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从“越跑越快”的游戏机制,谈谈《索尼克》的困境与出路,蓝色刺猬索尼克游戏

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从“越跑越快”的游戏机制,谈谈《索尼克》的困境与出路

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当我们谈起索尼克的时候,总会拿他和马里奥放在一起比较,一一个是世嘉的吉祥物,另一个是任天堂的当家花旦,曾经在90年代霸占了一半的主机市场,有马里奥的地方一定有索尼克,蓝色刺猬和红色水管工互不相让,很多玩家带来了快乐童年的快乐时光,特别是80后,90后的玩家更是深有感触。

如今马里奥依旧在给玩家带来快乐,玩家群体越来越多,销售量也越来越高。而索尼克却走偏了道路,玩家群体越来越少,能留住的始终是核心玩家,几乎无法开拓新玩家市场,新作的索尼克投资越来高,但销量却不尽如人意。索尼克究竟遇到了哪些困境?造成这些困境的原因又是什么?又有怎样的出路呢?我们今天就来说一说索尼克。

“越跑越快”的索尼克,似乎越跑越远。

说起索尼克成功的原因,除了市场和 历史 原因之外,“速度”就是索尼克的制胜法宝,当横板过关 游戏 还被马里奥统治的时候,以为 游戏 主角只能做一些蹦蹦跳跳的简单动作的时候,索尼克一出场就打破了玩家的认知,原来 游戏 主角还可以高速奔跑,索尼克迅速占领了 游戏 市场,《刺猬索尼克》成为当时唯一可以和《超级马里奥》对抗的横板过关 游戏 ,就是简单的“动作+速度”组合,让这只蓝色刺猬奠定了自己在 游戏 界的地位。

此后索尼克的作品都把“速度机制”当成核心,玩家也默认索尼克就应该跑得飞快。如果我们梳理下索尼克的发展 历史 ,会发现索尼克成功的作品往往都是在“速度机制”上进行创新,比如我们熟悉的《索尼克:释放》或者是《索尼克:力量》,这些作品都是以极快的节奏进行冒险。索尼克并非没有尝试其它努力, 游戏 制作人饭冢隆就曾尝试在索尼克中加入滑板,赛车等要素,但是这些作品往往都以失败告终。

索尼克让玩家得到了速度上的感官刺激,并深深的沉迷其中,但当玩家熟悉了这种速度之后就不再有刺激感, 游戏 制作人只能让速度变得变快,来满足玩家对索尼克的期待。系列中最引以为傲的“Boost”系统,就是在这种不断追求速度的情况下诞生的。

“Boost”系统的核心就是让索尼克不断地取得能量环,来让索尼克触发爆冲状态来满足玩家对速度的需求。为了留住核心玩家,索尼克在发展中只能选择越跑越快,但是在速度上越跑越快的索尼克,却似乎离成功越来越远。

就拿《索尼克:释放》来说,这部作品应该是系列速度最快的作品,但是口碑却是两级分化,一小部分玩家觉得这部作品才是真正的索尼克精神,但大部分玩家却似乎并不买账,因为这部 游戏 中的索尼克奔跑的实在是太快了,一般玩家根本无法进行 游戏 ,也让这部作品成了评分最低的神作。

游戏 中的“速度机制”就像是硬币的正反两面,正面是核心玩家,反面是普通玩家。索尼克已经越跑越快,但普通玩家却越跑越远,如何让这只蓝色刺猬必须跑得快,但又不能跑得太快,这其中对于平衡的拿捏实在难以把握。

索尼克的 游戏 机制,面临三大困境

上面我们提到了索尼克的“速度机制”,作为系列的核心成功要素,这种机制早期带来了 游戏 的成功,但是从长远来看,却是一种弊大于利的设定,正如《索尼克》系列现在面临的三大困境。

1、“速度机制”成了新玩家的一道门槛,当马里奥的受众越来越广的时候,索尼克的市场却在逐渐缩水,究其原因就是这道门槛。想要享受索尼克系列的魅力,对玩家的动态视力和反应力是要求的,这就让许多普通玩家望而却步,反观任天堂的马里奥系列,永远都是老少咸宜的亲民 游戏 。

