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(100分k)命令与征服3-凯恩之怒里三个势力的终级单位怎么造?,命令与征服3数据

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命令与征服3泰伯利亚战争与凯恩之怒有什么区别?

是这样的,凯恩之怒作为资料片,将3个阵营细化了,并且增加了一个新玩法叫做全球征服模式,有点像玩大策略.下面根据我玩过的情况给你简单介绍一下.

首先是剧情,肯恩之怒和泰伯利亚战争剧情流程一样,都是在说神庙被毁,引来外星人这件事.伯利亚战争中你扮演肯恩手下的人类指挥官,而这次你扮演的是另外一个机器人指挥官,同样是肯恩手下却有截然不同的角度.其他阵营没有剧情.

阵营列表是:
GDI____原始阵营
GDI-FACOM___这是非洲GDI特殊部队以磁爆武器为主的先进步兵部队是主要特点
GDI-钢爪___这是GDI的特种作战部队,坦克由泰坦机甲代替,运兵车可以随时修理周围部队,矿车的武器非常强而且能对空.
NOD___原始阵营
NOD-生化军团____这是肯恩的亲卫队,由他本人通过外星技术直接掌握,在第1次战争时被封印
NOD-黑手部队____NOD的高级作战部队,和钢爪部队同样是精锐中的精锐,火焰武器是特点
SCRIN___原始阵营
SCRIN-杀手19号____强大杀伤力的地面部队和全军防护强化,连矿车都有防御罩.三脚机器人可以像坦克一样先吸收矿石再进行高伤害攻击.
SCRIN-旅行者57号____我接触最少的阵营,主要攻击手段是心灵控制对方的坦克步兵,但本体太弱小,而且技能有时间CD,不是很好用.

3个阵营在凯恩之怒中被分成9个阵营,每个阵营增加一种超级作战兵器,GDI是超级坦克矿车,不仅威力巨大而且所走之处的矿石全都直接换成钱,如果使用得当每秒收益大概500多.NOD增加一个巨型机器人,带有激光武器拥有让周围敌军自相残杀的技能,可以搭载步兵作为攻击火力,SCRIN增加巨型甲虫,有范围攻击也可搭载士兵作为火力.想制造这些东西需要先建造新的超级工厂,价格为5000.可以生产超级兵器也可以生产其他兵器,和坦克工厂功能一样.超级兵器有数量限制,只能造一个.

GDI增加了对地无限子弹的直升机和只能对空的AA悬浮火炮还有磁爆战车,也就是把磁爆塔带着走了.FACOM没有重装步兵,而是有女性的磁力兵,攻击非常高.还有专门打飞机的使用性武器----磁暴导弹.钢爪主要能力集中在地面,一水的机器人军团是他的特征之一,总之就是比坦克军团强大不少,但造价有点贵.

NOD增加了只能对空的快速车辆__螳螂战车,还有超超超远程攻击武器,幽灵榴弹炮,几乎可以在影子小队的协助下攻击全屏幕,错了,是全地图.还增加一种冲锋运兵车,可以一次性变形成碉堡但变不回车了,非常结实.NOD的黑手部队主要提升的是圣堂机器人的能力,现在可以直接获得喷火技能.生化军团的步兵实力很强.但感觉不是太好用...

SCRIN增加了一种蜈蚣一样的机器人,每一截蜈蚣体都有不同功能,需要自己安装.可以对步兵对坦克对空军有专门伤害,而且可以有修理功能.还增加了2种步兵,但总体改动不大

(100分k)命令与征服3-凯恩之怒里三个势力的终级单位怎么造?

先发展基地,造出科技中心($4000)后,GDI找到高科技研发中心,NOD找到救赎者工程设施,SCRIN找到传送裂隙,造出来就能点终极单位MARV、救赎者和根除者虫甲了。
另外,SCRIN没有根除者虫甲,只有收割者-17(死神-17)、旅行者-59(漫步者-59)有根除者虫甲
每个终极单位价格为$5000

