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无主之地2 请问无主之地2中刺客什么流派最强,是近战还是狙击? 分别是怎么加点和战斗的?,无主之地2狙击最强武器

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无主之地2突击兵和狂枪手武器选择心得


无主之地2是一款第一人称的射击类游戏,但是这款游戏并不会显得单调,首先是沙盒类的游戏方式可以给玩家带来不一样的游戏体验,然后游戏中各种枪支和技能可以给玩家良好的视觉操作感受。
突击兵和狂枪手武器选择心得
1、突击兵二周目用T社的传奇突击步枪,三周目也在用。此枪发射爆炸子弹,伤害按手雷计算,而突击兵技能对手雷伤害有加成,清场很爽。不过敌人距离近时此枪会误伤自己,故需搭配哈罗德或爆炸散弹枪使用。火箭筒用啪啦轰,三周目刷到蜂王炮后才换。
2、狂枪手一周目不需要专用某支枪械,什么顺手就用什么。
3、此游戏好枪很多,一、二周目应该尽情玩枪,尽量把所有枪械都玩遍,因为到三周目可用的枪就很少了。

无主之地2 请问无主之地2中刺客什么流派最强,是近战还是狙击? 分别是怎么加点和战斗的?

一周目随便。
二周目:狙击系后三个技能可不学,其它加到标记,隐身回血和飞标,(蛇那个技能只对BOSS好用,可临时再加)。
一把好狙击是最主要的。
首推无属性的J厂狙,3.6射速以上,攻26000以上,爆击必死。对所有敌人有效。
火狙不推荐,有盾的敌人抗火。有盾白狙也一枪秒,没盾就更不说了。(魔虫没盾,可用火狙)

电狙破盾,不过可以用别的电枪或电雷代替,以减少狙弹量的消耗。
绿狙就不用说了,打机器人。

无主之地2——枪械分析


无主之地2Tediore枪械分析:
无主之地2装备设定很有意思,制作组设定了很多不同的厂商,不同厂商的武器风格完全不同,这不仅只体现在表面的外观设计上,还包括核心的武器性能诉求,有的追求单发高伤害,有的最求高精度,个性十足,选择某个品牌的枪械足以决定玩家在游戏中的战斗风格。在这些个性十足的品牌中,最有趣的,在我看来当属Tediore。
关键设定---Tediore枪炸弹的威力取决于弹夹余弹量。
DPS对比:
武器
smg
伤害 42
精确 89.8
开火速度8.3
换蛋速度1.7
蛋容量39
该SMG子弹射击击中靶子非致命部位造成物理伤害57;击中致命部位造成物理伤害127;空弹夹状态扔出去命中肉靶产生64点爆炸伤害;余弹38(至少开一枪才能换弹夹扔枪)状态扔出去命中肉靶产生2399点爆炸伤害;扔枪攻击无视目标致命部位判定,也就是说无法攻击头部产生致命伤害。
测试对象,圣堂军火商靶场里的肉靶子
计时工具,windows系统时钟。
我们用10个弹夹的伤害量来计算DPS,
1发扔枪流,攻击过程:左手不停按R键,右手开1枪,计量过程:从第一个弹夹第一发子弹射出到最后一个弹夹时扔枪出去命中目标,用时15秒
射击伤害取致命时:(127+2399)X 10 / 15 = 1684
射击伤害不致命时:(57+2399) X 10 / 15 = 1637.3
39发扔空枪流,攻击过程:一根食指,计量过程:从第一个弹夹第一发子弹射出到射空最后个一个弹夹扔枪枪命中目标,用时53秒
枪枪致命伤害的情况:(127 X 39 + 64) X 10 / 53 = 946.6
枪枪不致命的情况: (57 X 39 + 64) X 10 / 53 = 431.5
结论:
可以看出,即使在好基友枪枪致命的情况下,采用传统射击流的DPS也只有一发扔枪流的一半多,如果不致命更是只有1/4的DPS,你还要考虑到扔枪产生的是范围性的爆炸伤害,在输出时间上15秒和53秒的巨大差距,所以,单论输出的话一发扔枪流无疑完爆传统射击流。
以上都是理论数据,在实际游戏中各种不稳定的环境因素都会产生影响,比如说耗费整个弹夹去扔一个只有200血的小怪显然过于高富帅,或者你在敌人聚集的时候送上一份温馨祝福~~~Tediore的这个特点使得战斗更加灵活,有兴趣的好基友不妨试试~~~
最后来一句广告词:
Tediore,我们只有一个弹夹!

无主之地2狂抢应该拿什么武器?

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①要根据你是主的左边的技能还是中间的技能了,主左的话,推荐用J厂的武器,不是J厂的也行,但要弹夹不是特别大,开2-3枪就没了,并且威力不是特别低,射速不做特别要求,这种矮子一般不靠F技能输出,他的单枪输出也非常足,是一个非常适用于打前期的流派。

②到后期就可以主中了,中间的技能大部分都是用来强化F技能的,所以就推荐一些高弹夹的武器,但同时对武器的射速要求也会高起来,个人推荐SMG,就是冲锋枪。包里时刻准备着4系SMG遇到什么类型的敌人就双持紫渣系SMG+对应元素的SMG。