《流星蝴蝶剑》这个名字代表着系列作品的新生。
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- 发布时间:2024-11-15 14:47:42
六叔|文
《流星蝴蝶剑》这个国产IP的知名度和影响力,很多人首先想到的是2002年由昱泉国际发布的《流星蝴蝶剑.Net》游戏。
这款游戏最初是以单机模式呈现,炎硫岛到炼铁狱共九个关卡,每个关卡都有精美的过场动画来讲述剧情。
游戏初始版本包含10个人物和7种武器,后来又增加了乾坤刀、忍刀等酷炫武器。
在《流星蝴蝶剑.Net》发行初期,网吧中的玩家主要分为两大阵营,要么玩CS,要么玩流星蝴蝶剑。
然而,随着时代的发展,这款曾经风靡一时的游戏逐渐被淘汰。
随后,《铁凤凰》这款续作凭借其独特的创意和中国风在欧美市场获得了好评。
但从《铁凤凰》开始,流星蝴蝶剑这个IP开始走下坡路。
网游续作《流星蝴蝶剑OL》反响平平,而《新流星搜剑录》在国内市场反响不佳,只能进军Steam,评价也并不理想。
尽管经历了一系列挫折,但制作人和老粉丝们并未放弃。
现在,大规模测试的《流星蝴蝶剑》手游就是最好的证明,以下是制作人关磊的一段话:
我是这个游戏的制作人关磊(同时也是“流星.net”的战斗设计、“铁凤凰”的主策、“流星online”和“新流星搜剑录”的制作人)。很多人说他们玩了一辈子流星,而我则是做了一辈子流星(笑)。这次不是来说故事的,纯粹是在游戏露出后,看到了大家对这款《流星蝴蝶剑.手游》的诸多揣测,想在此做个澄清。其实,大伙猜想这是一款RPG也很正常,一提到网易,想到的就是RPG,从最早的“梦幻西游”、“倩女幽魂”,到最近的“楚留香”等等,都是网易脍炙人口的RPG,但并不能因此认定,网易没有投注心力在动作游戏的研发。事实上,雷火工作室在致力打造一个有呼吸感的江湖-《逆水寒》时,也同样倾注了巨大的成本和勇气,开发一款真正的动作游戏。这就是雷火武侠双雄之一的《流星蝴蝶剑.手游》!它不但不是RPG,甚至不是ARPG!我不想带给大家模糊的印象,用“无等级”来混淆视听,因为我相信大神们,完全能明辨:等级数值与动作性是可以并行不悖的(否则连魂系列也不算是动作游戏)。《流星蝴蝶剑.手游》的核心游戏性是“考反应”,题目不是出在文字或数值或图案提示中,而是要根据敌人的动作、距离、行为习惯做判断,并且在几毫秒之内决策才能致胜,这和时下的用范围贴图提示走位,用QTE推进战斗等ARPG的游戏性,有着天壤之别。所以,这款游戏在公司的小范围精英内测后,赢得了“网易史上最难游戏”的光荣称号(泪)。
看完制作人的话,各位想必也有了一个初步的印象。
接下来,我就用自己的实际体验来谈谈这个承载着无数玩家情怀的IP手游,究竟是怎样的。
首先,我们进入游戏,会看到一场高画质、精彩的打斗,网易一贯的美术风格,不作评价。
进入游戏后,我们会看到流星蝴蝶剑的标志,这次的流星蝴蝶剑依旧是熟悉的网游。
进入游戏,首先选择人物,为了更好地还原孟星魂的感觉,我选择了男性角色。
当然,女性角色也是有的,我可没说不让你选。
随后,正式进入教程,依旧是一贯的大制作,全程配音,也没什么让人出戏的地方。
所有的按键都在开始时展示出来,本身视角是无锁定的,也提供锁定便于操作。
得益于机能的加持,极致画面表现力惊艳,不输之前的手游大作楚留香。
技能的释放较为流畅,反馈速度很快,就是平地起身螺旋加速有些诡异。
很快就来到了新人教官处,没错,那就是万鹏王。
哦不好意思,激动到模糊,万鹏王真身还是很帅的。
这个场景跟许多以小博大的套路都差不多,抓住空隙就是怼,脸滚键盘就差不多了。
没事还能搓个大招,瞬间爆炸完成单杀。
每个剧情任务上还有不同级别的挑战,有助于延长游戏时间。
从第一轮的游戏体验来看,表现还是相当不错的,无论是画面、剧情还是音乐都是一流水准。
而动作游戏中最重要的打击感,倒是很契合制作人所说的“考反应”。
《流星蝴蝶剑.手游》里舍弃掉了难以还原的流畅打击感,而是选择了更像魂系列或者猛汉系列中“找规律,打破绽,不贪刀”的原则。
基本上你打不过去的关卡,多半是因为贪刀,被BOSS一套带走。
然后我们就继续开展主线剧情,玩家扮演的主角在同伴帮助下要越狱。
路上会碰到一个福蝶,其实就是个给BUFF的地方。
之后对战BOSS时,血条下就有了新的属性,叫做“护盾值”。
你可以认为是简易版的体力条,当护盾值为0时,敌人被攻击就会处于硬直状态。
而当他们有体力值的时候多半是霸体状态,这种时候攻击敌人就需要注意闪避。
护盾值怎么下降?抡起剑往他身上砍就行了。
顺带一提,游戏中还有低血量斩杀的设定,到达这个阈值的时候就会出现斩杀图标。
然后就是一段斩杀镜头,炫酷到模糊。
这些是目前短时间内能体验到的内容,剩下的就是一些附加内容了。
首页界面上能看到其他玩家需要帮助的弹幕,有时候会被刷屏,有一种微妙的感觉。
江湖则是主线任务,其中有三个难度,每个难度有不同的目标,满足强者的欲望。
而快活林则更像是用来放一些额外内容的,例如主线的剧情场地。
看到武库两个字你们想必也知道了,这就是区分大佬和非酋的地方。
除此之外,还能在武学这里学习新的技能,不同的技能搭配能打出不一样的华丽操作。
当然,流星蝴蝶剑是个武器代表着招式的游戏,就目前而言有拳、锤、剑、枪四种武器。
最后还要提一句,首页上的组队表示游戏肯定有多人副本,支持合作对战。
而对应PVE的必然就是PVP,那PVP讲究的是什么不需要我多说了吧。
所以网易最硬核的游戏必然不仅仅只是难度上的,还是钱包上的,我想你懂我意思。
如果要中肯地进行评价,《流星蝴蝶剑.手游》是个兼顾了游戏性和商业性的作品。
事实上这样的作品才是真正有益于市场的,任何群体的玩家都能找到对应的位置。
这是个武侠风格里打击感最出色的,动作游戏里武侠风最浓郁的集大成作。
你要问我值不值得玩,我肯定会说值。你要问我该不该花,你问问你钱包不就知道了吗?