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《狂想乐园》创意总监访谈:将为大家带来更疯狂的过山车体验

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《狂想乐园》是由 Limbic Entertainment 开发、万代南梦宫发行的一款主题公园模拟经营游戏,最大特色是引入「异想成真」的概念,玩家可以抛开很多传统设定的束缚与限制,充分发挥想象力制作在外观跟功能上五花八门的建筑以及游乐设施,并能通过内置平台跟其他玩家分享这种乐趣。

在篝火营地的采访中,创意总监Johannes Reithmann 先生(以下简称 Johannes)解答了媒体关于游戏延期、内容拓展、操控方式、游戏领域选择、优势、收购影响、游乐设施增加、开发进度、新手设计要素、故事模式、特定主题、共享平台功能、「异想成真」理念、对老玩家的新意与吸引力、游戏 UI 及操作指引等问题。

主要优势在于提供全新的体验,加入主线剧情故事,强调「异想成真」,鼓励玩家创意与分享。针对新手玩家有不同故事线满足不同需求,采用高宽容度策略,让玩家轻松或挑战高难度。在剧情故事中,玩家扮演游乐园创始人,从零开始发展,经历方案审议过程,达成目标获得赞助,不断精进经营。游戏包含特定主题设计,鼓励玩家自由创作,共享平台功能让玩家下载或上传作品。在「异想成真」理念下,游戏支持不真实、疯狂的设施创意,摆脱传统概念束缚。对老玩家,游戏提供丰富故事性、「异想成真」内容,以及定制化广度与深度。正式版游戏将提供更加清楚、直观的游戏 UI 及操作指引,帮助玩家更好地享受游戏体验。