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铁男 LOL w技能的吸血机制是咋样的?,lol新版本斯维因出装

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LOL中路乌鸦怎么玩

  英雄联盟里面乌鸦是个非常强力的英雄,特别是团战高AOE伤害以及自保能力能够给对方造成非常大的麻烦,下面是乌鸦单中攻略,有兴趣可以学习一下。
  技能介绍
  一、腐肉再生【被动】:每杀死一个单位将回复法力,回复法力的值随等级提升。回蓝技能,为的是增加在线上的续航能力,但是相对于死歌来说,乌鸦没有如同死歌Q技能一般的短CD技能。此外,乌鸦在线上前期补塔刀是比较难补的,所以尽量控制兵线。
  二、恶鸦来袭【Q】:斯维因放出他的渡鸦来使一名敌人致残。在接下来的3秒里,目标会持续受到伤害并被减速。Q技能作为乌鸦副升技能,我之前曾考虑过是否要副W技能,但对比耗蓝和CD时间来说,Q技能会好的多,且在Q技能释放减速之后,W命中敌人的效果更佳。所以Q技能为副升。
  三、鸦爪之缚【W】:斯维因标记一块目标区域。在短暂的延时后,巨大的爪子抓住敌方单位,对其造成伤害,并束缚住它们。W作为乌鸦主要且效果拔擢的控制技能,在定住目标之后配合你的其他技能能够让敌人站在原地挨足一波伤害,但是它的长CD以及更高的耗蓝,在前期3级的时候点出一级即可,作为追杀逃命的必备良技能。
  四、苦难折磨【E】:斯维因折磨他的目标,在持续时间内造成伤害,并使得斯维因的攻击对他们造成更多的伤害。乌鸦主要的伤害输出技能,千万不要小看乌鸦的E技能,虽然可能刚刚挂上去觉得无关痛痒,但是E技能作为一个持续伤害技能,以及在挂上E之后,其他技能对目标的伤害增加,是让对手在线上十分头疼的。所以E技能主升。
  五、邪鸦附体【R】:斯维因暂时变身为乌鸦,激发出敌人心中的恐惧。在该时段内,群鸦最多攻击附近的3个敌人。每只乌鸦造成伤害,并对斯维因有一半伤害值的治疗效果。乌鸦之所以称为乌鸦,就是因为有这个技能,在敌群之中造成大量的AOE伤害以及给予自己的大量恢复。毫无疑问的随等级点满。但是大招的耗蓝是随着时间增加的,所以要把握适当的时机关闭大招。
  优缺点分析
  优点:既有爆发也有续航、正常发育情况下,开启大招可以1V2/3。
  缺点:技能释放距离短,W的吟唱时间长,需要预判,同时在线上虽说无明显天敌,但不擅长对付手长英雄。
  技能连招
  之前在技能介绍里我说到过,E技能是可以提升伤害的,所以在有一段时间我就是有一定的偏执,非要E中人之后才去丢别的技能,但是因为乌鸦手段,造成的后果往往就是挂上E之后人家就跑开了,手长的英雄还要打你一套,比如发条、天使这样的英雄。所以也是在进行了一定练习之后,我做出了下面的连招顺序:
  6级前的消耗:(如果对手是比较缩,你一碰他就跑的那种),QEW,挂上Q的减速之后,你可以放心走过去给E和W,丢完之退回来。
  (如果对面打的比较激进,拼命的想和你换血换蓝,以获得线上优势的话EQW,毫无疑问这要可以达到伤害最大化。
  正常到6之后,一般这时候对面对你都会有所忌惮,挂上Q减速,E,W接着开大R,E技能效果消失了就关掉R回来,就是这样打一套,都够对面喝一壶的。先给Q是为了能提高W的命中率,如果你对自己的操作预判够自信,那么就先给W把,然后近身EQR。
  一般1级团没打起来,都是先点E,一上去就给对面挂E,没事就EQ,这样一来对面就会被打的比较缩。

铁男 LOL w技能的吸血机制是咋样的?

