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太阁立志传5的5个传,太阁立志传5铁炮制作

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太阁立志传5的5个传

楼上的虽然是贴别人的。但是也错了。
我没有拿全卡片,4张也打出了价值7的枪呢!这个是看经验为主,传是技巧而已

我一般觉得最快的方法就是:小田原之町打杂20天,然后吃个药,接着打杂30天,得一个农具向上,然后打杂20天,吃个药,打杂20-30天就拿到相州传→→跑到岐阜之町(前期叫井之口之町),打杂约60-80天拿到美浓传→→再到长船。雑贺或者今滨(我试过,貌似这样的)任一处打杂60-80天都可以拿备前传。
然后开锻冶屋。采铁砂,把房子搬到长船之町吧。(那里最方便,町里就有卖碳薪的,出门口往上边走一点点就有大量的铁砂采)记得买药,猛打铁(打好的武器记得不要丢弃,积累经验就是按着那个东东)。积累到一定经验就遇到瓶颈了,然后引发剧情,到鹿儿岛→小田原→今滨→雑贺→长船。(岐阜不用去了,那个SB只会说,他也不懂。。。)然后得到大和传。
直接回家猛打铁,应该就能打出价值6以上的了,运气好也能价值7的。基本上经验高的话,就能能打出最多+19武力的武器,如果你想得到终极的,就必须参加铁炮比赛2月10日。必须是那天的!剧情的触发和上边一个差不多,就是你打铁的时候,经验到了,就有町民说话,提到2月20号的比赛。然后你去参加。。。赢了就有山城传和20000贯钱。

题外话:关于铁炮制作和火药制作。今滨的国友善兵卫是关键人物!本人觉得最好的,最快的方法就是帮他买碳薪,又便宜。自己买个60个,然后站到他家门口一直点帮他买碳薪,很快就拿到铁炮制作和火药制作的!

’麻烦给我最佳,我辛辛苦苦打出这么多字,(不象有的人乱贴别人的成果!)虽然没分,也鼓励鼓励下这种精神吧!

关于太阁立志传5

  游戏简介
  这一代的太阁立志传堪称系列的顶峰之作,自发售以来好评连连,深受各类玩家的喜爱,尤其值得一提的是游戏的微型游戏系统、新武将装成系统对于女性玩家简直具有致命的杀伤力。这款游戏继承了此一系列的一贯传统,却不再以丰臣秀吉的个人奋斗作为主旨,而是处处体现了所谓的“战国生存学”,玩家可以扮演多达800个历史角色,可以从事武将、忍者、商人、海盗、剑客、医师、铁匠、茶者等多种职业。城市的数量明显得增多了,个人战、合战系统也有所改进,游戏画面越发素雅而华丽,事件编辑器的公开则提供了原创剧本的另类玩法,着实令人称道不已。并增加可让玩家“制作原创武将”的功能,原创的武将从眼睛、鼻子、发型、服装等皆可按自己的喜好选择,当然,也能任玩家创造女性角色在战场上驰骋。
  总而言之,这是一款绝对不容错过的经典之作。

  游戏特色
  游戏的基本内容,和该系列至今为止的其他作品一样。玩家操作刚刚加入织田信长手下的木下藤吉郎(即后来的丰臣秀吉),在战国乱世中努力生存,协助主君,或者自己做大名以实现统一日本的大目标。不过,虽说游戏的主旨如此,本作也和该系列的前作,玩家可以操作木下吉郎以外的各种人物,可以体验武将以外的生活方式,例如作为商人或是忍者来成功达到自己的目标也是可能的。
