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剑三多段宏怎么设置_剑网3宏命令设置详解

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剑网三 藏剑宏和用法教程

剑三多段宏怎么设置_剑网3宏命令设置详解-第1张-游戏资讯-龙启科技

如下:

藏剑要手动爆发然后打风车的如果打造化的话需要控剑气。

/cast [buff:夜雨] 松舍问霞。

/cast [rage100buff:夜雨] 峰插云景。

/cast [buff:夜雨] 云飞玉皇。

/cast [buff:凤鸣] 夕照雷峰。

/cast [rage100] 听雷。

/cast 夕照雷峰。

介绍

《剑网3》凭借地形植被渲染技术、场景光影特效和SpeedTree等引擎特效来展现中国传统武侠世界,将诗词、歌舞、丝绸、古琴、饮酒文化、茶艺、音乐等多种具有中国传统文化特色的元素融入到游戏中,展现给玩家一个气势恢弘、壮丽华美的大唐世界。

同时,《剑网3》通过物理引擎打造的ACT新轻功玩法,为玩家带来新的游戏体验。

剑三多段宏怎么设置

问题一:剑网3按键精灵怎么设置多段宏 多段宏分别放在几个不同的快捷栏里面,快捷键分别设置成按键精灵按的键,这样就行了。再给你截个图,我这个是四段宏,和四按键的按键精灵

问题二:剑网3 多段宏应该怎么使用 100分 个按键精灵,按按键精灵的使用说明设置按键,把多段宏一段段设置好放到设置好的按键精灵按键的地方,开启按键精灵就可以了。

问题三:剑网三多段宏手动怎么按键? 100分 手动很累的。。。你可以尝试把宏设置到小键盘123,按的时候就同时点小键盘的123就行了。。。推荐使用按键精灵,好像不能用了

问题四:剑三多段宏是什么意思 现在由于之间剑三的改动, 自定的宏管理中只能有128个字符,但想要宏的执行比较好打出较高的DPS,128个字符就会不够,所以就出现了多段宏,一般通常一段宏的话你还可以手动按,多段宏就需要通过别的按键插件来辅助这样~

问题五:剑网三多段宏按键 百度搜剑三宏助手,多玩论坛可以 ,设置的回复 ,你可以弄一下,一直在用!

问题六:剑网三多个宏怎么按 比如把 宏1 设置到快捷键1, 宏2设置到快捷键2, 宏3 设置到快捷键3, 你就只用按123就好了。

问题七:剑网3什么是多段宏 多段宏该如何使用 个按键精灵,按按键精灵的使用说明设置按键,把多段宏一段段设置好放到设置好的按键精灵按键的地方,开启按键精灵就可以了。

问题八:剑三多段宏怎么使用,用什么软件比较好 多段宏不用软件

问题九:剑三五段宏用按键精灵打需要怎么设置 大侠您好:
目前的按键精灵最多就4段 5段倒是有办法开 估计会影响技能循环吧 用一个4键的+另外一个单键的按键精灵配在一起用
另外花间宏
/use [buff:乱洒青荷] 森径寒
/cast [buff:焚玉=9buff:梦歌=5] 乱洒青荷
/cast [mana12] 玉石俱焚
/cast [bufftime:乱洒青荷5] 阳明指
/cast [tnobuff:兰摧玉折] 兰摧玉折
/cast [tnobuff:商阳指] 商阳指
/cast 水月无间
/cast [tnobuff:钟林毓秀bufftime:寒碧5bufftime:寒碧 问题十:剑三多段宏按键精灵 剑三多段宏怎么按 最好不要用按键精灵,有可能会被封号,多段宏要看时机,比如藏剑,剑气赞满了就切重剑用第二段

