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帝国时代4全文明强度排行强力文明推荐,帝国时代4后期最强兵

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在帝国时代4中,中国在哪个时代最强?

你说的是国家崛起吧,如果是的话中国最强的时代是中国刚有火矛兵的时代(比较坏的是把最高时代限制到这个时代)好像是中世纪,到火药时代后各国都有火枪了虽然火矛射程依然比火枪远1格但是没有之前优势大

因为,同时代其他国轻型步兵的射程是6,而火矛兵的射程是10(和大部分国家的弓兵的射程一样)。在其他时代中国的轻型步兵之比其他国家的远1
步兵中的克制顺序是 弓兵 克 轻型步兵,轻步 克 重步,(而当火矛兵和弓兵一样射程时虽然稍占劣势但是价格更低),

而中国的国家特色
1 学者、市民、商队、商人建造瞬间完成
2 图书馆内科学研究便宜20%(只有这个限制在这时代时不能全部发挥)
3 谷仓内草药学研发免费(作用不是很大)
4 开始城市为大城市,以后建造的城市也都为大城市(如果是小型地图,中国的这个优势会很有用,第3个城就能直接压迫对手领土,甚至能再自己的领地里打对方的城市和建筑)

打电脑的话再前方造一个箭塔,然后用兵不断耗对手的兵,残血的回箭塔里补血(草药学在这时会使兵回血加快),很容易形成优势,中国的优势更容易发挥因为是大城市所以箭塔能放得更靠前直接打击对手前线城市的经济。

帝国时代4阵营强度梯度分析


帝国时代4PVP是游戏中的主要玩法之一,PVP对局中各阵营强度如何?下面一起来看看帝国时代4阵营强度梯度分析
论外:蒙古
无敌,开局基地直接开你家杀农民,同水平不可能拦得住。不同水平也拦不住,但你水平远超蒙古可以开局赌蒙古TR然后砍树堵门,先亏上百木再用运营实力去打回来
强势期:不清楚,因为T1已经把对面打死了
T0:法皇
近乎无敌,二本建筑可以直接出圣杯骑士,2个骑士伤害就已经达到一枪一个农民,可以轻松骚扰出几百块的资源差距保持长期很长的优势期。四本还有皇家炮兵,属于是从头强到尾
强势期:T2,T4
T0或T1:罗斯
没怎么玩过,不过我寻思T2能出骑士,而且其他方面和法国都是各有千秋,不强不可能。属于是法国的骑兵弱化版经济加强版,打猎送金币,四本还有最强火枪兵手持马克沁疯狂扫射,应该也是从头强到尾
T1:英国
前期双特色兵,箭塔和基地还加攻速,农民还能射箭,属于是早战和防守都第一,只不过上面3个太妖怪了所以英国还算不上赖皮。
长弓兵7射程,比箭塔还远得多,理论上找到任何一条缝钻进对面家就可以把对手玩得不得安生。二本直接送靶场,英国二本一出哪怕裸奔不造兵,对面都要白给上百木把自己家围起来,并被迫爆肉马防止被打穿。但肉马这玩意前期打不进英国家,后期又太废,转骑士要付出大量的转型科技成本,导致英国梯度以下的对手打英国,同水平只有经济被压的份
四本有圈地运动经济直接起飞,所以拖后期也不虚大部分阵营
强势期:T1,T2,T4
T2:神罗
步兵强国,送了一大堆步兵科技,最核心能力是步兵是加10%移速、二本有武士,双手大剑我用得少,因为感觉轻甲不耐用,而且神罗武士出的早,中期基本上科技都点武士身上了,神罗武士这么好用,我基本就没怎么用其他兵种了。
我之前是玩法皇的,但法皇太赖了必被削所以我现在在玩神罗。神罗的搞基牧师可以给农民上40%效率BUFF,可以同时带10个农民,相当于多了4个农民的生产力。咋看上去很美是个种田大爹,其实远远没有想的那么爽
首先牧师很贵要100金,这个价格相当于2到3个农民。其次大部分情况下你不会有机会让牧师带10农民,尤其在前期,一片采集区只有5到7农,取平均值6个,牧师的BUFF只相当于增加了2.4个农民,在这里减去牧师自身的价格已经赚不了了。再次,牧师加BUFF只能加快采集效率,但移速不加,修建筑速度我不知道加不加(希望有懂哥解答),所以实际效益肯定没有40%,我们取个35%,那牧师带6个农民时只提高2.1个农民的产能了,所以花100金出个牧师带6农民,甚至在收益上是亏的。(这里我还没有算牧师混在农民里操作给玩家带来的精神损失,帝4的UX设计有多差懂的都懂)
神罗有一个好处是他的阵营加成啥都有点又啥都不是很过分,导致他在中期的战术选择可以很多。但我喜欢无脑主玩武士
四本的神罗基本没有加成,引以为傲的近战步兵也在火枪大炮面前开始拉胯了,所以四本神罗跟其他阵营打是很吃力的
强势期:T2,T3