铁男 LOL w技能的吸血机制是咋样的?,lol新版本斯维因出装-第1张-游戏资讯-龙启科技

优势

-目前来说最优秀的半肉英雄。

-一个可以左右比赛走势的大招。

-低沉恶心的声音 :)

-整个游戏中最coooool的英雄之一。

-面对多个对手1V2,甚至1V3都能hold住。

-少数几个可以物理法系双修的后期英雄之一。

劣势

-没有控制技能是金属大师最大的缺陷。

-前期非常容易被GANK。

-前期对线最弱的几个英雄之一。

-技能消耗很多生命值。

-前期不能随意释放技能。

-非常依赖装备

天赋

人们可能会问为什么我要用21/9/0。但是我要问的是为什么一定要用19/0/11或者9/21/0。

我认为莫德凯撒凭借自己的被动技能,可以让伤害转化为护盾,这样更高的攻击力就意味着更高的防御力。更进一步说,莫德凯撒从防御天赋中获得的收益并不高,而攻击力的提高却是非常有效果的,尤其是面对对方的carry时,操作得当的话一个高攻击力的莫德凯撒绝对是一个carry杀手。

如果你还是不理解我所说的是什么意思的话,那么简单点来说就是更多的护盾就是更好的东西。

符文

我使用了

红色:9个护甲穿透符文

黄色:9个固定护甲符文(增加单上时的对抗能力以及被GANK时的存活能力)。

蓝色:9个成长法术伤害符文。

紫色:3个固定法术伤害符文,

有些人说6%的法术吸血更适合莫德凯撒,老实说我不在乎这些法术吸血,我还是认为这种搭配比较适合我,虽然这样在前期会有一点冒险,但是随着比赛进行它会越来越物有所值。

召唤师技能

点燃+闪现

为什么闪现会比幽灵疾步好呢?这只是我个人的问题,我很喜欢闪现,但是一点都不喜欢幽灵疾步。

点燃是莫德凯撒终结对手的一个必须的技能。

所以莫德凯撒的大招+点燃同时扔到一个低血量英雄身上基本上他就死定了。

如果你还要继续问为什么要用点燃的话,那么我会告诉你点燃减少治疗效果,当点燃扔到对方carry身上时,他们会舍不得用自己的治疗术,这样他们就会半血承受你后续的技能。

技能

被动:铁人

冷却:无

射程:无

耗蓝:无

莫德凯撒用他的技能造成伤害后,一定百分比的伤害值将转化为一个临时护盾,吸收伤害。对小兵释放技能只能产生一半效果的护盾。护盾最少血量120,最大血量630,而且会以每秒3%的速度消弱。

这个技能就是莫德凯撒和其他英雄相比如此独特的原因,他的被动技能是所有英雄中最好用的被动技能之一。

Q:铲击之锤

冷却:8/7/6/5/4

射程:600

耗蓝:消耗25/32/39/46/53生命

下一次攻击时,莫德凯撒大力挥舞铁锤造成共振,最多对附近3个额外目标造成攻击伤害再加20/40/60/80/10 (+0.4法术强度)魔法伤害。

如果只有一个目标,造成的额外伤害增加65%。

这是一个非常优秀的1V1技能,而且还可以造成不俗的AOE伤害,配合巫妖之祸莫德凯撒在后期单挑不惧任何英雄。

注意:这个技能不会因为你对小兵释放的同时打到敌方英雄而吸引塔的仇恨。

W:死亡蔓延

冷却:20/18/16/14/12

射程:750

耗蓝:消耗26/32/38/44/50生命值

莫德凯撒对友方目标施放金属风暴,持续6秒,增加目标友军10/15/20/25/30护甲和魔抗,并对目标附近敌军每秒造成24/38/52/66/80(+0.2)魔法伤害。

