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深岩银河U36第二赛季疣猪210自动霰弹枪加点推荐,深岩银河工程师加点

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深岩银河U35全武器模组评测分级与加点推荐


电浆卡宾枪
收起电浆卡宾枪智能步枪蚀泥喷射泵飓风制导火箭系统M1000经典半自动步枪深核GK2突击步枪应急霰弹枪朱可夫NUK17冲锋枪疣猪自动210霰弹枪百万伏特微型冲锋枪深核40毫米便携式榴弹发射器等离子切割机CRSPR火焰喷射器急冻喷射炮苏巴特120半自动手枪实验性等离子蓄能手枪铅暴转管机枪雷暴云钻重型双管机炮斗牛犬重型左轮左轮BRT7连发手枪
深岩银河武器模组选择与技能加点是游戏中强化角色的关键要素,U35版本新增武器如何选择武器加点?下面一起来看看深岩银河U35全武器模组评测分级与加点推荐
电浆卡宾枪
武器评价:电浆卡宾枪,俗称电浆枪或泡泡枪,数值超模的武器。论武器本身的机制远不如狙击,但是因为超模的数值强度不下于狙击,甚至个别模组加上后强度胜过狙击,完全可以上位替代步枪。
白板加点为21212
模组评级
S级:过调粒子
A级:模块重调、冲击反弹、护盾电池增幅器、热流体冷却剂
B级:排热反馈、暴力散热
C级:无
过调粒子
推荐加点21112
超模级模组,直接把伤害翻了基本一翻。就连大贝莎都不敢这么往上堆伤害,这模组倒好,直接9点变17点,总伤害14280,还没算上电击的伤害,电击还能控怪,这都不比枪手主手武器差了。一梭子加双管两下五级四人暴君直接没了,没什么好评价的,数值怪。
模块重调
推荐加点11311
也是个离谱模组,打45发回31发,用14发子弹打出45发子弹的伤害。纯算收益这个模组是最高的,但是因为有触发条件,而且单次过热输出的量其实没有很大,所以虽然离谱但是强度比上面那位还是差点。需要注意的是热量越多回复越多,热量少的话回复百分比会减少。
冲击反弹
推荐加点21212
可以弹跳,但是弹跳不是追踪的,是根据入射角弹出去的。多少是个绿模组,肯定是比白板好的。我尝试过T4选2,打AOE,效果不理想,不推荐这么点,还是正常打直伤好点。
护盾电池增幅器
推荐加点21212
伤害加成大概在50%-60%这样,也可能是五六点的固定加成。加成幅度远不如过调粒子 ,而且加成有满盾的条件,优点是负面比之较小,并且有子弹速度加成,方便打远距离的虫。用这个模组的话建议护甲的护盾加点点一下。
热流体冷却剂
推荐加点31112
如果嫌电浆枪打远距离虫费劲的话可以用这个模组,这个模组的加成解放了T1T3的冷却加点,可以选择弹速和散射加点来增强远距离的命中能力。
排热反馈
捞的很,为了点火焰伤害加成,负面效果拉满了,前面都是更好的选择,不建议使用。
暴力散热
捞是捞王的捞,范围小伤害几乎没有,热量也不高只能点点战士。加特林暴力散热是T5加点,而且带恐惧,范围还大,这是个模组,自带两个负面范围小还没恐惧。这模组我没直接放C级的最大原因就是能玩加速,通过11311的加点主动过热,长时间保持高额移速。但是然并卵,没伤害还是玩具。

深岩银河m1000加点

有两种加点推荐,一种点弹药,后坐力,穿透。可以快速盲射子弹多另一种点伤害,瞄准速度,弱点伤害,瞄准射击双倍消耗子弹,伤害高。
加点是游戏中一项专业术语,一般指给游戏角色添加属性点、技能点。让游戏角色在某些属性技能上更加优秀,从而出现各种派系的游戏角色。