帝国时代4后期资源怎么办

暴40个火长矛。
通常建议暴40个火长矛,剩下的暴关刀,火长矛藏起来时刻准备偷家,关刀兵出去抢金矿,站大型箭塔底下,别人来抢矿就打,不来抢绝不出塔。

帝国时代4各文明强度分析强力文明推荐


帝国时代4有八种不同的文明可供玩家选择使用,本作有哪些常用的强力文明?下面一起来看看帝国时代4各文明强度分析第一个,英格兰
进攻★
防御★★★
经济★★
特色兵种长弓手,个人感觉强度一般。
特点就是射的远一点,有拒马不怎么怕骑兵,不怕骑手,但和其他射手也就55开,对拼不占什么优势,还更贵。
站墙上射程最远有9格,但攻城兵器基本都是10格起。
城镇中心射箭翻倍也就那样,前期没人会来打,后期了翻倍打不过。
进攻网络最多+50%攻速还不错,但面对后期攻城兵器面前都是鸡。
经济方面还可以,种田+15%效率,是种田流福音,但在神罗面前+40%的种地,还是要甘败下风的。
科技:圈地运动加金币还不错,可惜要最后的朝代才能造。
第二个,蒙古
进攻★★★
防御★
经济★★★
特色兵种骑射手,强无敌!边打边射,风筝所有近战兵!屠农也是好手,还骑马!打不过我还跑不过吗!
防御方面没墙,不过进攻就是最好的防守!
经济也是强无敌,别人种田他宰羊,别人种地要木头,他羊可是白嫖就有了!从而减少采集木头农民的需求。
石头又是自动采集,又减少了采集石头农民的需求。
金子有二本地标,+50%金子产出,又变相减少了采集金子农民的需求。
一本地标-50%商队生产时间和金币消耗,基本可以有别人三四倍的商队数量,而且商队还能产出肉和木,强无敌!
第三个,神罗
进攻★★
防御★★
经济★★★
特色兵种 双手剑士,我感觉真的垃圾!又贵又脆,攻击高又怎么样,还没冲上去就死一半了防御塔也特别克他。
早期能造剑士又怎么样,又打不过人家城镇中心
但这都不是问题,神罗的经济太好了,可以无限暴兵淹死对面就可以了。
防御中规中矩没啥好说的
经济方面强无敌!
神一样的教士僧侣,+40%农民生产效率,躲在地标里能给一群农民+BUFF,在地标周围种田爽歪歪。
三本地标那个教堂也是强!+200%圣物生产金子速度。一个圣物顶三个。每分钟1200金,都不需要再去采集金子了。
神罗一开始就能造僧侣,可以直接让僧侣等在圣物边上,三本一好,直接抢了就跑,别人还要造教堂和僧侣,肯定没你快。
第四个,中国
进攻★★
防御★★
经济★
独特兵种有足足4种!但我觉得都挺好克制的。
诸葛弩和蜂窝炮一起说,都是低攻高速,碰到高甲敌人就凉凉。
火矛骑兵克建筑专用挺滑稽的,既然敌人都龟缩了,那我为啥不出投石车?
掷弹兵感觉还不错,但这科技要求太高了!要8个地标才解锁。而且我只要点分散队形然后冲锋就可以了。
再说说朝代系统,看着挺好,但每个地标都是举全国之力才能造出来,好家伙你只直接还翻倍了。
经济方面毫无特点,哪来这么多资源造这些玩意!
我觉得唯一值得说的是一本地标,烈日瓮城,比别人更早就能造出大箭塔!可以直接造别人脸上!
第五个,印度
进攻★★
防御★★
经济★
战象是真的挺肉的,但实在是太贵了,近战大象被远程克,远程大象被近战克大象速度慢,跑又跑不掉
印度经济方面又不行,出不了几个,三本科技有个免费出大象的地标还可以吧,但出的实在太慢了。
感觉地标也没一个好用的。
学者系统看着挺好,还加成也没实际那么好,一般需要2个寺庙配6个学者才能差不多追上别人的科技速度。
但学者要金子啊!有限的金子你是选择升本,还是免费升科技呢?
再说不是所有科技你都需要,这点金子的成本和别人家差别不是非常的大。

