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暗黑破坏神3:夺魂之镰-跳跳流野蛮人装备技能搭配及打法心得,暗黑破坏神3野蛮人技能搭配图

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暗黑破坏神3——野蛮人_丝7MP之路:低价配装双手站撸


_丝的崛起之路——双手站撸!
总则:D3生存能力最强的当然就是跑酷了,但是在现阶段下传统的跑酷DPS略显不足,先祖跑酷装备要求过高,在炼狱装置中,库勒组合对维持赛亚人操作要求极高。
本人在1.05初期用跑酷P7,库勒组1拖3多次狂暴无果后,尝试了双手站撸,经过一段时间磨合,已渐成熟,特与大家分享。
1、双手站撸的优势
没钱、生存不足、DPS低、渴望打高难度(尤其是高难度炼狱装置)是广大_丝的现状,而在生存能力足够以后,如何最大化输出,是装备发展的正确方向。
我们知道,技能伤害,算的是武器的DPH,而没钱堆攻速,买套装的_丝,双手的DPS将是利器。
在掉落中,7-10要明显比前几级高,而9-10血量过高,不适合伐木,而8的伤害在600抗状态下感觉明显比7强,因此,刷7应该是我们的目标。而站撸的劣势,当然就是腿短了,但既然选择了站,我跑那么快干嘛。
2、配装
关于护甲:不必刻意追求装备上的附加护甲,只是尽量选择LV63的,当然有更佳。
关于单抗:配装时尽量多淘淘选择有单抗的,并且岔开,再不济有智力也行。
2.1武器
我们以武器为发展核心,双手武器必然是大姨妈,在有限的资金下,武器上只考虑攻击属性,第二属性为智力、敏捷。
不考虑体能,因为只要不是小白,带体力的不会让你轻易低价买到,而同样的价钱,不带体力的可以高100-150白字,武器,就是要往死里撑DPS,能附带到很高的智力、敏捷,更好,要是能抓到带体力的小明,更爽。
2.2头盔
作为最完美的头盔——暮光头,除了难看,几乎找不到他的缺点,修正后的暮光,更加强力了,必选。
2.3首饰
同样作为被修正的一员,首饰更强力了,虽然武器是高伤害,但是头字带来的提升依然是很可观,因此头字、力、体、爆依然是我们的最好选择,但是因为双手的低爆伤,爆伤的提升也是很可观,只是价格比单爆可能略贵,建议视个人情况选择。
2.4肩膀、手腕
传统的肩膀手腕选择,190力80体70抗肩膀,力体抗爆手腕。
2.5衣服、裤子
依然不变的老思路,低力,高体的衣服裤子。
2.6腰带
重点部位,以前我写的配装,腰带是用高力量的,但是在物价贬值的今天,不朽腰带已经低
的不能再低啦。为什么要不朽腰带?我们BUILD固定需要的吸血,固定的抗性,附带的固定怒气
上限,最重要的是,他提供了技能伤害,在站撸BUILD的搭配中,我们选择猛击10+,虽然损失
了很多DPS,但是技能伤害带来的提升完美超越,现在只要不到100W啦亲!
2.7手套
在传统的配装中,手套都是用来死命堆DPS的,但是我们要的是最大化输出,放弃战吼,因此手套也要带抗,忍痛舍弃掉爆伤,选择力体抗爆手套。
3、BUILD
3.1推荐的BUILD组合。
3.1.1撕裂——嗜血杀戮。解析:必带技能,群攻,修正后的撕裂更容易上,高DPS与高回血,神技之一。
3.1.2赛亚人——无限解析:双手在没有小旋风的支持下,如果面板不够高,被控制以后仅靠撕裂是回不上的,而赛亚人解决了被控制的问题,同时让DPS暴涨,带无限符文是因为赛亚人的攻速提升,足以让你双手也能保持赛亚人到战斗结束,如果是群怪,可以永久无限。
3.1.3战斗暴怒——一触即发解析:有很多人可能会问,双手为什么不用30%?30%固然是能更猛,但是我们选择了赛亚人,要用一触即发来保持住赛亚人,变身撸远比15%猛的多。
3.1.4霸气无双——制敌先机解析:看上去很平淡的技能,看上去如此,实际却是超神的神技,没有之一,完美的结合了复仇跟盾墙,相比复仇,霸气是主动技能,相比盾墙,霸气暴击减CD,正是因为可以减CD,使之成为无可替代的神技。
3.1.5猛击——猛袭解析:配合技能腰带,伤害十分强力,但他的最大作用却不是如此,他是最强的产怒技能,两个三连爆,即可满怒,完美的配合了下一个技能。
3.1.6先祖之锤——聚力猛击解析:什么叫做过瘾?一刀百把两百万那简直是爽呆了。1.05修正了先祖的范围以后,这个最强的伤害技能逐渐被广大群众搬进技能栏,也是站撸的核心,正因为有这个技能,在低DPS状态下双手也敢靠吸血站撸。
3.1.7无情与武器大师,没的说,这两个必带。
3.1.8嗜血狂人也没得说,想活命就带。
3.2BUILD的熟悉

