当前位置:首页 > 游戏资讯 > 正文

盘丝怎么加点_神武盘丝加点攻略端游

本文目录一览

盘丝怎么加点

目前主流盘丝的加点: 2体1耐2敏 盘丝在PK中的最大的问题是什么: 1.灵力 2.吸的命中 3.速度 速度对封系而言,是很重要的,盘丝加2敏是为了什么?速度?我们看看梦幻中,唯一速度可能比盘丝快的门派:一个是女儿,一个是方寸。 加了两敏速度,还是不可能比0.5敏的女儿快,和方寸比速度有意义吗? 以100级为例: 一个2敏加点的方寸,100级带标准100级装,武器鞋子5级神秘石,躲避力是895。 一个不加力的盘丝,100级带标准100级装,武器头盔5级红玛瑙,命中力也是895。 命中刚好等于躲避,盘丝的主要攻击手段是吸,吸的成功率和命中有关.也就是说在100级的时候盘丝吸中敏方寸的几率几乎为0%。 盘丝和方寸PK的最大问题不是速度,而是没有有效的办法攻击。 再来看看另一种盘丝的加点法:2体1耐1力1敏: 2体: 保证血量,加3体的话,血量会超出命归的范围,多出的血只能在开场的时候,能多抗几次打而已。 1耐: 保证防御,加上武器临时防御和盘丝舞的防御,在100级防御应该能突破1000,物理门派威胁不大。 1力: 保证吸血吸蓝的命中,在100级的时候,比不加力的盘丝命中高230左右,而且灵力大概会比加2敏的盘丝多出40(6颗舍利子的灵力,你别告诉我没有效果)。 1敏: 保证速度除女儿,2敏方寸和2敏同门外最快,遇上1敏方寸你基本上就赢了,因为,方寸加魔会导致速度降低。 建议100级盘丝装备上打的宝石: 武器:红玛瑙 保证吸的命中。 头盔:红玛瑙 保重吸的命中,防御不用太高,少打5颗月亮也比STL的防御强得太多,别告诉我你比不加耐STL还不经打,而且你比别的门派,多出2个防御技能。 衣服:月亮石 防御的重要性不用说吧。 项链:舍利子 加灵力,不用说吧,盘丝的弱项。 腰带:黑宝石 少那点血不会死人,对其它封系来说,速度的重要性,不用我说吧。 鞋子:黑宝石 加速度。 优点:速度高, 除女儿外比所有1敏门派速度快,1敏方寸加魔要降速度,天宫,五庄仙族血低,不会傻到还给腰带打黑宝石的;命中高,吸血吸蓝很爽;物理,灵力抗性都不弱。 缺点:遇上高速方寸和2敏同门郁闷

神武血耐还魂盘丝孩子怎么养?

盘丝孩子带的两个技能是勾魂和瘴气,其中瘴气是人物95孩子才能学的技能,勾魂的效果是勾取对面百分比的血量,成功勾取的话还可以回复勾取血量的百分50。瘴气效果则是令对手的回复效果降低。
这一份是还魂版的
  倒计时:30天
  当天计划:千字文[+4心]
  当天属性:武学0(100)、法术0(100)、心态4(100)、体质0(100)
  倒计时:29天
  当天计划:
  当天属性:武学2(100)、法术2(100)、心态6(100)、体质2(100)
  -------------------------------------------------------------------------
  倒计时:28天
  当天计划:千字文[+4心]
  当天属性:武学4(100)、法术4(100)、心态12(100)、体质4(100)
  -------------------------------------------------------------------------
  倒计时:27天
  当天计划:
  当天属性:武学6(100)、法术6(100)、心态14(100)、体质6(100)
  -------------------------------------------------------------------------
  倒计时:26天
  当天计划:急就章[+2心]
  当天属性:武学8(100)、法术8(100)、心态18(100)、体质8(100)
  -------------------------------------------------------------------------
  倒计时:25天
  当天计划:
  当天属性:武学10(100)、法术10(100)、心态20(100)、体质10(100)

网络游戏:神武,逍遥外传各个门派怎么加点

天宫:
[1敏2耐1魔1血]-这种加点方法是最平均的,既可以PK也可以打怪等.加1敏是为了速度快.
[1敏2耐2血]-这种加点法是用于PK。

龙宫:
[4魔1耐]-这种加点方法是最常见到的.我在这里就不多说了.
[3魔1血1耐]-这样加我感觉比上面的加法能好一点,因为加血对灵力也有所增加,在后期灵力几乎差不了多少.但是血差的就比较悬殊(对于龙宫来说).
[3耐2血]-这纯是群P加点法.但是前期比较难练,比较垃圾点,但是后期决是最强的.请大家考虑下。

五庄观:
[1敏2血3耐]-这种加法练的就是医生.为大家加血,加魔的.至于封来说的话.适当可以用.那么将对战斗起到很大的作用,1敏也是为了速度要在对方前面而加的.
[3耐2血]-这种加法也不必说了和上面的差不多,但是速度满了而已。

普驼山:
[1魔1血3耐]-这种加法防高,但是血比较少,后期给自己点个灯,然后就可以法术打对方了.
[2血3耐]-这样加虽然魔底了,但是血气多,适合速战.

阴曹地府:
就按系统加点没错

盘丝洞:
[1敏2耐2血]-加1敏是保证速度快遇对方.血和耐就不用说了.
[1.5敏2耐1.5血]-这是为了速度快过女儿,和快过加1敏的方寸而加的.目前PS没有出现过什么BT的加点法.因为也没有。

魔王寨:
[3魔2血]-3魔是肯定加的,保证魔王的法术狠,2血和STL一样不加防,只不过STL是高攻,而魔王是靠法术罢了.
[2魔1耐2血]-这样加虽然法术轻了点,但是防御有所增加,而后期打起来伤害差不了多少。

师驼岭:[3攻2血]-这是最普通的加法,一直以来STL都是这么加的.所以也一直处于中等.

花生寺:
没研究过....

大唐官府:
[4攻1耐]-这是最普遍的加法,但是后期肯定得改.
[3攻1耐1血]-这样加法可以一直加下去,血不少,攻也不底,至少肯定比STL高。

天魔里:
[1敏2耐2血]-这是最常见到的加点方法.我在这里就不多说拉
[3耐2血]-既然有了3耐肯定防御里很高,2血保证血气。

方寸山:
[1.5敏2魔0.5血1耐]-这家加法保证速度比别人快,而且魔够用,但是血和耐少了.
[1敏3耐1血]-这加加就是靠封,但是耐高血比较多,后期群P比较强,1敏也同时保证速度.