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兽人必须死的游戏攻略,兽人必须死3陷阱排行

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兽人必须死的道具介绍

兽人必须死的游戏攻略,兽人必须死3陷阱排行-第1张-游戏资讯-龙启科技

十字弩
鼠标左键-射击,射速越快精准度越低。
中键-狙击模式,视野拉近方便爆头。
右键-范围眩晕技。
大剑
左键-近距离劈砍
右键-冲击波,击退效果
旋风腰带
左键--吹飞敌人一段距离
右键--抓住一个敌人,再按左键扔出去。
火焰护腕
左键--火球,范围攻击,对冰属性怪物有一定克制作用。
右键--火墙,穿过火墙的敌人造成持续伤害。
寒冰护符
左键--发射5个冰球,冰冻效果并减防,对火属性怪物有一定克制作用。
右键--霜之新星,冻住前方所有敌人并减防。
闪电指环
左键--锥形闪电。
右键--释放雷云,随机闪电攻击敌人。
神器
Vampiric Gauntlets(吸血手套):一旦玩家带上它,你可以消耗敌人的生命力来恢复和治愈自己的血量。如果你迫切需要使用法术,你还可以吸取自己的生命力来获得魔力。
Alchemist’s Satchel(炼金师背包):在你的命令之下,将会有数十个致命性的硫酸炸弹抛出,将一堆敌人化为血水。
The Shock Zapper(电击陷阱):在天花板上安装几个电击陷阱,看着它将来犯的飞行和陆行敌人依次电焦。
Floor Scorcher(地焰喷火):一旦他们看到这个陷阱,已经为时已晚了,敌人的部队已经陷入烧伤的境地了。

