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魔兽世界目前版本武器战士输出手法,魔兽世界武器战要什么属性

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魔兽世界中武器战士PVE输出手法?

  武器战的输出还是比较容易的,看了你的问题发现几个问题
  1.近战范围内不要用英勇投掷,跑位时候可以用。
  2.撕裂不用雷霆保持,因为致死打击可以保持撕裂。(看到这一条我就无语了,楼主不会一直没发现吧)
  3.单目标输出的时候几乎没有给你放大风车的时候,除非一种情况:boss1秒晕你一下。你还在鲁莽的时候开风车,这浪费得太多了。

  好了下面开始说输出循环。
  致死打击应该是在非斩杀阶段最值的技能,无论如何都要避免推迟致死打击的使用。致死打击的cd是4.5秒,也就是说:致死打击后面接两个技能,3个技能的公共cd正好4.5秒,你可以使用下一个致死打击。这样你的循环就变成了
  致死打击,X,X,致死打击,X,X等等
  X就被称为填充技能,要使用当时可以使用的价值最高的技能,其中 巨人打击压制猛击。英勇打击很少使用,并且它也不不触发公共cd,所以不在以上内容中。

  斩杀阶段:巨人打击致死打击(屠夫buff还剩3秒以内)斩杀(30怒气以上)致死打击。30斩杀的伤害是你伤害最高的技能,但仍然没有保持屠夫buff重要。

  技能的使用:要根据boss战的时间来分配技能,尽量不要少开技能,最好将一次致命平静和一次鲁莽留在boss的斩杀阶段。

  开致命平静也不要无脑猛击!!!猛击的伤害虽然高但是1,它没有压制暴击率高2,他没有致死打击提供的buff多更何况它比致死打击的伤害没高多少。

求魔兽世界武器战和狂暴战优先属性和输出手法

武器战
属性
武器战的属性上没有什么可变动的余地,这里不再给出传统的属性权值式的评价,仅给出阈值和属性优先顺序。
阈值:
命中帽:7.5%命中,2550命中等级(对德莱尼来说,2210)
没什么可说的,首要堆满的属性。
精准帽:7.5%精准,2550命中等级(种族武器专精降至2210)
与命中同样重要。虽然躲闪会触发血之气息,压制不会被躲闪,但精准仍然毫无悬念必须堆满。现在已经是猛击为主的时代了。
精通帽:100%反手几率,45.45精通,Buff前19473精通等级(如果有索克的尾巴尖,精通帽还会降低许多)
超过精通帽后精通价值为0。
因为武器战定位的特殊性,你在应对不同场面时,属性优先顺序是不一样的。
单体输出
首先满足命中和精准,然后按照暴击急速精通堆砌。
横扫和少量目标AoE
首先满足命中和精准,然后满足精通帽,然后转向暴击。
大量目标AoE
首先满足命中和精准,然后一直按暴击精通急速堆砌。

宝石,附魔与狂暴战相同
输出优先级
武器战的输出循环非常简单粗暴。
战斗怒吼、冲锋起手,第一刀是致死(单体)或雷霆(AoE)把重伤挂上。然后按照下面的优先级来打。
单体输出
优先级列表,从上往下依次优先。
巨人打击:拥有2T16后,巨人打击才是主要的怒气来源,应该优先于致死打击使用。
如果在前一次巨人打击效果内,触发了新的巨人打击,那么把新的巨人打击打在旧巨人的最末尾,获得最大化的巨人覆盖率。

