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wlk职业推荐_巫妖王之怒什么职业厉害

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wow中 各专业的特点是有哪些,如草药可以有回血技能,附魔可附魔戒指等,请具体点

首先声明一个概念,就是通用加成
WLK版本一般有46法伤,80攻强,60耐力等(一般只有其中的一项,即便如附魔珠宝等,选择了不同属性,最后折算时也是相同),其他类似属性可以以这几个为参考
1属性(力敏智等)= 1等级(急速暴击等)=1.5耐力 = 1.3法伤

炼金
使用任何合剂效果提升(约36-40%,使用80级合剂时产生的提升量基本等同通用加成,如使用冰龙合剂,法伤会增加171,而不是图示上写的125),且持续时间翻倍,另外炼金可以制作无限使用的蓝屏血瓶(回复量少于一次性消耗的瓶,且共CD),以及不会消耗的北极合剂(效果等同于通用加成)

锻造
可在手腕和手套两个位置额外打孔用于插宝石,插槽颜色为无色,同腰带扣。可插任意宝石。

附魔
可在两个戒指处附魔,合计加成等同于通用加成

工程
有一系列的附魔,计有头盔耐力,披风降落伞(有敏捷和法伤两个版本),手套修改(计有 和火箭弹两个版本),腰带修改(计有萨隆炸弹和电磁脉冲两个版本),火箭鞋
这些修改基本用于PVP,对PVE的直接加成不如通用加成
所有的附魔除腰带外均不能和该部位原有附魔叠加,通常推荐披风,手套(加速),腰带(炸弹),鞋子

采药
2分钟CD,使用可以回复一定量生命,并增加急速(CTM是这样,不确定国服有没有加急速)。急速的加成取平均值时等同于通用加成

铭文
铭文有独特的肩部附魔,强于声望附魔,两者不叠加,铭文独有的肩部附魔额外提供的属性等同于通用加成

珠宝
可以选择至多3个珠宝专用宝石,颜色必须为纯色(红黄蓝),提供的属性多于同颜色紫色品质普通宝石,3个加起来提供的额外属性基本等同于通用加成(略微高一点)。可选任意属性

制皮
有对手腕的特有附魔,可选法伤攻强耐力或者各元素抗性,较一般附魔提升量等同于通用加成

采矿
被动提高耐力,效果等同于通用加成

拨皮
被动提高暴击等级,效果等同于通用加成

采风
可选独有披风附魔,有几率在施法/攻击时触发增加法伤/增加攻强以及回蓝,效果基本等同于通用加成

以上,希望有帮助

wlk职业推荐

wlk职业推荐_巫妖王之怒什么职业厉害-第1张-游戏资讯-龙启科技

wlk职业推荐如下:

1、圣骑士。

理由很简单,奶骑是整个WLK版本最强的治疗专精,同时也是唯一可以在25人团队中保证至少2个位置的治疗专精。按照设计师的说法,奥杜亚提升了掉落装备等级,这也意味着奶骑在P2阶段就可以直接获得版本毕业的橙锤。

防骑在WLK版本的表现同样优秀,无论是作为副T,还是作为MT都可圈可点,并且设计师也宣布WLK怀旧服的H五人本会给坦克和治疗增加额外收益,这也进一步加强了圣骑士的性价比。

2、德鲁伊。

德鲁伊的情况类似于圣骑士,并且还多了一种远程法系的玩法。无论是熊猫双休,还是鸟树双休,德鲁伊都能在副本中获得一席之地。

除了自身能力优秀之外,德鲁伊还可以给团队带来各种强力的BUFF,尤其是鸟德这个专精,AOE能力是T0级别的,单体也可以在T1级别吊车尾。尤其是在P2-P3阶段,鸟德的能力会非常突出。

3、牧师。

牧师这个职业是唯一拥有两系治疗专精的,而戒律在WLK版本又表现的非常强势,并且可以给团队带来多种强力BUFF。

从测试服的表现来看,暗牧的DPS水平并不算太好,并且暗牧的BUFF在WLK版本也并不显得那么重要,因此如果打算玩DPS职业的话,或许牧师并不太适合。

4、萨满。

萨满是TBC版本最惬意的职业,一身垃圾散件就能去金团拿补贴。虽然WLK版本的萨满BUFF被很大程度上削弱了,但是萨满依然是团队中不可或缺的。

增强萨在P1阶段的测试中表现非常强势,奶萨的治疗量也是数一数二的,唯一在PVE中相对弱势的元素萨,也在PVP玩法中大放异彩,再加上职业人数和套装分组的影响,这个职业依然适合在WLK版本吃排骨。