兽人必须死有难度全部5星通关心得


上礼拜花了2晚上时间 噩梦5星通过 没用任何补丁~说下心得
大家如果要玩噩梦难度的话 别有任何压力 我感觉噩梦的5星比战斗法师的更容易拿,只要设置好阵型,手脚稍微快点很简单,至少我打噩梦大多关都是1次5星过的没象战斗法师那样经常漏只(可能是不熟悉导致的哈哈)
有几点经验 和大家分享下~
1 跳出问题:
我开始也有跳出问题,还有某关不出怪的情况,但是我下了个兽人倍数的MOD 然后设置成1倍(和原先没区别),一切都解决了,正常出怪20关不跳出,还有那个214波的那个MOD 是铁定90几波会跳出的,大家也别问了~几乎都在跳出 调出怪数量也没用 反正玩到90几波所有陷阱都好了,怪都走不出那大厅,,,
2 噩梦的摆放陷阱的时间:
我不是战斗流 我是陷井流,噩梦难度和战斗法师最大的区别就在于开始没有预放陷阱的时间,其实很简单,在开打那局前用战斗法师难度先预演下,当然选择陷阱的时候一定要先看看出怪的头像,出什么怪用什么针对陷阱,这样的话开始就能很熟练的摆放各种陷阱,没预设时间也不是什么大问题了。
3 噩梦最喜欢的陷阱:
最喜欢2种阵型 游戏里有很多必竟经之路 上墙矮 下面3格 有这样的地形的关都能很简单的过 我来推荐2种我常用的
第一种:不画图了用文字吧
左墙 路 路 路 右墙
第一排 箭墙 路障 路障 岩浆或沼泽 绞肉机(有时候这行可能没墙放陷阱,那右边的进路上就放岩浆,反之则放沼泽)
第二排 推射陷阱 沼泽 沼泽 沼泽 绞肉机 上面放钟摆
第三排 推射陷阱 沼泽 沼泽 沼泽 箭墙 上面放钟摆
第四排 绞肉机 岩浆或沼泽 路障 路障 箭墙 (有时候这行可能没墙放陷阱,那右边的进路上就放岩浆,反之则放沼泽)
此阵总结:这种陷阱模式适合用于单一路口的地图(包括其他路被封,所有兽人都要经过这个路口的地图)和无炸弹男的地图,这阵型如果前面放点岩浆的话几乎不会漏怪,所以一般在陷阱列表里不用选骑士了,升级也先升陷阱CD和威力。
发展顺序:一般先升级陷阱MM让陷阱打死兽人多点钱,然后 第2排钟摆---第2排沼泽----第1排路障----第3排钟摆-----第3排沼泽----第4排路障(模式基本完成,这时候兽人来几乎靠你自己射射能挡住)-----推射陷阱------各种绞肉机箭墙岩浆,这中间有钱再升级陷阱。为什么开始要放先放钟摆,因为开始你的钱可能去堵路所以可能没钱,而第一波靠戒指或者你自己射可能来不及挡兽人,开始放钟摆能辅助就辅助,尽量用射或者戒指让兽人在钟摆那硬直,钟摆杀多少算多少,坚持完开始两三波就OK了。
第二种:
左墙 路 路 路 右墙
第一排 箭墙 沼泽 沼泽 沼泽 箭墙 上面放钟摆
第二排 箭墙 沼泽 沼泽 沼泽 箭墙 上面放钟摆
第三排 有条件照上面放,没条件在这里有钱就放骑士,这样的话骑士打人也会在沼泽和钟摆下打人,在钟摆下打兽人,那些兽人的结果大家懂的。
次阵总结:这种陷阱模式适合用于多路口的地图(没办法封有类似地形的地图比较多)和有炸弹男的地图,因为多路口噩梦模式下你肯定来不及经营第一种模式而且也没那钱,而且由于这里骑士要在沼泽上档住大多怪,此类陷阱经常会漏怪,特别是小狗,所以需要你经常去扫尾,不过一般多路口地形都有传送门,扫尾根本不是问题。
发展顺序:照样先升级陷阱MM陷阱杀人多赚钱 第一排钟摆----有钱放第一排沼泽,没钱放一个第三排骑士----升级骑士自动回血有钱也升级下骑士眩晕----然后再放第二排钟摆和沼泽-----第3排增加骑士----墙上箭墙----升级陷阱等。由于这样的阵型是一般放在2路口地图上,先观察哪路先出怪就先放那路陷阱,开始放一钟摆+1骑士至少能拖住那路大部分兽人,然后你就可以去搞另外一路的同类陷阱。如果出现小狗或者有特别几只漏了(后面骑士多了除了小狗不会漏,小狗的话游戏设计的比较贴切,一般小狗会分批冲出来,你可以跑到门口提前消灭),那你就去扫尾,这样的地形传送门很方便,扫尾很简单。
4:噩梦打怪的心得:
普通兽人、弓箭手:噩梦出普通兵比较多,有时候光靠射箭或者爆头来不及杀,所以我们经常开场需要用到戒指的力量,几乎每关火焰、电、冰我都需要用。火焰戒指大招用的最多,放火墙消灭怪是最有效率的。而电戒指大招没啥用,普通轰人倒挺有用的,特别是射箭的兽人,一轰轰掉一大片(因为没盾牌),一定要多用。冰冻戒指,一般用小招对付一些要跨过钟摆的兽人有奇效。
飞龙:噩梦分小的大的,我就拿有一关地形来举例把,我一般放弓箭手都是在地面陷阱妥当后再放,我觉得天上的龙很菜鸟,几乎所有的关次,开始出的鸟,我自己打打没啥问题而且完全来得及,小龙没什么威胁一箭一个(但是千万别冲小龙聚集地去,当心被秒了)或许有些人觉得大龙很烦又硬,哈哈其实大龙也根本没有任何威胁,换冰冻戒指吧,冰冻戒指对大龙有奇效,小招一个冰球秒1只,由于戒指小招貌似能一发射4冰球所有射的好能暴3、4只菊,没事你还能用弓箭爆个头1箭1只。龙根本没威胁,后期放弓箭手就好了。
小狗炸弹男:最烦,不过出的比较人性化,尽量提前干掉,如果你射不准就多用戒指,火焰墙+轰对付这些不错。
狼人:速度快,但是不冲老家,肯定来找你或者骑士,电戒指小招一下能打掉它半血,或者冰戒指冰掉后爆头也只要几下,我一般最喜欢把他们冰在钟摆那,然后打成碎片。
大兽人:冰用火,火用冰,钢铁男也用冰,尽量冰在在钟摆下几下完事。不想浪费时间就别用蘑菇,两个大兽人要在那打半天,而噩梦又要讲完成时间。当然有钱活用蘑菇也很快。全变自己人就直接过关了。
最后说下梦最后关5星我的打法,噩梦最后关开始4波是从各方向轮流出来。我是到在一边放个障碍,另一边放个骑士,等到4门出光再补漏其他地方的路障。流个出口放钟摆沼泽+碾压机,后面多放骑士。这关这样打最怕个炸弹男,不过好在炸弹男只冲你或者路障不冲老家,炸掉几个路障无所谓,补就可以了(放路障和骑士用钱不多),当然出炸弹男尽量能消灭多少就消灭多少,一般我先消灭一边,再赶去另一边。(出那怪看小地图冲的比较快就知道是炸弹男)。还有一点是开始那4波的弓箭兽人,一个骑士在路口是挡不住的,经常无视骑士冲老家,尽量在刚出的时候用电戒指多轰掉点然后上去帮骑士扫尾。最后大兽人出的多就用蘑菇,很简单就5星了。
希望写这样多对刚玩或者挑战噩梦的有帮助,千万别用 ,这游戏如果没通用 就实在不值得玩了,挑战才是硬道理
PS:那个什么币炉的,,,打到通都不知道干啥用的。试过一次根本就不出金币嘛???,,之后就一直没用,,,算了 反正都5星通了,,

