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圣域2堕落天使全职业分析,圣域堕落天使安卓

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《圣域2堕落天使》详解镶嵌系统与铁匠交易技能的取舍


在这之前我们先来说说圣域2的武器和装备吧
在圣域2中如何评价一个装备的好坏呢?按照D2的标准?按照TQIT的标准?答案是可以 。
但是差别还是很大的。那评价圣域2装备的标准是什么呢,答案是“孔”。
当一件暗金或者是一件绿装当它们无孔或者有一至两个孔的时候面对一件拥有三个或更多孔的白装或黄装的时候完全是被抛弃的命运。究其根源也就是铁匠造成的。我们都知道,NPC铁匠和我们自己的铁匠技能都可以在装备上镶嵌符石、戒指、项链、工艺。而且槽位分别为青铜 白银 黄金 伤害类型这4种孔。黄金最好 白银次之 最差就是青铜,因为黄金可以镶嵌所有的东西,而白银不能镶嵌项链,青铜只能镶嵌符石和工艺。 而且黄金孔可以大幅度的提升镶嵌的额外奖励。
“孔”的作用解释之后就是我们的重头戏----铁匠技能。
大家都知道 NPC的铁匠可以镶嵌 而且价格不菲 那么我们自己学习的铁匠技能究竟和NPC有什么区别呢 首先是价格,从铁匠技能的简介里可以看到首先是减少价格,其次就是玩家的铁匠技能的取出镶嵌物品,这个功能是NPC所没有的。再有也是最重要的一点,在铁匠技能中没有写出的,强化 退火 磨尖这三个属性的提升,以NPC来说铁匠来说强化(重击+2.0% 战绩回复-8.2%) 退火(护甲+8.8% 防御值+9.6%) 磨尖(伤害+9.8% 攻击值+9.6%)的附加属性是一定的 不会出现变化。而玩家的铁匠技能是会随着技能的提升而产生变化,昨天晚上因为不能坐下来安心的玩所以通过修改balance.txt文件搞了一个120的狗狗来研究铁匠技能,我把铁匠技能加到了120点(圣域2的技能不能超过自身等级),发现在120点铁匠技能的时候光是磨尖一项就比NPC的高出了一倍多...............百分比的提升永远是一件恐怖的东西啊..........
还是哪句话 如果我有一件无孔或少孔的暗金装备,一件多孔的白装或黄装 那我会毫不犹豫的把暗金装备丢仓库 因为多孔的装备通过玩家自身的铁匠技能进行一系列的深加工之后那属性是完全压制暗金装备的。当然了.........这里排除NPC的铁匠.......谁叫他们学艺不精呢............
再来说我们的交易技能。它和铁匠技能是息息相关的,只学铁匠不学交易那简直就是驾照在手不会踩油门。同样 只学交易不学铁匠也是一样的...........
我们学了铁匠技能之后需要加工装备 戒指 项链等物从哪里来呢?NPC掉落太飘渺了,还是刷商店来的实在,在个商人离复活石近的村子刷吧。
有人会说圣域2的首饰太垃圾了 我说你错了 你现在玩的要么是青铜 要么是白银难度,等你到了白金或者是铌金难度再看看 那些BT属性只有你想不到的.........铌金难度全技能+15的首饰从NPC那刷能刷出一车来.......这样的首饰有一个是什么概念?按郭德纲的话说那就是恐怖就一个字!
PS:下一篇我会详细的写出技能与冷却还有技能符石的关系 尽请期待。

