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龙之谷各装备的前缀分别加什么东西,要详细,好的加分,暗时魔导应选用什么。_龙之谷贤者重击伤害好高

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龙之谷的武器前缀是怎么加的?我练了一个33的贤者双A都+6怎么攻击还不到1000?

现在不能搞前缀。只能搞后缀
前缀是旧版的。已经绝版了。。
只有在铁匠那里制作新版的。。
除了武器。还有附魔。身上装备也加属性家很多的。。。
还有首饰。。堆物理攻击很容易堆。
上1000超级容易。
小精灵铁质勋章在黑暗领地守备队据点比较多。看RP爆的。。而且是随机分配。所以。想拿到就要看语气了。

龙之谷怎样后缀?

是怎样做后缀还是怎么呢?做后缀的话,需要打精髓和制作后缀的材料。A级精髓,24级精髓在牛头怪巢穴,32级精髓在地狱犬巢穴,40级精髓在狮蝎巢穴和天启巢穴,50级精髓在大主教巢穴。50级可以制作二级后缀,二级精髓通过每天刷五图有几率得到,也可以用怜悯在女神那换取。制作后缀的材料在交易所有卖的,不过一般很贵。混沌细缝可以打出材料,新五图也会出材料,。一级后缀在铁匠那制作,二级后缀在天堂或者莲花的女神那制作。S装精髓,40的通过狮蝎和天启巢穴地狱模式获得,50的通过大主教巢穴地狱模式获得。S装备只能制作一级后缀。

龙之谷各装备的前缀分别加什么东西,要详细,好的加分,暗时魔导应选用什么。

  武器装备属性:

  【破坏】增加基础攻击,强化后主加基础攻击,附带少量增加辅助攻击。在DN设定里,基础攻击力=物理攻击力,辅助攻击力=魔法攻击力,因此破坏前缀的物品无疑成为了物理系职业的最佳选择,这也造成了其前缀的装备价格居高不下。

  【魔力】增加辅助攻击,强化后主加辅助攻击,附带少量增加基础攻击。自然,魔力前缀的装备也就是法系职业毫无疑问的第一选择,但法系职业的人数实在不多,因此价格普遍不高,这也算是法师和祭祀的福音。

  【残酷】增加物理攻击,强化后平均增加基础攻击力和辅助攻击。因为残酷强化后平均增加攻击的效果,使其成了鸡肋,食之无味,弃之可惜。取舍之间,还是成为了舍弃品。

  【致命】增加暴击几率,在其他游戏里强大的属性在DN世界却有点吃瘪的感觉。DN里PvP讲究的是平稳连贯输出,PvE讲究的是生存能力,这也让暴击的地位十分尴尬。

  【束缚】增加硬直力,硬直力一直是一个忽视的属性,而它在PvP几乎算得上首选属性,十分重要。

  【冲击】增加眩晕几率,强化后增加眩晕几率。眩晕看似强大,其实在DN里的效果实在不敢恭维,这属性几乎没人搭理,放弃之。

  【骑士】随机增加属性,强化后平均增加基础攻击、辅助攻击、暴击、硬直、眩晕几率。应该没人会傻乎乎地选择这个前缀吧,确实很废材。

  【勇者】增加HP上限,强化后增加HP上限。PvE首选属性,生存才是王道,站得住的才叫DPS,倒在地上的,连尸体都不如。

  防具装备属性:

  【生命】增加HP最大化,强化后增加HP最大化。前边提到,HP最大化才是王道,而防具方面因为有提升体质的“健康”,相比较,还是健康更加划算。

  【法力】增加MP最大化,强化后增加MP最大化。看似能解决不少缺蓝职业的问题,实则那点MP的增加足够多放几个技能?放弃。

  【健康】增加体质,强化后增加体质。性价比很高的一个属性,一套健康装备穿着,在副本里想死也不是容易的事。【铁壁】增加物理防御,强化后大大增加物理防御。

  【帷幕】增加魔法防御,强化后大大增加魔法防御。

  【幸运】增加暴击抗性,强化后增加暴击抗性。

  【柔软】增加硬直抵抗,强化后增加硬直抵抗。

  【不屈】增加眩晕抗性,强化后增加眩晕抗性。

  这五个属性效果实在不明显,实用性不佳,另外有一种属性为攻击类型的(如火属性攻击、火属性抗型)装备,这也是一种非常不实用的属性,弃之。

  除了上边的这些共有的属性外,四个职业分别还有加强自己基础属性的前缀装备:

  【巨熊】(物理近战)增加力量,强化后增加力量。固然是增加基础属性,却没有破坏的效果明显。贤者属于近战双系职业,也算是战士类,这儿不再特别阐述。

  【疾风】(弓箭手)增加敏捷。弓箭手类职业就是靠敏捷提升能力,疾风自然也变得比较热门,和破坏的取舍,看个人选择。

  【智慧】(法师)增加智能,强化后增加智能。智能对于法师就相当于敏捷于弓箭手,智慧和法力,都是可以的。祭祀类似于法师,也不多作阐述。
  暗时魔导 狮蝎套.