兽人必须死——技能以及陷阱的使用及特征


先说一下一些常识吧,陷阱不会对玩家造成伤害,传送门也只针对玩家控制的人物,敌人是不会进入的,毒液池和岩浆池敌人掉下去会死,玩家掉下去也会死(扣5点裂隙HP),友方的NPC(包括花钱买的),如果死亡,会在每一次休息波数时候复活(就是让你按G才开始的),站在大本营(裂隙)附近,会给玩家回复血,没血了就抽时间去回一下,每个关卡基本都有一些可以破坏的物品可以帮助你杀掉敌人(如吊灯,带刺的滚轮等)。
由于只玩到20关,目前也只能说到20关以内的技能和陷阱,等出补丁以后再研究其他的,首先是技能---
物品技能
魔法十字弩:远程武器
左键--射击,适合狙击被打中的怪物会停顿僵持1秒,点射敌人的头部爆头(重型兵种会掉很多血),个别情况敌人靠太近又没有技能的情况下,连按左键盲射,射速很快,但是精准很低,怪物血量掉的快慢,完全看手指点鼠标速度,越快越狠.....(鼠标必须死),小技巧:点射一下等准星聚集中心,再点射,精准度100%,恩,这货不是AK47.....
中键--进入瞄准模式 拉近视角,更方便狙击爆头。
右键--发射有范围效果定身箭(耗蓝),初期没有冰火戒指配合,用来打特殊兵种很实用,晕一下,然后点射几下,如此反复,食人魔什么的都不是事儿,后期比较乏力。
旋风腰带(耗蓝):击退魔法
左键--将靠近你的敌人吹飞一段距离,大概4个地刺那么远(不包括重型兵种如食人魔),初期几个地图很好用,一把弩,一个腰带,敌人远了就弩狙,近了就吹飞,但后期就不是很给力了,路口太多,敌人无法聚集在一个方向。小技巧--在有毒池和岩浆的地方对着敌人吹,吹下去的秒杀。
右键--抓住一个敌人(耗蓝,不包括重型),再按左键仍出去,没什么大用途,群怪的时候很无力。
长柄大剑:近战武器
左键--对付小狗很实用,一些关卡小狗群很烦,弩射不过来,用大剑,上去一个一个砍,很好用(个别跑的快的狗注意按住SHIFT+W加速追上补刀);如果碰到巨人食人魔,再有冰冻戒指的技能配合下,冻住,然后狂按左键轮,效果很出色,可以轻松搞定。
右键--发射一道冲击波(耗蓝),击退敌人(不包括重型),造成伤害,比较鸡肋,基本不用。
火焰戒指:魔法攻击
左键--发射一枚火球(范围攻击,耗蓝),对目标以及附近敌人造成伤害并持续掉血,没有天赋支持情况下,能发射3次,然后就要等蓝回复,这个技能用来打群兽人显然很不划算,但是用来对付后期的寒冰食人魔相当给力(五行相克啊),1发火球能打掉寒冰食人魔1/3血(要算上持续伤害),3发搞定,其他时候不怎么用,主要是耗蓝太多。
右键--设置一道火墙(耗一管蓝,有持续时间),穿过火墙的敌人造成持续伤害(对重型伤害较少),这个技能很好用尤其是开局的时候,去出怪的城门口,怪一出来,放个火墙顶住,那烧死的是一片又一片,有群怪靠近的时候,放一道火墙,然后后退,看烧烤就OK了,由于耗蓝很高,注意用过技能后,回复阶段的走位。
寒冰戒指:魔法攻击
左键--发射5个冰球(耗蓝较少),每个冰球会短时间内冻住一个单体敌人(包括重型),被冻住的敌人防御力减弱,这个技能给人感觉不是很给力,因为群怪的时候,5个单体,显然是不够用的,但对付空中的飞行火蝙蝠相当给力,秒杀,而且5个冰球的覆盖面很广,增加命中几率。
右键--近距离前方释放一道霜之新星(耗一半蓝),冻住前方所有敌人(时间比冰球要长些,包括重型),被冻住的敌人防御力减弱,这个技能再对付特殊兵种相当不错(寒冰食人魔除外),向食人魔这样的重型兵被冻住了,然后用大剑砍6-7下就死,对付2个以上特殊兵种,先聚怪,然后冻上,再用大剑一起轮死,很HAPPY ^_^
闪电戒指:魔法攻击
左键--朝正前方发射一道锥形闪电(耗蓝1/3),造成伤害,跟火球差不多,但是没有持续伤害,单体伤害略比火球高一点,连发3次一管蓝,不是很实用。
右键--在指定区域释放一朵乌云(耗一管蓝,乌云有持续时间),乌云会释放闪电随机攻击敌人,这个用过了才知道,闪电释放频率实在实在是太低,而且范围也不是很大,有点对不起它消耗的一管蓝,所以,不休闲的情况下,不推荐使用。
机关陷阱
尖刺陷阱:物理(升级后附带减速)
300价格,需要布置在地上,前几个地图很好用,敌人才到上面触发尖刺,尖刺会对陷阱上面所有敌人造成瞬间物理伤害(大概是普通兽人多半管血左右),单个地刺陷阱不会有很大的作用,但是如果是一个贴一个的布置,效果会大大提升,普通兽人被刺2刺必死,升级后有减速,但是还是不如粘性沥青陷阱效果,后期基本放弃。
粘性沥青陷阱:辅助(升级后减速效果翻倍)
400价格,需要布置在地上,减速,减速,兽人走的慢,我们才有时间折磨他们,此陷阱可以配合多个其他陷阱使用,效果很突出,主要目的就是延缓敌人行进速度,给附近的其他物理输出陷阱的争取CD重置时间,铺这种地面陷阱的时候,要注意敌人的行走路线,不一定铺在中间就实用(往往敌人都是从一条通道的两侧行军),升级后敌人踩到上面走的那叫一个慢啊....,还有个别关卡,如果你喜欢玩弓箭流,买一堆弓箭手再后面玩十面埋伏,那么这个陷阱必不可少(弓箭手放在城墙上除外),总之,兽人必须走的慢。
箭墙陷阱:物理(升级后可以增加触发的距离)
600价格,需要布置在墙上,深受广大兽人屠杀者喜爱(古墓丽影玩多了吧),什么是陷阱,地上有刺,墙上带刺,头上顶刺,这才叫完美陷阱,就说说这个墙上带刺的吧,触发后射击距离超远,可以从一边射到另一边(个别关卡),伤害中等(按照墙上面的每一发箭头计算的),初期以及中期都很好用,强化以后可以再距离更远的地方就触发,早早射掉,早早装弹,要注意的是,有小狗的关卡最好地上铺上粘性沥青陷阱,不然一只小狗华丽的从一排箭墙飘过而不受到一丝伤害的情况会很_。后期基本不用了。
炸药桶:范围攻击(需手动攻击触发,升级后增加爆炸范围和伤害)
200价格,需要布置在地上,乍一看,很便宜,实际一用,很鸡肋,一次性的东西性价比都不是很好的,除非你想玩另类的布雷阵,否则这个东西,还是放在仓库压箱底吧,初期用的少,后期用不着
路障陷阱:堵路(可以被敌人打掉,升级后便宜100)
800价格(升级后700),需要布置在地上,看上去有点贵,什么,这你就错了,这可是神器啊,越往后面的关卡,这个东西的作用就发挥出来了,以玩家自己一人实力堵住1-2个口还是不成问题的,但是要是3个以上,恐怕会有些吃力,那么这个路障陷阱可以就派上用场了,在一些双线路以及多线关卡上,看好敌人的行走路线点,找到间距最小的路口,堵上,让敌人只能从一条路行进(当然这条路你肯定布满了各种陷阱),这是多么HAPPY的一件事情啊,需要注意的是,一定要留一条路给敌人走,不然,当敌人走投无路的时候,他们就会破坏掉路障,还有就是某些关卡,不要吧路障布置在友方NPC附近,如果被敌人的远程一顿乱射(精准低),射到陷阱上,一样会坏掉,其实这个很无奈。