圣域2堕落天使全职业分析


角斗士
收起角斗士六翼天使木精灵战斗法师黑暗精灵吸血鬼
角斗士(Gladiator)
角斗士是肉搏型职业,凭着强大的攻击力和防御力与敌人周旋,他是新手最适合使用的角色。在角色培养方面,建议先将力量属性点数增加到100,然后每升4级将体制强度增加1点。之所以这样分配属性点数,是因为在游戏中可以通过将带有增加力量属性的符石镶嵌入武器或装备中来提升力量属性,而且增加体制强度的点数可以缩短主动技能使用的恢复时间。
在被动技能方面,首先需要提升等级的技能是专注,因为它可以缩短主动技能使用的恢复时间。其次,需要提升武器知识和斧技专技的技能等级,前者可以提升所有类型攻击(物理、魔法、火系和毒性)的伤害值,而后者则可以增加斧头的攻击速率。再次,轻灵、体制和盔甲三项技能也需要提升等级,或许在青铜难度下进行游戏这3项技能的作用表现得不是很突出,但是在以白金或铌难度进行游戏的时候就会发现敌人的攻击会明显加强。如果想要避开敌人的攻击,则需要增加盔甲或轻灵的技能点数,因为这两项技能可以提高防御率和防御力。如果想要顶住敌人的攻击,则需要增加体制的技能点数,因为它可以提高体制强度的效果并增加生命值。
在主动技能方面,角斗士可以选择以下技能作为最佳技能:猛击是一项非常出色的战斗技能,在15级时便可以提供379%的额外伤害,而且在使用此项技能攻击敌人的时候可以说是每击必中,能够对敌人造成极大伤害。唯一需要注意的是,要想充分发挥猛击的威力,还需要提升相关被动技能和角色属性的等级,将此项技能的使用恢复时间保持在4秒之内,这样才能有效使用它来对付敌人;凝神之拳也是一项经常使用的战斗技能,在使用此项技能时,最好是敌人聚集在自己面前,并且排开的角度也不是很宽,同时角色使用着双手斧头,这样便可以有效地攻击到敌人。不过此项技能也有一个缺点,就是在使用它的时候会有3秒钟的延迟,而在这3秒钟内,玩家或许已经遭到了敌人的攻击;勇气光环作为一项防御性战斗技能,可以同时提升攻击率和防御力,特别是提升的防御力对于玩家来说非常有帮助,建议在每次战斗之前都使用此项技能。比如在大陆上行走的时候,可以先停下来使用该技能,然后继续前进,因为敌人经常会出其不意地冲过来,提早防备可以减少受到的伤害;多重攻击:用于组合技能中对付成群的敌人;攻击:技能使用恢复时间短,非常适合用于组合技能中。
角斗士主动技能:
1.Stormping Jump(雷霆跳击):跳击将一定范围内的敌人震晕并使他们的防御无效。等级越高伤害力越大,影响范围越广。骑马时不可用。
2.Throwing Blades(武器飞掷):将手中的武器、装备投掷出去,以数倍攻击力打击投掷轨迹上的所有敌人,等级越高攻击力越强,注意投掷后需要将装备捡回。
3.Fist of the Gods(凝神之拳):以数倍攻击力打击角斗士正前方一定范围内的所有敌人,威力强大,相当于大面积的重击。出拳前需约3秒蓄力时间,等级越高攻击力越强。
4.Back-breaker(背摔):将一个敌人摔倒在地造成更大的伤害,同时使敌人昏迷。等级越高伤害越大,骑马时不可用。
5.Awe(敬畏):在角斗士脚下产生一个能量圈,将周围的敌人震退并震晕几秒,等级越高震退距离越远。
6.Heroic Courage(勇气光环):使角斗士在一段时间内获得更高的攻防能力,等级越高攻防能力提升幅度越大。
7.Dagger Stare(棘刺光环):在角斗士脚下产生一个震动圈,在一段时间内对周围的敌人产生一些伤害。等级越高伤害力越强。
8.Hard Hit(重击):以数倍攻击力打击一个敌人,等级越高攻击威力越强,高等级的重击威力惊人。
9.Combat Kick(猛踢):将一个敌人踢开造成一些伤害,并使其眩晕几秒。等级越高踢开距离越远,伤害力越强。骑马时不可用。
10.Attack(攻击):连续快速痛击一个敌人,攻击力强大。等级越高威力越大。
11.Multi-hit(多重攻击):同时攻击周围所有敌人,适合大量杀敌,等级越高攻击力越强。骑马时不可用。