5、术士。

也是前五强中唯一的纯DPS职业。TBC版本术士的地位有多高,相信每个玩家都心中有数。看似WLK版本百花齐放,其实术士在4个纯DPS职业中的地位远远高于另外3个。

术士的优点是输出稳定,并且非常适合开荒,这个特点在P1阶段或许没有太大的感觉,但是随着P2阶段的到来,在奥杜亚增加难度的同时,术士的地位也会快速上涨,甚至像TBC版本P2阶段那样,一个团队中恨不得组5-8个术士。

10人英雄模式海里昂神牧治疗心得魔兽世界:巫妖王之怒


Hero模式变化
炙焰燃烧的玩家在释放了AOE区域后,在区域内会叠加每秒2000的火焰Dot伤害。
灵魂吞噬的玩家在释放了AOE区域后,在区域内会受到剧烈的暗影伤害,同时降低50%移动速度,每2s刷新一次该效果。
内场的黑球增加2个,暮光撕裂射线变为十字交叉,切割时人员全部要在45度的范围内移动,同时还要处理好内外场的黑圈、白圈。
配置
关于人员问题,我们采用的是2T 3治疗 7DD的战术,其实我们先前也用过4治疗安排,不过太磨人了。因为团里混合职业多,所以调配了多种安排,不过现在还是3治疗比较顺手。不过要说的一点,这里恢复萨满刷起来真的有点麻烦,建议转元素/增强。团里两天人员有人请假,我分别用了暗牧和神牧两种天赋进行了尝试,感叹一下,牧师这里真是VIP啊。。。不过10人团戒律神马的还是切神/暗吧。
T分别是DK、FQ。治疗为恢复DLY、神圣MS、神圣QS。DPS为FS、平衡D、元素SM、惩戒Q、,DZ。
P1阶段:
外场由DKT顶上。神圣QS主刷,团队站在龙身体的侧面。P1这时候除了印记基本没压力,神圣M在这里除了神技加速盾以外,也是可以DD的。。。因为我们团混合职业多,基本多数都能解魔法/诅咒,需要关注的基本是元素SM/DZ。这时候多数是我或者恢复D来主看,在给印记的人一个盾外,让他们自己跑到场地边再驱散,不是点到无驱散职业的话,盾以后加个恢复就可以不管了。
需要注意的是这里火箭靴神马的都最好不要用,留CD进场。外场放圈基本不是很大的问题。放圈的要点是宁晚勿早,切忌勿跑向在龙头位置,被龙头喷吐AOE到基本就是减员。H难度下,黄圈的炸人效果在跑位得当的时候完全无压力。如果点印记的时候同时大陨石,其他人从龙身体中间穿过。中印记的人速度跑到外场边边,可以稍微快点解,同时留CD瞬发技能准备给T。留意火的方向。穿火一次大概在5000+左右,还有给前面中了火焰印记的人加血,在跑动过程难免会穿火加火焰印记DOT,容易造成减员。
在往复两次后准备转阶段。一定要让FQ先进,盾/愈合各种HOT顶上。让FQ拉好位置,别让团队进里场的时候龙头AOE到团队。外面只留下DK T和神圣QS。
P2阶段:
里场这里AOE治疗恢复D和神圣MS加起来就舒服多了。配合暗牧基本不需要怎么治疗。环/愈合掐CD,这里给T上好HOT以后,爆血点是连线切割的时候。那时候跑圈的时候和P1的方式有不同。在给盾跑圈的时候一定要给中印记的人加血。里场黑圈DEBUFF效果减速由惩戒骑加预先加自由,再驱散放掉。连线切割跑黑圈时,注意跑到前一个黑球附近,切勿靠的太近,黑球本身也有伤害。放黑圈的时候也是遵循P1放黄圈宁晚勿早的原则。不然放得稍微靠近团队。基本就是跑尸的结局。
站位和P1一样,一直保持在龙身,近战在能打到BOSS的最远距离输出,其他远程治疗都和近战一起站。跑切割的时候和近战一起跑动。H难度下4个球的两道线切割,和近战一起跑的时候就能保持在最好距离。第一次切割的点把握好,后面切割就好办了。
这里切割的DBM一般不太准,我们这里是FQ RL看求报跑位。在出现“黑球XXXXXX”时准备预备跑还是原地不动。连线切割的时候T拉着龙头顺时针跑位。这时候T因为在移动,团队也在移动,会暂时造成治疗空挡。我一般给T上天使然后保持一秒一读条的原则,团队掉血这时候在在愈合和环加恢复D的治疗下血线很稳定,如果另外一个治疗跑圈的时候注意爆新星。给跑圈的治疗加血。每次移动保持一般站在两线切割的中线开始给T读一次快速,只原地读条一次,缓解T的治疗压力。
每次跑线切割的时候一定要T留一个技能,说H难度压力大就是这时候,通常1治疗跑圈,没有技能,就容易被秒掉。在跑完1次切割后就可以开启英勇/嗜血,迅速终结P2,向P3进军。这时候磨掉差不多的时候转P3开门阶段,如果出现切割第一时间跑切割而不是跑门,有时候会由于延迟等原因,P3外场人员无法顺利点进门去而被后面的线追到进而减员。
P2暗牧跑圈可以用渐隐解除第一次减速效果或者直接消散。连线切割的时候输出鞭子一定要打断。保持和另一条线的距离,默念“没有命就没有DPS”。中线附近读触,跑动中瘟疫。尽量不读鞭笞,英勇/嗜血阶段我也会断鞭跑位。一定跑到中线才读一次条接着跑动。保持好DOT,一定要和近战在一起。跑黑圈的时候靠近前一个黑球的位置,放掉的时候注意线。P3跑门有切割的时候为了早进门,也可以直接消散撞线去点门。
P3阶段:
外场由DK+神圣QS+3个远程DD,里场是FQ+两治疗+2近战DD,流程基本和P1P2一样。注意保持好平衡血量,在40%/60%的时候注意保持平缓DPS。H难度下双圈都会互相影响,两边放圈的时候靠近一点很重要,为里场放黑圈节省了位置。
一般这里解印记的任务由你或者其他的混合治疗解以帮助神圣QS节省GCD。外场神圣QS跑圈的时候,T要留一个技能,远程有混合治疗的时候果断帮助T刷血。暗牧这时候给神圣QS一个盾然后开始切白刷,等QS跑过回人群然后帮QS刷一口。放圈的时候靠近黑圈放掉。这里外场DD因为跑位少很容易多过里场,记得平稳输出。
里场注意黄圈的位置尽量节省位置,跑位很重要。在少于40%的时候加大输出。神M一般站内场,和P2无异。如果里场出现减员,暗牧进场的时候顶消散进
如此反复几遍,准备LOOT。