剑网3 宏命令教程

大脚插件现在支持宏命令了.so  发个帖普及下宏知识.。.  以前玩wow。队友PVP玩家来说,宏是必不可少的.。.发此贴相信可以帮助很多朋友解决一下快捷键不够用的问题了。下面进入正文  宏是一组命令的一个集合,通过单点触发多个动作按顺序执行。一个宏可以完成一个相对比较复杂的命令。比如战斗中发布命令,如果打字当然不算麻烦,但在战斗中却很要命。浪费了时间和生命。一个简单的宏便可以用一个键来完成这一切。  大脚宏呼出命令:/macro 然后我们就可以再宏编辑窗口进行代码编辑了。  /cast,它是最常见的宏命令了。很多地方要用到。  /cast [ally] 舍身诀其中,“/”表示一条命令开始,然后是命令,这里的“cast”是表示释放技能。接着由中括号包含的是执行该命令的条件,“ally”表示目标是友善就执行该命令,条件可以有多个,以“,”分隔,条件也可以省略不写,表示无条件执行这条命令。最后部分是命令的参数,不同命令的参数略有区别,“cast”的参数是技能名,这里表示执行“舍身决”这个技能。整条命令的意思是:如果目标是友善的,那就对目标施放舍身决。  舍生诀宏:(暂时不可用,目标的目标参数不知道是啥)  目标友好则对目标施放,目标敌对则对目标的目标施放  复制内容到剪贴板代码:  /cast [ally] 舍生诀  /cast [target=targettarget,ally] 舍生诀 (我猜的,权且这么写吧)  /p 杀身成仁舍生以取义,舍生决!  /xcast     这命令是大脚新命名的吧,以前玩wow的是很命令是/castsequence,两者功能是相同的。说下具体用法  /xcast reset=10|ctrl 穿云,破风,灭,崩  按顺序执行 穿云,破风,灭,崩 等技能 reset 可以随意设置,其意义是10秒后重置技能顺序。  Ctrl / Shift / Alt 按了以后重置技能顺序。  大脚不知道支不支持随机功能,也写上吧。  /castrandom reset=10 技能1,技能2,技能3  还有终止当前施法(这个PK很好用)  /stopcasting   /cast 技能1  这个多用于读条技能,意思是打断当前施法技能,骗读条。。  /Use  使用背包里的物品  例:  /use 上品活络散   命令条件语  命令条件语是插入在宏命令中,使宏根据条件执行不同功能的语句。例:  /cast [ally]局针; [enemy] 商阳指  以上命令意思是,如果是友善的目标就使用局针,如果是敌对的就是用商阳指  也可以做的复杂一点  /cast [ally]局针; [target=targettarget, ally] 局针  这个宏运行的时候,首先会检查[ally]条件。如果条件为真,那么就开始读局针。否则就跳至第二个条件,[target=targettarget, ally]。此时,判断目标和技能目标都被设定为你当前目标的目标,然后进行ally条件判断。如果条件成立就对你当前目标的目标施放快速治疗,否则再跳至第三个条件。  以上是个小例子,各位宏高手可以简单的编出来,我只是把语法告诉大家,具体怎么用还需要大家发掘了。  以下是大脚给出的条件判断参数 大家可以自行编辑有意思的宏  exists 目标存在   noexists 目标不存在   dead 目标死亡   nodead 目标未死亡   ally 目标是友善   enemy 目标是敌对   neutrality 目标是中立   combat 在战斗中   nocombat 不在战斗中   mounted 在马上   unmounted 不在马上   应沈大叔要求 补上喊话宏 ..  商人们有福了。.  /s 白字普通说话  /y 地图说话  /g 帮会说话  /h 世界频道  /t 团队频道  /b 战场频道  /p 小队频道  /c 中立频道  /f 门派频道  以上这些频道都可以编辑到一个宏里,同步进行  例:打开宏命令编辑器,在里面输入:  /p 注意了,我要小宇宙爆发了!!  /t 主意了,我要小宇宙爆发了!!  那么 你的小队频道和团队频道就会同时出现你的喊话(喊话内容自己写)  还有忘了介绍 目标宏  语法:  /target 某生物  /cast 技能  解释:选择“某生物”使用“技能”;  另外介绍一个大脚没有增加的,估计以后会加入  /assist  不加任何其他参数时效果是选择你目标的目标,如果在其后加上人物名称,那么就会选择对应人物的当前目标。例如:  /assist 晓雨  执行上面的命令,那么你的目标就切换成“晓雨”的目标了。 (应用地方很多)  群嘲宏:  /cast 万佛朝宗  /y 我已群嘲,治疗奶好  自动下马守缺式:  野外打怪起手式  /unmount [mounted]  /cast 守缺式  举例:  /mount [nocombat]  /cast [combat] 横扫千军  说明:如果不在战斗中,就上马,如果在战斗中,就释放“横扫千军”。  /s [mounted] 我要下马了!  /unmount [mounted]说明:如果在马上,就说“我要下马了”,然后下马。  /xcast rest=8|ctrl普渡四方,捕风式,守缺式,猛虎下山说明:依次执行“普渡四方,捕风式,守缺式,猛虎下山”四个技能,如果8秒钟未使用该宏或按了ctrl键,就重置执行顺序。