暗黑破坏神3——Kripp教你怎么玩跑酷旋风斩野蛮人


当Kripp成为暗黑3专家模式世界第一人时,许多人就开始崇拜他的游戏手法了。今天就为大家带来Kripp本人亲自制作的跑酷流旋风斩野蛮人技能搭配教学 。
中Kripp为我们详细介绍了每个技能的重要性。
以下是 综述:
Kripp使用的跑酷流旋风斩野蛮人技能搭配:主动技能(猛击、旋风斩、狂战士之怒、战斗暴怒、冲刺、战吼)。被动技能(无情暴虐、武器大师、钢铁胆识)。
猛击使用煽动符文,每次击中额外增加6点怒气。因为Kripp的主要输出是冲刺旋风和旋风斩,所以唯一一个无消耗的技能用作增加最需要的怒气。当然,你也可以使用顺劈斩的增加怒气符文。不过在对付单怪时,还是猛击的增长效率更好一些。
旋风斩使用飓风转符文,使旋风斩的移动速度提高至正常的奔跑速度。由于旋风技能在释放时可以穿越障碍物,使得它可以很好进行攻击移动,同时也可以泄掉多余的怒气。这个符文尤为关键,由于冲刺技能想要引发旋风就需要高机动性,提高移动速度在某种程度上来说提高了DPS。不仅如此,还增加了生存几率。
冲刺技能的疾风狂奔符文可以引发数个旋风(最高12%的跑鞋直线情况下可以引发4个左右的旋风),每个可以造成60%的武器伤害,它是这套搭配的核心技能。旋风的攻击频率受武器攻击速度影响,双持和提高攻击速度可以帮助你很好的输出伤害以及提供不错的击中回血效果。
我是谁 的补充:
如Kripp 中所说:冲刺技能+旋风狂奔符文是这套天赋的首要概念(main concept)。该技能持续时间为3秒,触发后会在奔跑路径上留下几道龙卷风。龙卷风的数量基于奔跑距离——跑的越远,龙卷风越多。如果你跑直线,你可以获得4道龙卷风。如果你的奔跑轨迹是很大的一个圈,你同样也可以获得4道龙卷风。
龙卷风受移动速度影响,因为你跑的越快,在同一时间内你跑的距离就越远,那么你能够触发的龙卷风的数量就越多。在鞋子移动速度加成12%,以及其他装备提供的另外7%移动速度的加成下,你跑一段直线距离下来所能触发的龙卷风数量依然是4道。不过在没有19%的移动速度加成下,你还是可以触发4道龙卷风的。
但当你在触发狂暴技能后,拥有该技能的移动速度加成时(外加鞋子的12%移动速度),你最多可以触发5道龙卷风(Kripp在这里还补充到,当你的移动速度加成达到25%时,不用触发狂暴技能,你也可以在3秒内触发5道龙卷风)。
另外,龙卷风还受攻击速度的影响,你的攻速越快,龙卷风攻击的次数就越多(1道龙卷风造成的伤害是你是武器伤害的百分之60,正常情况下龙卷风每半秒攻击1次,也就是造成30%的武器伤害,也就是说1道龙卷风能持续1秒)。这里更而为重要的是,你的攻击暴击和龙卷风暴击的时候,都有几率会为你额外产生15点怒气,而你的攻速越快,龙卷风攻击的次数越多,在一段时间内所产生的怒气就越多。
战斗暴怒选用一触即发符文,这个符文效果是怒气来源的核心。当野蛮人的暴击达到33%时,效果已经非常明显。装备提升后,暴击达到50%时,全程战斗完全不会断怒。而且这个技能还提供3%暴击和15%的伤害提升。是跑酷流旋风斩野蛮人的必备技能。
顽抗战吼效果不仅可以提高护甲值,还可以提供所有抗性50%。你要知道野蛮人和武僧收到魔法伤害本身就已经有30%伤害降低效果(近战福利)。这个怒吼可以全面提高你的抗性和护甲,让你在旋入敌群时更加游刃有余。
值得一说的是狂战士之怒这个技能和它的符文效果。在传统的跑酷流旋风斩野蛮人里,多少人会选择无尽之怒符文,这样可以无限延长狂战士之怒的效果时间,非常强大。你要知道,在狂战士之怒的状态下,是不会受到定身、梦魇、漩涡、减速等效果的影响的,所以许多野蛮人朋友都非常喜欢这一符文。
但当你的装备提升之后,一次性的爆发足以杀光所有怪物时(或正常爆发怪物还有些许血量),这个符文效果就变得不那么重要了。这时你可以选择心智疯狂符文或者屠杀符文。心智疯狂符文适合暴击不高的朋友使用,可以提供长效稳定的输出。
这里重点介绍一下屠杀符文,当暴击几率非常高时(40%或更高),这个符文的收益会远远超越心智疯狂。连续的暴击会对15码的所有敌人照成155%的超高伤害。相信玩过旋风斩跑酷流野蛮人的你一定清楚旋风的暴击效果。
屠杀符文更适合一轮强力的爆发,3组冠军怪物聚集后一轮爆发都可以将其全部击杀,伤害非常可观。
被动技能中,无情暴虐、武器大师是必选的两个技能。提供暴击和暴击伤害,如果你选择使用锤类武器那么暴击很容易堆到33%。
最后的一个被动技能的选择可以根据你目前的装备情况而定。如果护甲太低可以选择使用钢铁胆识和意志坚定;如果抗性太低可以选择迷信;血量太少可以选择激励风采;击中生命回复不足可以使用嗜血狂人;其他被动中争战者和奋战不懈都是很好的辅助选择。
Kripp还为我们展示了他的野蛮人人物属性,暴击几率高达56.5%,暴击伤害更是高达600%多,难怪他的一个旋风可以暴击上3万。力量1737、耐力1178、全抗平均在500左右,怒吼之后增加50%。
相信通过 你已经很好的了解了跑酷流旋风斩野蛮人技能搭配与装备需求。还等什么,快去练一个强力的旋风斩野蛮人吧!