兽人必须死3攻略兽人必须死3陷阱兽人必须死3五星通关剧情流程


兽人必须死3攻略兽人必须死3陷阱兽人必须死3五星通关剧情流程。兽人必须死3这款闯关竞技游戏,多个关卡设定不仅拥有危险BOSS,同时还有机关陷阱哦,如何巧妙顺利通关呢,详细方法内容下面来告诉给大家吧~
兽人必须死3攻略大全
第一关
第一关的难度可以说是比较简单,因为主要是为了让玩家熟悉一下基本操作。
男主使用的弓箭,左键射击,右键散弹,蓄力可以增加散弹数量。爆头可以增加伤害。
本游戏玩法就是陷阱+主角的武器攻击,来阻止怪物进入传送门。
陷阱的布置比较简单,直接在旁边的墙上放3-4个弓箭陷阱,然后在地上放地刺即可。
地刺可以伤害经过的敌人,而弓箭陷阱就是间歇性射击一排,也是敌人经过时触发。
陷阱的攻击都有冷却时间。
一般来说在陷阱后面补枪就不会漏怪,实在有几个跑出去了,就追着射掉即可。
有钱了就继续在地上和墙上补陷阱,增加密度。
射击的话尽量爆头,伤害比射身体高出许多。
第二关
第二关获得新陷阱吸盘,放屋顶上,敌人经过时可以往上吸住一段时间,持续时间内经过的敌人都会被吸住。
有余钱可以试一下效果,暂时没有必要使用。
一开始还是一样的思路,配合弓箭陷阱+地刺+主角射击即可。
第二波的时候怪物会从另一个门出来,此时就把前面放的陷阱都卖掉,到第二个门这边放。
卖掉陷阱是完全没有损失的,所以可以尽可能把陷阱放到离门口近一点,节约时间。
之后几波两边都会来怪,可以主要在最后的中门这里放陷阱,性价比比较高。
也可以在两个门口都放一些,先削减一些怪物数量。
人物的话就主要守中门就行。本关依然没有太多难度。
第三关
本关会出现一种新怪,老鼠,速度很快,无视地刺。
同时获得一种新陷阱焦油地面,经过的怪物都会减速,用于对付老鼠。
打法还是跟第二关差不多,先第一个门出怪,然后第二个门,接着两个门一起出。
可在地面上放几个焦油陷阱代替地刺,防止漏掉老鼠。
最后两波可以选择把陷阱都放到干道上,比较安逸。
也可以两边分开放,人物两边跑补漏。建议先练习一下第二种,因为后面一关就要这么打。
第四关
这一关一开始还是一样的放弓箭陷阱,不过有老鼠可以先不放地刺,先放几个焦油。
这一关会来兽人射手,能远程攻击主角,射击同时左右走位即可躲开。
由于两条路线比较分散,到最后汇聚的时候离传送门已经没多少距离。
所以建议两边分开守,两边的怪物出现有一定时间差,哪边先出先打哪边。
推荐使用吸盘陷阱,可以控比较久的时间。打完shift冲刺到另一边。
同时注意右上角小地图,有时怪物会直接被陷阱清完,人物就不用过去了。
第五关
本关有2个楼梯,在其中一个楼梯前面放3个路障,这样怪物就只会从一边上来。
这关出现新怪食人魔,比较肉,打身体基本没什么伤害,推荐用弓箭爆头,伤害非常高。
本关基本上就是在楼梯上跟怪物打,楼下范围比较大,只需在几个必经之地放陷阱即可。
主要在楼梯上这一段多放一些陷阱,主要是焦油和弓箭陷阱。
同时推荐使用武器散弹枪,左键AOE清小怪非常好用。
打完4发要换弹,此时切成弓箭射几发然后再切回来子弹就换好了。
本关场景比较黑,老鼠小怪也比较黑,容易漏怪,特别是第二波。
优先注意小地图,确认没有怪漏掉再专注清面前的。