  本作可以操作的人物,比起前作足足增加了200 多人,总数达到800 人。虽说如此,不过和前作一样,最初是不能玩到全部人物的。可以从在游戏过程中建立良好关系的人物那里,拿到类似卡片的东西,而在下一次游戏当中就可以使用该人物了。不过,把那说成是“类似卡片的东西”,是有原因。因为,关于人物这一部分说成是卡片(主人公卡片)虽说没有太大问题,可是除此之外,使用卡片的场面将大量减少。在前作中个人战和合战都是使用卡片来表现的,可似乎对该系统的赞成和反对意见各半,因此在本作中(至少在战斗画面中)卡片是几乎不会出现的样子
  说起前作,不仅仅作为武士,还可以作为商人或是忍者而' 活着' ,这也是游戏的一大魅力。而在本作中,将其进一步扩展开来。具体来说的话,除了上述三种职业以外,玩家还可以以海盗,剑豪,锻冶师,医生,茶人等等不同身份活下去。不用说,不仅仅是活着而已,各种职业当然也可以为了成为各自的“天下第一”而奋斗。作为忍者,作为剑豪,作为医生,每一种都要达到一流……这当然就很困难。无论是哪一领域,想要到达顶点当然就会需要艰苦的努力。此外,同种势力内的同伴,不同势力的同伴之间的关系也得到了体现。伊贺忍军与甲贺忍军的对立,商人们与海盗们一起合作赚钱等等情形,据说都可能会在游戏中出现。
  那么,不再是卡片对战的战斗系统,到底是怎样的呢?本作的战斗,分为“野战”,“攻城战”,“个人战斗”三种情况。野战是在方格化的地图上,军队之间的战斗,巧妙地使用诸如“十面埋伏”,“神速”之类武将所持有的特技来取得胜利。虽然还没有任何具体的情报,不过仅从画面上的照片来看,也有一些很让人怀念的感觉,这游戏画面的情形还真的会让人有进一步深究的兴趣呢。攻城战,是在全国地图上进行的。关于这方面目前也还没有任何详细的情报,不过应该不会变回系列初期那种简单的东西吧?接下来是个人战斗。据说不只是刀,枪,还可以使用火绳铳,锁镰等等各种各样的武器来进行战斗。而且,据说会在本系列中初次出现的多人对多人的战斗,也值得大家留意。另外,根据所操作的人物不同,可以学会“二刀流”“燕返”“分身术”等等的必杀技。
  太阁5的出现似乎是个必然,在太阁4里所找到的一条新的太阁发展之路必须有一个延续,因为太阁4毕竟是个开始,很多的不完善在玩家心理是有遗憾的,那么太阁5的出现似乎就是期待和和延续的一种必然。既然说太阁5是太阁4的一种延续,那么太阁5的介绍将选择参照物--太阁4。
  首先看到的是,职业的多样化得到了加强和完善,在游戏的开始就有分别5种主职业的路线和对应的人供玩家选择,而不再像太阁4开始只有藤吉郎可以玩了。太阁4里很不完善的商人和忍者路线在5中得到了改善,几乎是以一种和武士路线具有同样可玩性的新职业姿态出现。不但系统方面做得更好了,而且也有出新,新的主职业海贼也吸引了玩家的眼球。而剑豪的职业似乎仍是主副通用的职业。职业多样化后最大的变革是,要拿到某种职业的人物卡,必须也从事该职业才能拿到,不同职业的人是不会送任务卡给你的,好像是一种道不同不相为谋的思想……而且在游戏中副职业也增加了,剑术家也可以作为一种副职业,同时还有茶人、铁匠、医生,而且职业是各有各的特点和作用,也相应的存在着一些情节的触发,之后会有点详细介绍。这样的设定虽然大大增加了游戏的耐玩度,却也同时大大增加了游戏的复杂度,使本来就难于上手的光荣的游戏变得更“不友好”了。
  再看到的是卡片收集系统的卡片总数的急剧增多,人物卡随着职业的完善性扩充到了800,各种秘技、称号、其他、甚至名胜卡都大大的增加。虽然增加了游戏难度,但也确实增加了可玩性,特别是称号的增多,似乎让玩家有了更多的追求,而“其他”卡片许多与职业相关,增加了其他职业的收集乐趣。特别想说一下名胜卡,从4的10张到5的32张,几乎把日本各处的名胜古迹、自然风景来了个全介绍,在增加游戏趣味的同时似乎真的是种旅游的潜开发。再说一下秘技卡与合战卡同4代的本质区别,4代的卡片是使用式的,拥有卡片后在个人战和合战里随机出现卡片去选择使用,而5代的卡片只是一种形式,实质上是有了该种技能,在战斗中是主动使用式的。这种卡片的区别也决定了4和5在一些关键系统上的本质区别。