这个技能在后期可以造成不错的AOE伤害,大概相当于三个日炎斗篷叠加的伤害。

注意:在己方的坦克开启团战的时候给他上这个技能,这样他冲进敌群后可以造成惊人的伤害。

E:毁灭虹吸

冷却:6

射程:700

耗蓝:消耗24/36/48/60/72生命值

对面前的锥形范围内敌人造成70/115/160/205/250(+0.6)魔法伤害。

莫德凯撒的主力FARM技能,这个技能集多功能于一身,可以骚扰敌人的同时为自己提供护盾,还可以大大增强你的FARM能力。

注意:使用莫德凯撒的玩家一般会犯的一个错误是:他们会从一开始到死都不断消耗生命值来使用这个技能,我建议在前期最好确保可以打到所有6个小兵+敌方英雄的时候再使用这个技能,这样可以让你获得最大生命值的护盾,可以让你在前期轻松保持120的护盾值。

R:死亡之子

冷却:120/105/90

射程:850

耗蓝:无消耗

8秒内持续诅咒对方英雄。每秒偷取目标英雄最大生命值的3/3.5/4(+0.4/50法术强度)%

如果目标死于诅咒,那么他们的灵魂被奴役且会跟随莫德凯撒,持续30秒。莫德凯撒获得灵魂50%的法术强度和攻击力,且灵魂的属性会获得提高,获得莫德凯撒65 / 75 / 85% + (+100% of 法术强度)的攻击力和法术强度以及莫德凯撒50% + (+100% 法术强度) 的生命值。

按住Alt键+鼠标右键可以控制灵魂。

这就是让莫德凯撒可以左右比赛的技能,这也是莫德凯撒企图风筝敌人的时候最难控制的一个技能。为什么这么说呢?因为有的时候灵魂不会攻击你想要攻击的目标,你需要按住Alt键+鼠标右键控制灵魂。而且存在的另一个问题是团战时很多时候你可能不知道要把大招扔在谁身上,当然你肯定是想将大招扔在对方AD carry身上,但是对方的AD carry总是站在队伍后排。所以我建议你随便扔在谁身上都可以,因为只要是一个灵魂,那么它都可以输出大量的伤害,虽然最好的对象肯定是对方的AD carry,但是也是最难够到的,尤其是你面对一个配合非常默契的团队的时候。

这里莫德凯撒还有一个非常大的敌人,那就是水银系带。到目前为止,这件装备就是莫德凯撒最大的敌人,因为它可以同时移除你的大招效果和引燃效果。水银系带是一个主动激发特效的装备,所以有一个小窍门就是最后再攻击装备水银系带的敌人。

加点顺序

你的加点顺序应该是:第一点加在毁灭虹吸上,然后尽快将其加满。

6级,11级和16级的时候加大招,

铲击之锤排在毁灭虹吸后面,这样可以提升你的伤害。

4级的时候学习一级死亡蔓延,然后在最后将它加满。

莫德凯撒的连招相对简单,不需要很多的技巧性,但是你需要抓住时机,在对手闪现逃走或者开幽灵疾步逃走之前将连招打完。

如果你的敌人在攻击范围之外,并且假设他的生命值已经在50%一下了,那么你的连招应该是:闪现-毁灭虹吸-引燃-大招。

如果你的敌人想和你单挑,那么不要,我重复一遍不要生搬硬套上面的连招,直到他们的生命值低于50%。假设你的对手是乌迪尔或者普朗克,你的连招应该是铲击之锤,毁灭虹吸,然后给自己套蔓延,风筝他们,然后等待技能冷却时间结束,如果他们的生命值低于60%或者50%的时候,用毁灭虹吸-铲击之锤-引燃-大招的连招带走他们。