兽人必须死3全关卡打法图文详解 兽人必须死3各关卡怎么打 第一关

  兽人必须死3各关卡怎么打?游戏中有多个难度可以选择和体验,有些玩家已经完成了关卡的五星挑战,这里给大家带来了兽人必须死3全关卡打法图文详解,一起来看下文中具体的分享吧。

兽人必须死3全关卡打法图文详解

   第一关

  第一关的难度可以说是比较简单,因为主要是为了让玩家熟悉一下基本操作。

  男主使用的弓箭,左键射击,右键散弹,蓄力可以增加散弹数量,爆头可以增加伤害。

本游戏玩法就是陷阱+主角的武器攻击,来阻止怪物进入传送门。

陷阱的布置比较简单,直接在旁边的墙上放3-4个弓箭陷阱,然后在地上放地刺即可。

地刺可以伤害经过的敌人,而弓箭陷阱就是间歇性射击一排,也是敌人经过时触发。

陷阱的攻击都有冷却时间。

一般来说在陷阱后面补枪就不会漏怪,实在有几个跑出去了,就追着射掉即可。

有钱了就继续在地上和墙上补陷阱,增加密度。

射击的话尽量爆头,伤害比射身体高出许多。

   第二关

  第二关获得新陷阱吸盘,放屋顶上,敌人经过时可以往上吸住一段时间,持续时间内经过的敌人都会被吸住。

有余钱可以试一下效果,暂时没有必要使用。

一开始还是一样的思路,配合弓箭陷阱+地刺+主角射击即可。

第二波的时候怪物会从另一个门出来,此时就把前面放的陷阱都卖掉,到第二个门这边放。

卖掉陷阱是完全没有损失的,所以可以尽可能把陷阱放到离门口近一点,节约时间。

之后几波两边都会来怪,可以主要在最后的中门这里放陷阱,性价比比较高。

也可以在两个门口都放一些,先削减一些怪物数量。

人物的话就主要守中门就行。本关依然没有太多难度。

   第三关

  本关会出现一种新怪,老鼠,速度很快,无视地刺。

同时获得一种新陷阱焦油地面,经过的怪物都会减速,用于对付老鼠。

打法还是跟第二关差不多,先第一个门出怪,然后第二个门,接着两个门一起出。

可在地面上放几个焦油陷阱代替地刺,防止漏掉老鼠。

最后两波可以选择把陷阱都放到干道上,比较安逸。

也可以两边分开放,人物两边跑补漏。建议先练习一下第二种,因为后面一关就要这么打。

   第四关

  这一关一开始还是一样的放弓箭陷阱,不过有老鼠可以先不放地刺,先放几个焦油。

这一关会来兽人射手,能远程攻击主角,射击同时左右走位即可躲开。

由于两条路线比较分散,到最后汇聚的时候离传送门已经没多少距离。

所以建议两边分开守,两边的怪物出现有一定时间差,哪边先出先打哪边。

推荐使用吸盘陷阱,可以控比较久的时间。打完shift冲刺到另一边。

同时注意右上角小地图,有时怪物会直接被陷阱清完,人物就不用过去了。

   第五关

  本关有2个楼梯,在其中一个楼梯前面放3个路障,这样怪物就只会从一边上来。

这关出现新怪食人魔,比较肉,打身体基本没什么伤害,推荐用弓箭爆头,伤害非常高。

本关基本上就是在楼梯上跟怪物打,楼下范围比较大,只需在几个必经之地放陷阱即可。

主要在楼梯上这一段多放一些陷阱,主要是焦油和弓箭陷阱。

同时推荐使用武器散弹枪,左键AOE清小怪非常好用。

打完4发要换弹,此时切成弓箭射几发然后再切回来子弹就换好了。

本关场景比较黑,老鼠小怪也比较黑,容易漏怪,特别是第二波。

优先注意小地图,确认没有怪漏掉再专注清面前的。

第六关

这关操作另一名主角,获得两个新陷阱,一个跳板,一个投石机。

投石机需要手动操作,不建议单人使用,推荐用跳板。

先在怪物过来的山坡,靠近楼梯的位置,放两排跳板,注意调整方向,使箭头对准右边悬崖。

然后到城墙上来,放满跳板,箭头对准两边。这样怪物经过时可以直接弹到悬崖下摔死。

到第一个大门门口,也放跳板,同样对准悬崖的方向。

这样跳板基本就放好了,怪物在来的路上就会被弹掉一大半。

开始之后,人物到前线帮助清怪,左键发射发球,右键闪电链,可蓄力。

注意右键瞄准敌人再放,不然容易空。同时尽量爆头,边退边打。

注意有一些怪物可能会被最前面的跳板弹到右边的平台上来,人物回到第一个木门处守一下即可。