深岩银河钻机泥浆枪机制及加点详解


深岩银河在第一赛季中增加了一把新武器钻机泥浆枪,那么这把武器怎么样呢?下面一起来看看深岩银河钻机泥浆枪机制及加点详解吧。
深岩银河钻机泥浆枪机制及加点详解
首先讲一下泥枪的两个dot伤害,一个是腐蚀dot,一个是泥坑自带的伤害
腐蚀dot。需要平A,或者蓄力,直接命中敌方单位,才能挂上这个dot。直接命中怪物是没有泥坑的,相当于把那团泥缠到了怪物身上,命中之后也会有相应的减速,但没有泥坑减速那么厉害。
泥坑自带的伤害。是你把子弹打在地面,形成的那滩泥,怪物走上去会受到泥坑自带的伤害还有一个减速buff。
接下来讲泥坑的另外一个机制,可被点燃!通过火枪,泡泡枪的弱收容爆炸,飞行梦魇,切割器的离子尾迹,长时电浆直接击中等等,都可以点燃泥坑,造成额外的火焰伤害。但注意一点单一的热量伤害是不能点燃泥坑的,例如泡泡枪T5 C 的加点。
现在已经了解过这些机制了,接下来说模组加点,以及玩法。
首先讲最原始的泥枪模组及其加点,最原始的意思就是,打出去大的,分散出来小的,一共两个模组,蚀骨泥潭与蚀泥迸裂。
蚀骨泥潭加点为22322,第一排点2,可使你的大球打在地面之后,小球散的更远,变相的增加了你的范围,而且子弹下坠也没有那么严重了,至少可以打一打天花板的怪物了,要不然光靠泡泡枪还是有点吃力的。第二排点2就是为了增加一下碎片数量,因为这把枪的定位很死,就是主打AOE与dot的。第三排无论是什么模组都要点3了,因为子弹是泥枪最鸡肋的地方。第四排点2,为了增加手感而点的,如果不点_会很难受,很容易在想蓄力攻击时打出去一发普通攻击。也能保证你自己在短时间内的一个爆发能力。最后一排看个人,喜欢控场点1,喜欢打怪刷数据点2,想为队友做贡献点3。不必纠结那么多,怎么适合怎么来。
蚀泥迸裂加点为21322,第一排点2理由和上面一样。第二排点1是为了弥补模组的负面效果,因为打大型单位还是需要直伤的,要不然直伤没那么高,就真的对禁卫没太多办法了,只能泡泡枪炸或者丢斧子了,或者C4了。但既然说加点了,就要说打什么怪都可以应对的加点了,我不会说那些极端加点,我这也只是我个人加点,仅供参考,三四五排加点和上面说的一致。总的来说这个模组就是蚀骨泥潭的青春版!
接下来说的是一个让我崩溃的模组,黏液轰炸。他给我玩起了文字游戏,但在这里我也就不多说了,心累了。有兴趣的话你们可以去读一读这个模组的负面效果与T2 B加点,真的是让我笑着哭。做加点做翻译的都是用爱发电,大家伙都不容易。
黏液轰炸加点为32322,第一排点3是为了让泥墙更宽。第二排点2,可以使泥墙达到15米泥墙不需要太长,太长的话在洞穴里施展不开,会导致间接性的浪费子弹。接下来的加点就和上面解释的一样了。
霰射泥枪加点为12322,第一排点1和第三排点3是一样的,都是为了弥补模组的负面buff,因为此模组的子弹飞行速度颇为惊人,所以第一排就不用点飞行速度了,也不点范围了,子弹扣的太多了。这个模组偏向于灵活跑打,所以特别适合我个人,第二排点2可以使散弹出去的泥坑更多,也能达到一点控场的能力,因为这把枪本质就不是打直伤的武器,所以没必要去打直伤,打直伤反而会更亏。
让泥浆飞与即蚀刑乐这两个模组真的没什么好说的。让泥浆飞这个模组会使你的子弹在空中待的更久,导致你很难及时打出伤害,这样就很难达到控场的能力。就像我之前 里说的那样,当怪物走过来时,黄花菜都凉了。即蚀刑乐,这个模组明显是打直伤的,但第四排限制了这把枪打普A直伤,你打直伤就要放弃第四排加点,如果点损耗更少,那真的跟便秘了一样迟迟射不出来,如果点蓄力速度,那将根窜稀了一样,子弹哗哗的掉。所以大胆预言一波第四排要加一个射速加点,让这把枪也可以打单体直伤!
所有泥枪配装,在新副武器没出来之前,我个人推荐泡泡枪长时电浆22222这把武器。泥枪最怕的就是空中单位,无论是黄肚皮也好,水母也好,他打着都很乏力,所以配着长时电浆可以完美_互补。长时电浆还可以把泥坑点火,这样就又可以增加一段伤害了,泥坑还有很好的减速效果,长时电浆的电场还可以发挥出最大价值。这么舒服的互补,难道还有什么比这更爽的吗?心动不如行动,赶快去试试吧!
总的来说,新出来的这把泥枪还是挺不错的,想法很好,就等后续平衡了。之所以发专栏,是因为自己手贱把素材丢了。这一段也是诸事不顺,跟中了邪一样,但困难总要去克服,慢慢来吧!希望大伙看完能有所收获吧!(个人配装,仅供参考)