2、“速度机制”让 游戏 制作费用越来越高,我们既然知道索尼克必须要奔跑,那么就一定要有奔跑的场地才行,就拿同样是横板过关的马里奥系列来说,在同样的 游戏 时间内,索尼克奔跑的距离是马里奥的数倍,那么 游戏 的场景就要相应大上数倍,关卡设计难度自然也更高,制作组只要稍微偷懒, 游戏 关卡很容易出现太过短小或者重复性过高的问题。

跑得越快制作费用就越高,这是一个非常现实的问题。 游戏 内容不能吸引新玩家,就不能维持系列开发费用,不能维持系列的开发费用,就做不出来的更好的索尼克 游戏 。核心玩家希望索尼克跑得更快,但是跑得更快就要加大开发费用,更不要说现在玩家对 游戏 画面越来越挑剔。

3、“速度机制”让索尼克难以发展,当任天堂的马里奥系列不断的开拓新的玩法,进行多角化经营的时候,索尼克却被“速度机制”束缚了发展,至少从DC时期的《索尼克大冒险》开始,系列就加入了弹珠台、空战、寻宝等模式,但是这些玩法玩家却并不买账。

尽管《索尼克大冒险》被大多数玩家称为系列最高杰作,并在之后多次重置登场,但是大多数玩家都认为多样化的玩家就是败笔,索尼克只要跑到爽就对了,其它类型的作品只能算是邪魔外道,正因为这样的核心玩家太多,索尼克只能在“速度机制”上寻求变化,这无疑限制了索尼克系列的发展。

索尼克的出路,交给玩家才是正确

尽管索尼克如今有着诸多困境,但是索尼克的IP效应依旧明显,全世界的影响力依旧存在,许多粉丝对索尼克依旧是不离不弃,那么索尼克如何突破现有的困境,未来系列作品如何寻找出路?我认为交给玩家才是正确。

在2017年的时候,世嘉一反常态的发布了《索尼克:力量》和《索尼克:狂热》两款 游戏 ,这是世嘉公司对索尼克的以此尝试,一款3D作品和一款2D作品,其中满足新玩家也满足了老玩家,特别是《索尼克:力量》中开创的Avatar系统,让玩家可以自己创建兽人角色。

但是这部作品却在关卡设计上出现重大缺陷,在核心玩家中几乎是一面倒的差评,反倒是《索尼克:狂热》这部作品,让玩家自己可以编辑关卡,让以往玩家自己创造的欲望得以表达,反倒是赢得了大量的好评,这似乎也给索尼克系列的发展提供了一些新的启示。

索尼克如今有足够的粉丝基础,完全可以像《超级马里奥》系列一样,做一个关卡创意征集的模式,让全世界玩家参与到关卡设计中,现在很多 游戏 网站都有索尼克的粉丝,有些粉丝甚至做出了口碑很高的同人作品,这些玩家真正懂得索尼克应该如何发展,交给玩家或许才是索尼克真正的出路,

索尼克29岁啦!这只“世界上最快的蓝色刺猬”你还记得吗?

二十九年前的世嘉,和如今是不同的。彼时,为了硬撼电视 游戏 业巨头任天堂的《超级马里奥》,世嘉毅然抛弃原有吉祥物Alex Kidd,将希望都寄托于一只蓝色刺猬——索尼克(Sonic)的身上。事实也向 历史 证明,Genesis(MD)在北美市场的风靡也让世嘉公司锋芒大盛,显赫一时。

即便世嘉在后续的主机大战中不敌对手,最终无奈退出了硬件市场,但其一手创造的索尼克依旧风貌犹存。在过去的29年里,我们能在近百款 游戏 之中看到这只“世界上最快的蓝色刺猬”的身影,它已然与过去的“对手们”握手言和,成为 游戏 史上难以磨灭的闪耀之星。