  关于宝物的系统,与4代相似的是宝物的等级、种类、初始的持有状态甚至价格都差不很多,但高级宝物和普通宝物在数量上都明显的增加了。但最明显的不同是:武具的种类因为个人战系统的关系有了更明细的划分,武器分剑、枪、火枪、锁链、苦无(手里剑)、弓,包括盔甲在内的武具是可以装备的,这是一个重大的变革,也是太阁5的重要闪光点,至于装备的效果在下面的战斗的分析里做一些详细的说明。对于NPC持有的宝物取得方法主要是靠委托忍者去盗取(或者你本身就是忍者头目),或者是成为武术家通过教授武艺让他送你(相对比较困难)。但总体来说收集宝物的重要性似乎有些缓和,因为5代里增加了一套宝物打造系统,成为茶人开设茶室可以制作茶器、成为铁匠开设铁匠铺可以制作武器、成为医生开设医馆可以制造药品(不是特殊宝物,但有些药只能制造得到),而且茶器和武器的制造随着制造经验的增加(制造经验是隐藏经验值)可以制造出非常好的作品,而对于不满意的作品也可以丢弃。这样的设定也大大增加了副职业的可玩性和玩家的完美追求度。
  关于个人战和合战的系统。就我个人而言,我觉得5代的个人战是一种很好的创意,虽然不是最好,但至少在太阁历史上是最好的一次设定,整个个人战系统是一种先决互动的模式,随着回合可以增加气力值,气力值可以驱动秘技,而气力的上限又与剑术技能的高低相连。在前面的宝物里讲到了武器的种类划分,并可装备,而装备的效果也体现在了个人战系统中,你装备什么武器,那么在战斗中就会确实的使用这个武器,而且每个武器都有不同的攻击模式并有一套特殊的秘技支持(当然前提是你学会了这些秘技)。这样的设定是非常好的,当我玩到这里时总是似乎想到了太阁系列推出网络游戏的无限可能。而合战系统也与太阁4相差甚远,首先野战的模式似乎用了典型的战棋类游戏模型,而战斗秘技的使用也不同于前作,相当与3国中计谋的使用,而且一个技能只能用一次,而技能使用的总次数和军学技能的高低有关,兵种和太阁4相似,步马枪炮加上枪骑。攻城战则显得有些死板,虽不像太阁4那样城池存在总防御度,但太阁5只是分摊到了没张城门而已,只要主城门破了则战斗胜利,似乎是引用的信长野望7的攻城模式。秘技的使用和野战不同的是同一个技能可以多次使用,但使用次数总数依然是靠军学技能高低。这里战斗已经支持援军了,而且还可以同时有两只援军,不过在我看来也存在一个BUG,有时候难攻打的城池让敌人来批援军却对我方大大有利,因为敌人来援军会转到野战模式,而这里野战只要击退敌主将就连同城池攻略一同取得胜利,所以转到野战引诱敌主帅围歼之反而有利与总体战斗的胜利。在攻城战里存在着一个“形式”参数,就是看当前形式对哪方有利,可以在有利情况下通过交涉取得战斗胜利,有成主的城压倒性有利时还可以劝他切腹,特别是攻打主城还可以要求供品、要求破除同盟等有意思的选项,我认为这种设定算是游戏的一大成功点吧。
  再说说互动性,游戏的互动性空前的好,特别是 的1.11版,NPC都经常的出去走动,连千利休都是,让人欣喜不已。再看看AI设定,在个人战里,我觉得AI设定得还算不错,实力相当时感觉有一定的胜利难度,在合战模块里总体还可以,至少知道利用各种秘技和集中攻击主将,但在战略模块里却显得不足,或者是设定的大部分大名的理想都是地方统一,比如毛利家、岛津家、伊达家等等都在地方统一后就停滞不前,真正一路打下去的似乎只有信长、信玄、家康等人。