暗黑破坏神3 野蛮人怎么搭配好看

荒野套旋风斩,6+2流(6荒野+2布刀,还有个流派是5+3,就是5荒野+武器腰和另一部位的3不朽+华戒,这里不推荐了因为后期不如6+2,而且移速也是6+2好)。
技能:左召唤先祖-电减伤,右旋风斩-迅步削风回怒,1冲刺-击退,2忘却痛苦-耗怒回血,3赛亚人-癫狂50%额外伤害,4战斗暴怒-最后的血溅八方/十方(台服国服翻译不同);被动狂战盛怒、狂暴、布尔凯索的庇佑,最后一个低难度不可饶恕(国服名世仇什么来着,就是那个自然状态不消耗怒气改回怒的)高难度春哥(致死伤害不致死,60s一次的那个)。
装备:荒野六件套+双刀+黄道戒指+全能法戒(台服名叫元素嘉年华),单刷大秘境可以考虑浑身CDR助手和自己用团结,助手用不死圣物,这里团结戒指就代替黄道,护腕用力士护腕(台服名强横护腕),项链随意,建议考虑马拉、伯爵夫人、艾利屈之眼和打造的地狱火项链。
头尽量力、暴击几率6、旋风斩15
肩膀力、体、全抗、减少冷却8或者生命15%(单刷带团结不要黄道的,必须CD-8;其他的可以CD-8也可以生命15%,根据自身血量多少,巅峰高了以后血量足就可以固定CD-8了)
衣服力、体、全抗、三孔
裤子力、体、全抗、双孔
鞋子力、体、全抗、旋风斩15
手套力、体、暴击10、爆伤50或者CD-8(带黄道建议爆伤50提伤害,武器都没CDR的话建议CD-8)
腰带力体全抗生命15%
武器双刀都要带孔(建议远古的用打孔器来洗不要浪费附魔词缀)、10%伤害、力量,剩下的一到两个词缀(根据你是否用了打孔器),建议从这几个里选:怒回、CD-10和体能,最好是保证双刀里至少一个要有体。
首饰部位则是项链元素伤害20(回血符文用物理,回怒符文用闪电)、爆伤100、孔必备,剩下的考虑暴击10、CD-8或者力(按重要顺序排列,逝水年华项链有可能5词缀)。
宝石:囚者/困者、太极必备,第三个建议勾玉。