剑网叁求宏指令及解释

大侠您好:

04月23日
1、qixue参数,判断当前奇穴,支持ID判断
qixue:青歌-轻弃? ???当前奇穴有青歌和轻弃
qixue:焚玉|青歌? ???当前奇穴是焚玉或青歌?
2、saura和nosaura参数
saura参数基本使用和aura参数是一样的,不同地方是saura这个参数会判断气场归属是否为自己
主要是用于剑纯判断气场归属是自己,然后方便爆气场的

02月24日
添加var宏,可以简单的定义开关
例:
/if [条件]
/var [on] 测试
/if [条件]
/var [off] 测试
/end
/skill [v_测试] 技能

12月26日
开关添加默认状态
#var name:XXX,default:on
#var name:XXX1,default:off
#skillbox XXX:on,XXX:off,横扫六合
/skill [横扫六合] XXXX? ?? ?? ?当横扫六合的开关为开启的时候,释放XXXX
/skill [横扫六合:off] XXXX? ? 当横扫六合的开关为关闭的时候,释放XXXX
/skill [横扫六合:on] XXXX? ? 当横扫六合的开关为开启的时候,释放XXXX

toggle宏,可以开关定义的参数和技能开关
/toggle [条件] var_参数1,var_参数2,技能1

只开
/toggle [var_参数:off] var_参数

只关
/toggle [var_参数] var_参数

11月29日
1、添加select宏,根据条件选择最近的NPC
/select [XXX] NPC名称

添加otaing和nootaing根据事件本地判断读条状态,避免读条状态延迟
添加tmaxlife判断目标最大血量值
修改tlife参数,当值为0-1的时候判断血量百分比,大于1的时候判断实际血量值
修改otaction/ota可以判断所有类型读条

10月19日
skilltest参数,测试技能是否可以对目标释放,也就是技能栏图标是不是亮的
skilltest:XXX-XXX
skilltest:xxx|xxx

/if宏的改进,支持/if语法嵌套,为了防止出错最好是在首行加入/resetif

9月30日
tnpcs判断目标范围内可攻击NPC数量,格式同npcsptd千机变到目标的距离/skill [ptd25,nolastota:千机变]??千机变psd千机变到自己的距离/skill [psd15,nolastota:千机变] 千机变

7月30日
threat 判断仇恨,范围0-1
例子:threat0.5

npcs 判断范围内可攻击NPC数量,格式:npcs:距离人数
例子:npcs:42

nolastota,lastota 判断上一次读条
/skill [nombuff:钟林毓秀,nolastota:钟林毓秀] 钟林毓秀

7月26日
一、添加宏设置功能,这个界面你在宏里面使用了相关语句才会显示


#var name:测试,desc:测试啊,icon:133
#skillbox 暗藏杀机,千机变
/skill [var_测试] 天绝地灭

主要就是两种开关功能
1、自定义开关,相等于自定义参数,使用是“var_名字”

? ???格式:#var name:名字,desc:描述,icon:图标

desc和icon是可选,不用也没关系,icon可以是数字和任意的技能名称。所有宏里面,同时存在的只能有一个相同名字的
例子:
#var name:爆发
#var name:爆发1,desc:爆发1
#var name:爆发2,icon:定军
#var name:爆发3,icon:133
#var name:爆发4,icon:123,desc:爆发开关

2、技能开关,决定宏里面的技能执行,关掉设置界面上面的开关。技能就无法执行
#skillbox 技能1,技能2

二、puppet参数
添加了类型和剩余存在时间判断

puppet 或 puppet:毒刹 或 puppet:重弩3


7月19日
1、otaction/ota 支持读条数值状态判断,ota:1,0是不读条 1是普通读条 2是引导读条
2、添加tstatus和tnotatatus参数
3、Buff参数支持ID判断,例:buff:1235 ,nobuff:123等
4、技能不放在技能栏上,也可以执行,后撤等特殊技能可以正常释放了
5、添加config before:[xxx] 同名参数 /if [xxx]??/elseif [xxx]
6、添加config before:null 同名参数/else /end
7、添加"/end [xx]“终止宏 同名参数/return [xxxx],/end宏比/return多一个清理预判断的功能
8、改进/item宏,可以换装备
9、添加括号子句功能,可以减少不必要的重复参数判断
? ???支持无限括号子句嵌套
? ???一个条件支持多个括号子句
? ???子句支持"或"分组
例子:
/skill [(noaura:碎星辰;aura:碎星辰3),qidian6,distance20] 碎星辰