圣域2:堕落天使 暗影武士 属性点和技能点怎么加 详细点 我想玩召唤 也就是星界领主

  好吧,其实在我9月给我的暗影武士洗点的时候便有了写一篇关于星界领主系暗影武士攻略的想法,毕竟肉搏暗影已经有响巴巴提供的神级攻略,而星界领主事实上很多新上手暗影武士的人都对这一系很感兴趣,但是却不会正确的加点以及打法而导致位置有点尴尬。但事实证明,主星界领主系的暗影武士也很强力。
  虽然我是洗点半路玩星界领主的,不过之前还有个12级的小暗影主修的是星界领主,于是又回过头尝试了下星界领主初期的感觉,所以这攻略写下来应该不会有很多脱节现象,如果有请在后面跟帖留言

  2010-10-10 00:03回复
  圣骑士 sd1576525
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  3楼

  被动技能选取:(由于我是洗点重修,所以图中顺序不作为参考顺序)

  10个被动技能:
  LV2 【战术学识】:由于初期星界领主尚未成型,尤其是暗影帐幕达不到100%施法不被发现,所以前期仍然需要自己亲手上去肉搏,战术学识是需要加的。同时,战术学识可以为死亡武士,邪恶斗士提供强化点数。
  【加点】:50级前1级1加或者2级一加,50级后因为有了25级的暗影帐幕所以不用左键所以可以考虑不加,如果觉得幽灵手CD太长骷髅打得又慢打算还用暴跳如雷(武器类战技属于施法,施放时不会显形)的可以加,加到精通后不用再加。
  LV3 【护甲学识】:每个人物可以说是必加的。何况星界领主属于半个法师,太重的装备导致战技回复时间延长,这是很要命的事情。
  【加点】:优先75级时精通,精通后不必再加,靠AS装备堆即可。
  LV5 【星界领主学识】:星界领主的必修课,增加施法速度,技能伤害,重击几率。增加幽灵手,骸骨堡垒的伤害,暗影帐幕的隐身度,其他的未测试。
  【加点】:2级1加或者1级1加(中期),精通后可不再加点。
  LV8 【星界领主专攻】:同上,提高星界领主系的战技惩罚上限,减少星界领主系战技的回复时间。
  【加点】:同上,但是后期建议学到124级甚至以上,以提高星界领主系战技的上限并获得强化点数。
  LV12 【有柄武器】:前期肉搏需要的技能,同时后期生存奖励起来后拿等级太高的武器将降低施法速度。
  【加点】:前期保证拿的武器不受攻速减值即可,后期若无极品首饰可加到精通,精通后无需再加。
  LV18 【邪恶斗士专攻】:这个等级平砍还是没有暴跳等肉搏类战技有效率,同时邪恶斗士系的强化旗和强劲反弹是对三系很有帮助的技能
  【加点】:最多1级1加,120内精通即可。注:战技符石不要吃太多,暴跳的伤害怎么也不可能比平砍低,能连续发出战技总比一个回复时间二十几秒威力较大的战技好
  LV25 【全神贯注】:此时的暗影武士应该是带着小弟一起闯龙洞沼泽甚至沙漠的时候了,现在学了邪恶斗士专攻,强劲反弹的三级强化应该也达到了,这时双BUFF的需求便来了,同时前期这些BUFF对CD的影响还是比较大的,全神贯注减CD的属性不可少。
  【加点】:如果有一些极品装备(或者200铁匠...)CD还在接受范围内就少加,建议不要晚于100级精通,精通后就不用再加了。
  LV35 【体质】:35至少能通青铜了吧?白银的也快穿了,血多是硬道理,还没有进入恐怖的白金,铌金前,况且目前的减伤装备减伤量也不给力,还是体质优先吧。
  【加点】:自己看着办,但75建议优先精通--战斗状态下生命回复不减,极品的属性。
  LV50 【远古魔法】:虽然只对骸骨堡垒有加成,但是精通后可以破除减伤效果,学了。
  【加点】:150前精通就行
  LV65 【坚韧】:减伤的重要性不言而喻,但是不是所有职业都像61那样绿装固定减伤的,所以坚韧的减伤还是很重要
  【加点】:没硬性要求,但是建议铌金前一定要精通。