深岩银河U36高难度护甲加点推荐


深岩银河护甲是游戏中的重要装备,高难度下如何选择护甲装备加点?下面一起来看看深岩银河U36高难度护甲加点推荐
(1)所有职业铠甲中的第四行第三个加点“喘息之时”与特长里“补给大师”的联动性。
如上图,这个是侦查的护甲,其他职业的护甲也有第四行的这个“喘息之时”,当我们点了这个加点的时候,如红色方框所示,被队友复活后,我们有6秒的无敌时间。
如上图,特长里“补给大师”的效果里有一项作用,就是“通过补给舱补充弹药和生命值的速度提升50%”,简单来说就是吃补给的速度提升50%。
如果你护甲加点里选择了“喘息之时”,复活后你就有6秒无敌,特长里选择了“补给大师”后,吃补给的速度在6秒以内,身边有补给的情况下,队友复活你,你可以在复活后6秒的无敌时间内,快速吃完一份补给提高血线。高难度下,可以考虑两者齐备。

深岩银河通用装备加点推荐护甲与十字镐使用心得


深岩银河通用装备是各职业都可以使用的护甲和十字镐等物品,通用装备如何加点?下面给大家分享深岩银河通用装备加点推荐
深岩银河通用装备加点攻略
1. 荧光棒
目前版本高亮度荧光棒和中亮度没有任何区别。荧光棒被扔出后前30s保持完全亮度,之后20s亮度逐渐降低至最终熄灭,但仍然可以看见模型,提醒你是否曾有矮人经过,荧光棒的颜色与职业对应。
2. 护甲
除T3.1(即第三行左起第一个)的减伤种类不同外,四职业的护甲只有名字不同。
护盾的基础充能延迟为5.5s(而非面板所列的7s),基础恢复速度为每秒1/8最大值。
T1.3常能帮助你两次存矿得到一组硝石,因为超过剩余容量硝石块不能被捡起,只有40容量就需要多跑一趟或专门挖剩下的一点残余凑足。
T2.2的效果为*1.18最大生命值(而非面板上的直接+20)。
四职业T3.1分别为:侦查-33%摔落伤害,工程-50%毒伤害,钻机-50%火伤害,枪手-50%爆炸伤害,与其他同属性减伤通常叠加(如洞穴老鼠酒的-60%摔落伤害,元素绝缘的-30%元素伤害)。
注意毒属性主要是环境和DOT伤害,大量抛射物直击的伤害看似是毒实际是动能,而AOE伤害多为爆炸。来自敌人的非DOT伤害只有禁卫的吐息和毒气,王草芽孢喷吐的AOE部分是毒属性。
T4.1破盾时造成最大16爆炸伤害,最大范围5m,最小伤害倍率50%。T4.2破盾时对周围2m的敌人造成2s触电效果,每0.2s造成0.2电属性伤害,-80%移动速度。T4.3提供的额外3秒无敌时间在高风险下更加有用。
购买3/6/9个升级解锁的专精奖励均为*1.045最大生命值(而非面板上的直接+5),不点T2.2实际增加的血量共15.71,点T2.2为18.54。无论是否想要使用,一定要全部购买以获得专精奖励。
