对最近两个月改快打旋风lns做个总结
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- 发布时间:2024-11-14 10:59:08
原创一个 游戏 一一难一一很难(即使对于我这种有图形基础的人来说,也是这样!)
修改一个 游戏 就简单多了,但是这也是相对而言的。 游戏 系统本身对系统压力小的话,占用硬盘空间大,碎片化管理可以让低端电脑完美运行。缺点是改起来特别耗费时间。如果角色来自 游戏 本身内部,还好一点,但是仍然要画图和修改逻辑,比如浮空避免连续被击中;增加抓人动作,增加必杀技等,这个过程修改一个角色可能需要一天(24小时工作时间,还需要思考技能的合理性以及是否再画图)。如果角色来自外部,那就要整理素材,修改素材,规整素材。再使用编辑器进一步优化,然后设置动作(2倍以上时长吧,也可能更长时间,改完需要三四天)。如果想自己做个角色,那就是图形加程序,一个月?这还是顺利的。总之,一件事情,如果想做好就要投入大量的时间投入精力,至于成果,懂的自然懂,喜悦自己体会就行了,事情。。。就是这样!!![呲牙][呲牙][呲牙]
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