  至于人物属性点,由于资料片里属性点的重要性有偏移,所以前期就加体力与耐力,后期大部分耐力/小部分智力。

  2010-10-10 00:43回复
  圣骑士 sd1576525
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  4楼

  以下是关于战技的改进:
  星界领主系:

  1.幽灵手
  一级强化:迅捷猛击
  迅捷:恒定增加施法速度(应该是20%)
  猛击:在战技伤害加成中额外加成50%(例:幽灵手加成100%伤害,强化后加成150%伤害)
  选择:猛击--施法速度后期很容易达到上限150%
  二级强化:寒气坚决
  寒气:伤害中增加基础寒冰伤害(受学识,战技等级加成)
  坚决:增加重击几率(1级约为20%,100级40%)
  选择:寒气--基础伤害后期加成下相当不低,而重击不过是120%伤害,而且星界领主学识以及很多装备都有重击的效果
  三级强化:双击毁灭
  双击:25%造成双击效果
  毁灭:增加战技的基础伤害加成(不太好测试)
  选择:我选择了毁灭--纯粹为了追求面板上的伤害数字,更实用的应该是双击

  2010-10-10 00:52回复
  圣骑士 sd1576525
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  5楼

  2.骸骨堡垒
  一级强化:速射专注
  速射:提高50%的射速
  专注:降低骸骨堡垒的冷却时间(注:不是回复时间)
  选择:专注--后期有每一击回复,选专注我5秒大概就能放一个,不选我得15秒才能放一个。
  二级强化:冰晶神秘力量
  冰晶:增加基础寒冰伤害
  神秘力量:增加基础魔法伤害
  选择:神秘力量--幽灵手已经选择了寒气,再选个冰晶,打寒冰领主怎么打- -!
  三级强化:散射贯穿
  散射:一次发射两枚箭支
  贯穿:箭支可以穿透敌人
  选择:散射--打BOSS显然散射更好用,能达到双击效果,而打小怪贯穿的实用性也不强,除非怪物特别特别特别地密集。

  2010-10-10 00:57回复
  圣骑士 sd1576525
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  6楼

  3.召集灵魂
  一级强化:战备邪界
  战备:复活尸体获得护甲加值
  邪界:增加法术范围
  选择:战备--很简单,因为只能复活2个,大不了我跑近一点,而且后期这回复时间真不是问题。。。还不如让傀儡更耐打。
  二级强化:生气渴望
  生气:傀儡存在时间+50%
  渴望:召唤数量从2增加到3
  选择:生气--怪物不够汹涌,事实上骷髅+怪物群清小怪很快,导致我刚把尸体复活完又得跑向下一个怪堆。。
  三级强化:传染狂怒
  传染:被尸体杀死的单位有几率成为尸体
  狂怒:增加傀儡的伤害
  选择:传染--傀儡骷髅什么的后期伤害都比不上骸骨堡垒和幽灵手。。。还不如选传染偷偷懒,这招实际上还没魔力击用得多。。。

  2010-10-10 01:04回复
  圣骑士 sd1576525
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  7楼

