果。
该BUFF有0.9秒的内置CD,长达1秒。当特斯丁攻击造成该BUFF触发的单位时,效果只持续一次攻击。
在6.80版本之后军团指挥官触发被动后是连续攻击多次(2~4次)相当于2/3/4倍暴击
在6.84版本之前勇气之霎的触发判定是敌方单位的攻击前摇,而不是攻击命中,所以,在被军团决斗时,不要一直S或H(即取消攻击,但是还是有抬手),被斧王吼到后同理。
在6.84版本中勇气之霎的触发判定是敌方单位的攻击命中,所以,在被军团决斗时,就可以一直S或H(即取消攻击),被斧王吼到后同理。
采用伪随机概率,也就意味着在连续多次不触发后的触发几率更大。
决斗【D】
要求与一名敌方英雄进行决斗。决斗开始后你们会被强迫攻击对方,期间不能使用任何技能和物品。
获胜者(对手死亡)将永久增加攻击力,如果决斗结束时没有人死亡则无任何影响。
施法距离:100
冷却时间:50秒
施法消耗:75点魔法
等级 1 - 决斗持续4秒,胜者增加10点攻击力。
等级 2 - 决斗持续4.75秒,胜者增加14点攻击力。
等级 3 - 决斗持续5.5秒,胜者增加18点攻击力。
在6.84版本中新加入蓝杖效果:决斗持续到有一方死亡为止。

军团指挥官和他的对手在决斗过程中不能施法,不能使用物品,部分被动技能失效,如暴击、被动晕,但白牛的巨力重击和虚空的时空锁定除外。
决斗双方不能够移动或者被缴械。
决斗增加的攻击力上限为500,对魔免英雄单位有效。
决斗分出胜负将会显示提示信息,对所有人可见。

关于DOTA军团指挥官第一技能解答,

压倒性优势快捷键:W用敌人的数量反抗他们,根据敌人数量造成伤害,同时在7秒内提升你(范围内9%*敌人英雄数量+3%*敌人士兵数量)的移动速度。对召唤单位额外造成相当于其50%生命值的伤害。施法间隔:1000作用范围:315施法间隔:18秒魔法消耗:100点等级 1 - 造成60+10*敌人数量的伤害等级 2 - 造成120+10*敌人数量的伤害等级 3 - 造成180+10*敌人数量的伤害等级 4 - 造成240+10*敌人数量的伤害其实通俗的讲。这个技能的要点,就是人越多打的越疼,不管面对几个。(≥ 1),都会有可观的伤害

dota2军团怎么打野

dota2军团指挥官是热门打野英雄,以下是打野注意事项:
(1)出门装的选择:首先250的圆盾是一定要带的,可以考虑的装备有压制之刃,补给品带一组吃树,可以考虑换成大药膏。
(2)技能选择:主要学习被动技能:勇气之霎,强攻考虑学一级,优先学满被动,压倒性优势可选;
(3)技巧:由于被动是一个概率触发性机能,可以考虑多拉几波野怪再打野,军团指挥官到了3级在正常情况下是可以无伤打野的;多注意河道动向,放止被敌方英雄抓打野。在一级的时候先打小野怪,到了2级学习了强攻再去打打野,3级后随意。