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求龙之谷狙翎加点,要70时代的,要弓箭页,箭神页,和狙翎页图,最好说说理由_龙之谷回忆服狙翎加点

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龙之谷箭神双修加点,二转狙翎,最好帮忙截一下图,求高输出~谢谢~

最近很多箭神都陆陆续续转职并且升到了50级。本人根据自己的经验,结合了一些童鞋对于各个技能的测试贴,总结出以下加点。比较主流的加点,对绝大多数狙翎应该都适用的~
本加点主要用来pve,也有一定的pvp的能力,不过本人对pvp的方面并不是很了解~

最近发现有很多童鞋推出了自己的纯物理加点,其实这样有很大的缺点。物理技能实在是太少了,而且CD很长。这样你发现自己会有相当长的时间都在平A当中~大大下降了技能的密度,变成了一个绝大部分时间都在平A的酱油弓。选择双修的话,虽然某几个技能(其实这些并不实用)点不满了,但是魔法技能的输出完全能够大大超过你损失的那点输出。追踪有多给力大家都深有体会~这点我觉得没有什么好考虑的~果断双修。

下面贴出我的加点,如果又不对的地方还请指教,别喷我

加点连接:
http://dn.duowan.com/2zmnq/?3MZAdPXo8eD4n9vBs2cz7PF|144$312$44ifr=sniper.html

弓手部分技能加点的解释:

[二连]满:伤害加成很高而且CD短,累计输出很客观,有很多童鞋还带上了A文章,那就更要满了。

[多段射击]:个人觉得没必要点满,一是多段射击必须要近距离才有较高伤害,而近距离是箭神所要避免的。2是打高防御的怪多段很不给力,大家可以去试试。点一点主要是近身的时候用作防御,以及利用它可以破甲的特性。总之,放弃它作为输出技能~

[翻滚满]:箭神脆皮而且硬直低,必须的 [强闪]:根据情况选择,可以满

[起身踢]和[强旋风腿]可以选择点一点或者不点。点是为了近身的时候防御,不是作为输出技能,毕竟没有哪个箭神傻到冲到怪堆里去转圈圈,可能被群殴不说,还有走光的危险。不点的话可以点[强闪]和[多段射击]去。

[鹰眼]:个人认为有必要点一两点。因为50级以后,致命一击上限提高了不少,具体不知道,大概到了17000的样子,所以不存在致命达到上限的情况了~对于普通人来说。何况后面出的新装备没有属性成长,就算全部附魔敏捷,致命也很难堆高,因此点一两点还是有用的,但是点高无益。其实不点影响也不大,毕竟cd较长时间也只有15秒,主要用来大招的时候爆发一下~
回蓝的技能满:不加了挺缺蓝的,加了就不缺了。

箭神:

聚能射击满。作为前置技能至少11,建议点到12,差距还是有的。
箭雨风暴满:主要输出技能之一。根据测试,目前每加一级,实际伤害基本直线上升,加高的时候上升的还稍微快一点。差不多1级1000,7级1300的样子。由于基本是直线,选择几点都不亏,有人选择一点有人选择4点,按照我们追求最大输出的目标来看,建议满上,特别是有文章的童鞋。毕竟也没有其他什么输出技能了。
追踪满:主要输出技能之一而且CD短,必须满。
精神放逐满:直接能加几百攻击,和很多的致命一击。而且cd比持续时间短,必须满。
怒气爆射:应该满(8)的,疏忽了= =用过的都知道伤害有多高,被打中几下的话不比聚能低。而且还是为数不多的控制技。7和8相差还挺大的。
长弓掌握:满,增加攻击的,为了追求输出必须满。

狙翎:全满不解释。

这样加点的话,差不多就使狙翎的持续输出能力达到了最大值。作为一个纯到不能再纯的dps职业,除了输出你还能干什么呢?

麻烦帮我看看龙之谷 纯刷图 狙翎 的加点

求龙之谷狙翎加点,要70时代的,要弓箭页,箭神页,和狙翎页图,最好说说理由_龙之谷回忆服狙翎加点-第1张-游戏资讯-龙启科技

以下是龙之谷T4版本70级狙翎PK刷图两用加点法


【弓手】


由于是刷图PK两用加点,两者都不耗蓝,如果真的没蓝也可以用药,所以蓝干脆不点了

多段射击21点可发射7支箭,每支箭是58% X 1978伤害,可以用计算机算一算就知道了

鹰眼CD时间太久1点前置即可,50%的概率和75%没什么太大的差距,而且有鹰怒20%概率的辅助要出爆不是难事

其余被动该满的就满吧!这就不用说了!