  4.暗影帐幕
  一级强化:缓行回避
  缓行:隐身效果加倍
  回避:降低有害魔法效果影响
  选择:缓行--前期点数紧,星界学识不高,隐身效果低可能被高等怪物发现,后期永久隐身中,都不用担心被打了。
  二级强化:灵敏隐退
  灵敏:增加移动速度
  隐退:大幅降低施法被发现几率
  选择:隐退--我是由于当时洗点时等级已经很高,减伤也比较高了,无所谓被攻击,只想增加跑路速度才选的灵敏。选择隐退时暗影帐幕达到25级时躲避侦查几率就达到100%了,也就表示这时你实际已经可以放弃小弟了。。
  【注】:如果不选隐退,暗影帐幕要100级才能100%躲避
  三级强化:邪恶契约暗影大师
  邪恶契约:暗影帐幕成为BUFF
  暗影大师:CD降到40秒
  选择:邪恶契约--有了全神贯注-尤其是精通后---不解释。
  【注】:暗影帐幕成为BUFF以后隐身效果不减,不像狗狗的战斗警戒变为战斗光环BUFF后效果减半

  2010-10-10 01:12回复
  圣骑士 sd1576525
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  8楼

  5.冥府忠士
  一级强化:团队利刃
  团队:额外召唤一名骷髅兵
  利刃:实际情况是为骷髅兵召唤一个未知的武器,理论上武器应该受到战技等级与星界领主学识加成
  选择:利刃--不选利刃,骷髅兵只能去切豆腐了。。
  二级强化:将领塔盾
  将领:额外召唤一名骷髅兵
  塔盾:为骷髅兵召唤一个未知的盾牌。。
  选择:将领--三级强化还有个精英装备,效果比塔盾要好,而且强劲反弹也是一道保障,所以多一个骷髅兵还是不错的(我选择塔盾只是为了观赏,反正后期骷髅兵也没什么输出)
  三级强化:精气精英装备
  精气:骷髅兵生命回复增加
  精英装备:极大地强化骷髅兵的护甲(效果为周围有一圈漂浮的盾牌)
  选择:精英装备--骷髅兵死了可以再召唤,而且1.一般骷髅兵会复活;2.强化旗有治疗效果

  2010-10-10 01:18回复
  圣骑士 sd1576525
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  9楼

  其他系的战技:

  1.强劲反弹
  一级强化:坚韧反冲
  坚韧:反弹晕眩效果
  反冲:反弹远程攻击
  选择:反冲--响巴巴在他的帖子里已经说得很明了了,我也不想重复= =
  二级强化:势不可挡反魔
  势不可挡:反弹定身效果
  反魔:反弹魔法攻击
  选择:反魔--同上。。战斗腾跃可以摆脱定身
  三级强化:还击膜拜
  还击:进一步增加反弹近战率
  膜拜:作用在队友上
  选择:膜拜--不然我招小弟干嘛。。不过骷髅身上围着一大圈刺还真有型。。

  2010-10-10 01:23回复
  圣骑士 sd1576525
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  10楼

  战斗腾跃
  一级强化:延伸惯例
  延伸:增加跳跃距离5米
  惯例:缩短33%回复时间
  选择:延伸--跳得更远很重要。回复时间问题么。。只吃1个石头不就行了?应该没有人去试着用战斗腾跃的伤害来刷怪把?虽然好像受远古魔法加成
  二级强化:出其不意震荡
  出其不意:降低敌人防御值,1级大约可以降低50%以上的防御值
  震荡:出发点的敌人减速,1级减速33%,持续8秒
  选择:出其不意--按响巴巴说的,其实对于星界领主,这两个没什么可挑的。
  三级强化:混乱解脱
  混乱:跳的时候20%-40%眩晕敌人(1级-100级)
  解脱:50%-100%摆脱定身(1级-100级)
  选择:解脱--本人选择混乱纯属娱乐...

