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石头 剪刀 布

石头 剪刀 布-第1张-游戏资讯-龙启科技

《游戏公平》教学设计与反思

教学内容:北师大教材四年级下册,第七单元游戏公平(第一课时)P82-83。

教学目标:

1、 游戏活动,体验事件发生的等可能性和游戏规则的公平性,进一步体会不确定现象的特点。

2、 根据生活经验和实验数据,判断简单的游戏规则的公平性。

3、能设计对双方都公平的游戏规则。

教学重点:

1、体验游戏中的不公平性。

2、在不公平游戏中讨论对双方都公平的游戏规则。

教学难点:体验活动的操作及讨论。

教学准备:

活动记录卡,骰子、硬币、扑克牌、球、转盘、纸签。

教学过程:

一、创设情境、提出问题

1、 老师这里有一些扑克牌,想不想进行一次抽扑克牌比赛?比赛规则:

全班分为两组,男生一组、女生一组,男、女生各派10名代表抽牌,每人各抽1次,抽到红的多就算女生赢,抽到黑的多就算男生赢,其余同学记录每次摸球的结果,看看会有什么结果出现?

2、 记录时可要有方法,你想用什么方法进行记录呢?

3、 同桌合作记录:一个记录,一个监督他记录是否正确。开始游戏

师:谁赢了啊?女生真不简单,祝贺你们取得了胜利。男生有话要说吗?

男生:游戏不公平。

师:你怎样觉得不公平了?

师:我们来看看到底是什么情况?如果再摸下去,结果会怎样呢?为什么?

师:男生想说点什么?

师:怎样的游戏是公平、合理的呢?今天我们就来研究“游戏规则的公平性”

二、层层探究,解决问题

(一)根据经验、解决问题

1、

师:课间休息时,丁丁和冬冬准备下棋,在决定谁先下时,他们都很谦让:你先来,你先来。你能替他们想个办法,决定谁先下吗?根据学生的回答,出示板书(大致有:石头剪刀布(猜拳);摸球;抛硬币;转盘;抽签;抽牌;掷骰子等)

(二)动手验证、解决问题

1、出示方法,小组讨论。

笑笑建议用“掷色子”的办法来决定:任意掷出骰子后,若大于3点,则丁丁先走;若小于3点,则冬冬先走,讨论这个方法公平吗?

2、正反两方,进行辨论。

认为公平的同学为正方,认为不公平的同学为反方,举行辩论会。(板书:大于3点的有:4、5、6;小于3点的有:1、2)谁先行的可能性比较大?

3、动手试验,进行验证。

(1)猜一猜,如果一共掷十次骰子,是大于3点的次数多一些还是小于3点的次数多一些?

(2)动手验证,请各小组做好分工:选出1人掷骰子,一共掷十次,一人当记录员(用画“正”法记录),其他同学当监督员。(注意:骰子要从15到20厘米的高度落下)

活动记录卡:

(大于3点)丁丁先行(小于3点)冬冬先行总次数

共( )次共( )次10

4、师示范记录:

5、学生动手试验,记录数据。(用EXCEL表格)

活动记录卡(汇总):

序号(大于3点)

丁丁先行次数(小于3点)

冬冬先行次数总次数

1 10

2 10

3 10

4 10

5 10

6 10

7 10

8 10

合计

6、反馈:各小组反馈数据。

7、观察、分析:仔细观察这张统计表,看看你能发现什么?你能提什么问题?

8、根据结论、修改规则

(1)这个游戏规则不公平,同学们能不能修改它,使它公平呢?

(2)师:不管怎么修改,要使双方出现的可能性相同才算公平。

(三)回归现实、解决问题

1、如果你买一样7角6分的东西,售货员一般会收你多少钱?根据什么这样收?播放录像:生:阿姨,我买一支钢笔,售:给,9元8角,生:价格上不是写着9元7角5分吗?售:小朋友,现在不用分币了,都用四舍五入法啦!生:“四舍五入”法对顾客公平吗?

2、各组讨论、反馈:五入的有:5、6、7、8、9五种分币值,四舍的有:1、2、3、4四种分币值,商家可入:5+4+3+2+1=15(分)顾客可舍:1+2+3+4=10(分)

虽然只有五分之差,但如果顾客非常多的话,钱数就非常大了。出示一则信息:郑州一家名为“家世界”的中型超市由于“四舍五入”分币,一天可多收入3百多元,一个月就是9千多元,一年就是10万8千多元。四舍五入法不公平,怎样的办法才公平?这个问题就留给同学们课后去讨论。

三、应用所学、拓展应用

1、确定参赛选手。:争当“幸运之星”的游戏只能有八个同学参加,怎么办?(八个小组每组选出一个人。)各小组推选代表,并说说是怎么选的。

2、闯关:

第一关:八进四,多媒体出示八个方格,里面分别隐藏着过头与不过关信息,由参赛者选择;第二关,四进二,规则同第一关;第三关,决赛。

四、全课总结:

这节课的学习,你最大的收获是什么?你对自己、同学、老师在这节课中的表现满意吗