致死打击:曾经是武器战主要的战斗资源来源,现在让位给了巨人打击。
压制:如果进入斩杀,只在免费时使用。
斩杀
猛击
战斗怒吼:如果你怒气卡住了,使用战斗怒吼救急。
英勇打击:在巨人内使用英勇打击适量泄怒,但切记不可因此卡住后续循环,要留下40怒左右的保底怒气。
巨人外怒气满了而且巨人打击还没有触发时,也可以使用英勇打击。
分散的横扫
如果横扫的目标距离太远,猛击的横扫效果无法攻击另一个目标,就属于分散的横扫状态。
这时你需要无限开启横扫攻击,为了链式反应,横扫攻击不能中断。
按照单体输出手法来打,但怒气控制要严格一些,横扫攻击消耗的怒气是考验你怒气控制的一大挑战。
如果能够使用顺劈斩打到两个目标,就使用顺劈斩。如果不能,就使用英勇打击。
定期用雷霆一击为两个目标挂重伤。如果你触发了提高暴击或攻击强度的Buff,就使用雷霆一击将重伤刷新。
集中的横扫
集中横扫时的优先级列表,从上向下。
横扫攻击:切记给横扫预留怒气。
雷霆一击:延续或刷新重伤时使用。
巨人打击:与单体输出一致。
致死打击:在巨人外使用。巨人内如果怒气足够,尽可能完成4猛击,把致死挤出来。
猛击:唯一的填充。不要使用其他填充。
溢出的怒气用于顺劈斩。如果怒气卡住,使用战斗怒吼救急。
集中的AoE
与集中横扫完全相同。
分散的AoE
如果任意两个目标间的距离足够让猛击的横扫效果攻击到,那么你就应该到它们那里去打集中横扫。
如果任意两个目标间的距离都超过了猛击的横扫范围,那么你应该对任意一个目标打分散横扫。

狂暴战
属性和重铸方向
属性权值,即属性对DPS的影响大小,其定义为:每当你提升1点该项属性,你所获得的DPS提升。
狂暴战的属性权值如下:
泰坦狂暴
不足精准: 12.75
不足命中: 12.30
暴击等级: 5.62
精通等级: 5.14
力量:   4.94
急速等级: 3.44
超额命中: 2.97
一心狂暴
不足精准: 14.01
不足命中: 12.37
暴击等级: 6.01
力量:   5.51
精通等级: 5.06
急速等级: 3.97
超额命中: 3.39
不足额的精准和命中收益是极其高的,所以必须首先保证它们达标。命中和精准均需要7.5%,换算成命中等级和精准等级均为2550。
如果你有种族天赋提高精准1%或命中1%,则其需求降低至6.5%,换算成精准等级/命中等级则为2210。
命中等级和精准等级是对所有攻击都生效的,而种族天赋提供的精准是依据武器,如果你两把武器其中有一把不能提供额外精准,那么你仍然需要2550的精准等级。
超额的精准是完全没有收益的,仅当你必须面对Boss时才有效。超额的命中可以提高你的肉搏命中率,增加肉搏伤害和怒气获取,有较低的收益,但也应尽量重铸掉。

宝石
多彩:[电容之源钻]或[反冲之源钻]
红孔:[诡诈朱砂玛瑙][完美诡诈虎纹石]
插槽奖励如果大于(80×红孔数量),红孔选择[铭文朱砂玛瑙][完美铭文虎纹石]
插槽奖励如果小于或等于(80×红孔数量),可以无视插槽选择[圆润日曜石][完美圆润日长石]
即使你精准已经达标,插精准宝石后重新重铸可以骗取精通。
如果插精准宝石导致你的精准严重溢出,重铸不掉:
黄孔:[圆润日曜石][完美圆润日长石]
蓝孔:[穿刺荒玉][完美穿刺紫翠玉]
命中溢出时,无视插槽选择[圆润日曜石][完美圆润日长石]
棱彩:[圆润日曜石][完美圆润日长石]
当装等较低,精准无法达标的时候,红孔选择[精准源红石][完美精准潘达利亚榴石]
命中无法达标的时候,蓝孔选择[刚硬河心石][完美刚硬青金石]
附魔
肩膀:[强效虎牙铭文]
披风:[附魔披风 - 超强爆击]
胸甲:[附魔胸甲 - 辉煌属性]
手腕:[附魔护腕 - 优异力量]
如果你的精通权值已经远超过力量,可以选择[附魔护腕 - 精通]
手套:[附魔手套 - 超级力量]
如果你的精通权值已经超过力量,可以选择[附魔手套 - 超强精通]
腿甲:[怒皮腿甲片]
鞋子:[附魔靴子 - 熊猫人步法];当你并不是很需要移动速度时选用[附魔靴子 - 强效精确]
武器:[附魔武器 - 舞钢]

