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《致命狙击》开发商:FPS手游流程一定要短,操作一定要简单

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《致命狙击》(Kill Shot)系列在移动平台上的成功,为加拿大开发商Hothead Games带来了新的灵感。在与英国移动游戏行业媒体Pocketgamer的访谈中,Hothead联合创始人兼研发总监瓦尔德·塞拉蒂(Vlad Ceraldi)分享了开发《致命狙击僵尸》(Kill Shot Virus)的初衷与心得。

关于《致命狙击僵尸》系列的灵感,塞拉蒂表示,公司内部早已对僵尸题材的射击游戏充满期待。在游戏行业,僵尸题材因其流行性而受到广泛关注。Hothead坚信,《致命狙击僵尸》将为移动平台带来独一无二的游戏体验,区别于现有的其他游戏。

《致命狙击僵尸》的任务流程设计极为短小精悍,玩家仅需专注于瞄准与射击。塞拉蒂强调,这正是射击手游的关键所在,它使玩家能够在碎片时间内完成游戏,如等待公交车或短暂休息时,轻松完成1~2个任务。同时,如果玩家愿意,也能投入更多时间进行更有深度的挑战。

操作方面,考虑到触摸屏的局限性,Hothead致力于让玩家专注于享受射击的乐趣,而非在移动角色上花费过多精力。塞拉蒂表示,多样性是任何射击游戏的核心,通过在关卡、战场和敌人设计上融入多种元素,为玩家提供丰富的游戏体验。

在《致命狙击僵尸》中,玩家可解锁不同的任务类型,确保各关卡之间的多样性。塞拉蒂指出,避免游戏模式过于单调是设计关卡时的关键考虑因素之一。与策略类游戏不同,FPS手游目前在商业模式上尚不成熟,塞拉蒂认为,为玩家提供选择是否付费的自由,同时确保免费玩家也能享受到一流的体验,是开发团队的首要任务。

游戏中提供了丰富的装备与增益道具,这些并非游戏玩法的必需品,但能够为严肃玩家带来额外的成就感。Hothead的团队规模灵活,随着项目发展,他们能快速调整团队以适应需求。面对的最大挑战之一是在维持游戏品牌优势的同时,满足寻求僵尸题材游戏的玩家需求。

《致命狙击僵尸》在全球发布后获得高度评价,下载量位居Google Play和App Store前列,并受到官方推荐。玩家和专业评测者对这款游戏的评价非常积极,证明了其在全球范围内的受欢迎程度。目前,《致命狙击僵尸》在全球市场均有良好表现,尤其是在西方和亚洲市场,尤其是在中国市场。

游戏支持12种语言,展现了Hothead对全球玩家的广泛触达能力。尽管无法分享内部数据,但塞拉蒂透露,到目前为止,《致命狙击僵尸》在全球范围内已射杀超过3亿只僵尸。

总之,《致命狙击僵尸》不仅在玩法设计、多样性、商业模式和全球化策略上展现出Hothead的创新思维,还在全球市场取得了显著成功,成为一款备受玩家喜爱的射击手游。