暗黑破坏神3——站桩的野蛮人Build思路


狂战之怒的60级符文“无尽之怒”,每产生25点怒气,则能将狂战之怒的时间延长1秒。
以此符文为核心,实现输出时无尽保持狂战状态。
狂战之怒-无尽之怒技能解析:
1.该符文只能提供狂战之怒的基础效果,没有其他符文的额外提升(通常提升幅度还蛮大的,比如+100%伤害),对野蛮人的爆发提升并不强大。所以在设定技能时,考虑的不是爆发,而是站桩输出。
2.狂战期间,野蛮人不会收到任何控场技能的影响,比如监禁、击退、噩梦、漩涡等站桩输出流最恶心的技能。这点特性是本build的核心优势,能保持打蓝金怪和boss时无限站桩。另外不得不提一下,因为技能说明上并没有写明不受控场技能影响,所以说不定哪天被暴雪砍了,就彻底放弃此build吧。
3.要保持无限的狂战状态,必须能够每秒产生的怒气大于25点,因为要考虑到偶尔要走位,必须要一些容差。
4.如果怒气满了,则不会再产生怒气,所以要保持无限狂战,除了要生成怒气外,还必须快速泻怒才能够实现不断产生怒气。
怒气生成的实现:
猛击+煽动符文,每击提供12点怒气,聪明的同学一看就知道,只要攻击速度达到每秒2次以上,则怒气产生速度就能达标。匕首或者剑配上几个加攻速的装备,这个不难。
迷信:除了减少20%的元素伤害以外,收到远程或者元素伤害时有几率生成3点怒气,这个技能在野蛮人站在地面的元素技能上(如瘟疫、亵渎、火焰)时,怒气会网上窜,估计这些元素伤害都是每秒n次的伤害,所以对于站桩流来说,生成的怒气也是很可观的。
泻怒技能的实现:
就一个,唯一的一个,掷刃斩的最后一个符文掷尸爆弹,效果挺搞笑的技能,但是作为泻怒技能绝对第一,因为只要一下,所有怒气都用光。而且还是一个aoe,清兵打boss都好用。
操作实现:
使用猛击砍几下或者配合其他技能生成怒气后直接开狂战,然后盯着目标猛k,每当怒气满了或者快满了的时候,扔一个尸体出来,不要扔得太频繁,每次都等怒气快满了再扔,因为扔尸体会占用你攻击的时间。
好了,靠着这三个技能和一个被动,以及一定的加攻速装备,野蛮人终于可以站在敌人面前无限狂战了。当然对付蓝金怪的时候,适当小范围走位一下避开最猛烈的伤害范围。猛击有概率会击退目标,最好把目标堵在墙角再猛k。
次要技能配合:
既然是站桩流,击中回血属性就是必须的,多多益善。
站桩流的技能不考虑爆发性,所以战吼和威吓怒吼这两个持续时间大于等于cd的技能很适合,另外30%复仇能够提供在怪堆里的生存保障。
当然这些都是次要的。