之后就是在木门前面清怪,有了跳板,能顺利走到这边来的怪物已经很少了。

第一波结束之后,就可以着重在木门后面的一段路布置陷阱了,也还是老套路,两边放箭墙,

地上放地刺和焦油均可。

怪物推掉第一个门之后,可以在通道出口左边放4个路障堵住,让怪物都从右边走。

然后不断增加这一条路上的陷阱密度即可。

最后一波有一个BOSS克拉格,能使附近的陷阱失效,建议人物直接到最前线一顿爆头优先解决BOSS。

之后的小怪就没有任何难度了。

第七关

前面还是老套路门口放焦油和箭墙,可以将箭墙升级成火属性,增加伤害。

焦油路也可以升级,增加火属性伤害。

同时推荐使用冰霜护符,可进行冰霜射击冰冻敌人,将敌人冻住然后换回弓箭射即可。

第二波开始会出新怪,大地元素,死亡后分裂成小的个体,不过本身不是很肉,难度不大。

最后两波两边会一起出怪,两边都放上一定的陷阱,然后人物来回跑着补漏即可。

从中间绿色水沟可以快速跳到对面。本关没什么难度。

第八关

本关有两条路,先用路障堵上一条,专注守另一条。

堵上一个门后,三条路的怪就都只会从一条道走,在这里布设陷阱即可,还是焦油+箭墙。

这关会来新怪巨魔,比较肉,冻住之后连续爆头即可解决。

怪物在出现后可能会往已经堵住的那条路走,不过没关系,它们看到路障之后就会回头。

所以说在已堵住的那条路上也可以放一些陷阱,加速清怪。

第九关

这一关又是战争关卡,还是用第六关相同的方法,先在两条路上分别放3-5个跳板。

方向要朝着城堡往外的方向,不然容易直接弹到城堡里面去。

最好不要用路障,因为会浪费一些道路资源,一条路上的跳板可能不太够。

此外可以配合焦油减速,让跳板多弹几次。

前两波就是尽量把跳板补满,能放的位置都放,然后主角就站在两个木门附近补刀。

等再有钱了就在木门前面的区域补一些常规陷阱,地刺和弓箭手等。

阵摆好之后基本上就是等怪过来送死了,如果一次性来比较多的老鼠,可以一个右键蓄力清掉。

左键不太好命中。

最后一波有一只BOSS,格巴什。能使陷阱失效,直接让主角到最前线疯狂爆头解决即可。

BOSS会在地图上用五角星显示。

第十关

本关一楼有两条路,先随便堵一条,然后专注防另一条。

在怪物过来的两条道上放置箭墙和焦油,然后控制主角到怪物门口清怪。

手法就是冰霜护符冻一波,然后用弓箭射,如此循环。

这关会出地精工兵,炸障碍物厉害,但是我们主要防守的是一楼,所以基本没什么威胁。

墙上和地面铺的差不多之后,有余钱可以在后面放一些弓箭手。

本关总体难度不高。

第十一关

本关第一波还是一样的打法,在第一个刷怪点左边放箭墙。

可以尝试使用充电器,对付装甲食人魔好用,不过个人还是比较习惯老办法。

同时场景上方会有一些可触发的陷阱,武器射一下就可以伤害下方的敌人。。

第二、三波怪从下面出,从旁边传送门可快速到达,也是一个很长的通道,用箭墙能最大化陷阱效果。

第四波从上面出,注意配合冰霜护符+弓箭加速清怪,同时尽量优先补出怪那边的陷阱。

第5波开始两边的门都会出怪,求稳可以在最后的干道上放陷阱。

两边分开放效率是最高的,箭墙补够之后基本怪物很少能过来,只需要人物两边跑一下解决大怪即可。

第十二关

这一关又是战争关卡,依旧推荐使用跳板战术,首先在怪物出来的门前放两个,方向对准对面的水池。

后面的上坡一段路方向对准右边的海,放的位置尽量在中间,并且不要放的太密。

这样摆放能最大化弹走怪物的数量。另一条路也是这样摆。

其中一条路的木门前面也放一个跳板,这样即使怪物在拆门也可以不用急着过去。

摆完之后人物就在跳板较少的一侧帮忙清怪即可。

但是需要注意一下食人魔,跳板弹不走,可以优先清理。

怪物破门之后,有两个楼梯通往传送门,将其中一个堵住,这样两边的怪物就都只能从一条路上去。

之后的思路就是继续补两边的跳板,差不多之后在内部的楼梯上布置常规陷阱。

这一段楼梯还是比较长的,可以多利用人物的技能来延缓和清理怪物。

最后一波会来一个小BOSS,能越过地刺,不过还是会吃箭墙的攻击,配合冰霜护符解决即可,没什么难度。