如果你面对的是脆皮英雄,那么你可以直接接近他,然后打出毁灭虹吸-铲击之锤-引燃-大招的连招。像飞机,女警,薇恩这样的远程AD英雄吃完这套连招基本必死无疑。

出装

有些装备用在莫德凯撒身上不像用到别的英雄什么那么有效果,比如狂徒铠甲,这就是一件不是非常适合莫德凯撒的装备。

人们觉得莫德凯撒需要控制技能,所以都倾向于出一个瑞莱的冰晶节杖,基于两个原因,我不会去买它,其一是它太贵了,其二是AOE技能只有持续1.5秒15%的减速,而莫德凯撒的技能不能触发35%的减速效果,只能触发15%的减速效果,这样的话我宁愿去买一个兰顿之兆,它可以为自己的团队提供辅助,还可以大大增强自己的物理防御力,并且提供一个i额群体减速效果。

莫德凯撒在前期第一次回家的时候最好能攒够海克斯科技左轮手枪和一个眼睛的钱,这总共需要1275金币。这可以保护你前期不被对方GANK,这段时间是你需要FARM的时候。

然后将海克斯科技左轮手枪升级为远古意志。

如果你走中路的话那么就做一个深渊权杖,它可以为你提供魔法抗性和法术伤害,而魔法抗性降低的效果配合日炎斗篷会给敌人造成大量伤害,然后你可以选择出日炎斗篷或者守护天使。

深渊权杖和日炎斗篷是一套非常COOL的组合,深渊权杖的降低魔法抗性的效果配合你降低魔法抗性的符文,这样基本上可以让日炎斗篷的特效对对方的只有30多点基础魔法抗性的脆皮英雄造成真实伤害。(如果你不喜欢处日炎斗篷的话就无视这一段吧。)

我非常喜欢深渊权杖和日炎斗篷的搭配,它在单挑的的时候非常有用。

你也可以将守护天使换成兰顿之兆,兰顿之兆可以为莫德凯撒提供一个减速效果。

我用莫德凯撒总是会出远古意志或者海克斯科技枪刃。但是海克斯科技枪刃的价格超过的它提供的效果,Riot的规则在这里变得毫无意义。

远古意志比海克斯科技枪刃多了10点法术强度而且更便宜,而且它的法术吸血是个光环效果,你所有的队友都能从中收益。实在是物超所值。

对阵强物理阵容:忍者足具,远古意志,中娅沙漏,巫妖之祸,死亡之帽,兰顿之兆。

对阵强法系阵容:水银之靴,远古意志,深渊权杖,巫妖之祸,死亡之帽,守护天使。

对阵强配置平衡阵容:法师之靴,远古意志,虚空之杖,巫妖之祸,死亡之帽,兰顿之兆。

装备详述

下面列出比较适合莫德凯撒的装备,从好到差排序。

巫妖之祸:

这件装备提供的属性除了魔法回复之外其他都非常适合莫德凯撒。

它可以为你的铲击之锤提供额外的伤害,我认为这是一件莫德凯撒必出的装备。

死亡之帽:

目前整个游戏中最好的增加法伤的装备。

在比赛的任何时期做出这件装备都非常有用。

死亡之帽可以让你在用技能攻击对方时更快地积累护盾。

远古意志/海克斯科技枪刃:

这两件装备是目前莫德凯撒必须的装备,他们可以保证莫德凯撒存活和大量释放技能所必须的续航能力。

他们和莫德凯撒的大招配合起来有点过于强大了,在你只有200法术强度的时候释放大招就可以恢复600点生命值。

深渊权杖:

这件装备对莫德凯撒来说实在太好了,70法术强度和魔法抗性在中期对他非常有帮助。

魔法抗性较低效果同样影响海克斯科技枪刃的主动特效。

守护天使:

这件装备可以给予莫德凯撒第二条命。

在你第一次死亡的时候你控制的灵魂不会消失,在你复活过程中你仍然可以控制它的行动,这让你在团战中更有优势。

忍者足具/法师之靴/水银之靴。

如果对方控制技能多就选择水银之靴。

如果没有控制技能,而你又想多输出伤害的话那就出法师之靴。

如果对方物理输出比较强大而且你经常会被对方半肉虐的话那么就出忍者足具。

其他可选装备:

自然之力,水银系带,瑞莱的冰晶节杖,荆棘之甲。

莫德凯撒最讨厌的对手;

排在第一位的我觉得应该是卡西奥佩拉,她在前期对线可以用Q连击轻松骚扰你,而在中后期她的W技能和E技能也会让你苦不堪言。对线期她可以完全将莫德凯撒赶出打钱甚至经验范围之外。

排在第二位的是兰波。兰波对所有的半肉英雄都非常克制,莫德凯撒也不例外。

排在第三位的是锐雯。一个玩的好的瑞雯可以轻松地**莫德凯撒,她的技能花样繁多,让莫德凯撒很难应付。

排在第四位的是斯维因。他的持续伤害对付莫德凯撒的盾非常有效。

牌子第五位的是弗拉基米尔。一个玩的好的弗拉基米尔总是可以折磨莫德凯撒。

前期

这是莫德凯撒最脆弱的一个时期,我建议保守一点打钱,让自己安全地到达六级。

如果在四级之后你可以将自己野区的狼打掉的话那么就能更快地到达六级。

某些英雄会在前期对线时让莫德凯撒焦头烂额。

中期

这是莫德凯撒开始**其他英雄的时期。再你到达11级以后你在线上就不会害怕你的对手了除非之前你被杀过很多次。

记住要尽可能快地做出你的核心装备,全副武装面对你的敌人。

中期还要注意保持好小龙的眼位,抓住机会拿下小龙。

如果你前期对线很有优势的话那么就抽空去帮助一下别的兵线的队友。

对前期能赢不代表你们比赛可以获得胜利,这只意味着你有更多的时间去帮助你的队友。

很多人用莫德凯撒常犯的错误就是一直赖在中路打钱,哪怕自己的上路已经被压崩了。如果某一路碰上困难,而你们的打野英雄又不给力,那么你必须挺身而出去帮助队友。

如果其他路优势也很大那么就可以和队友强行将小龙拿到手,这样己方的雪球效应会更快地带着你们走向胜利。

后期

如果比赛拖到大后期的话,这时候莫德凯撒单挑任何英雄都不过下风。因为后期莫德凯撒的铲击之锤配合巫妖之祸会非常强大。这个时候你应该会有700-750的法术强度,铲击之锤配合巫妖之祸的特效可以瞬间对一个单个目标造成1300+的伤害,甚至更多,这足以摧毁任何人,而吸血效果带来的生命回复也非常可观。

我建议你不要冲在前面急于发动团战,你应该等待己方的坦克冲上去吸收掉一轮伤害和控制技能后再冲上去尽情**你的敌人。尽量让你的毁灭虹吸打到更多的敌人,这样可以为你提高更多的护盾。

团战

在任何规模的团战中莫德凯撒表现都很出色。

一般我会在敌人的技能都扔到队友身上之后再上,这时候他们可以会将注意力全集中在我的残血队友身上,而对我置之不理,然后你就可以将对方的脆皮抹杀了。

如果在男爵那里发动团战的话,那么就将你的大招扔到一个血量最低的英雄身上,不管这个英雄是谁,只要拿到它的灵魂你就可以从它的属性中大大受益,你还可以控制你的鬼魂冲入敌方队伍吸收伤害,嗯嗯,这个策略我叫它肉弹鬼魂。

在后期你想拿到像薇恩这样的远程AD的鬼魂的话并不是那么容易,因为你和薇恩1V1单挑也讨不着什么好,所以这时候你可以叫你的队友过来控制一下她,这样你就可以比较轻松地拿到她的灵魂了。