魔兽世界职业选择——巫妖王之怒

PVP推荐法师 或者 贼
我同学跟我一样,玩了一圈所有值得,最后还是觉的贼比较爽.
贼能隐身,是自古以来的优势.不过DK就是来克制贼的,这点有点郁闷,而且贼玩的人很多.
不过DK还是不太推荐,玩玩看还是,别看现在很多都是DKsolo某某BOSS的 .
但是你看他们SOLO的BOSS都是什么?都是60级的BOSS.那东西只能收藏.
要说当MT,,,从TBC部落有了pl,BLZ就开始强化PL的防护功能,不过现在让PL扛怪的有几个?

贼,推荐深敏锐,50点的影舞很猛,2秒隐身一回.
法师,深火 或者冰比较推荐 不过奥系能加出瞬间隐身...很是不好分..
冰50的晕,很吸引人,火的刚伤害也很BT

如果是现在末日回响,战士双手拿S4,不是盖的..不过前景不太看好...

WOW 从刚出到现在..只要是治疗想下团本,那必然是奶..除非治疗足够只缺DPS..才有希望...更何况DPS职业更多...
所以不太推荐治疗职业..
不过从TBC以来,已经对治疗换法伤做了调整...所以如果钱不是很富裕的话,野外遇到偷袭也是不容易挂的..

要选奶妈推荐小德,,,野外偷袭很强大...野性天赋基本可以同时兼顾刷钱和副本刷章的任务...野外杀人,能杀则杀,不杀则蹂躏...实在不行可以加速跑开...6秒后直接变鸟..