7月5日
aura/qichang判断对自己有效的气场aura:生太极-吞日月??或??aura:破苍穹3|生太极3支持“或”“ 且” 判断,数字为剩余气场时间判断noaura/noqichang判断无气场noaura:生太极-吞日月支持“ 且” 判断
6月28日
1、添加end和item宏
结束宏的运行,它下面的语句不会运行
/end [条件]
使用物品
/item [条件] 物品名

2、otaction的改进,添加同名参数ota
otaction不带参数,就是判断所有读条状态
otaction:技能名进度,这个技能只支持普通读条技能,进度判断支持,,=,=,=

4月19日
添加cbuff连续取消功能和外部扩展接口
/cbuff [条件] 名字1,名字2

可以外部调用三个接口
RegisterMacroParam(func,...)??注册参数
MacroTestCondition(szCondition) --szCondition判断条件[]中间的内容
MacroCompare(sRel,nS,nD) --sRel运算符,nS实际的数值,nD宏中的数值

1、MacroCompare例子
function tm(sParam,f) --sParam,f是参数内容
? ?? ???local player=GetClientPlayer()
? ?? ???local skill=player.GetKungfuMount()
? ?? ???if not skill or skill.dwMountType ~= 10 then?
? ?? ?? ?? ?? ? return false
? ?? ???end
? ?? ???if player.nMaxEnergy 0 then
? ?? ?? ?? ?? ? return?MacroCompare(f,player.nCurrentEnergy,tonumber(sParam))
? ?? ???else
? ?? ?? ?? ?? ? return false
? ?? ???end
end

2、RegisterMacroParam例子
--[[
? ?? ???sParam是参数的内容
? ?? ???例子:
? ?? ?? ?? ?? ? 1、nobuff:测试1|测试2
? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ? sParam=测试1|测试2
? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ? f=:
? ?? ?? ?? ?? ? 2、rage90
? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?sParam=90
? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?f=
]]
local function param_talk(sParam,f)
? ?? ???local player=GetClientPlayer()
? ?? ?? ?player.Talk(PLAYER_TALK_CHANNEL.NEARBY,"",{{type="text",text=sParam}})
? ?? ?? ?return true --返回true条件成立
end
RegisterMacroParam(param_talk,"talk","说话","说")

3、MacroTestCondition例子
local function macro_talk(szCmd)
? ?? ???local player=GetClientPlayer()
? ?? ???local nChannel=PLAYER_TALK_CHANNEL.NEARBY
? ?? ?? ?local _,_,szOption,szContent=string.find(szCmd,"%s*[\[](.+)[\]]%s*(.+)")
? ?? ?? ?szContent=szContent or szCmd
if not szOption or MacroTestCondition(szOption) then
? ?? ?? ?? ?? ???player.Talk(nChannel,"",{{type="text",text=szContent}})
? ?? ?? ?end
end
AppendCommand("talk",macro_talk)

插件的info.ini要加上宏扩展依赖
dependence=Moon_macro

附近的说话插件是一个例子
调用:
/talk [fight] 南宫教主,千秋万载,一统江湖
/skill [talk:普度四方,拯救众生] 普渡四方

说话.7z(708 Bytes, 次数: 741)?

4月14日
1、改进参数处理,提高容错率
2、所有的对比参数都支持:,,=,=,=
3、扩充宏字节上线到2048
4、nocd和cd支持或和且判断
参数的改动比较大,有问题请及时反馈,QQ群:105346262

3月1日
添加moonhit和sunhit
moonhit,判断[幽月轮]下一次命中目标是第几段,支持,,=,=,=
sunhit,判断[赤日轮]下一次命中目标是第几段,支持,,=,=,=
例子:
/skill [fullmoon;fullsun] 净世破魔击
#满日或满月,使用净世破魔击
/config before:[moonhit3,sunhit3]
/skill 银月斩
/skill 烈日斩
/config before:null
#下一次用幽月轮或赤日轮都不是第三段,使用银月斩和烈日斩
/skill [moonsun;moonhit1] 幽月轮
#月魂大于日灵 或 幽月轮下一次使用是第2段 或 第3段,就用幽月轮
/skill [sunmoon;sunhit1] 赤日轮
#参考上一条
/skill 赤日轮
#最后默认技能赤日轮,日系优先复制代码12月14日
添加条件或分组
例子:
/skill [54,52;56,52] 技能
上面的条件会被分出2组
1、54,52? ?判断为真
2、56,52? ?判断为假
然后有一组为真,那么条件判断成功

http://bbs.duowan.com/thread-18424457-1-1.html?extra=filter%3D0%26amp%3Borderby%3Ddateline%26amp%3Bascdesc%3DDESC

如帮助到您,还望采纳

剑网3宏怎么设置?