第十三关

本关上来先在一楼堵住其中一个楼梯,这样就可以专心守另一条。

这一关会来火焰领主和火焰恶魔,和兽人与土元素没什么区别,只是抗性变了。

可以将之前升级的箭墙火属性攻击洗掉,变成物理攻击。

注意火元素死亡时会发生爆炸。

最后的传送门前面可以放几名弓箭手吸引火力,怪物会先攻击弓箭手而不是直接进门。

配合主角本身的输出补刀很轻松。

第十四关

这一关会出新怪,豺狼人猎手,速度快近战猛,用冰护符冻住然后弓箭射解决即可。

本关有三个刷怪点,第一波在地图最上方,直接在前面摆箭墙和焦油就行,没什么难度。

第二波在下面,箭墙可以放在拐角处,这样一次性可以多射一些怪。

第三波会在中下两条路出怪,也有一定的先后顺序,哪边出怪人物就去哪边。

求稳可以先把上路的陷阱卖掉,都放到中下来。

最后三波3条路都会出怪,上路最短,且最优先出怪,人物可以先去清理上路。

中下两路比较长,陷阱多在这两条路上放,人物在最后的干道上补漏,传送门前面可以放弓箭手吸引火力,如果觉得比较吃力,可以带上回蓝的魔瓶,关键时刻有奇效。

第十五关

这关又是战争关卡,由于外面区域怪物比较分散,悬崖的范围也比较小,

就不在外面放太多跳板,只需在木门门口放3-4个即可。

转而专心守木门进来的这一段,先将右路用3个路障堵住。让怪物集中走左边长线。

左路就是集中放陷阱的位置,先用4个路障将对角线的岔路堵住,这样可以增加怪物的路程,

同时聚怪,然后在中间地面放箭墙和焦油,人物站在对角射就行。

地面上放得差不多之后,上方的墙壁和中间屋顶也可以利用起来,放一些木桶炸弹等陷阱。

第四波地图左下方的刷怪点也会出怪,注意留一些钱在这边布置陷阱。

同时这个位置会优先出怪,先把这边的解决完了之后再去另一边。

最后一波会有第三条路出怪,同时会来一只BOSS,不过它们都需要经过右路的主力陷阱区。

把这边基本上布满之后,就算怪物再多,要过来也是不太可能了。

第十六关

第一波在中门出怪,推荐用岩浆路,分开摆5个就够。

怪比较少,配合人物输出比较轻松。

第二波地图右下角出怪,陷阱不满的时候地板可以隔远一点放,火焰可以烧一段时间。

第三波另一扇门也是一样的套路。

这一关难度比较简单,前几波主要靠主角输出,后面火焰地板补起来了,怪物基本上都出不了门。

第十七关

这一关还是老套路,箭墙+焦油路+地刺+飞镖桩,配合冰护符和弓,怪物基本出不来。

第三波下面两边来怪的时候,楼梯下面左右同时放陷阱,人物站在楼梯上射就行。

这一关就不要拆前几波放的陷阱了,后面4条路都会来怪,人物站在传送门前面补漏即可。

之后就是继续补各条路的陷阱,传送门前面的台阶上可以放几个弓箭手帮忙补刀。

第十八关

本关先用路障堵路,传送门四个方向都有一条路能进来,把上、右、下三条路都堵上。

其中右边那条路到最前面去堵(如下图),这样怪物就只会从左上方一条路过来。

陷阱还是老套路焦油+箭墙+飞镖桩+木桶。前几波可以放在靠近拐角的地方,怪比较密集。

第二波右下方会出现传送门,有一小波怪,人物过去清足矣。

第三波开始在左下方和干路布陷阱,由于之前堵门堵得比较好,怪物会多走一段路。

此时就可以更充分的利用主角的输出。

第四波怪也只会从左下角来,打出来的钱优先做这边的陷阱。

后面两波几个出口都会刷怪,不过前几波两边的陷阱基本都布得差不多了,能过来的也只有一些大怪而已。

看情况补剩下的陷阱即可。

  兽人必须死3全关卡打法图文详解为大家分享到此,希望对大家顺利过关能有所帮助,祝大家游戏体验愉快。

兽人必须死的游戏攻略

流派战术
陷阱流派 :往往早期垃圾,但成型后是玩家过关最佳助手。
封路流:常见于多路线地图,用路障将路封死,只留一条通道,往往可以轻松制造绞肉机效果。在某些关卡比如高塔甚至可以把路彻底封死。此流派在没有恐怖分子的关卡堪称神器,即使有恐怖分子,也可以通过弓箭手或及时补充过关。
造路流:高难度关卡常用战术,属于封路流的高端进化版,在一些特殊关卡比如终章和重生则可以人为将大厅改造成单路线。化腐朽为神奇,化大厅为绞肉机。
