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天龙八部3武当加点问题 我没有太多的钱,天龙八部武当加点成长图

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天龙八部武当加点方法

1.全灵气——武当属于高伤害输出者,是纯粹的“法师”。而且武当灵气成长很好,加灵气理所当然,就不用多说了。
2.全身法——后期能高出950左右命中,6会心会防,270多闪避。
3.灵气+定力——武当定力资质不错,而定力影响气上限和内功防御,所以也是要加的,毕竟学了“流星赶月”后气=血,只要气多就抵消了血不足的缺点。但是之所以不推荐全定力主要是因为定力不影响攻击,而攻击对武当来说很重要。至于加多少,灵气加成应该比定力多一些。
以上是我个人看法,推荐你加全灵气。

在这方面还有一点就是体力千万不要加!加了等于判死刑!我们武当天生就是贫血,什么血武当纯粹扯淡!如果成为了血武当,那就扭曲了这个职业的特点,我们血最少,但是我们攻击最高。我们不需要血多,一句话——最好的攻击就是最好的防御!如果真的不想血太少,那就用装备或宝宝技能弥补,千万不要加点,加点加不了多少血,那是不折不扣的浪费资源!!

天龙八部。武当怎么加点?有好多的说法,全+灵气,加身法。会心????

属性点:主要有4种路线,全灵,全体,全身法,全定!
全灵:
优点:内功输出最高
缺点:WD最大的弊病,闪避,命中低!这样直接影响实战效果,在加上贫血,开盾烧蓝不能抗,又没有闪避这个支撑点的存在,这样的WD个人只支持练级!!(建议少量投资者首选1000-2000RMB)

全体
优点:血厚,不依赖盾,开白鹤攻击高!外防高!忽视天龙的打蓝技能!可以用得上高级肉墙!
缺点:命中,闪避,攻击都有所放弃!这样的WD本人建议没有大量RMB的玩家不要尝试!

全定:
优点:蓝厚,盾能抗,打起来蓝红同步,内攻防御很高!不砸石头的情况下是最能抗的一类型WD!
缺点:放弃的太多太多!只为那点赖以开盾的蓝!受天龙威胁大,无法开盾使用高级肉墙!伤害输出为4种最低!建议纯非RMB玩家选择!

全身:
优点:命中闪避高,会心也不赖!优点不多,但个人感觉命中闪避和攻击外带血(蓝)才是后期的主要!全身法独占其2
缺点:血蓝少,攻击比全灵少4000+,需要大量细腻的操作才可在战场上游刃有余!(建议中等投资者4000-5000RMB玩家首选)!

《天龙八部》武当怎么打造高输出?

天龙八部3武当加点问题 我没有太多的钱,天龙八部武当加点成长图-第1张-游戏资讯-龙启科技

一、潜能分配

角色潜能分为五种。力量、灵气、体力、定力、身法。对于武当来说,力量可以直接忽略。而灵武当和气武当已经是凤毛麟角。剩下的只有身法和体力。

拿102的角色为例,潜能点为186。先看体力,武当体力成长为43.8。武器血上限+14%、暗器算12%、龙纹按大众为7%,也就是说一体等于58.254血,186点潜能等于10835.24血(外防就不计算了);

再看身法,一点身法等于7 点命中、2.5点闪避、0.2会心和会防,同样,186点潜能等于1302命中、465闪避、37.2会心会防。如果这样还不够明显,那么在拿石头看一下,10834.24血相当于两个四级红宝石+37点(就算一个三级红宝石吧)或者两个四级血精石+一个三级血精石+528血;

再来看看身法,186的潜能点相当于四块四级身法石头加上一个三级身法石头。无论是从性价比角度还是技能命中需求,还是选择身法加点好一些。

二、装备选择及石头打法

装备选择:

护符、戒指:玄攻击、内功、灵气、身法最为重要,冰攻击、命中、所有属性次之,气上限、定力、会心有无皆可。

防具:内防、灵气、闪避、体力、身法最为重要,外防、所有属性次之,定力、会防有无皆可。

护腕:内功攻击、灵气、身法、体力最为重要,会心、所有属性次之,其他不提也罢。

衣服:血上限、体力、灵气、身法最为重要,抗性、所有属性次之。

项链:血上限、玄攻击、体力、身法最为重要,内功攻击、灵气、所有属性、冰攻击次之,其他都是摆设。

暗器:抛投技能只要不是加外功的都能勉强使用,当然加玄功的最好,其次是内功、直接伤害;打穴务必要洗出控制,麻痹最佳,失明、散工次之;护体没什么说的,血上限万岁,要是有个气上限,嘻嘻,完美了。

武魂:三个技能,第一个必须是增加单短双短攻击的;第三个能出玄功的群最好,单体攻击也是可以的;至于第二个建议大家把第一个和第三个洗出来,第二个是什么就认了。

至于扩展槽的七个技能:玄攻击、忽略目标玄抗、忽略目标玄抗下限、冰攻击、忽略目标冰抗、忽略目标冰抗下限、冰抗性。

更大攻击有风险

有部分追求更大攻击的武当在探索实践3修或者4修,依据的也是性价比,其实是有很大风险的,首先,这种3修、4修武当是基于大部分敌人是单抗或者双抗(一种或两种抗性,其他抗性为0)的情况,适当增加一部分副属性减抗;

当然,增加的减抗很少,对打架来说,这是一种全新的,带着很大风险的思路,不能保证所增加的副属性攻击带来100%的效果,具体的效果我也说不好,但是,笔者非常不建议采取这种以后灵活性、发展性都不是太高的极限方法。

天龙八部2武当如何加点?

