当前位置:首页 > 游戏资讯 > 正文

游戏美工,原画,模型,材质,动画,特效,后期合成哪个模块现在最缺人

游戏美工,原画,模型,材质,动画,特效,后期合成哪个模块现在最缺人-第1张-游戏资讯-龙启科技

游戏原画最高,其次是美工,再次就是后面模型等等。

这主要取决于他们的工作性质和创意程度。

游戏公司属于创意产业,当然是创意含量最高的岗位待遇最高

游戏原画负责整个游戏的人物、事物的美术造型创作设计工作,是游戏的灵魂人物。把握整个游戏美术设计方向和感觉,需要原画师的创作能力、设计能力以及绘画表现能力都很高,所以待遇最高。

美工是辅助原画师的一些美术绘画工作,创意较低,所以待遇次之。

模型、动画、材质等,属于软件技术性工作,主要按照原画师的设计思路去进行工作,没有什么创意含量,属于螺丝钉类型吧,待遇所以会低些。

游戏原画因为对从业人员的要求最高,特别是创意这块,现在社会进入了靠创意而非手工操作赚取最大利润的时代,创意人才十分紧俏,中国的大学教育偏偏又缺失这块的教育,所以创意性的人才非常稀缺,物以稀为贵,这也是原画待遇高的一个原因。

楼上的朋友认为游戏原画枯燥,其实不敢苟同,对于一个热爱创意的人,创作工作是非常有意思的,反而,软件技术性工作,每天机械的重复,可能真会有些枯燥,呵呵,一家之言。

插画人数码艺术中心