帝国时代4八大文明点评各文明强度一览


帝国时代4当前版本本体共有8种不同的文明可供选择,什么文明比较好用?下面一起来看看帝国时代4八大文明强度评测
中国(★★★★★)
《帝国时代4》中的中国文明非常有意思,有朝代更替(唐宋元明)的概念,其中“朝廷官员”是一个独特的单位,他自己不从事生产,但是可以“监督”生产。中国文明也是盖建筑速度最快的,不得不说这些设定很细节呀!换句话来说,“朝廷官员”的使用充满了策略性,这也是该文明不易上手的重要原因之一。
蒙古(★★★★)
《帝国时代4》中的蒙古文明仿佛是二代中的蒙古加匈奴的混合体,无需盖房舍即可达到人口最大上限200,而且建筑可以“打包”带着走,有创意的同时也符合现实!蒙古文明还有一些优势,比如:在黑暗时代就能建造马厩并生产骑手(无装甲骑兵单位),所有单位皆能通过点燃敌方建筑获取黄金等等。便携和移动时该文明的特色,灵活运用移动战术可是不简单的事情,这就是玩家们不好上手的原因。
德里苏丹国(★★★)
德里苏丹两大特色分别是战象骑兵和全科技研究免费,但是研究耗费的时间却非常久,因此需要配合该文明独有的“学者”单位。德里苏丹的后期,战象骑兵可以升级远程攻击,还有强大的攻城火炮,非常厉害!但是如何使用学者以及防御工事度过相对疲弱的前中期就是玩家们面对的难题了,因此有一定的上手门槛。
神圣罗马帝国(★★★)
宗教元素是神圣罗马帝国文明的重要特色,需要尽早获得地图上的圣物,因为圣物对于该文明中的单位有巨大的加成。军事方面,神圣罗马帝国文明在封建时代就能生产装甲步兵,而后期还有一次生产五个步兵单位的建筑,累积兵力的能力以及多样化的作战部队非常厉害。如何使用圣物,如何使用部队,如何配合产生最大的效果,高手和普通玩家差距明显。
罗斯(★★)
罗斯人是战斗民族的前身,各种木造的建筑可以提供黑暗时代相当好的防御。罗斯人封建时代就可以生产骑士(骑兵近战装甲单位),特殊建筑能够带来全文明唯一会骑马的僧侣战士,非常适合和射手卫队配合。
阿拔斯王朝(★★)
阿拔斯文明最大的特色是反骑兵的骆驼骑兵单位,有趣的是:升级时代建造的都是“智慧宫”,玩家能选择文化、经济、军事、贸易偏殿来获得时代加成。因此,在对付以骑兵为主的文明时,阿拔斯文明是非常擅长的,另外这个文明在攻城方面有一定优势!
英格兰(★)
英格兰是新手教学里就出现的文明,其所有的科技和之前《帝国时代2》里的非常相似,因此上手难度很小。文明特色包括:射程更长的长弓兵、可以抵挡骑兵冲锋的“拒马”、回血与加攻速的被动等等。“先锋装甲步兵”是英格兰文明的另一个游戏特色,它是全文明在黑暗时代唯一的装甲部队,在游戏早期可以克制只有长枪兵的敌方文明。
法兰西(★)
法兰西文明基本上也是《帝国时代2》里的法兰克,一样是骑兵文明,有越早升级时代,军队越强力的特点。法兰西人的优势在于封建时代即可生产皇家骑士,拥有装甲的冲锋单位在封建时期几乎无敌,自然非常适合新手按部就班地去赢得同水平的战斗。

帝国时代4全文明强度排行强力文明推荐


帝国时代4当前版本共有8个不同的文明可供玩家选择,有哪些文明比较好用?下面给大家分享一个帝国时代4全文明强度排行
B档别漏看了阿巴斯,基本符合群里1超5强2废的观点,建议大明生命值加成提到15%,法国那么多经济优势要砍掉一个
中国连弩我已经不知道他存在的价值是什么了 作为一个需要3种资源的单位实在是太弱了 基本就是废的 前期用不起 中期打不动刮痧 后期连炮灰的价值都没有
vip本人就比较喜欢玩中国,然后一直输。如果不是热爱早就排d了。
总的来说,中国就是个特色兵比较强的白板文明,绝大多数中国死于贫穷。
个人建议改进方向:1、把开局多两个农民还回来;2、建筑税金收取没有cd或者cd只有10秒;3、同时代地标价格八折,或者所有地标9折
法兰西是一个,第一次玩就能感觉到很强势的文明。也是目前最喜欢的,中国如果对前期RUSH节奏把握的好,也不是不能玩,但是遇到蒙古和法兰西,再快的RUSH也会变成前期的无用功消耗。但是多人PVP不得不说中国绕后烧建筑的能力是其他文明赶不上的。前期是对面让你活到城堡。

《帝国时代4》各国特色是什么?

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1、防守最强英格兰

虽然3个阵营都标记了防御,但是我想说防御最强的还是英格兰。3个地标都可以出防御,地标1爆长弓守墙,地标2和3都可以出巨型箭塔,可以说是防守的极致了。联系新手从英格兰练起,不至于很快被AI打崩。

2、海战最强法兰西

可能好多人都认为大帆船是最强的。可是实战中,法兰西三桅帆船海战才是最强的,主要原因是它用船头迎击大帆船的侧面,侧面被命中的伤害比船头高的多。三桅帆船可以很稳的取得制海权,海战图制海权是取胜的关键。

文明简介:

蒙古蒙古擅长游击作战,是一个机动性很强的文明,他们擅长游击战的军事战略,能够迅速扩大军队规模。

在本作中,我们将会见证蒙古在公元1000-1500年之间的发展,最为贯通了欧亚大陆的文明,蒙古改变了许多国家的力士。

蒙古的特色就是大量、迅速的部队,破坏力也是数一数二的。蒙古的单位会说蒙古语,这是蒙古国中使用最广泛的语言。