个人加点:3213(懒得在护盾瓦解或单人时换)
3. 十字镐
近战伤害加成有:小自爆+25%,吐刺异虫蝇+100%,暴君+50%,黏液轰炸蝇+50%,王草核心+20%,治疗球+50%,芽孢+100%。
平A伤害分为直击和AOE两部分,均为近战属性,直击部分为基础伤害(无buff时为11),受弱点和冰冻伤害加成,AOE部分为1.5倍基础伤害,不受上述加成。
今日特调碎颅者艾尔和主动特长壮烈成仁的被动效果会+20基础伤害,主动特长狂战士激活时+8。
无buff时基本伤害27.5,对*2弱点(如战士的头)伤害38.5,对冰冻目标伤害49.5。
+20基础伤害后基本伤害77.5,对*2弱点伤害108.5(超过战士的血量),对冰冻目标伤害139.5。
平A击中敌人后矮人有短暂时间无法跑步,故敌人数量较多时不建议平A。
蓄力攻击最大伤害范围小于有效范围(以击中的敌人或地形为中心),不点伤害的话范围外圈无法秒杀战士或脓蚤。地形破坏范围与有效范围有关。
个人加点:13(感觉冷却比伤害实用性更强,大部分时候用来挖地形或秒杀战士、脓蚤,血稍厚的敌人还是靠武器)
4. 激光指示器
指地形时可以确定距离,可用左键标记矿物、重物或敌人,矮人会根据所标物品发出对应的语音提示,全队都能看到标记的UI。
扫过资源时会发出一声音效且产生一个全队都能看到的小白圈,有助于发现黑暗处的资源。
标记的敌人透过墙也会有红色描边,对大自爆、无畏和速射(只要时间没有过,钻出后仍会有标记)非常有用。标记空降舱会有蓝色描边,能隔着地形确定入口位置。
无需等抬起指示器的动作结束即可进行标记。在完全抬起后会发出激光,和标记一样颜色与职业对应。队友可以看到激光,可以用来指方向。
使用时(即按住Ctrl或X时)按E可以设立一个只有自己看得到的路径点,只有在设立下一个路径点时前一个才会消失。
使用时可以看到全部的UI,包括矿物收集情况、队友的名字和图标、标记点的图标、路径点/矿骡/钻井平台/精炼站/油井/空降舱的位置。
单人时博斯科会根据标记行动,标记资源会进行挖掘,标记重物会搬起来,标记敌人会集火,标记钻地机会保护,标记管道会修建/修复。
5. 地形扫描仪
按住Tab键呼出,使用时人物无法行动,移动鼠标可以旋转,滚动滑轮可以调整缩放比例。
能显示已经探索过的地方的地形(有助于判断哪些位置没有去),矮人、矿骡、空降舱、钻井平台、精炼站,虫蛋、异虫虫茧(任务开始即可看到),挖出的碑石、矿骡腿、玉石、妙绝珠、辛宝石、压缩黄金、电池(所以看到电池而没看到货箱时最好先挖出来),未知恐怖(即幽灵大自爆),路径点、遗失装备(扫描头盔后标出),油井(要先进入视野)、管道及需要修复的点等。