  最后详细说说游戏的职业,武士路线和4相差不大,但值得一提的是太阁5中的小游戏比太阁4要完善,体现在所有的小游戏几乎都是靠实力而为主不是靠运气为主,挖矿那个除外……主职业的商人个人感觉非常好玩,支持大名、取得商业圈支配权、在路上买卖货物、甚至高利贷,特别是国外贸易简直赚翻你,比太阁4多了太多的玩点。忍者路线的自主性比4代强很多,自由的攻击各大名的城池,成为幕后支配者,但是这个路线缺点很明显,就是出了信长灭伊贺的特殊情节外,大名势力绝对不会攻击忍者势力,这个缺点同样存在在海贼势力中,这个是我对太阁5不多的几个遗憾之一。剑术家比太阁4好了很多,因为流派的加入,使剑术家职业以至整个游戏都增色不少,也正因为武器多样性的设定成功,日本战国时代所有的主要流派都出现在了太阁5中,这样不但增加了游戏玩点也使玩家更为深入的了解了日本历史,因为在文化领域最重要的就是茶道文化和剑道文化。海贼总体来说和忍者差不多,但多的乐趣是进行海外贸易。总体来看几个主职业,比太阁4绝对是好玩多了,但是还是存在着发展的可能,但是我却不希望这种发展出现在6代里,因为比起发展我更期待革新的出现。
  太长了……分两段来写。再看看副职业,剑术家其实也是一种副职业,因为在其他职业的同时也可以创立流派学习剑术,但不同的是不能开设道馆了,剑术家的特点可以成为大名家的兵法指南,并可同时侍奉该家(让我想起了柳生但马守),但这样就不可成为城主。茶人我发现最大的好处是可以左右浪人的去向,找浪人和大名喝喝茶就可以把浪人推荐到大名家去,有种外界支配感,而且在持有高级茶具的时候找大名喝喝茶也可以直接用茶器换座城(前提是还是浪人),挺方便的职业。铁匠的最大的好处就是做武器了,另外大炮也可以自己做,接下来的买大筒的任务就可以贪污不少了(*笑)。医生最大的好处就是制造一些好的药,许多是买不到的,其实开医馆没什么用,除了触发个情节得到样宝物,另外想玩出医生的结局也要开馆,不开一样的可以看病给药,而且除了突出物什么病用买的药都可以治了,但最重要的一点是如果你是医生的话同时又是武士,那么经常可以遇到其他大名来录用你,觉得挺有意思的。正因为职业有如此的多样性,结局也是多样的,有多达30多种结局,大家自己慢慢摸索吧。
  太阁5的人物能力设定方面感觉比较合理了,关于人物和太阁4几乎相同,5种能力、16种技能,研究内核可以发现存在隐藏能力野心和一些性格项目(现在的补丁版可以直接看到)。关于手下的培养也和4差不多,每种能力同时有时技能修习的资质,40以上相关技能可以修习到一段,50两段、60三段、70以上(包含70)可以把相关技能修满,但能力越往上走成功率越高。另外关于太阁5地图界面的设定感觉不如4,特别是城镇的表示方式变成了平面式,以一个圆大小做规模区分,而4代中立体感模式却没有保留(立体感模式最早是信长野望7和8中运用的),也是我关于太阁5的一大遗憾。再有关于4和5的人物造型设定,基本上延续的3代,但是从4开始存在换装系统,许多特殊人物随着身份的变化会换装,在5里更加突出了,主角秀吉换装有4套之多……而且5里不少人物换装后都特别的帅,大家自己摸索吧。
  太阁5是个成功的作品,这点毫无疑问的,无论在创新度和继承度上都很好。现在有关太阁6也没有确切的消息,希望6也能继续给我和大家带来惊喜。
  [编辑本段]技巧攻略