如果是盒子插件的话,按Esc键选《宏管理》选项,点左下角《新建》图标,这时左边栏会出现一个图标,然后在右边从上至下《名字》一栏随便输入自定义的名字,如“拉怪宏”,《描述》一栏可不填,《图标》一栏自己选个喜欢的图标,这时左边的图标会变成你选择的图标,然后把以上语句,就是/skill开头的全部复制到《宏命令》一栏里,点右下角的《应用》选项,然后把左边的图标拉到快捷栏中,点《确定》选项就行了。最后,在你拉出来的宏图标上,自定义一个便于自己操作的快捷键,如“Q”或者“E”键,然后猛按你设的快捷键就行了。 宏语句有一点要注意,就是/skill后面是有一个空格的,然后[ ]内的是设置语句,[ ]后面是技能名称,[ ]和技能名称之间也是有空格的,否则技能释放不出来,最后检查下就行了。

剑网三宏命令怎么编写

动作命令:
动作指令 用法 说明
/cast /cast 技能名 1.有条件:条件成功后,释放某技能
2.没有条件:直接释放技能
3.条件判定顺序为自右向左,|和本身没有优先级(详见此处)
(左侧第4例判定顺序为 [条件1(条件2|条件3)])
/cast [条件1|条件2] 技能名
/cast [条件1条件2] 技能名
/cast [条件1条件2|条件3] 技能名
/fcast /fcast 技能名
可用于在运功状态时施放其他招式(即不保护引导),有以下情况:
1.技能名为特殊招式时(如阳春白雪),会在运功过程中正常释放此类技能;
2.技能名为常规招式时,会在GCD结束的情况下施展此技能打断逆向运功技能,且只能打断逆向运功技能

/fcast [条件1条件2|条件3] 技能名

自身条件:
条件指令 用法举例 说明(条件的分隔符号、限制符号见文首说明)
buff /cast [buff:梦悠] 振翅图南 判断自己身上存在某增益或减益buff(仅支持buff名称)
/cast [buff:牧云=4] 疾如风 判断自己身上存在某增益或减益buff的层数(仅支持buff名称)
nobuff /cast [nobuff:太极] 太极无极 判断自己身上不存在某增益或减益buff(仅支持buff名称)
bufftime /cast [bufftime:太极4.1] 太极无极 判断自己身上某增益或减益buff 持续时间(单位:秒)
life /cast [life0.3] 啸如虎 判断自身生命值是最大血量的百分之多少(小数形式)
mana /cast [mana0.4] 碧水滔天 判断自身内力值是最大内力值的百分之多少(小数形式)
rage /cast [rage80] 啸日
判断自身剑气值(藏剑)/长刀(尘身体态)刀气值(霸刀)/战意值(天策)/怒气(苍云)/星运值(衍天)是多少
(数值上限参照各门派特殊能量条)

qidian /cast [qidian7] 两仪化形 判断自身气点(纯阳)/禅那(少林)/剑舞值(七秀)是多少
energy /cast [energy50] 惊鸿游龙
判断自身能量值(唐门)/双刀(竹雾体态)刀气值(霸刀)/挡格值(苍云)是多少
(数值上限参照各门派特殊能量条)

sun /cast [sun10] 松烟竹雾
判断自身日灵值(明教)/鞘刀(金屏体态)刀气值(霸刀)是多少
(数值上限参照各门派特殊能量条,特别的:日灵值=100可以判断满日灵)

/cast [sunmoon] 赤日轮 判断自身日灵值(明教)与月魂值(明教)的大小关系
moon /cast [moon10] 幽月轮
判断自身月魂值(明教)是多少
(数值上限参照各门派特殊能量条,特别的:月魂值=100可以判断满月魂)