深岩银河U36各职业全能搭配分享武器加点思路推荐


深岩银河职业武器搭配和天赋加点是游戏中构建build的关键,U36版本各职业如何选择武器?下面给大家分享一个深岩银河U36各职业全能搭配
钻机:雪球冰枪+重击离子枪
工程:连锁爆弹锁子枪+地狱火切割机
枪手:直伤毒机炮+紧凑/实验弹药/铅弹散射和烈火地狱(灼热子弹)+易燃子弹
侦查:腰射潮人+冰冻陷阱
没有加点,只有加点时候注意事项
雪球是字面的最最最全能,普通五级觉得没必要那么极端可以用改良热效率,还可以点一个射程
用雪球或者冰锥以外的模组可以用钻头当盾直接突脸然后冻住吐珠 然后贴近以后冻住
重击 要点一个伤害 40伤害打冻住的战士可以稳定一枪一个 冻住一梭子正好可以秒冻住近卫
还有重击不要点灼热子弹 点了就失去一梭子秒近卫能力 还有冻住不能打断动作 很坑 还有一个加点是不是和主流一样第三行点冷却速率 和其他模组一样点蓄力速度,就第一行点个伤害其他全2 还能偶尔用来炸矿或者炸怪或者对空 区别就是子弹少了一堆 对于炸矿不频繁的人很强
工程
连锁爆弹21111,标配了,因为锁子枪的机制 已经死的怪不管锁几层 依然射出多余子弹 完全不用点大聪明 还有电击增伤和火焰增伤都是可以触发的 T5自带触电 切割机可以送火焰 白赚
用小框锁蜂拥水母群边缘的怪可以用最低子弹清杂
50米锁定直接可以当狙
全程三发三发射 理论总伤也不低
缺点就是本身DPS不算很高 但是也算可以接受 毕竟这5米50伤害的清杂算上去 也不低 隔壁枪手地毯轰炸DPS也不高
地狱火:直击伤害+90%升温,初次接触伤害+75升温,5s隐藏DOT:7火+升温/0.5s;伤害-3.5,护甲伤害*0.25
但是地狱火有伤害bug,本来是伤害50%电加50%火混伤 接触50火
地狱火的伤害组成是140%火 加接触50火
每秒50跳
白板 每跳11.5 地狱火每跳10.5 好像也没
asdunosda说地狱火还有隐藏dot 7火+升温/0.5s
不知道平时地狱火刮血多的怪伤害特别高是不是因为这个
地狱火第一行弹夹那里可以点发射的寿命 可以两发刮死吐珠 三发刮死速射 易燃子弹都没这么快处理
还有不用点破甲 点眩晕完事
枪手
毒机炮分点直伤和点范围 点范围上限高 点直伤全能
直伤拉满是19直伤+4范围
第二行可以点最高射速 因为砍过t3-2的收益 以前是两倍加射速速度 变成了 1,5加射速速度 然后有一些改到了白板上 最高射速DPS上172.5 然后毒机炮还是可以点破甲的 实际上直伤强度不算低 毒算大范围白送的 反正毒到战士就是死 刀锋刮几下也死了 还有T5的恐惧改过了以前固定1米 现在恐惧范围和范围匹配 直接起飞了直伤打怪 周围的怪恐惧了 还中毒了,毒到战士就是死的
模组送的范围和毒 等于是送清杂能力 生存能力起飞
副武器可以选紧凑/实验弹药/铅弹散射 换取更极端的打大怪能力 紧凑是点空尖弹 然后带模组加了备弹 反正打近卫暴君本来也是打弱点 模组优势对空更强
铅弹散射就是纯粹打大怪了
实验弹药除了子弹不够 其他就全能 打速射 轰炸机 捕手 效率爆炸 但是子弹很少 要省着用
烈火地狱没啥好说的 模组送了AOE能力 类似毒机炮 但是这玩意有易燃子弹 打大怪能力爆炸 T5灼热子弹可以一边清杂一边控温 一边红了就点大怪 然后切易燃秒了 上限极高
因为要贴脸打的原因 第四行无脑点起转时间
第二行主流点备弹 但是随便 百分之5总伤换20%伤害 亏是反正不亏 伤害高显著提高生存降低猝死几率 不点伤害DPS150 点伤害DPS180