  1、天下第一秘技。
  怕麻烦的在环境里面把小游戏全部设为なし,就可以一路顺风地通过了……但是那样得来的经验(或者成果)通常不及自己实地百分百完成。
  2、洋枪训练。
  最重要的是耐心,只要有耐心,四个靶必然有连成一线的时候,把握住时机的话可以一击成功,角度调为5-10似乎比较稳当。
  3、马术训练。
  似乎很简单,反正注意上方是否有很快的箭就行了,如果来势凶猛,大家多按方向键几下便能很快地逃脱,但记得立即往反方向按同样多的次数,否则会撞墙,只要细心、耐心,这也是很简单的。
  4、个人战。
  关键是圆形步,只需要绕着对方转圈,刀口向着对方即可,只要没有意外都能得胜。建议最好先把武艺修习到四级学会分身术,三个人一起打比较有把握。还有就是对手的兵器,如果对方手上是枪,最好近身攻击,诸如此类。
  5、医术训练。
  其实跟大航海时代三里面的圣杯秘题是一回事,用三个勺子的数字拼出调药所需数字即可。
  6、茶道训练。
  当茶器出现的时候立即按鼠标左键不动,画面静止后即可慢慢记忆,最好把茶器编号为一至七,那样清楚一些。
  7、野战。
  用大筒+三段击击中轰击敌人主将,无往不利。其实只要击中攻击某一队,就算是五月雨击也行,足轻的话冲上去一起攻击或者提携(?)也能轻松获胜。
  8、攻城。
  主要看城的防御度与兵力间的关系,防御度在一百以下的直接防火、爆破等等,兵力在五千以下直接用三段击轰杀敌方主将。若是防御度250兵力20000的城池,阿弥陀佛……慢慢耗吧……一般这种情况我都回叫上两队援军,然后自己率领两万大炮队轰主将,始终觉得杀人比砍城快点。
  9、开垦训练。
  其实不用作得太完美(我怀疑根本无法完美,除非运气很好),关键是不要被每个方格本身所迷惑,比方说丁字形的,大家完全可以将它直接看作一字形的,卜字形的也可以直接看成1字形的,只要能够派得上用场,完全不必太过计较细节。
  10、命令修行。
  大家命令手下去修行的时候不要指定修行项目,千万要选择“自由”,我曾经指定加藤福岛前田三个去修行军学,学了两三年(说不定有五年,反正是从七十年代修行到了八十年代)连一级都没学到,后来黑田来了便让他们四个自由修行,结果竟然除了前田全部学到四级军学,连前田都是三级……我想应该不是我的运气特别差吧……
  11、没算术技能的情况下以较低价格购入宝物的办法。
  购买最便宜的胁差,最开始大概5贯一个,一个一个地买,不要讲价,大概买三十五个左右的时候整个宝物价格就降到最低标准了,这时候如果再讲价,则会达到最便宜的地步。这个办法还可以用于令六七级宝物尽快出现。
  (其实这个办法蛮变态的,而且似乎要花特别多的钱才能达到相当效果,5X35=175贯,此外还需要大量的时间和精力,大概要像我这样神经兮兮的人才会使用吧……)
  12、武力低的新人最适合的武器。
  当然是苦无了,除非对手是弓箭、洋枪、苦无等远程武器又或者是上泉那种剑客,否则作为商人、医师、茶人等职业的最佳武器一定是苦无,因为它的好处实在是太多,大家试试看就知道。
  如果选择苦无,要注意两点,第一是到骏府商家购入铜手里剑,它是游戏初期能购买到的最好的苦无,虽然只有三级,第二是要尽快学习忍术,最好达到四级,特别是伊贺的分身术和风魔的毒苦无也最好学会。
  13、非常赚钱的生意。
  嗯,自然是硝石贸易。出海到那霸购买硝石,才二十多贯一个,回来后到锻冶屋接购买硝石的任务,却是五百贯一个啊。不过,要给两千贯的路费。
  14、开商店后一定要开发的贩路。