命令与征服3:泰伯利亚战争——史诗单位指导


史诗单位指导
英文作者:FuumaMonou
With the arrival of Command and Conquer 3: Kane's Wrath, we were introduced to a new class of units called "Epic Units." Epic Units are slow, super heavy vehicles that can take and deal massive amounts of damage and even run over tier 3 vehicles. Each Epic Unit also has a special ability that further complements your army.
伴随CC3 KW的到来,我们接触到一类全新的单位——“史诗单位”。史诗单位是行动缓慢的超重型车辆单位,它可以造成巨大的伤害,甚至可以碾压三级车辆。每个史诗单位都拥有一种特殊的能力它可以大大提升你部队的战斗力。
In addition to their abilities, Epic Units have a number of garrisonable hard-points. When you put certain infantry into these hard-points a permanent upgrade will appear depending on the type of infantry you add. This makes Epic Units very customizable.
除去它们的能力外,史诗单位还拥有一些可进驻点。当你把特定的步兵进驻在这些位置时,会根据进驻步兵的类型得到一种永久的升级。这使得史诗单位可以有多种自定义组合。
Epic Units are very unique in their own right, and they all have advantages and disadvantages. This guide will elucidate these differences and how to exploit them.
史诗单位有各自独特的地方,它们各有各的优势和劣势。这篇指导将会阐述这些不同点以及如何正确利用它们。
Mammoth Armed Reclamation Vehicle (MARV)
(武装开垦猛犸车)
The MARV is GDI's Epic Unit, and a beast of an Epic Unit at that. It is armed with an area of effect Sonic Cannon that does massive damage to units in a small area. This makes the MARV extremely powerful against masses of smaller units. As powerful as it is, this weapon only constitutes a fraction of the MARV's potential.
MARV是GDI的史诗单位,而且是史诗单位中的巨兽。它装配了一挺范围攻击的超声波加农炮,可以对小范围内的单位造成巨大伤害。这使得MARV在对付成群小型单位时相当有效。这门强大的主炮仅仅占MARV能力的一部分。
In addition to its regular weapon, the MARV can be garrisoned with up to four infantry squads, each of which has its own advantages and disadvantages.
除去常规武器外,MARV有四个位置可以驻扎四队步兵,它们分别都有自己的优缺点。
Rifleman Squad - This creates an anti-infantry machine gun on one of the hard-points of the MARV. Now, this will probably be one of, if not the last option you would want to use for your MARV. While it is useful in theory, there are still much better options.
机枪兵——这可以在MARV的驻扎点上架设一挺反步兵机枪。目前,这大概是一个,如果不是万不得已,没有人会用的选择。理论上它会有用,不过我们有更好的选择。
Missile Squad - This will evolve an anti-vehicle and anti-air missile launcher on your MARV. This is a nice all-around choice for your MARV. Where Missile Squads are so very useful in their own rights, it has the same effect on the MARV. Remember when you are selecting what to upgrade your MARV with that it doesn't have any anti-air defenses of its own initially.
火箭兵——这将给你的MARV提供一台反装甲及防空导弹发射架。这对MARV来说是一个不错的综合性升级选择。任何适用火箭兵的场合,也同样适用于驻扎在MARV上的火箭兵。在你选择升级的时候,要记住你的MARV自身是不带任何防空武器的。
Engineer/Combat Engineer - Using these will generate a slow auto-repair for your MARV. The more of these that you upgrade your MARV with, the faster the rate of healing. This is definitely one of the better upgrades, however, the repair rate is fairly slow with lower numbers. Also, remember that this won't help you much in a fight, so it is a waste if your MARV is fighting a whole lot of units, or fighting an opponent that won't let up on it.
工程师/战斗工程师——用它们可以缓慢的自动修复你的MARV。进驻的工程师越多,修复的速度越快。这绝对是比较好的一项升级,不过,少量的工程师的维修速率是非常低的。同时,记住这在战斗中并不会给你提供多少帮助,因此在你的MARV面对大量的或是厉害的敌人时,这几乎就是浪费。。。
Grenadier Squad - This will create an anti-structure grenade launcher on your MARV that has the ability to clear garrisons. While it is a good idea in theory, it is situational at best, and other hard points will serve effectively as garrison clearer while serving other purposes as well.
榴弹兵——这将在你的MARV上安装一架反建筑榴弹发射器,同时具有清空建筑的能力。这在理论上是个好主意,不过要视情况而定,用其他的兵种可以在达到清建筑效果的同时提供其他支援能力。
Sniper Team - This will create an anti-infantry Sniper Rifle on your MARV. This is obviously great against infantry units that are pretty durable but have a smaller squad size, but beyond that, it will probably not serve as well against infantry as a couple of Hammerheads supporting your MARV would. Might as well not waste these hard points, right?