深岩银河U34全武器模组强度分析与加点攻略


M1000经典半自动步枪
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深岩银河武器加点是游戏中构建角色BD的关键要素,U34版本什么武器厉害?各武器如何加点?下面一起来看看深岩银河U34全武器模组强度分析与加点攻略
深岩银河U34全武器模组强度分析与加点攻略
由于通常会把武器的某行加点简称为T几,比如第三行加点就是T3,第三行第三个加点就是T3C,所以用T123来评级模组的话容易造成误解和混乱,故改变第二版加点以来的叫法。
现在我把模组分为S级、A级、B级以及C级。
S级为优先模组,为最适合当前版本的模组
A级为优秀模组,优于白板但是可能因为不适应版本或者加成没有那么强力,略逊于S级
B级为及格模组,和白板半斤八两,带和不带可能感觉不到太大区别
C级为憨包模组,带它不如白板
开始评测之前还是要说下,鬼船平衡做的真的挺捞的,也不怎么听频道里的创作者和老矿工,基本是他们想咋调咋调,所以说人生大起大落,模组也是。
侦察篇
步枪-狙击
目前版本步枪依旧属于狙击的下位武器,但是从一定程度上和狙击区分开了。按照我对侦查的理解,虽然当前版本狙击削弱步枪增强了,但是狙击还是略微强于步枪,只是对于大部分人来说,很多情况下使用步枪不再是第二选择。
狙击
狙击白板推荐加点为21121
模组评级
S级:主动稳定、精简弹夹
A级:子弹时间、腰射潮人
B级:电击瞄准
C级:过冷枪膛
主动稳定
推荐加点13121
主动稳定是当前非常适应新版本的模组,这个模组经过加强和版本大变动,已经今非昔比。U34的狙击,T2C破甲和T2A蓄力速度无法兼顾,但是蓄力狙又迫切需要这两种属性,狙击的全部6个模组没有增加破甲能力的,只有主动稳定能增加蓄力速度,所以版本之子孕育而生。带上主动稳定后,狙击依旧有相当的蓄力速度,同时具有破甲能力。当前重甲遍地走的版本,没有破甲能力的武器多多少少差点意思。当然,缺点就是,如果是以前用习惯130%蓄力速度狙的矮人比如我,需要花一定时间去习惯119%的蓄力速度。
精简弹夹
推荐加点21121
精简弹夹当前版本把载弹加成换成了弹夹加成,其实说实话,8发和10发对蓄力狙来说区别不是很大,因为最后一发子弹也能打出全额蓄力伤害的特性,弹夹多一些情况反而会损失子弹。当然弹夹加成综合来讲肯定是好事,只是比起以前的载弹加成,弹夹加成是略微不如的,所以说其实这版本精简弹夹算是小削弱的。
腰射潮人
腰射加点-23223,蓄力加点-23121
腰射潮人由于伤害的大幅加强,这版本很猛。可以利用模组特性腰射当半自动步枪打,也可以反其道行之点成蓄力狙,48的伤害附带T2C的破甲,能一枪击杀战士。但是这个模组依旧存在一些问题,蓄力加点的问题就在于蓄力太慢了,本身伤害也低,计算一下dps甚至不如步枪,也就总伤害比步枪多。腰射加点的话dps很猛,总伤害也高,但还是老问题,难操作;半自动点的累,狙击特性加7点射速,让全速腰射输出非常考验手指,一边点还要一边瞄准,准信还特别飘。总结一下腰射加点面板特别可观,实战的话没有个FPS职业哥的瞄准能力,收益也就这样。
子弹时间
能够增加滞空能力,但是存在滞空效果延迟大,滞空时间短,只能单次滞空的问题,规规矩矩的绿模组,怎么说的话都比白板好。
电击瞄准
是比较纠结的模组,在一些情况下它很优秀不比S级差,在一些情况下它很捞,恨不得给它卸了。电击瞄准损失了25%的瞄准伤害换来了瞄准射击触电效果,我只能说25%的瞄准伤害很多时候比电击效果更重要。狙击的伤害卡的很死,瞄准伤害一旦损失了25%,由于阈值的原因不能一枪打死战士,基本上很多怪都需要多打一枪甚至两枪。对于狙击这把武器来说,蓄力狙不管怎么配,最重要的核心就是一定要一枪身体能打死战士,电击瞄准模组做不到这点。虽然电击伤害能够一定程度上补足损失的瞄准伤害,但是电击伤害有延迟,而且有不少拥有高额电抗的怪物,那点电击伤害在对抗大型目标的情况下一个是不能叠加不如25%的瞄准伤害,另一个是很多大型单位都带高额电抗。在对抗战士护卫吐丝等的情况下,白板也能做到一枪秒杀,能秒杀为什么要打一枪等电击慢慢电死呢。唯一的优点就是能一枪身体秒杀吐酸。
过冷枪膛
虽然加强了,但是没加强到点上,等于没加强。过冷在DPS和载弹总伤害上并不差,但是存在一个巨大的问题就是过慢的射速和伤害溢出。过冷的瞄准速度只有正常的一半,虽然单次输出很高,但是过慢的瞄准速度让过冷的灵活性变得很差,很多时候都不能完成一次完整的瞄准,而且过冷的蓄力伤害对于战士等非大型单位远远溢出了,造成了大量伤害浪费,而且由于狙击的蓄力模式是蓄力打两发,过冷在不蓄力单点的时候亏损程度很大。