  阿弥陀佛,开了商店后一定要到那霸去,然后在那里打开从那霸到日本本土任何地方的贩路,看哪儿能赚更多钱就开发,每条贩路大概每月能收获三万贯左右,有两三条作基础就有商店的启动资金了。
  15、当海盗的必备事项。
  相信我,没错的,去三岛の砦等地(?)学习胡蝶の阵,它能同时提升防御攻击与移动,有了它什么都不愁了。
  还有江川の砦的一齐射击和冈本の砦的水上突击也不错。
  16、取得某些人物卡需要的特殊条件。
  这个分别不一样,有的要你是军神,有的要你是贤候,诸如此类。一开始大家都奇怪的村井贞胜是需要得到“今周公”称号,不断挖掘民间人才就能得到它。
  17、当忍者的注意事项。
  先加入某里,学完该处忍术后立即找个小大名申请当兵法指南(应该选择第一项某某家に仕えず指南役になる),这样便完美地脱离该里,接下来便可以再去某里,以此类推便能没有风险地加入所有的忍者里并脱离。注意,必须在自己的名声很低的情况下完成这一伟业,忍者里不收名声高的人。
  18、老虎机的玩法。
  算术和口才一定要非常地高,这样完美地玩老虎机也不是不可能的了,拿座里面的老虎机为例,船和洋枪的出现频率是一定的,只要把握好时机,一定能够拿到三枚大当。
  丰臣秀吉篇详细攻略
  1560年开始
  刚开始游戏时小猴子木下藤吉郎怀着远大的志向加入织田家末席成为一名足轻头开始了他光辉的一生
  开始游戏,参加会议 信长只会给猴子一些容易做的小工作,基本是买卖粮食之类的。接下粮食的任务后,到京卖掉后,可到座中买特产茜到附近的町去买,倒卖几回合后就有一笔丰厚的资金了,然后去一些粮价比较低的町买一千石再卖掉只到买价为370贯(最低价了)全部收纳,再到高价地卖,如此几趟后猴子的第一桶金算挖到了。
  第一次任务结束后,回到家中会发生今川义元宣布上洛的消息,当时信长的城池处与今川义元上京的必经之地,而且当时兵力悬殊,信长处于明显的弱势,家中大老们纷纷议论,信长临时开会讨论此事,却草草收场,晚间突然发兵攻打今川义元。奇袭今川本队,大败今川义元,而义元也被害。
  一、史称“捅狭间会战” 尾张的风云儿一举成名
  安全回家后,会遇到宁宁,报平安后,两人决定结婚!而婚礼的一切尚未做过安排,回到家的藤吉郎碰到得知此事的好友前田利家夫妇,他们决定帮小猴子举办婚礼,一切都由利家丛中安排!藤吉郎回到自己清洲町的老家报告母亲一切后,再去商家告诉弟弟小一郎(秀长)此事后,回到自己家中就可举办婚礼!
  这时三河的松平元康独立成为大名,并和信长结盟
  几月后信长会宣布攻打美浓的方针,要在墨吴地方建城。先后派了??和胜家前去筑城都失败了!(这段时间就拼命修炼技能把。)这时会有藤吉郎找旧时朋友蜂须贺小六的剧情,在井口町。然后会议上信长会派藤吉郎去筑造墨吴,经过小六的大力协助,墨吴城一夜就建好了。而这时斋腾军队也到了。轻松胜利后回城。小六改名为蜂须贺正胜并成为藤吉郎的下臣,藤吉郎升为足轻大将。
  回家后,宁宁会提醒藤吉郎去清州收弟弟小一郎。去清州后弟弟小一郎加入。
  几个月后,发生竹中半兵卫以十数人夺取稻叶山城的事件,于是信长就派藤吉郎去劝诱半兵卫加入。先到稻叶山城拜见半兵卫遭拒后,出城会传来半兵卫出奔,隐居在井口町的消息。然后直奔井口町的民家。再次劝诱,还是失败,藤吉郎知道蜀汉之刘备三请诸葛亮的事情,并不放弃。几天后,藤吉郎想到以平常的方法是劝诱不到半兵卫的,必须要以天下的安危劝之,于是再次去找半兵卫。此时传来斋腾派流氓来骚扰半兵卫,战胜后。半兵卫加入!