由于嗜血的重要性,嗜血应该严格按照冷却来打,所以循环的总体框架大致为:
嗜血+?+?+嗜血+?+?+嗜血

我们把两个嗜血之间所夹的全部技能视为一组,接下来是问号处填充内容的优先级,最上方的最优先,以组为单位。

巨人打击+技能

技能+巨人打击

两个高伤害技能

怒击+怒击

三连血涌

一个高伤害技能

狂风打击+怒击

最后的填充

非斩杀阶段,在巨人打击内使用英勇打击泄怒,只要留够怒气不卡住技能就可以了,离开巨人时怒气剩的越少越好。在巨人打击外,英打只用于怒气即将溢出的时候,但应尽量避免。
以上描述的输出手法,只是一个大体框架,并不能告诉你何时需要积蓄怒气何时需要预留技能。策略性的内容在上面§2.1技能综述已经仔细讲过,那些内容会指导你在此基础上微调循环。
所以如果有与§2.1中的说明有冲突的时候,以§2.1为准。

§2.3 双目标输出
双目标的时候,第四层天赋可以选择剑刃风暴,搭配第六层天赋选择浴血奋战。每当剑刃风暴冷却完成,就可以开启爆发技能转一波。
双目标输出的循环比较简单,下面是用单一技能排序描述的优先级,由上至下:
框架技能:
无论是AoE还是单体输出,这些技能一直都很重要。

- 嗜血:只要你怒气未满120,就应该坚持卡CD打嗜血。
- 巨人打击
- 风暴之锤 - 巨龙怒吼:如果你选择了这些天赋,那么它们的用法与单体循环一样。
核心技能:
主要的伤害来源。根据绞肉机叠加情况判断,理想情况下应该是旋风斩-怒击-旋风斩-怒击交替填充。

- 怒击:如果有绞肉机。
- 旋风斩:如果没有绞肉机。
填充技能:
当你无法使用理想的旋风-怒击填充时,使用这些技能过渡。

- 第二层怒击:如果只有一个怒击,最好还是留下,等待怒气恢复后的旋风斩。如果有两个,可以消耗一个。
- 血涌狂风:由于它不耗怒,所以它是你最好的填充技能。不必担心怒气溢出,溢出的怒气用顺劈斩消耗。
- 战斗怒吼
- 旋风斩:只在怒气大于60时使用,你要留下30怒气用以维持循环。
- 其余填充:只使用不消耗怒气的填充琐碎,耗怒的一律不用。
如果怒气即将溢出,随时都可以用顺劈斩消耗掉,但顺劈斩仍然越少越好。在你拥有激怒的情况下,怒气即将溢出可以继续打旋风-怒击推迟嗜血直至激怒结束。

§2.4 AoE输出
AoE与双目标的核心思想是一样的,就是在框架内,尽量维持旋风-怒击填充,只不过这次是多旋风一怒击。
下面是用单一技能排序描述的优先级,由上至下:
框架技能:
无论是AoE还是单体输出,这些技能一直都很重要。

- 巨人打击:如果你有2T16,使用巨人打击来获取怒气和激怒。
- 嗜血:如果你没有2T16,这是怒气和激怒的主要来源,只要你怒气未满120,就应该坚持卡CD打嗜血。如果你有2T16,巨人打击是更好的怒气来源,嗜血可以只在激怒结束时使用。
- 风暴之锤 - 巨龙怒吼:如果你选择了这些天赋,那么卡CD使用即可。
- 战斗怒吼:如果你感到接下来怒气可能会过剩,就留下它不用。
核心技能:
主要的伤害来源。根据绞肉机叠加情况判断,理想情况下应该是旋风斩-旋风斩-旋风斩-怒击填充。

- 怒击:如果绞肉机已满。(怒击可以同时打击在场所有敌人也算作绞肉机已满。下同。)
- 旋风斩:如果绞肉机未满。
填充技能:
当你无法使用理想的旋风-怒击填充时,使用这些技能过渡。

- 旋风斩:只在怒气大于60时使用,你要留下30怒气用以维持循环。
- 第二层怒击:仅当目标不足7个时使用。对于大量目标,怒击即使浪费掉,也比在绞肉机未满时使用更好。
- 血涌狂风:如果优先级降到这里,你的怒气应该不多了,使用它节约怒气。
- 其余填充:只使用不消耗怒气的填充琐碎,耗怒的一律不用。
如果怒气即将溢出,随时都可以用顺劈斩消耗掉,但顺劈斩仍然越少越好。在你拥有激怒的情况下,怒气即将溢出可以继续打旋风-怒击推迟嗜血直至激怒结束。