命令与征服重制版NOD及GDI建筑设施一览


GDI建筑设施
收起GDI建筑设施NOD建筑设施
命令与征服重制版中分为NOD和GDI两个阵营,双方阵营的建筑设施有一些区别,下面一起来看看“命令与征服重制版NOD及GDI建筑设施一览”吧。
命令与征服重制版NOD及GDI建筑设施一览
设施介绍
设施是指游戏中出现的可建造使用 的建筑。下面分别介绍GDI与NOD的原 始设施。之所以说原始设施是因为游戏 中可通过己方工程师将对方的某些设施 变为己有(后文将有讲述),因此下面 介绍的是原本就属于自己的设施,其英 文名称就是工程菜单上所显示的,而括 号中的数字是制造其所需的T植物单位。
一、GDI建筑设施
首先要让流动工程平台(MOBILE CONSTRUCTION YARD )展开(可以用 鼠标的功能3.查得),当在其状态框中
出现四个各朝四个方向的绿色小箭头 时,即说明现在它可以展开。下面就是 展开后可以建造的所有设施:
1. POWER PLANT ( 300 ):能源设 备。这是第一个要建的设施,是建造其 他设施的前提,也是基地正常运转的基 础。在工程菜单的左边有一窄条,是能 源供应水平标尺,蓝色标记是在用设施 所需的能量水平;标尺为绿色时表明工 作状态良好;黄色表示能量不足以维持 基地的正常工作,设施的建造速度将放 慢;红色表明能量严重不足,基本上已 没有再建造新设施的能力(非常非常 慢)。
2.SANBAG WALL ( 50 ):沙包墙。一种防御设施。
3. CHAIN LINK FENCE ( 75 ):铁 丝网。功能同2。
4. CONCRETE WALL ( 100 ):混 凝土墙。功能同2。
5. TIBERRIUM REFINERY ( 2000 ) T;植物精炼厂。将T植物提炼成可用的能源材料,将在数值上反映出来,用鼠 标点击它会出现它的状态框,在最下面 有10个小方格,没有T植物仓库时,一个 小方格最多代表100, 10个小方格都变成 绿色时,最多增加1000o
6. ADVANCED POWER PLANT (7 0 0):高级能源设备。拥有比POWER PLANT高得多的输出能量。
7. BARRACKS ( 300 ):兵房。制造 士兵的工厂,建造的越多制造士兵的速 度越快,不过三个以上就没什么太大的 差别了。
8. REPAIR BAY ( 1200 ):修复 库。修复己方受损车辆的场所,各种车 辆均可修复得完好如初,但也要花钱。
9. WEAPONS FACTORY (2000 ):军工厂。制造各种车辆。随着游戏的进展、升级,可制造的车辆品 种也越来越多,同兵房一样,建得越多 制造武器的速度也越快(三个以上则没 多大分别)。
10. COMMUNICATIONS CENTER (1000 ):通信中心。作用类似雷达, 可在工程菜单的上方出现战区的俯视 图,是个耗能大户。
11. 「BERIUM SILO ( 150 ) T:植 物存储仓库。加上一个仓库后(它也有 10个小格),一个小绿格就代表200了; 两个仓库后就是300,以此类推。一个精 炼厂最多可储存1000的T植物,想存得更 多建造仓库则是必要的。
12. GUARD TOWER ( 500 ):防 御塔楼。配有速射机枪,对付敌方步兵 极为有效。
13. HELICOPTER PAD ( 1500 ): 直升机停机坪。也是直升机的弹药补给 平台。
14. ADVANCED GUARD TOWER (1000 ):高级防御塔楼。配有通用导 弹,可有效攻击敌军直升机、各种车辆 及人员。
15. ADVANCED COM CENTER (2800 ):高级通信中心。使你拥有强 大的武器--离子炮(ION CANNON将在 后文有讲述),但它耗能极大。