提到索尼克的诞生,就不得不提及1983年开始的那场轰轰烈烈的“主机大战”。世嘉与任天堂接连推出跨时代的机器,试图占据家用机市场的主导地位,由于当时的任天堂坐拥“超级马里奥”、“塞尔达传说”等知名IP的保驾护航,在 游戏 软件的丰富度上远远高于世嘉。

所以,世嘉也清楚地意识到,他们亟需一个独家IP的加持引领市场风潮。索尼克便在这个节骨眼上,承载着巨大的使命感与希冀应运而生,与任天堂在北美市场打成分庭抗礼之势。

既然要做出能与马里奥正面对抗的IP,那么其形象设计也必须有厂商自己的特色。所以,索尼克那抹风驰电掣的“世嘉蓝”便定下了基调。设计初期,世嘉考虑过包括豪猪、犰狳等多种动物形象,甚至索尼克系列最大反派“蛋头博士”也曾经在考虑之列。

最终,设计师大岛直人笔下的蓝色刺猬赢得了一众好评,索尼克也变彻底定了基调。值得一提的是,索尼克最初的名字是针鼠先生( Mr.Needlemouse),经过多次修改,加入了闪电般蓬松炸裂的头发、白色的手套与标志性红色跑鞋,最终才变成了我们记忆中的那个模样。

在敲定了索尼克的形象后,那么 游戏 玩法设计便显得尤为重要。毕竟,想要塑造一款流芳百世的 游戏 作品带动IP蓬勃发展,便必须有其独到之处。世嘉将这份重任交给了“天才程序员”中裕司,而他便是如今大家熟知的“索尼克之父”。

在 游戏 制作之初,中裕司便打算做一款高速且爽快的横版动作 游戏 ,原因有三:其一,该作必须展示世嘉MD拥有良好的快速横版卷轴处理机能的特点;其二,索尼克标志性的蓝色“爆炸式”毛发也彰显着快速移动的设计核心;其三,中裕司本人在移植街机版《大魔界村》的时候,发现了数段多变的横向坡道设计配合上快速移动能让人爽快异常。

在将这些设想合为一体之后,中裕司于1991年交出了一份满意的答卷,世嘉与索尼克也藉此声名大噪。

事实上,中裕司敏锐的通过 游戏 人物快速移动所带来的视觉快感大做文章。在 游戏 设计中,一切构思都必须为 游戏 效果服务,而时间限制的做法使 游戏 的紧张感与趣味性大大增加,激发的肾上腺素迫使玩家进行更快的移动。所以说,在爽快中做到了极致的《刺猬索尼克》获得成功并非偶然。

《刺猬索尼克》的主关卡设计交给了日本 游戏 设计师安原广和,索尼克 探索 的那些有趣的地点和神鬼莫测的地道与环形跑道皆是出自他手。他一手搭建的 游戏 设计与乐趣理论的轮廓对后世影响深远,值得行业设计者多方面剖析研究。

关卡其本身是系统的延伸,而系统则是 游戏 设计方向的产物。安原广和早期设计 游戏 的方向是通过一些手稿制造灵感,通过视觉、触觉、听觉的想象给予灵感刺激,最终将概念文档交由程序员实现,根据操作难度的实际情况再作删减,达到动态平衡。

根据法国的 社会 学家的研究表示: “竞争、幸运巧合、头晕目眩的兴奋感以及模仿是产生趣味性的几大关键因素。” ,安原广和便将这个结论整理融入在了《刺猬索尼克》之中,将有趣的关卡设计与难度挑战有机的结合在了一起。

你可以在其中发现许多关于这个理念的设计要素。在索尼克高速奔跑的过程中,没有一条明确的道路指引你的前进,广阔的地图给玩家提供了许多想象力,这种过程本身就产生了让玩家持续性的 游戏 动力。

与繁复的关卡相得益彰的是金环的设计,当索尼克在身上拥有金环的时候便能“免于一死”,这样的设计能够让玩家会对关卡的后续有所期待。对于普通玩家而言,乐趣与挑战是进行一款 游戏 的初衷,而不停地挑战玩家的期望值,使得关卡成为给予玩家乐趣成为可持续的过程。