§2.5 斩杀输出
AoE和双目标战斗中,追求总伤害时应维持AoE循环。双目标中仅用斩杀代替多余的旋风斩,三目标起彻底抛弃斩杀。
斩杀期最忌讳的,就是斩杀一亮,眼就红了,脑子就乱了,优先级什么的都抛到脑后了。斩杀不过也是填充技能的一种,没必要用一种特殊的心情去对待。
斩杀优先级,从上往下依次优先:
超优先技能:
这些技能具有特殊的高优先级,甚至可推迟嗜血。

- 嗜血:如果激怒结束,那么就立刻使用嗜血!嗜血不可用的时候,再考虑狂暴之怒。
- 巨人打击:巨人打击就是一个伤害爆发点。斩杀期60怒左右进入巨人就足够了,不必留得太高。
- 第二层怒击:这些高伤害技能不应浪费。消耗不掉时,可推迟嗜血。
- 满怒斩杀:怒气即将溢出时。这些高伤害技能不应浪费。消耗不掉时,可推迟嗜血。
主要技能:
这些是循环的主体。

- 嗜血:如果能够消耗掉过剩的高伤害技能,嗜血仍然具有最高优先级。在使用嗜血不会造成怒气溢出/怒击浪费的情况下,优先使用嗜血以获取更多的斩杀和怒击。
- 风暴之锤 - 巨龙怒吼:如果你选择了这些天赋,那么按照正常单体循环的原则,风暴之锤与巨人打击配合使用,巨龙怒吼避开巨人打击。
- 怒击
- 斩杀
填充技能:
断怒后会使用到这些技能。

- 血涌狂风:最好别让这家伙进入循环,如果轮到血涌狂风登场了,你应该减少英打,用斩杀把所有的狂风挤出去。
- 战斗怒吼:以及其余填充。不要使用胜利在望,不要使用裸狂风。
如果怒气过剩,你应该优先推迟嗜血插入额外的斩杀。如果激怒消失,那么必须优先嗜血,使用英打避免怒气溢出。
在巨人打击内也不要浪费怒击,第二层怒击要优先用掉。有了2T16特效后,巨人内怒气是很难下降的,额外的怒气可以通过英打消耗掉。

nga纯搬运

魔兽世界目前版本武器战士输出手法

首先,要理解我们现在的机制。武器战可以看做一个双存储机制。
致死是一个骨架技能,只需要无脑地按就可以保证最大数量了,所以没什么好讨论的。
巨人是一个触发-冷却技能,由事件触发获得,也可以由冷却完成获得。所以你应该在不连续CS的前提下尽快打出CS,避免浪费。
压制向来都是一个存储技能——固定时刻触发,触发之后,可以推迟使用,只要在下一次触发之前用掉就完全不会浪费。而在5.2版本,压制获得了5层的存储上限,在此之前一直只有1层。所以现在我们更可以放心大胆地推迟压制优先其他技能了,有必要时甚至可以给猛击、战斗怒吼让位置。
Slam,一直是一个无冷却的填充技能。在5.2版本获得了巨大的BUFF其价值在特殊环境下可以超过压制,所以我们现在更愿意将其视为存储技能——只不过没有确切的数字,怒气就是现有量,怒气上限就是最大量。
所以所谓双存储就是指压制和猛击的交替充能。两者都有一个延迟弹性,即只要不溢出就可以任意推迟而不会浪费。