【箭神】

箭神这里的左边加点你可以根据我的加点去试试加,看看这些招数的伤害数值

为何我不点满原因在于这些技能在某个加点数就会有一次伤害大跳跃

大跳跃之后的伤害数值增长并不高所以无须浪费剩余的加点而把那些剩余的点加在魔法技能

魔法技能那里全部一点前置,为的就是拿追踪箭,PK可以不停扰乱对手是个猥琐的技能,哈哈

怒气爆射可以用于锁住敌人的行动,无论是刷图巢穴或PK都蛮实用的

瞄准、精神放逐和长弓掌握满,必要的技能,可以大幅度提高伤害输出

震裂箭1点前置,为的是它的眩晕效果

虚晃一枪和三角箭一点前置,为了用来让狙翎更加机动性

精确瞄准一点前置,此技能让狙翎在刷图或巢穴可以走得更快出招更猛(如果不要可以舍弃它把剩余的加点加到怒气爆射满9点可以锁敌人5秒多!)


【狙翎】

狙翎这边的技能就容易多了,全部EX和其他技能都拿下就对了。


最后我想说有些技能加点不一定要加满,最重要的是拿它的尾数大跳跃即可

还有为什么提出这个加点原因是这种加点比较机动性而且适用于时常玩龙之谷的玩家

一旦刷图或打巢穴闷了可以去玩玩PK也不用怎样洗点,就是一次性加点之后就不用烦恼了

弓手那里要是你想要多一点蓝不喜欢多段射击的伤害的话可以点蓝,就看你怎样玩了

我只是分享个人经验罢了,绝对纯手打没抄袭!能够的话望加分


如有任何疑问可以继续追问,要是满意请采纳。

龙之谷手游:分享狙翎pk怎么加点

狙翎pk加点:
弓箭手页:逃生技能满,buff满,其他不点。
箭神页:迅矢连射1满、聚能射击满、飞空射击1点、包围满、箭雨风暴满、集中1点、迅捷1点、追风1点、追踪箭满、虚晃一枪1点、三角箭1点、瞄准1点、怒气爆射1点、精确瞄准满、精神放逐满。
狙翎页:全满

求龙之谷狙翎加点,要70时代的,要弓箭页,箭神页,和狙翎页图,最好说说理由

你可以考虑全物理或者出魔法系前置用来打硬直两种选择

二连21伤害比16多段伤害高贴吧已经做过测试 所以果断选择了二连

鹰眼1点是为了队友考虑 70版本没有17%致命 某些职业满致命就不会特别容易,有一点鹰眼爆发还是很高的? 当然如果你的亲友都能满致命的话可以考虑不加

箭神页面争议比较大- -

我建议是16聚能 16飞空 11箭雨- -至于为什么没有点19级飞空- - 主要是因为只有5X+1才是质变点,19级比16级多4%面板和500伤害,这些伤害基本上一两个二连就补回来了- -所以没必要点满 ,怒气同理

主要是包围- -目前有了包围EX伤害还是可以的- -唯一就是需要站桩这点很头大- -而且因为右键伤害最高,所以又最好近身,所以很纠结-
-我的建议是点11,当然如下点15也可以
不过这样就要占据一个技巧首饰的位置,把包围加到16,如果不满的话可以把这上面的4点SP扣下来加到精神放逐上面- -虽然精神放逐的总收益不是很大-
-不过技能音效还是很萌的www

魔法系我出到追风 是为了打硬直- - 比如龙本里面救人 打柱子都是很有用的技能- -

狙翎的话还是建议使用长弓,点长弓掌握-。-

另外技巧首饰的话70应该必带瞄准和精准射击两个技巧戒指- -

狙翎页面全面没有争议- -

附加点图如下:

纯物理加点:(虽然点数集中了,但是缺点就是偶尔碰上需要打硬直的、拆柱子的时候基本没有什么技能能够拿来用- -)

前置魔法系:

还有疑问可以继续追问

龙之谷狙翎加点,主刷图,本人手残党,但忠于弓箭手,最好能附图加说明。

首先提供一个狙翎刷图的大致框架(如图):

强闪浮空体力掌握什么的我就不说了吧,狙翎页技能直接全满我就不上图了;

这种加法CD空档比较长所以点了26级二连,1级多段可以推怪或者拆建筑;

弓掌握自己看着加狙翎拿十字弓也是可以的,长弓主要就是个人爱好;

输出手法为瞄准—精确瞄准—偷袭点—箭雨—包围—飞空—聚能射击—二连+平A;

注意聚能如果带了加速纹章会有一个小Bug,技能放完之后虽然能动但是会有1秒左右的时间跳不起来(囧)同样的,飞空连射有时候会卡在天上所以1级飞身踢是必点的;

按照框架加完之后剩下20点SP做什么呢?纯刷图的话可以加到集中射击上填补输出CD空档同时点2级箭术革命,毕竟改版之后箭术革命7000%的伤害就算你不堆魔攻伤害依然很可观,而且掉毛箭的另一个优点就是不需要站桩;