众所周知,索尼克系列的 游戏 的爽快感与成就感向来来源自于高速移动与细心打磨的关卡,而非战斗过程亦或是隐藏道具。部分玩家对那些未知的陷阱与复杂的平台跳跃的设计颇有微词,而且当每一次 游戏 的初始化流程都设定的完全一样的时候,可供玩家挖掘的操作空间便会越来越小,。

但是,索尼克的快感不就恰恰就在于背板之后“这题我会”的爽快吗? 当你在 游戏 中频频受挫,屡次尝试熟悉了关卡与技巧之后,就可以飞快的通过每一个关卡。索尼克的速度将会在滑杆、坡道与玩家的操作中愈发有观赏性,没有任何事能比从压抑到释放的过程更让人心情舒适了。

纵古观今,依然有许多 游戏 沿用了这个设计方案。即便没有在速度上大作文章,能够给玩家产生的乐趣依然不减当年。

所谓回忆者,虽说可以使人欢欣,有时也不免使人寂寞。遥想当年世嘉的 游戏 机带给了我们多少儿时的乐趣,如今也随着时代的脚步转化为了 历史 的尘埃。

然而,索尼克的传说却不曾落幕,无数玩家体验并爱上了这只“世界上最快的蓝色刺猬”。他不仅仅是世嘉的标志之一,更是给所有玩家们带来了一段迷人且有趣的冒险旅程!

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《刺猬索尼克》改编自世嘉公司出品的风靡全球的电子游戏。索尼克(本·施瓦兹 Ben Schwartz 配音)是一只蓝色的刺猬,原本快乐的生活在自己的星球上。然而,邪恶的势力觊觎索尼克所拥有了超快速度,想要将这一门绝技夺走,为了保护索尼克,善良的猫头鹰养母给了索尼克一包魔力环,它可以帮助索尼克传送到安全的星球上。就这样,索尼克来到了地球,降落在了位于蒙大拿州的青山市。

索尼克是迪士尼的吗

不是。根据查询迪士尼中国 得知,索尼克是世嘉公司旗下的游戏角色,最早出现在1991年的游戏《刺猬索尼克》中,是一只蓝色的刺猬,拥有超快速的奔跑能力,是游戏系列中的主角。迪士尼则是一家全球知名的娱乐公司,旗下拥有众多知名的动画角色和电影作品。