现在的循环大体感觉应该是:
致死巨人属于骨架技能,优先做好。
龙吼风暴锤属于长CD技能,在骨架中找最靠前的缝隙插入——龙吼找巨人外,风暴锤找巨人内。
然后剩下的位置就是压制和猛击了。两者可以挑选着打,先打谁后打谁都一样,但是压制效果比猛击强一点——就这样。
自行调配,优先压制。因为无论如何打猛击只会临时消耗怒气,多余的怒气最终都要通过英打泄出。
打猛击临时耗怒只是为了将这些英打尽量保留到巨人打击中而不是当场被迫使用。
细节
尽量少用战斗怒吼。在尽量少用战斗怒吼的前提下战斗怒吼还不够,再用投掷。这两个技能使用次数越多,你的伤害越低。
尽量少用英打,在巨人内维持怒气为70-40区间是比较合理的。如果你巨人内泄怒过多,会影响猛击变成战斗怒吼;如果泄怒力度不够会产生巨人外英打。无论是战斗怒吼还是巨人外英打都是我们不希望看到的低效率技能,前者浪费时间,后者浪费怒气。
如果你刚刚打出巨人,巨龙怒吼可以打在巨人打击之内。如果巨人快要结束了,就等到巨人结束时再用龙吼。而风暴之锤没什么可商量的,死也死在巨人里。
巨人打击的末尾如果不是致死,可以内接巨人。巨人打击内技能断档时,也可以用另一个巨人打击覆盖它。
巨人升级/降级
巨人打击的实际持续时间为6.5秒。另外,巨人打击效果延迟约0.1秒施加在目标上,如果巨人内GCD间隙之和小于0.1秒,那么第6.5秒的技能是可以享受巨人打击的。
首先需要你对设置进行一些更改。
调出主菜单—界面—战斗—自定义延迟容限,将前面的勾打上。
下面有一个滑动块,将数值调节至“你的网络延迟-50ms”
例如你的延迟是72ms那么就调至22ms左右。这是建议数值。1
结论是依靠延迟容限进行排队施法一定会使得GCD延迟0.1秒。所以在延迟不高的情况下,延迟容限越低,理论上能达到的最短GCD就越短。
但是延迟容限越短,对网络的要求越高,也对键盘的敲击频率要求越高,在键程较长的键盘上/手慢的人会非常吃亏,所以不能设定到太短。
实际可以根据感觉来判断,自定义延迟容限太长,会有一种技能拖拖踏踏,GCD慢半圈的感觉。自定义延迟容限太短,就会有按下技能却没有释放出去的情况,需要你疯狂按键才能排队施法。

为了描述简便,我们给每次巨人打击定义一个新指标:级
这样我们就不用每次都把循环写出来了。
巨人的级=巨人下压制的数量。很简单的一个定义。

任意一次巨人打击的级都应该为2~4之间的一个数。如果你打出了零级、一级或者五级巨人说明你循环上出现了严重的失误。
就一次巨人打击的质量而言,二级巨人三级巨人四级巨人,即越低级的巨人打击质量越高。
升级:巨人等级+1。若如此做,消耗一层血之气息,产生10怒气。
降级:巨人等级-1。若如此做,产生一层血之气息,消耗10怒气。

首先最基本的,保证每个巨人打击都是三级的。

魔兽世界7.0武器战输出手法详解 武器战怎么输出

主要技能/被动说明
  战术专家:武器专精,被动,你每消耗一点怒气就有0.65%的几率重置巨人打击和致死打击的剩余冷却时间。
  怒火聚焦:天赋,使用,不占GCD,消耗15怒气,使下一个致死打击的伤害提高50%。
  粉碎防御:神器大特质,当你对目标施加巨人打击后,你的下一个致死打击或者斩杀的暴击概率提升30%,并且造成的伤害提升30%。
  灭战者:神器技能,瞬发,1分钟CD,重击地面,造成一连串的地震,对周围8码内的所有敌方目标造成350%WD的暗影伤害,并施加巨人打击效果。
  战吼:1分钟CD,暴击几率提高100%,持续5秒。
武器战天赋预览
  Lv15
  坚定:被动,你的技能消耗的怒气降低20%。坚定天赋目前在斩杀期间运作不正常,它会使斩杀只消耗8点怒气,但伤害还是很可观。
  压制:使用,消耗10怒气,需要触发,拥有额外的60%暴击几率。
  横扫攻击:被动,致死打击和斩杀会击中附近的第二个目标。这个天赋非常非常非常弱,与正式服的横扫不同,他们是完全两个不同的技能,它既不复制第一目标的伤害,也与第一目标身上的增/减益无关,相当于额外对第二目标施放一次致死打击,并且斩杀能对第二目标造成伤害的前提是:第二目标也处于斩杀线。
  Lv30
  震荡波:使用,无消耗,CD40秒,向锥形范围内发出一道震荡波,造成x点伤害,并使10码内所有敌人昏迷4秒。击中3名及以上的目标时会使冷却时间缩短20秒。
  风暴之锤:使用,无消耗,CD30秒,向一名敌人掷出你的武器,造成x点物理伤害,并使其昏迷4秒。
  再度冲锋:被动,使冲锋的使用次数上限提高一次,且冷却时间缩短3秒。
  Lv45
  战斗狂热:被动,旋风斩对主要目标的伤害提高40%。
  撕裂:使用,消耗15怒气,在15秒内造成x点伤害。
  天神下凡:使用,无消耗,CD1.5分钟,变成巨人,持续20秒,使你造成的伤害提高20%,并且移除所有定身与减速效果。
  Lv60
  复苏之风:被动,持续5秒未受到任何伤害时,每1秒恢复6%生命值。
  昂首阔步:被动,英勇飞越的冷却时间缩短15秒,并使你的移动速度提高70%,持续3秒。
  防御姿态:使用,无消耗,防御性的姿态,CD10秒,使你受到的所有伤害降低20%,造成的伤害降低10%,持续到主动取消。
  Lv75
  杀心骤起:被动,当你对低于20%生命值的目标使用致死打击时会产生40怒气。
  致死连击:被动,致死打击现在拥有2次充能。
  怒火聚焦:使用,消耗15怒气,使你的下一次致死打击的伤害提高50%,最多叠加3层,BUFF持续30秒。
  Lv90
  致命平静:被动,战吼持续期间技能消耗的怒气降低100%。
  创伤:被动,猛击和旋风斩使目标流血,在6秒内额外造成20%的伤害。多次使用时造成的伤害会叠加。
  泰坦之力:被动,提高你巨人打击对目标的易伤效果持续时间至200%,但是效果降低50%。
  Lv100
  愤怒掌控:被动,每消耗10点怒气,会使你的战吼技能冷却时间缩短冷却时间缩短1秒。
  机遇打击:被动,根据目标剩余生命值,最多有60%的几率,在使用近战技能的时候附带一次攻击,造成x点伤害。
  破坏者:使用,CD1分钟,40码射程,AOE范围增加至8码,代替剑刃风暴。