  下月会议,信长让藤吉郎劝诱美浓三人众 因安腾守就是半兵卫的叔父,所以先拿他下手,直奔大桓城。守就归顺并献技,用忍者偷稻叶一铁的宝物的方法。去甲贺里办发此事后。一铁归降。一铁献技,购买井口的纸 杂贺的砚 奈良的笔 给卜全~ 卜全降伏……三人众调略完成!
  氏家卜全降伏后告诉藤吉郎一条重要的消息,斋藤龙兴的军队不守卫山后小门的弱点。攻打稻叶山城时,藤吉郎献计自己上稻叶山后的小路造成混乱再攻击。山中遇到倔尾茂助,由他指路到达后门。稻叶山城混乱后大军正门攻击,落城……斋藤灭亡!
  由此战后倔尾茂助既改名为倔尾吉晴从属藤吉郎。稻叶山城既改名为歧阜城,并移居至此,信长并发布天下步武的印章!并把阿市许配给浅井长政为妻,以此同盟
  这时发生足利义辉将军被三好三人众杀害,足利义召逃亡。几月后,信长平定了伊势,义召派使者明智光秀来晋见信长,帮助他上洛!信长随即答应并留明智光秀到帐下。
  几月的战争平定六角,攻下二条城后,义召将军终于上洛并以副将军之职授与信长,信长拒之……从此信长成为拥护将军的第一大名,声望急剧上升。更加的嚣张跋扈,并对界町众以及寺庙和石山本愿寺收取高额的费用。并限制义召任何的行动,对日后关系恶化埋下了伏笔!
  上洛后松永久秀立即将珍藏的九十九发茄子进献给了信长,并赦免了自己的罪……界的商人纳屋的今井宗久也献上钱并受封为御用商人!
  几月后,信长发觉义召对各地发布讨伐信长的书状,并让藤吉郎去调查,并得知越后的朝仓义景有起兵之心,并发兵攻打,路经浅井的领地,在金崎前阿市派人送来一包小豆,两边用绳捆着。藤吉郎立即反映是浅井背叛,让主公先撤,自己率军殿后!
  二、这就是著名的“金崎殿后”
  完胜后回城。这时甲斐的武田信玄也宣布上洛,路径三河一路指向京都。信长临时开会,(可选去或者不去)我选的是不去。然后得到战败的消息,家康避走三河。然后信玄军突然撤退,几天后信玄病死!(然后剩下的武田领地会被德川家康多夺取,不用理他)
  PS:此战役发生与否跟秀吉日后发展无太大影响。武田要是没被德川灭了,可用秀吉发兵去灭!
  然后信长集结兵力并叫家康一起讨伐浅井!信长和家康的联军合力完胜朝仓浅井联军!从此朝仓与浅井家一蹶不振!
  三、“妹川会战”
  信长与家康的联军大胜后败兵逃入比睿山。信长下令烧寺。寺内任何人格杀勿论!!日本一向宗眼中的圣山就此化为灰烬,自此信长恶名上升~被称为“第六天魔王”
  四、“火烧比睿山”
  之后几个月和浅井做战!攻陷小谷城后,长政将阿市送出城后切腹!然后发生长岛的僧众夺城的事件,原来本愿寺也挑起了对抗信长的大旗!回城后,信长叫藤吉郎到身边,将今滨城交与藤吉郎。任命藤吉郎为城主。自此藤吉郎改名为羽柴秀吉!同时封明智光秀为扳本城城主。到今滨城后,会发生秀吉的娘把自家亲戚介绍给秀吉当武将,他们是加藤清正和福岛正则。出城后在今滨町中的民家可遇到石田三成。
  也就发生了著名的“三碗茶”后三成加入!回城后,秀吉要大兴土木改造今滨城,并从信长那边过来了黑田官兵卫作为帮手。出城后,得知义召起兵的消息。信长亲领大军讨伐!