刺猬索尼克的专有术语

rings(一般译作“光圈”或“金环”)是索尼克游戏中的主要道具,它类似于马里奥中的蘑菇,是一种生命保护机制。金环分布在关卡各处,很容易被发现。玩家身上必须持有至少一个金环才可以抵御敌人的攻击。当被敌人的武器打中、陷入机关、或者在非弱点处撞击敌人时,会被判为“被击中”,身上所有的金环都会被扣除(有几作只会扣除一部分)。此时,人物会被弹飞,身上的金环会掉出来,同时进入约3秒左右的无敌状态。玩家可以收集掉落出来的金环,但由于系统机能等原因,在金环携带数量较多时,掉落出的金环与被击中前身上所携带的金环数目并不会等额。另外,金环在掉落后会在一定时间后消失。
金环同时也是一种奖分机制,在关卡末尾会根据玩家身上的金环数目予以加分。每收集100个金环,系统也将自动奖励一条命。收集一定数目的金环还是进入隐藏关卡的必备条件。有些作品中它还可以被当成货币来进行交易。 又名特殊关卡(Special Stages),是索尼克游戏中主要的隐藏游戏要素。隐藏关卡主要被用来收集混沌翡翠,也有一些是用来增加分数的。隐藏关卡有一定的进入方式,在早期的几作中,玩家需要收集至少50个金环才能打开通往隐藏关卡的大门,之后还必须在关卡各处寻找这一大门才行。之后的游戏有各自的隐藏关卡进入方式,如在关卡中寻找钥匙(Sonic Heroes)等等。
隐藏关卡内的游戏方式也各有千秋。在2D游戏中,隐藏关卡是以追尾3D的方式呈现的。索尼克需要在一个3D迷宫中来回穿梭寻找终点,也可能要与队友竞技或者收集金环。隐藏关卡中除了金环,还有其他奖命物品和一些特殊的障碍物,部分作品中的隐藏关有时间限制,但无论如何,一旦玩家在隐藏关卡中碰到致命障碍物,或在限定时间内没有达成目标的话,就会被踢出隐藏关,奖励也将被没收。玩家需要再次达成条件才能重新进入隐藏关卡(有些可能再也无法进入)。 一般指出关卡各处的诸如大回环、弹簧、 等机关。这些机关并不会给予玩家惩罚,而会为玩家提供便利。辅助机关是索尼克游戏的灵魂,它保证了游戏自始至终强烈的速度感。经典的辅助机关包括弹簧和 等等,它们的灵感来源于过山车与弹珠台。玩家控制游戏人物经过这些物件时会产生不同的效果。例如弹簧可以把人物弹向各个方向,大回环则能让玩家转过360度,是索尼克系列的经典标志之一。
辅助机关的作用除了加快速度以外,还可以为玩家指明过关的道路。一些辅助机关也可以为玩家攻击BOSS带来便利。辅助机关一般固定于关卡背景中,无法被移动或改变。 超级形态是索尼克游戏中的一种角色增强机制。一般在收集完所有的混沌翡翠后即可触发。早期作品中,索尼克需要携带至少50个金环外加所有的混沌翡翠才可以使用超级形态。一般在触发后,人物通体会变色,同时获得长时间的加速和无敌(但在被击中时,角色依然会出现短时间的硬直)。但是,身上携带的金环也会随着时间的流逝不断减少,当金环下降到0时,超级形态就会消失。
早先的作品中几乎所有人都可以使用翡翠来进行变化,后来设定只有Sonic一个人可以使用超级形态。之后又加入了Shadow the Hedgehog,Silver the Hedgehog和Blaze the Cat等人,他们也可以利用翡翠进行变化。但此后超级形态就只作为剧情要素,一般只有在游戏进行到最终章时才会出现。同时根据所处的世界不同,超级形态又有不同的名称,例如Sonic就有Darkspine Sonic这样特殊的超级形态。 Sonic世界的早期设定是混乱的,一般认为最早的设定见于1991年一份名为《Sonic圣经》的内部文档,该文档是世嘉北美分部的内部设定资料,其中包括了Sonic的原始故事。故事将Sonic的世界观设定在21世纪的美国,并将其设定为一只速度异于常人的刺猬,在高速奔跑中颜色变成了蓝色。同时还加入了反派人物Eggman的来源等等。这份文档共有三个版本,但却没有被后来的游戏所采纳。
日本 早期为了顾及同人创作以及宣传等因素,并没有给出游戏的详细世界观。因此,Sonic是如何变成蓝色刺猬的,又是如何与 Eggman进行对抗的,在游戏中都没有任何说明。于是包括日本在内,欧洲和美国的各个世嘉分部都创作出了不同的背景故事,加之同时期许多 授权的漫画、 与动画等文艺产品问世,这些作品中都对游戏的世界观有着自己的解释,导致了Sonic的世界观一度陷入混乱。