魔兽世界3.22国服 狂暴战 武器战 的输出手法

狂暴战斗输出很简单。嗜血+旋风+猛击(触发技能)+英勇,(装备不够就不要全程英勇,看怒气使用,不然很容易断怒而使嗜血和旋风不能在CD好了第一时间使用)英勇投掷不是主要输出 方式,但是1分钟CD好了就点。死亡之愿和SP一开怪就用,CD好了可以配合SM的英勇使用,20%以后就斩杀+英勇。狂暴战很吃装备,破甲一定要堆上去,但是现在版本没开完,没法堆到很高的破甲。狂暴在怪有4.5只的时候旋风加顺劈DPS是会很高的(比如在TOC老3和老5的时候DPS要比其他几个BOSS高得多)。宏对于输出来说没多大帮助,可用可不用。

武器战输出稍微复杂一点,但是熟练了也很简单,冲锋+撕裂(全程挂,不能断,因为需要它来触发压制效果)+压制+致死+斩杀+猛击。压制和斩杀出了就点,其他时间卡致死的CD猛点猛击。利刃风暴对单一输出来说意义不大,不过卡其他技能CD或者怒气来用效果也不错。20%以下撕裂也不要断,压制+斩杀可以一定程度上提高输出,并解决怒气因为斩杀而用完的问题。
手法循环这应该不是问题,武器战是可以保证怒气不断全程使用技能的,这比较狂暴ZS是一个优势。

就前期装备一般而言,武器战的输出要高于狂暴(因为现在版本狂暴的MISS和怒气是个不大能解决的问题)

但是,就输出而言,不论战士装备如何拉风,手法如何熟练,意识如何到位,都不大能比过其它DPS职业

我也是一个走武器狂暴路线的悲剧ZS,现在GS4950,虽然到现在还没看见过DPS比我高,或者高很多的输出ZS,但是去开荒H TOC DPS永远倒数1,2(我秒伤最多就4000+,上4500都相当困难,如果不是团队需要一个狂暴战的BUFF估计团长早就踢掉我换人了)。然后我在团队主要责任就是全程吼生命和挂5破甲(团里没防Z,由此也可见防Z的地位也变得微乎其微了)。彻底的一个悲剧,到后来秒伤只有3700,3800。后来去练习木桩,武器4100秒伤,狂暴只有可怜的3800

所以,不要对战士输出抱太大的希望,希望楼主有接受这个现实的心理准备。这个只能横向比较,和其他ZS比一比还可以,如果纵向比较的话,输出ZS就是完完全全的悲剧,在我的认知当中要超越其他职业是相当困难的。

当然,这是我个人现在玩输出ZS的经验和心得,希望有其他高端输出ZS玩家给出更好的意见,如果觉得我纯属扯淡的高玩可以来喷我。因为我也希望得到提高输出的更好办法。望大家不舍赐教啊~~~~!