英雄联盟真实伤害这一设置合理吗
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- 发布时间:2024-11-09 05:13:55
合理,因为真实伤害是维护了游戏的公平性。真实伤害是英雄联盟中最真实的伤害,试想一下,一个护甲高达600的石头人,普通的AD普攻一下才掉几十点血,而石头人有将近三四千的血量,这样的设置太不公平。即便石头人是全肉装,也可以追着AD来打。这样实际上是不符合游戏的公平性原则。所以英雄联盟在游戏里面加入了真实伤害和百分比伤害,这就使得坦克的坦度变低,前排不再能够一夫当关。实际上这些都是从均势的情况下来说的,装备没到三件套的AD对前排的威胁太弱了,比如说像霞,轮子妈,烬这种英雄,完全打不动前排。
而真实伤害是无视了护甲和抗性因素,带来最真实的伤害。比如说ADC薇恩的W技能就是自带真实伤害,而且这个真实伤害是以百分比形式展现的,这样即便薇恩在后期的时候没有过多的攻击力增幅,但是它的真实伤害很高,让坦克的坦度成为笑话。S11装备更新后,出现了一个叫海妖杀手的装备,它的属性是在每进行两次普攻后,下一次将造成一定的真实伤害。这对很多ADC来说是一件福音,可以加强ADC前期的战斗力和后期打前排的能力。让每一个ADC都能增加自己的伤害,从而使游戏更加的平衡。
法师之中也存在着真实伤害,法师一般成长的属性比较快,但是也很难打动像奥恩、塞恩这样双抗和血量都很高的坦克,所以巫术合剂会带来真实伤害的加成,同样也是加强法师的伤害。实际上坦克的强度依然很高,很多坦克自带控制技能而且双抗和血量属性很强,所以需要用真实伤害来降低前排的坦度,这样是很合理的。
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