按照西方世嘉的设定(以及《Sonic圣经》第二版中的内容),Sonic游戏的发生地定在一个虚构的星球Mobius,Sonic是一只爱好速度的刺猬,误打误撞而进入了天才科学家Ovi Kintobor的实验室。很快两人成为好朋友,而Sonic也把Kintobor视作自己的父亲和导师。在一次实验中,Sonic发现了Kintobor正在研究一种奇怪的宝石,后者告诉他,这些宝石叫做混沌翡翠,当中蕴含着人类积攒下的所有罪恶,他制作出了一种名为ROCC的装置,将邪恶不断吸收进混沌翡翠中,以此维系世界的和平。而此时突发的事故摧毁了ROCC,邪恶的力量被释放出来并进入了Kintobor体内,Kintobor于是转化成了恐怖的蛋头博士Ivo Robotnik。Sonic为了拯救整个星球,不得不开始了冒险之旅。
早期设定中并没有提及混沌翡翠的真实作用,自Sonic 2起,它们可以将Sonic变为超级形态,这显然与《Sonic圣经》的构想相悖,而Sonic为何能运用翡翠的力量也不甚明朗。 手册上说,Eggman将小动物们囚禁在机器人中作为动力,同时继续寻找着混沌翡翠以制造他的机械大军。设定中共提到了四个岛屿:圣诞岛、南岛,西岛和天使岛,其中圣诞岛是Sonic的出生地在游戏中没有出现,其他三个岛屿是Sonic 1~3的故事发生地,此外关于星球上的其余部分就没有作具体的阐释。
Sonic 3中首次出现了天使岛和主控翡翠,认为主控翡翠是可以用来加强混沌翡翠力量的特殊宝石,也可以用作能源。但设定中没有说明为何天使岛上会有这样一颗巨大的翡翠。 1998年后,世嘉对整个Sonic的游戏世界做了重新细致的设定,从而解决了一直以来存在着的世界观混乱问题。虽然 依然没有对Sonic等人的身世作出解答,但总的来说已经架构了一个完整的世界观。
首先,地球作为索尼克游戏的背景被正式确定了下来,从而使得原本的虚构行星Mobius被弃用,故事发生在架空的近未来,人类与会说话的动物共存于世的时代。地球上大部分的地区都是现实世界中各国的解构异化,例如合众联邦就是美国的异化。而七颗混沌翡翠则变成了“可以将思想转化为力量”的神秘宝石,主控翡翠也成了可以制衡它们的存在。 为了限制混沌翡翠的使用,将其限定为只有Sonic等少数人才可以吸收它们的能量,这也使得混沌翡翠基本上成为了剧情要素而不再是隐藏物品。这意味着早期《Sonic圣经》的内容已经完全被推翻。索尼克的世界观设定基本如下:
上古时候,有七颗神秘的宝石“混沌翡翠”,它们可以将思想转化为力量,力量的好坏取决于使用者的动机。人们滥用混沌翡翠引发了神的不满,为了制衡它们,神创造出了主控翡翠。一只Chao吸收了主控翡翠的能量,化身为了毁灭神Chaos,它也成为了主控翡翠的第一任守护者,混沌翡翠被供奉在主控翡翠周围,力量受到限制。Knuckles的祖先——针鼹氏族原本也是守护主控翡翠的民族,4000年前,为了击败同时代的氏族Nocturnus,他们在试图窃取翡翠时被Chaos所灭。Nocturnus氏族获得了短暂的辉煌,史称“第四大文明(The Fourth Great Civilazation) ”,但他们制造出的机器人Gizoid却被另一个次元的外星人发现,外星人将Nocturnus氏族吸入了另一个世界中,从此第四大文明从地球上消失,而历史进入了正常的发展轨道。
4000年后的现代,Sonic和其他朋友都生活在一个名为合众联邦(The United Fereration)的地方。联邦下属有特别军事机构GUN(The Guardian Units of Nation),从事各项情报工作,其中就包括研究混沌翡翠。世界上有许多不同的国家,而游离于社会之外的,还有供奉主控翡翠的天使岛以及它的守护者Knuckles,以及大反派蛋头博士和他的机械大军。
50年前,联邦发起了“暗影计划”(Project:Shadow),蛋头博士的祖父Gerald Robotnik成为这个计划的带头人,他借助外星人和混沌翡翠的力量制造出了究极生命体Shadow the Hedgehog,但随即就被GUN逮捕并秘密处决。50年后Shadow苏醒,并成为了第二个可以使用混沌翡翠力量的人。此后,Sonic和Shadow等人多次化解了危及到整个地球的灾难,也由此得到了联邦总统的嘉奖以及民众的喜爱。