  建议:此时最好在信长之前到达二条城,把细川藤孝给骗到手,毕竟是一名良将!现在可到处劝诱人才了,武田家的真田昌幸,毛利家的小早川隆景都是容易骗且数值良好的武将,应及时动手!
  几月后今滨城建好~同时借用主公信长一字改名为“长滨城”几月后,足利义召发兵。信长亲领大军讨伐。二条城被攻落,义召被流放。向全天下人展示违抗信长殿下的下场!
  剩下的自由性很高了~可自己操控,总之就是发展……
  攻打朝仓时一定要让信长亲自领兵攻下一乘谷城,这时会发生,朝仓家内部叛变,朝仓景镜杀还义景投奔信长的剧情……之后柴田胜家会被封为北ノ庄的城主!然后信长会下达攻打近几的的命令,挨个攻打就行了!

我想问下太阁立志传5中铁匠的第5张传怎么拿的?

先拿到了其他四张卡然后会有NPC通知你
每年2月10日京町有铁炮大赛.2月10日进京町直接触发.
你先看看你其他四张传拿全了没,然后看看是不是你的打铁天数锻造天数还不够.

太阁立志传5铁匠 一共拿几张卡啊?

五张卡。
第一张是备前传,在长船町的铁匠屋打工得到。
第二张是美浓传,在今滨町的铁匠屋打工得到。
第三张是相州传,在小田原町的铁匠屋打工得到。
(前三张卡入手以后就可以择地开设自己的铁匠屋。)
第四张叫什么我忘了,。在自己的铁匠屋打造刀枪类十次以上,会出剧情,主角会自言自语说遇到瓶颈什么的。这时去杂贺町的铁匠屋和铁匠对话可得到。
第五张叫山城传。得到第四张卡以后,在家打造铁炮十次左右,又会出剧情,会有人来告诉你每年2月10日在京之町会有铁炮大赛,得到前四名的至少可以得到第五张卡,名次越高外加的钱就比较多。这个你想要稳拿名次的话最好前面抽时间把铁炮技能学到四级。
还有一张叫什么铁炮加饰卡,个人觉得可拿可不拿,。拿法我不太清楚,你可以百度一下太阁5职业攻略,这方面说得比较全面。
只拿五个传,打造出+20的武器的几率已经很高了。只要打造经验到顶就OK。
如果不喜欢做生意,最好在拿各种传的时候学学铁匠的专业技能,也就是采砂,制铁等等大概也有三五张卡。这样可以自己采砂自己制铁,不需要花钱买铁。
如果想偷懒的话可以改改钱,直接在有铁卖的町买铁回家直接打造。

太阁立志传5DX半小时锻造20武具技巧分享


太阁立志传5DX半小时锻造20武具技巧分享。不少玩家可能还不太清楚游戏中如何达成这一操作,下面带来具体的方法,供各位玩家们参考。
半小时锻造20武具技巧分享
1,在长船之町铁匠铺打工100天得制铁法
2,再打工1天,得备前传
井之口(岐阜)之町打工一天,得美浓传
小田原之町打工一天,得相洲传
继续打工397天
3,接买炭薪任务50次
4,买铁回家开铁匠铺
进屋就告诉你要四处访问铁匠铺
去井之口(岐阜)之町,长船之町,小田园之町,鹿儿岛之町交流技术得大和传
共计约游戏时间18个月
5,这样就可以打出20武具了,不需要山城传!