当然在你打个人匹配的时候这种机会就更少了,因为根本没人回去配合你。

lol乌鸦的天赋以及符文

说说乌鸦这个英雄的特性:
  谋略家——斯温
  伤害49(+3/每等级)(100/等级18)
  生命值385(+78/每等级)(1789/等级18)
  法力值240(+50/每等级)(1090/等级18)
  移动速度310
  护甲值12(+4/每等级)(80/等级18)
  法术抗性30(+0/每等级)生命回复1.35(+0.13/每等级)(3.56/等级18)
  法力回复0.86(+0.09/每等级)(2.39/等级18)
  攻击距离480
  分析下属性:初始移动速度,物抗,攻击距离较低,别的属性都尚可。
  针对这个特点,出门装适合多蓝盾,符文要配合移动速度。所以。。。
  1个有经验的乌鸦有2套出门准备。
  1种是3血+1鞋,这种适合单那些线上能力不是很强的角色,符文建议是红色法穿,黄色固定防御,蓝色固定-CD(或者成长AP),紫色移动速度。
  特点是,1级开始就用E和普攻强势压制黄色护甲起到很好的作用。这种打法可以在3级前就让对手半血,4级闪烁-点燃-EQW+普攻1套带走,要么先预判W中了以后连招,关键在观察敌人的补刀习惯和位置在他企图补刀的时候提前放W基本命中。(击杀前记得先骗掉闪烁噢)
  另1种是多蓝盾(现在没1血瓶了,哎)。适合任何情况,保守主义者建议,符文上,把黄色换成成长血量即可。对线上谁都不虚,但前期防御和血都不充足的情况下,建议E之后点1下。不要顶兵,因为没血瓶回复,面对1鞋3血的3级前不要给他机会和你拼血,不然会有些虚。
衰老热键:Q分析:高AP加成,算上E20%伤害加成后威力无穷,但是释放的乌鸦是固定不动的,使用Q的要点是近身释放,做到不近身不放,保证3秒输出完整。
影之爪热键:W 分析:一级就2秒定身,释放距离较远但释放特征明显(大虫的Q还看不太清,这个紫色的魔法阵谁不会躲啊),建议后手,或者Q减速后释放,当然盲W是很帅的。还有这个W是不打断施法的,别傻傻的以为NUNU放大W就解决了
痛苦拷问热键:E分析:乌鸦灵魂技能,满级拷问期间内你造成的所有伤害均加成20%,持续4秒,CD10秒,所以乌鸦对减少CD的需求还是很大。但释放距离较近,前期压制中最好靠近E保证E之后能进行普攻造成额外伤害。另外E配合冥火,谁用谁知道啊劲爆!
群鸦盛宴热键:R分析:AOE伤害(3人)50%吸血,有E的辅助等于每秒伤害加成20%,而且是不间断的,还能回血增加10%,所以乌鸦只要顶住敌人的1轮CD,就是你的SHOWTIME。还有吸血是3人,野外遇到敌人,可以故意找野怪的地方开大,吸的爽歪歪。大招距离目测500的样子,比乌鸦自身攻击距离远1点点,在追杀的时候可以适当放弃普攻,这样效率较高。

技能顺序上,建议主E附WQ点1级。有R升R。主Q也可以,发现这局是虐菜局了就主Q爆发更强。

天赋推荐 9/0/21
符文卓越洞察神石 洞察精华 能在给初期带来少量的DPS
黄色可以选择 卓越智力精华 来增加自己的法力上线 6级以后 都将成为 生命值...你懂得..或者直接 镶嵌生命值 也是可行的 蓝色固定是 卓越专注刻像 减CD

说下乌鸦使用上的技巧和心得。
  1.最好上单因为乌鸦不可能6就去GANK让线他还是需要持续FARM一段时间的。乌鸦线上配合击杀能力极强,最好呼唤队友(打野的最好)多来你这1线游走,但不要太急于推掉1塔,保持安全FARM距离很重要。
  2.多买眼控制龙和F蓝F是乌鸦的命,支援打龙也是必须的。别以为你上单就不去支援打龙。LOL地图小,走过去没多久不去是万万不能的。
  3.团战开始前的僵持中,大家都会技能互相骚扰,判断敌人骚扰技能的距离预判W可以打破僵局。
  4.中后期随身带蓝药,保证没蓝F时候的技能CD。
  5.大件的选择上,冰杖沙漏水银饰带都是极需要的。
  6.被追杀时要冷静,乌鸦有1个减速1个控制,草丛和拐角是你反杀的好场所。
  7.计算敌人技能CD关闭R已保证自己的蓝足够释放技能控制敌人。
  8.有沙漏后团战果断吸收第1波伤害,给主T创造更好的控制时机。