暗黑破坏神3:夺魂之镰-跳跳流野蛮人装备技能搭配及打法心得


前言:这是周四打法系列改名以后的第一期,有点意思的是在改名以更贴近自我娱乐化的主题之后,暴雪却选择了一个可以正常打通T6的圣教军打法,与首期亮相的武僧打法形成鲜明对比。但这其实这也是没有办法的事情,巧妇难为无米之炊,在当前的游戏机制下,传奇成为唯一可用的装备,难度与掉率直接挂钩,自然而然会出现最高难度最有效率的打法,其他打法与之相比只能归类到“有趣,搞笑,另类”的范畴,而在目前机制下甚至实质上取消了暗黑2时代的MF,使得打法选择更为极端,当然暗黑2的多样化也不是完美的,最高难度的实际难度偏低使得花式吊打兼容MF成为了可能,但即使是这样,人们依然会去选择简单无脑的打法。这里面的矛盾是很难做好平衡,甚至无法平衡的,所以在暗黑3时代所谓的打法多样化只能在低难度下实现了。
暗黑3周四任你玩:Deadset的“跳跳军”心得
DEADSET的“跳跳军”
几乎所有入手了跳跳鞋和地震套的野蛮人都曾尝试过流行的“跳跳蛮”打法,这里面就利用了那些装备之间的协同效果。
Deadset觉得他的圣教军也可以学习一下这个有趣而独特的打法,而当他打到坎姆的_斥的时候,他知道自己必须要来尝试一番了。今天就让我们一起来看看他从“跳跳流”上获得的灵感!
关于这个打法
就像许多实验性的打法一样,这个打法一开始的灵感来自于几件特殊的装备。在入手坎姆的_斥和阿卡拉特的觉醒之后,Deadset将目光投向最流行_野蛮人打法,并开始着手让他那虔诚的阿卡汗追随者进行模仿。
“在看到野蛮人的跳跳流打法时,我是挺嫉妒的,”他写道,并解释说,虽然无可否认这个打法需要很多终极装备,但它依然非常有乐趣,而且相对其他更流行的T6圣教军打法它提供了一种另类的游戏体验。
高阶天堂在上,死亡天降!
虽然在这个打法中你会发现一些熟悉的圣教军的技能和物品,但其组合和重心是完全不同平常的。这个打法也许跟你所想的以天_之_为核心的思路有一点不同,但是其效率还是很高的。
技能
这个打法的重点和主要伤害输出是群体伤害,兵器需要一些核心物品才能真正牛逼闪闪起来。请记住,这是一种极度依赖装备的打法,这些装备在支持以下技能设置中扮演着重要角色。
主动技能
制裁 (怒吼)
·与其他技能元素类型(火)配合起来
·增加格挡几率,以尽量发挥阿卡拉特的觉醒的作用
天_之_ (_炎之_)
·主要伤害来源
·坎姆的_斥和冷却时间减少词缀可以让你解决这个技能自然冷却时间过长的问题
·_炎之_符文与阿卡拉特勇士 (_炎爆_)的符文协同作用,提供海量持续性伤害
_畏律令 (威__令)
·提供攻击速度buff
·恐惧提供的控场效果可以让你的_光_界和天_之_更好地输出
_光_界(_炎_界)
·补充伤害
·面对大群敌人,秒回很有用
·虽然自身伤害不是太高,但是与阿卡拉特勇士 (_炎爆_)符文配合得很好
挑_(勇猛格_)
·能量生成总不是坏事,但这不是重点
·增加格挡几率,并迫使敌人攻击你能显著地利用阿卡拉特的觉醒的特效词缀,让更多的技能尽快转完CD
阿卡拉特勇士 (_炎爆_)
·伤害输出的大头
·无论是_光_界还是天_之_都能从这个符文身上对大群目标获得大量的持续伤害
·这个技能获得的伤害不会覆盖而是会叠加,提供了极佳的持续性伤害
被动技能
天堂之力
·必备技能,以便拿起坎姆的_斥和阿卡拉特的觉醒
神_使命
·增加伤害加成
·注:这里并没有用到神圣伤害恢复的部分,所以你可以把它换成_怒之_
_守_地
·加强与阿卡拉特的觉醒,制裁 (怒吼),挑_(勇猛格_)的协同
·格挡是尽量减少冷却的重要组成部分
_石之力
·理想的装备将会拥有7个插孔,从而提供了额外的力量增幅
替换技能
_怒之_