命令与征服3——GDI科隆另类打法


关于NOD的中期新的想法
看过近来的回放 感觉光束炮的应用很可能得到重视.
GDI对NOD的回放中,NOD开始处于劣势,(我所看到的回放中)我见过一场回放,NOD对蝎子的操作几乎堪比龙舞和马塔回旋,而且是双线骚扰,打击分矿,击破矿车无数,就在音波塔的眼皮下,做预先规避动作.然而还是败了
其实操作也好,起什么建筑序列,偏重某些兵种也好,都不能沉醉其中研究过分,一切是为了目的,骚扰打的好,有了成果,那么骚扰的目的是什么?骚扰能不能成为全部?我想骚扰的目的应该在这几个方面,1最终目的是造成双方发展的差距.2掩盖自己其后的战略目的比如兵种转型.3打乱对手的计划,这一点对灵活和思维敏捷的对手是可以忽略的.所以骚扰的同时必须留一部分东西,这东西也许是战争资金,也许是电力,我认为更重要的是精力和注意力,骚扰打的多么好都不要忘记这只是次拳,后手拳和鞭腿才能完成骚扰行动的目的--------重击对手.
光束炮便是一种选择
特性:装甲低,杀伤可以累计和累加,射程有一定优势,可以倒车,可承担多类任务,
中程炮火支援车辆.
使用中我个人认为应注意以下几点,1编组:方便你保持它在战斗阵型中的二线位置,不至于与敌人的常规装甲车辆直接开火接触.2集群:发挥炮火可以汇集加倍伤害的特性.3倒车:许多单位都不是原地转向,而是圈转向,所以倒车可以争取到很多,时间,生命.4功能:石碑与毒液的配合,(当然毒液的配合需要操作水平的总提升才能发挥充分)5肉盾:这很关键,支援车辆永远需要前面的单位不要第一个后退.
骚扰的目的越明确,中期的相持就越能多的占据主动.
关于光束炮的问题,可能会有很多不同的声音,我想说,时间会证明的.