  2010-10-10 01:30回复
  圣骑士 sd1576525
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  11楼

  3.强化旗
  一级强化:精英军旗
  精英:增加50%的攻击值防御值,含本身的
  范围:从5.7米增加到10米多
  选择:范围--小弟喜欢乱跑,受不到光环加成也没用
  二级强化:治疗导师
  治疗:对范围内友军进行治疗
  导师:范围内友军获得额外经验
  选择:治疗--一切为了小弟,如果真要刷怪,干脆弄一身经验装再吃导师药剂好了
  三级强化:恐惧统御
  恐惧:降低范围内敌人的攻击值
  统御:增加范围内友军的攻击施法速度
  选择:恐惧--后期骷髅只能来扛,恐惧正好。统御对后期已达速度上限的人物也没什么用。

  2010-10-10 01:34回复
  圣骑士 sd1576525
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  12楼

  4.鼓舞令
  一级强化:战曲持久
  战曲:攻击值百分比加成增加50%
  持久:持续时间增加50%
  选择:持久--命中率100%和200%的差别不大- -
  二级强化:疾驰鼓舞
  疾驰:增加移动速度
  鼓舞:增加攻击施法速度
  选择:鼓舞--算是弥补了强化旗的三级强化了吧
  三级强化:澎湃领袖
  澎湃:持续时间内降低所有战技回复时间
  领袖:把效果作用到周围队友上
  选择:领袖--后期回复时间不是问题,还是把福利给小弟吧

  2010-10-10 01:39回复
  圣骑士 sd1576525
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  13楼

  5.强力回复
  【注】:有时候挂生存不想开隐身的时候用的= =
  一级强化:坚强还童
  坚强:增加生命加值
  还童:增加生命回复
  选择:坚强--生命值增加也能增加生命回复,体质精通后战斗回血不减,坚强就比还童更有用了
  二级强化:敏捷操练
  敏捷:增加防御值
  操练:降低RT惩罚
  选择:操练--对经常施法而且不会被攻击的星界领主来说,操练比敏捷更合适。
  三级强化:反应捍卫
  反应:增加闪避
  捍卫:增加物理伤害削减
  选择:捍卫--刷生存的王道,而且削减相当不低,50级大约是20%的减免,100级就快35%了。闪避很多装备都能堆的,而且星界领主后期没必要担心闪避问题,因为根本不会被打

  2010-10-10 01:45回复
  圣骑士 sd1576525
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  14楼

  个人属性以及装备指南:

  武器:由于主要杀招是幽灵手,幽灵手的伤害和手持武器伤害相关,所以武器的伤害越高为好,暗金/橙色武器中伤害较高的有雷格尼夫的黄金使者,不过比较罕见,屠龙者相对爆率感觉高一点,伤害也很高。除此之外,刽子手之斧,毁灭强力棒,寡妇制造者都还是比较合适的暗金装备。
  防具:我的胸甲,护肩,腰带都是打出来的伤害削减有孔装备,加上几件首饰才能堆上66%的削减。如果没有的话其实可以考虑去凑一套拉克雷帝之星或者加几件3孔装(比如恶魔胸甲,痛苦头盔,拉沃克一套,腐坏护肩什么的),因为星界领主在100%施法不被探知后,就已经可以当一名阴影中的杀手了
  镶嵌以及首饰中的重要属性:
  1.每一击回复:击中后战技回复时间回复XX秒,保证幽灵手的连发。
  2.降低敌人闪避使敌人无法闪避的几率:因为每一击回复是击中了才能回复,所以命中尤其重要(如果敌人有格挡属性,那只能靠喝专注灵药了)
  3.附加基础伤害XX-XX,可直接加成于幽灵手当中,重要
  4.全技能+XX,很重要。全方面地提高。
  5.与敌人等级相关的致命一击率,比较不错的属性。敌人生命下降到定值伤害加倍,但是由于是非线性叠加,到50-60%以后提升比较困难

  2010-10-10 02:14回复
  圣骑士 sd1576525
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  15楼

  度娘说我发广告。。。
  固定属性的首饰:

  冰冷墓穴套装中的一件首饰,必中,每一击回复

  尼亚洛索特普之战栗疯狂 与敌人等级相关的致命一击率,必中

  审判者的信物 降低敌人闪避,造成开放伤

  神秘之戒 降低敌人闪避,吓退敌人

  库恩的诅咒 忽视敌人护甲,重击几率

  副手之戒,韦恩领主的狂怒 加所有技能所有战技。。。