武当:1体=43.8血+4.4外防 1定=32蓝+7.6内防 1灵=8.9攻击 1身法=7命中+2.5闪避+1/20会心+1/20会防

要加就全加一点上,分开加就废了~
1.首先我不建议体,武当1点体才44点血,加了不合算,血靠红宝石或血精加上去,还有装备用加体手工或血套。
2.加灵以前是主流加法,武当灵成长最高,如果打算走内攻路线,那就加灵。
3.加身法现在也很流行,现在属性时代,要的是属性攻和抗,不太看重内外攻。
我个人觉得加灵好一些,有优势就要发挥出来嘛。不过你要能打上很多石头的话,加身法也很好。

天龙八部2门派加点成长

-
-看到TS的内攻成长……WD表示很蛋疼。
天龙:
  1体力=58血6.3010外防
  1力量=6.5024外攻
  1灵气=6.3623内攻
  1定力=27气6.3010内防
  1身法=9命中3闪避1/33会心攻防
武当:
  1体力=44血4.4515外防
  1灵气=8.8792内攻
  1力量=4.4外攻
  1定力=32气7.6内防
  1身法=7命中2.3036闪避1/20会心攻防
峨眉:
  1体力=50血5.0485外防
  1灵气=7.5990内攻
  1力量=3.8外攻
  1定力=40气8.2621内防
  1身法=7.5命中2闪避1/25会心攻防
逍遥:
  1体力=50血5外防
  1灵气=7.6715内攻
  1力量=4.4外攻
  1定力=36气8.3301内防
  1身法=7.5命中4闪避1/20会心攻防
星宿:
  1体力=52血4.4外防
  1灵气=7.5990内攻
  1力量=4.4外攻
  1定力=36气8.6内防
  1身法=6命中3闪避1/20会心攻防
天山:
  1体力=55血7外防
  1灵气=8.9内功(汗一个)
  1力量=7.6184外功
  1定力=25气4.45内防
  1身法=8命中3.3036闪避1/14会心攻防
丐帮:
  1体力=60血7.6外防
  1灵气=3.8内功
  1力量=7.6外功
  1定力=20气5.0339内防
  1身法=8命中4闪避1/17会心攻防
明教:
  1体力=56血5.699外方
  1灵气=4.4内功
  1力量=8.26外功
  1定力=20气4.5内防
  1身法=7.5命中3闪避1/16.5会心攻防
少林:
  1体力=70血8.2621外防
  1灵气=5.75内功
  1力量=7.6外功
  1定力=25气5.6893内防
  1身法=6.5命中2闪避1/25会心攻防
慕容:
  1体力=60血5.6外防
  1灵气=8.8内功
  1力量=??
  1定力=25气5内防
  1身法=7命中4闪避1/22.7会心攻防

天龙八部3武当怎么加点

武当加点有很多种:
灵武当:全灵+(推荐平民玩家,攻高)
血武当:全体+(不推荐,血成长低)
盾武当:全定+(跑商的可以玩玩)
还有一种就是全加身法(满五的玩家可以选择)

天龙八部3武当加点问题 我没有太多的钱

在天龙加点的帮助不能说没有,但到了后期石头决定一切的时候,哪点加点只能起到辅助做用,以下是我所知的数据供你参考:
1体=43.8血+4.4外防 1定=32蓝+7.6内防 1灵=8.9攻击 1身法=7命中+2.5闪避+1/20会心+1/20会防
属性点我记得是30到39级有10个属性点,40到49级有20个属性点,50级以上是每升一级有3个属性点,
至于怎么加点就看你怎么玩了,我所知道的现在主流的加点有3种
1、全体,一般是生活玩家混副本的加法,毕竟血多好组队,很少有人在组的时候会查看你的装备怎么样,只会看一下你的血量是多少。
2、全身法,在天龙里可以说任何门派加身法都不能算错,
3、全灵,这种玩家认为武当的内攻高攻门派就应该加灵,还有极端的玩家,在石头上也不打红宝石而打兰宝石,要的就是秒人与被秒之间的感觉。
还有一种,是因为武当有气看,所以产生了加定的盾武当,不过我在我所在的区没有见过,只在以前的帖子当中却发现过。我在镜湖剿匪时用过一次气盾,总结就是如果没有峨眉没有高共生只有高血祭BB开气盾可以顶一阵,
最后说一下我自己,一个78的小武当,我的加点就是全身法,以上就是我所知道的,希望对你有帮助,