命令与征服3泰伯利亚战争GDI科技史


相较于Nod兄弟会高深的激光、泰伯利亚武器和Scrin的外星科技,GDI更多地使用更“传统”的各种武器像重型坦克、火炮和导弹。GDI的武器特色被刻画成“缓慢逼近的大力士”,纯粹地从火力和装甲上压倒其他敌人。
步兵科技
传统步兵
在第一次泰伯利亚战争中,GDI的军队大量的来源于联合国的成员国。一代的游戏动画中GDI的士兵手持多种多样的武器,不过在《叛逆者》中,他们统一装备“Cobretti AR-70”突击步枪。另外还有经过特别训练的手雷兵以及火箭兵、死亡六人组这样的精英特种部队。同时,就和Nod一样,GDI也有训练有素的工程师来占领敌方建筑。
第二次泰伯利亚战争期间,GDI的步枪兵配备了"M-16 Mark II脉冲步枪"以及整套全身防护服,封闭式头盔。这一身装备很容易让人联想到美军的“未来部队战士系统”。榴弹兵则使用质量轻,符合空气动力学的飞盘型手榴弹,大量装配在背包中,被称为"掷盘手"。GDI同时继续使用战地工程师,而且新部署了战地医生以及时治疗战场上的伤兵。在此期间,GDI还获得了变异人特种兵(大家称为"Ghost Stalker"魔鬼猎杀者)这么一名战友,为他装备了原型轨道枪以及高能炸药。
在第三次泰伯利亚战争时,GDI继续使用轻步兵和火箭兵,同时还拥有训练有素的狙击手和使用传统榴弹外形榴弹(但事实上添加了动力系统和制导系统)的榴弹兵。新部署的区域装甲兵拥有重装甲和大型轨道枪。
动力装甲
第一次泰伯利亚战争期间,莫比亚斯教授发明了用来方便泰伯利亚实验操作的机动装甲服,这为在未来战争中使用的机动装甲服铺平了道路。虽然在《泰伯利亚之日》中仍然局限于笨重的“狼獾”外覆式动力装甲”。GDI最终还是将这项技术在泰伯利亚之战中完善并且应用于区域装甲兵的重型装甲。
跳射飞行包
在泰伯利亚之日时,GDI在步兵身上应用喷气背包科技训练出跳射飞行兵执行侦察或突袭任务。在泰伯利亚之战时,这种技术被发展成为飞行背包供特种兵和重装机兵使用。
装甲科技
第一次泰伯利亚战争中,GDI的机械化部队由各个成员国提供。例如,被广泛使用的悍马吉普、M1主战坦克、M113装甲运兵车以及M270 MLRS火箭发射系统。GDI的装甲和火力整体上远大于Nod的那些轻型载具。不过速度相对慢些,也没有Nod隐秘。
到了第二次泰伯利亚战争,GDI用像泰坦,狼獾,神像这样的步行机甲代替了大部分重型坦克。M270履带式MLRS火箭发射系统也被换到了轻型的悬浮底盘上。M113运兵车也被更快的两栖APC所代替。GDI此时还拥有了使用谐波共振原理的“破坏者”音波坦克以及移动EMP发生器。
第三次泰伯利亚战争开始时,GDI开始削减军费,开始使用相对廉价可靠的武器装备。削减了步行机甲和气垫车辆的使用。取而代之的是可以装备轨道枪的捕食者坦克。GDI同时还使用了搭载导弹系统的“斗牛”轻型侦察吉普、新的重型APC可以让步兵在车里向敌人射击。
猛犸坦克
X-66猛犸坦克是GDI在第一次泰伯利亚战争中的王牌重型坦克,甚至在游戏剧情发展得如火如荼时还处在测试阶段。它配备了双管120mm火炮和广受赞誉的猛犸牙火箭发射器,能同时攻击地面和空中单位,武器系统被装在重型四履带底盘上,坦克里的工程机组能在坦克严重受创时修复50%的部分以保证坦克处在良好的栈道状态。然而这些都是在牺牲了速度,价格和制造时间的基础上的。
这种坦克对兄弟会来说个很大的威胁,兄弟会采取的办法就是阻止这个怪兽的广泛使用,例如摧毁在非洲研究中心的原型样机。
第二次泰伯利亚战争时,它的位置由猛犸II型继任,这是一种巨大的四足步行机甲。足足有泰坦的两倍高。这个巨兽除了极强的外覆装甲,还拥有多武器系统:
·一对轨道炮,类似于“魔鬼猎杀者”特种兵的,但是威力要大得多,仅一炮就能毁掉普通装甲的坦克
·每门轨道炮后面各有一个防空导弹发射架
·“头”上装有一具双管自动炮
这样的武器系统足以在几秒钟之内将大多数单位打成碎片。在英国的性能展示中(Nod任务可以看到),猛犸轻而易举的摧毁了汽车、飞机、机甲和建筑物,甚至可以独自轻松夷平一个Nod基地。
在泰伯利亚之日期间,原型并没有大量生产。高造价、低速这一类的事情限制了它的实用性,但它仍然是非常强大的。由于猛犸一代的关系,猛犸Mk-II被凯恩认为是威胁到兄弟会计划的东西,他命令特种部队摧毁了位于伦敦接受测试的原型机。
猛犸Mk-II型计划由于猛犸Mk-III型的得宠被暂时性中止,2039年3月12日,最后一台猛犸Mk.II从洛杉矶圣保罗战车工厂下线,宣布了机甲版本猛犸的终结。此举遭到GDI内部很多指挥官的不满,这其中就包括著名退役的著名战争英雄,尼克·帕克。
在第三次泰伯利亚战争中,那种被命名为猛犸Mk-III的坦克逐步赢得了人们的支持,它的四履带外形极其像最初的X-66猛犸坦克的升级版,该坦克于2039年在雷克雅未克开始量产。高效廉价的设计让GDI可以像初代猛犸那样在战场上大量部署。
这种坦克是为在恶劣环境中执行远程作战设计的,它的设计回归了传统的四履带底盘和厚重的六边形装甲,以在开放的战斗环境中面对并击退敌方坦克的进攻。通常配有150mm火炮,然而GDI在从第二次泰伯利亚战争开始完善的轨道炮科技现在可以让猛犸在指挥官的许可下自行更换两个轨道炮,让已经很强大的单位更强大。同时猛犸仍然配有4.75英寸导弹发射器,起到空中掩护和压制步兵单位的作用。

《命令与征服3泰伯利亚》——GDI—ZOCOM区域突袭兵介绍

GDI—ZOCOM区域突袭兵介绍[中文版](转自征服者)
GDI局部暴乳妹不对是区域乳摇娘呃是我不对
应该是
GDI ZOCOM区域突袭兵
作为GDI精锐部队ZOCOM的一员,区域突袭兵一般被部署在破败且巨毒的红区。为此,区域突袭兵的装备必须能够应付战场的任何威胁或阻碍——可能是敌军,致命的泰伯利亚藤蔓,或仅仅是一条被废墟堵塞的道路。区域突袭兵装备了用于清理泰伯利亚矿的火箭助推音波榴弹发射器(译注:简称RPSG,RPG党可以欢呼了),以及处置上述麻烦的肩扛式导弹发射架。
花费: $1300
生产时间:13秒
生产部门:兵营
生产前提:技术中心
特殊技能:
呼叫运输机:和其他GDI步兵一样。当区域突袭兵小队需要从空中来去战场时,可以呼叫运输机。
喷气跳跃:区域突袭兵使用与GDI特种兵、区域重装机兵相同的喷气跳跃技术,可以快速摆脱那些致命晶体的威胁。