/cast [moonsun] 幽月轮 判断自身月魂值(明教)与日灵值(明教)的大小关系
sun_power /cast [sun_power] 生死劫 判断自身日灵值(明教)处于充盈状态(满日灵)
moon_power /cast [moon_power] 净世破魔击 判断自身月魂值(明教)处于充盈状态(满月魂)
skill_energy /cast [skill_energy:盾飞=2] 盾飞 判断充能技能的当前充能层数是多少,max 表示最大能量数
skill /cast [skill:17054] 西楚悲歌 判断自己身上存在某技能/奇穴(仅支持技能数字ID,限制条件为"="或"~=")
noskill /cast [noskill:5955] 云飞玉皇 判断自己身上不存在某技能/奇穴(仅支持技能数字ID,限制条件为"="或"~=")
last_skill /cast [last_skill~=钟灵毓秀] 钟灵毓秀 判定该宏最后一次释放的技能(只能判定同一个宏当中的技能逻辑,不能判断另外的宏或手动打出来的技能,不推荐使用,相关测试详见此处,仅支持技能名称,限制条件为"="或"~=")
npclevel /cast [npclevel=6] 闹须弥 判断目标NPC强度等级是多少(1-6,其中6为boss)
nearby_enemy /cast [nearby_enemy2] 风来吴山
判断自身周围3.0尺以内(0~2.9尺)敌人的数量是多少

skill_notin_cd /cast [skill_notin_cd:战八方] 撼如雷
判断技能是否不在调息中,当技能不在CD时为真,在CD中则为假

目标条件:
条件指令 用法举例 说明(条件的分隔符号、限制符号见文首说明)
tbuff /cast [tbuff:流血] 龙牙 同自身条件buff,只能用来判断自己加到目标上的增益或减益buff
tnobuff /cast [tnobuff:流血] 龙吟 同自身条件nobuff,只能用来判断自己加到目标上的增益或减益buff
tbufftime /cast [tbufftime:流血2] 龙吟 同自身条件bufftime,只能用来判断自己加到目标上的增益或减益buff
摘自jx3box

《剑三》怎么设置宏?

进入剑网3,按ESC键(键盘左上角)会出来一个系统界面,然后你就看到宏管理了
左下角有一个新建,你把宏语句复制到右下角的框框里,复制的时候要记住语句开头是不能为空的,然后点击应用、确定
最后记住要把宏命令拖到快捷栏里边,要注意的是保证每个宏命令都要在快捷栏里面,否则你编辑的宏命令是无效的
命令为内置的,只是参数被替换掉了
第一行要为最新版的优点和缺点
键盘执行的是多玩宏,鼠标执行的是内置宏
优点:不会和上一个版本
一样卡了,设置简单
缺点:需要把技能都拖放到技能栏上,只能用键盘去执行
使用指南:1、设置宏,把内容写好2、把宏中使用到的技能拖动到技能栏上

宏参数说明
mana(=)0.5;tmana(=)0.5判断自身或目标内力百分比,支持大于、小于、等于
distance(=)8判断和目标的距离,单位尺,支持大于、小于、等于
fight和nofight判断是否战斗
horse
和nohorse判断自身是否在马上
buff:状态名称(=)
层数
tbuff:状态名称(=)
层数判断自身或目标身上的buff
状态例子:buff:生阳15;tbuff:破防5
nobuff:状态名称
tnobuff:状态名称判断自身或目标没有什么状态
bufftime:状态名称(=)时间
tbufftime:状态名称(=)时间判断自身或者目标身上的状态时间
life(=)0.5;tlife(=)0.5判断自身或目标的生命百分比
prepare 判断目标读条状态
prepare:技能名称判断目标的读条技能是什么
target:npc

target:player判断自己的目标是玩家,还是NPC
qidian(=)2纯阳和少林判断自己的连击点
tname:玩家或NPC名字tnoname:玩家或NPC名字判断玩家或NPC得名字
btype:类型tbtype:类型检测自身或目标的Buff类型,类型分为:
阳性、阴性、混元性
detype:类型;tdetype:类型检测自身或目标的DEBuff类型,类型分为:阳性、阴性、混元性、DOT 、点穴
gbuff:buff名字和buff类型
gdebuff:buff名字和buff
类型说明:gdebuff的类型和detype的类型是一样的、gbuff的类型和tbyte的类型是一样的
rage(=)剑气值说明:判断藏剑剑气值rage80