龙之谷职业武器介绍下

战士:包括长剑,斧头,锤子。战士一转的两个分支:1,剑圣,武器为长剑(技能要求,不然放不出级能)到了二转也是长剑,后缀不同而已。2,战神,武器为斧子或锤子,二转之后狂战士多用斧子,毁灭者多用锤子。皆为近身攻击。

学者:只有加农炮和泡泡枪两种武器,工程师用加农炮,炼金术师用泡泡枪。两职业二转后武器无变化。皆为远程攻击

牧师:包括权杖,连枷,魔杖。一转祭祀和他的二转用魔杖,一转贤者pk推荐用权杖,刷图用连枷好。贤者二转后圣骑士用权杖,十字军可用权杖可用连枷。连枷和魔杖算中近距离,权杖为近身。

魔法师:主手武器有魔导书,人偶,魔法球,副手武器是魔杖。一转分支魔导师用魔导书得多,二转后时空领主和黑暗女王一般用魔法球,一转元素师三种都有人用,看个人选择。法杖为远程攻击。

弓箭手:包括大型弓,小型弓,和十字弓。一转箭神可用十字弓和大型弓,一般大型弓居多,十字弓几乎没有,二转狙翎和魔羽一样为大型弓。一转游侠为小型弓,二转后风行者和影舞者武器不变。弓为远程攻击,其中十字弩为一次四下。

龙之谷贤者所有武器

贤者武器有两种,连枷和权杖,副武器为盾。
一般情况同名前缀的权杖要比连枷好,比方攻击力要多一些。
名前缀:束缚,致命,冲击,巨熊,破坏,魔力。盾牌多一项:坚固。
贤者普遍用破坏和巨熊武器。

龙之谷贤者问题

(我40级审判贤者,物攻2200+,魔攻3100+,血4W1,魔5W1,防具夕阳狮子套+7,武器夕阳狮子+9,帷幕A项链,智力A耳环,魔力A戒指,骑士A戒指)
物理贤者堆物攻或血(腿贤和盾贤),主点物理系招式(贤者技能右边一串),侧踢要多点;
腿贤主要破坏武器(贤者权杖为主流,下同)加巨熊套,配健康或巨熊首饰和破坏戒指;
盾贤主要生命(破坏也行)武器,加生命或健康套,配生命,帷幕,健康首饰和破坏戒指;
审判贤者堆魔攻,但乌龟壳都要点,踢腿技能也不能少;
武器魔力,智慧套,配智力或帷幕首饰,魔力戒指;
有狮子套或天启套更好;
防具极品附魔为:智力 体质 HP;武器和戒指附魔尽量带双攻(物攻、魔攻增加5.8%),没双攻也要物攻(盾贤腿贤)或魔攻(审判);
不管什么贤者,最后的大招一定出神圣化身;
PK需求不强烈的可以少点起身击之类的技能(对PK无爱,我没点);
另外最近送钻石签到王戒指,属性比38A骑士好,附出极品魔用那个很给力 ;
最后说一下,堆属性首先是装备前缀,然后是要多强化,首饰也要选好,附魔非常重要,纹章也最好都40A,不重要的32A也可以;有三属性纹章最好三属性,但首饰则是属性越集中越好(比如同级智慧首饰,有的加力量,加的智力就没不加力量的多);

全手工,望采纳

龙之谷 武器问题

1.物理攻击就是基本攻击。
2.前缀的选择与你转职之后的方向有关,如果你转职后选择物理系,则使用破坏的较好,如果你是魔力系的,则残酷的或者是魔力的较好。双修的当然就是残酷的好。
比如魔剑,即魔力系剑圣,则用魔力的,残酷的比较多,而物剑则用破坏,巨熊的比较多。
3.武器前缀问题:
武器类
残酷=物理攻击+魔法攻击(两样都有加成)
骑士=随机(在所有选项属性中随机)
勇者=MAX HP MP(蓝)
祝福=无法被强化
魔力=辅助攻击力
束缚=硬直
破坏=基本攻击力
冲击=晕眩
致命=暴击
巨熊=力量(战士和牧师专用)
智慧=智能(法师专用)
疾风=敏捷(弓箭手专用)

装备类
柔软:硬直抵抗
生命:MAXHP
铁壁:物理防御
帷幕:魔法防御
不屈:晕眩抗性
健康:体力
幸运:暴击抗性
胜利:无法强化
4.魔法攻击力主要看辅助攻击力,物理攻击则看基本攻击力。
5.次元兔子有两种,一种黑的,一种白的,用钥匙开黑兔子会得到次元水晶碎片以及NPC礼物,巢穴门票,不用钥匙则没有。而用钥匙开白兔子的话则会100%得到A纹章,文章等级和所在地图副本等级而定。
6.赚钱主要靠打装备到交易所卖。