或者你也可以不要箭术革命把鹰眼点出来,除了偶尔组队辅助一下缺致命的职业,现在鹰眼的作用主要是针对英雄战场这种不容易打出黄字的完善模式副本。


纯手打不同意,求采纳(づ ̄3 ̄)づ╭?~

麻烦给张龙之谷狙翎加点图:重在刷图,不过最好还是 图、PK 双兼,谢谢了

二楼的大侠不加精确瞄准还敢说是PK点,人家是狙翎,不是魔羽。
狙翎技能加满,就不多做解释了。
箭神技能:
物理系出聚能射击满以外其他全部前置
魔法系出追踪+1即可,其他全前置
状态系长弓掌握+满,如果是专业PK点,精神放逐前置,精确瞄准+满(296);如果刷图PK兼顾,精神放逐和精确瞄准全满。(312)
控制系徐晃一枪前置,三角箭+1,震裂箭+1,怒气爆射+满。
弓箭手技能:
翻滚、急闪、浮空调整、力量掌握、精神训练加满,精神掌握前置,出起身踢。剩下的二连、多段、穿刺射击三个技能看自己喜好,不过穿刺射击攻击成长最高,加满的情况下PVP3700~4200伤害,还是比较客观的。建议加满。296方案多段射击+6性价比最高,二连+5性价比最高;312方案二连+1,多段+5。建议而已。
如果是非常喜欢PK的话精确瞄准一定要加满。满级精确瞄准的狙翎拥有16种职业中的最远射程。群P非常给力。聚能射击EX常常给你带来以外的惊喜,因为真的能飞好远。。。。

求大神们给一份《龙之谷》的弓箭——狙翎的加点 最好附带说明 还有贤者的

  狙翎加点:加满。伤害高,大约耗44点sp。
  箭神加点:迅矢连击,箭雨加满(射速快,箭矢多,打得好的话,能与迅矢抗衡,)
  追踪箭加满(作为双修,这是最主要的,追踪箭CD相比大招来说够短,并且伤害高) 其 他前置就行。精神放逐满(这个状态1min,不用时刻注意,并且双修的物攻魔攻不好一起堆,这是个不错的加攻击的方法,装备无法弥补的),怒气爆射满(伤害极高,原来没加,以为PK用的,后来洗点,试了试,后悔死了。)虚晃+1(逃命)大约耗312sp
  弓手加点:疾闪满,翻滚满,浮空调整满(作为逃命,躲闪技能必须加满,输出在高,吃上 BOSS的大招都是死,)HP,MP以及回复满,(因为这是靠装备无法弥补的,装备再好,也不怕血多,蓝多,有些人不推荐加这个,感觉加的太少,其实打海龙的时候,大家都换上HP装备,少很多攻击,这就明白为什么加满了)

  以上加点大部分人都没什么异议,主要是剩下的sp的选择

  关于几个有争议的技能:
  以上几点大约耗sp449,剩余51.
  二连射,穿透,多段的选择,我见过有用二连射金属板的,还是个土豪,因为二连射CD时间可以忽略,按单位时间输出极高,,个人也比较推荐。穿透射程远,伤害高,但是CD时间太长,
  多段清小怪评价较高,但是我们大部分以打巢穴副本为主,都是单挑BOSS,没什么价值,且CD长,不推荐。
  魔法箭矢,作为双修,只有追踪箭作为主要的魔法输出有点单调,有些人也选择加满。
  起身踢,旋风腿,都是清小怪的,以及倒地后的逃命,在巢穴本里 用翻滚就行,没必要浪费SP
  鹰眼,本来弓箭的致命就高,没必要加,有的人总选择加一点,持续时间短,我本来致命1.2W+(原来)+5试过,感觉50箭30箭暴击,+5就好像30-35暴击的样子,有时候还经常忘记用,一边多BOSS的大招,有时候加上状态BOSS又要放大招了,没来得及输出,浪费了,又要等1min 主要原因是时间太短。
  瞄准,作为团队技能 这是个减防技能推荐加,但是sp有限,根据个人来。

  剩下的51sp的选择根据个人爱好,有的技能不习惯用,可以不加,本来技能就两排,忙不过来,又是+状态,作为dps,又要强力输出,量力而为。

  但是作为双修,不要用破坏的武器,副手,尽量用套装,追踪箭作为大招CD16秒,用好了绝对叫双修,不要只顾加点双修,装备跟不上,原来我就是用的破坏+疾风3件套,就是打不出狮子套的输出,郁闷死了,后来才明白这点。

  希望对你有所帮助,以上仅凭个人测试所得,纯属个人意见。

  http://zq.17173.com/tools/dn_simulate/sniper.html?3MZgA1p3hf-S9V3fCwtNZVt|93$312$44
  你看看行吗?剩下的51点,看个人爱好!
  二连射,穿透,多段,魔法箭矢,选择一个,个人偏重二连射,穿透。
  鹰眼 自己斟酌加不加

  同时抱歉的是,我只玩过箭神,没玩过贤者,不懂。