Direct3D与XNA游戏开发基础内容简介
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- 发布时间:2024-11-09 03:44:13
使用C#语言可以编写基于DirectX和微软最新游戏开发平台XNA(仅支持C#语言)的3D图形和3D游戏程序。这类程序运行速度接近C++代码,某些商业游戏已采用此技术。使用C#编写此类程序,有助于降低学习和开发难度,提升开发效率,减少安全风险。本书旨在帮助具备C语言基础的读者,通过实例驱动的方式,学习使用C#语言开发基于DirectX和XNA的3D图形和3D游戏程序。
书中采用实例驱动讲解,避免罗列无关知识点和代码,确保例子简洁易懂。每一步代码都给出详细解释,读者可按书中步骤完成例子。本书作为学习C#语言开发3D图形和3D游戏程序的入门书籍,也适合作为高校计算机、游戏等相关专业教师、研究生、本专科生的教材或参考书,对于使用C#语言开发3D图形和3D游戏程序的程序员也具有很高的参考价值。
本书内容旨在通过实例驱动的方式,帮助读者掌握使用C#语言开发基于DirectX和XNA的3D图形和3D游戏程序的技术。书中通过简洁的代码示例,将理论与实践相结合,确保读者能够轻松理解并应用所学知识。本书作为教材,能够为计算机、游戏等相关专业学生提供系统的理论知识和实践经验,为教师提供教学资源,同时为程序员提供实用的开发指南。
通过本书的学习,读者可以掌握使用C#语言开发3D图形和3D游戏程序的基本技能,了解DirectX和XNA平台的特点,以及如何利用这些技术进行高效、安全的开发。本书内容涵盖了从基础概念到实际应用的全过程,帮助读者构建坚实的技术基础,为未来的学习和职业发展奠定良好基础。
扩展资料
国内介绍XNA的书籍可谓少之又少,这本书算是抛砖引玉。大部分的篇幅都是讲Managed DirectX XNA对国内XNA初学者是一个指引