lol海贼参谋 斯维因皮肤有特效吗

策士统领斯维因普通皮肤 海贼参谋

英雄:斯维因
类型:普通
特效:是

期限:永久

价格:4500点卷


特效展示如下:

Q技能特效

R级技能特效展示如下

目前为止LOL中哪个英雄设计最成功?

从英雄联盟诞生之初,就一直在不断推出新游戏,不同英雄的机制和玩法也由此让本作长盛不衰。而这些英雄中有的让玩家爱不释手,有的却是人嫌狗厌,其中经典的就是“疾风剑豪”即使玩的菜,他也是无数玩家的不Ban必选。本期玩咖游戏宝典就和大家来盘点一下英雄联盟历史上被大众玩家认可被称为设计最完美的英雄,一起来看看有没有你的本命英雄吧。

盲僧:

盲僧在LOL中出现的时间算是比较早的,不过他的设计却非常成功,技能间的交互非常流畅,攻守兼备,即便操作一般的玩家,也可以用较为朴素的连招打出伤害,而高端的盲僧更可以利用自身的操作打出行云流水般的视觉效果,总之,无论是高端局亦或者低端局,盲僧都是深受广大玩家喜爱的英雄,他的设计也是后来无数英雄都难以超越的。

锤石:

如果要从辅助位挑选一名设计最完美的英雄,那么我想很多玩家都会选择锤石,而究其原因便是他独特的技能机制,虽然他的钩子控制时间长,但是钩子出手很慢,所以对玩家预判要求非常高。属于必须掌握一定技巧,才能打出效果的英雄,这类英雄往往会受到玩家们的喜爱,再加上W技能为锤石提供了进攻和防守的双面属性,因此锤石可谓是活脱脱的五边形战士。

青钢影:

青钢影同样是设计非常完美的英雄,首先她的强度有,但需要很多技巧和操作才能打出,而E技能的钩锁为她提供了追击与逃跑的双项能力,W与被动为她提供续航,大招则能让他在团战中发挥一锤定音的作用。如果非要说一点不足的话,那就是她的技能在不熟悉操作的情况下,很容易打出极低的伤害,这一点是对新手有些不友好的。

卡莎、厄斐琉斯:

其实ADC这个位置很多英雄设计的都很不错,包括早年的EZ、女警、VN,他们的特点都非常明显,拥有的优劣势也各不相同,但随着新英雄的出现,他们很难在称得上完美,取而代之的第一位便是卡莎,玩起来丝滑流畅,无论是新人或者是高手都能打出不同的效果,可以说是几乎完美的,但唯一的问题就是卡莎打出伤害的方式有些过于简单,很多人都觉得他有点像数值怪。

而在厄斐琉斯出现后,我认为设计最完美ADC的称号可能会有变化,因为厄斐琉斯的设计同样十分完美,首先厄斐琉斯并不简单粗暴,他需要很多切枪类的技巧才能在最合适的时间,手持最合适的武器,但当然,新手玩家也可以不去考虑武器的切换类型,仅仅依靠技能和平A,也能打出一定的伤害,获得游戏体验,并且荧焰大招能够在关键时刻改变战局,确实也受到了很多玩家的青睐。

亚索:

那么LOL设计最完美的英雄是谁呢,毫无疑问是亚索,因为他不受版本束缚、也几乎没有大幅度的改动,无论装备是否改变,亚索总有一套出装能成为主流,并且任何版本,总会有一大批的忠实玩家,选出他,因为他是唯一快乐的象征,其他英雄无法替代。