深岩银河U36第二赛季疣猪210自动霰弹枪加点推荐


深岩银河疣猪210自动霰弹枪是游戏中工程的主要武器之一,疣猪210自动霰弹枪如何选择天赋加点?下面一起来看看深岩银河U36第二赛季疣猪210自动霰弹枪加点推荐
疣猪210自动霰弹枪(以下简称喷子),对比着侦查的喷子先说个结论,在极尽距离的攻击上,工程的喷子不如侦查的喷子,但在中远距离上,工程的喷子远胜侦查喷子,也就是说,工程的喷子具有一定的中远距离攻击能力,虽然其中远距离射击效果不是很强,但也不要将工程喷子单纯视为近距离武器。
第二排加点看个人喜好。作为一把中近距离防身武器,弹夹大小和连续射击能力(后坐力大小)都很重要,破甲是为了对付黑滚滚、坚甲蝇、护卫战士这类不破甲就很难打的家伙,然而,最重要的加点却是第五行的炮塔鞭策,这个加点强到绝对可以媲美模组强度的地位。
点了喷子加点第五行的“炮塔鞭策”后,下矿时,朝着轻机枪炮台(以下简称“炮台”)开一枪,炮台就会朝着自己攻击的方向发射一发圆圈中这种高亮的绿色炮弹,直伤高且有AOE效果,清虫潮效果很好。
发射完绿色炮弹后的炮台上,会有如上图圆圈内的绿色电光显示,这时候该炮台处于休眠状态,喷子朝其开枪,将不会出现绿色炮弹,这种绿色电光的休眠状态会持续几秒后消失,届时可以继续施放炮塔鞭策。须注意的是,炮塔鞭策是需要耗费炮台子弹的,炮台如果没子弹,将无法使用炮塔鞭策。
有了炮塔鞭策,喷子就不仅是直伤类型武器,更是有了和炮塔联动的AOE能力。推荐使用诱饵雷来聚怪,然后炮塔鞭策,让清怪更有效率。在副武器上,建议搭配切割机,毕竟切割机太强了,无论是直伤、AOE还是应急处理突脸的虫子,都太过优秀。