弹簧流:在特殊地形下得王道手段,典型关卡包括混乱大厅。在相应陷阱天赋搭配下就算食人魔都无法通过(尽管6格走廊无法推下岩浆,但可以让他们无法通过),即使有几个侥幸通过的,在最后摆上几个地面弹簧,让他们重新过一遍,堪称无耻流派的典范。
吹风陷阱流:在梦魇难度下,吹风流成为了王道,其无视对手(boss..另算,没有任何流派可以完美限制全部boss)肆意吹风的能力成为关卡初期缺钱时的超强手段。操控流可以用它将对手无限吹飞后点死,陷阱流可以让兽人们一遍又一遍地的过陷阱,同时吹风附带的掉盾能力使它在盾兵海中纵横睥睨。属于王道控制类道具。
路障沼泽流;几乎吃遍所有关卡的神气流派。常用方法是用路障将路封得只剩一条狭窄的通道,在通道上布沼泽。两边和上方放各种刑具进行惨无兽道的虐待。
基党流:通常使用护卫天赋,几个攻高强壮基友挡路,几个受弱远程基友防空,同样是神气流派。其中的基情自不言喻。其中还延伸出各种其他流派如铸币基友流,诱饵基友流,雷云基友流,可谓是玩出各种花儿来了。
摆钟流:上面是摆钟,下面是沼泽,看你死不死。在任何关卡,只要能摆放这玩意儿,这东西几乎肯定就是该关卡最强杀器了。通常有两种打法:并排钟摆,两排或三排钟摆,超高连杀;单排钟摆,利用路障将路拦住使兽人只能沿钟摆方向移动,2x6的无双攻击力让兽人十不存一。
回收流:呃,严格来讲这个流派没有神马特殊战术,但是很多玩家都忽略了这个流派,这个流派的特征是根据不同波次敌人,在初期摆放的陷阱到后期几乎全部回收另作他用,甚至每个关卡都重置陷阱。需要对关卡的了解程度极高方可使用,不过,高付出意味着高回报,此流派因缺钱而回收,因回收而不缺钱,与铸币骑士流同样的追求,不同的理念。
炸弹流:不常见的流派,但确实存在着,升级后炸龘弹的攻击范围极广,两颗灭一片小兵,相对于2x200的价格算是高性价比了,对操作要求较高,往往还需要高台配合,这个流派的高手往往不屑于用诱饵,毕竟诱饵的性价比差了点儿--对操作高手来说。
无双流派:玩家个人武力的极度宣扬,即便是陷阱流玩家往往也需要借助无双战法度过初期。
雷云流:据说看起来很强悍的流派,虽然无敌的雷云每次放出来,对方的大兵10个能跑出来8个(大概跟人品有关?),但它是唯一可以防空的大招,在兽海关很有潜力,此外搭配骑士貌似也可以当做主战力。
弩箭无双流:很多高手不屑于弩箭乱射,其实不一定要爆头才有趣,毕竟本游戏的宗旨是塔防,不是FPS。弩箭的好处有很多,比如掉盾,不管爆头还是乱射都掉盾,搭配各种技能或陷阱效果明显,无敌常在早期陷阱未成形时专门站在一边无双乱射打盾;比如硬直,被弩箭打中会有1秒左右硬直,可以用来聚怪,无敌常用来聚怪后吹风或烧烤,大幅减少能耗;再比如无双地精,地精大批涌出的时候在封路状态下可以无双轻松抗之。
弩箭爆头流:该流派高手单凭弩箭几乎就可以横扫战法,到了梦魇难度下也难度不大。没什么可说的,CS等FPS游戏高手表示轻松随意,使命等FPS玩家--比如无敌--表示:这机瞄真TNN的不带感...

兽人必须死——教你怎么杀死食人魔的最佳方法


我认为最理想杀怪,包括大怪的方式是在一个3格宽的地方:
第一列:火焰陷阱-障碍-障碍
第二列:墙壁弓箭-泥沼-泥沼-刀刺陷阱-墙壁弓箭;顶上是摆锤
第三列:障碍-障碍-其他
大怪经过时候,用弩右键搞晕怪,再厉害的大怪都走不过去,就算偶尔走过去也没多少血了。
没有复杂的组合陷阱是很难一下就让陷阱杀大怪得,通常就是自己用弩了
在战斗中按V升陷阱和守卫里面,可以升弹簧对食人魔有效
弹簧和推门就可以把食人魔丢下池子秒杀
如果没池子,就只能靠粪池、陷阱和冰冻了

《兽人必须死》陷阱流简易攻略通吃所有关(最后一关除外)


前提条件:
1战斗法师难度
2不修改不剧透第一次玩
3最后一关不适合
4优先升级沥青路障弓箭手刀锋钟摆箭墙
5技能只学陷阱专精就是第一个是陷阱和守卫杀怪获得额外66%金钱那系不管什么关上来先学了额外金钱技能
宗旨就是
单路口障碍聚怪四连刀锋三连钟摆下铺沥青跳板最后弓手补漏
多路口自守一门强化旁路远程多砍近战多射火墙堵门冰冻逃生
有空军优先爆头怪多冰弹圣骑肉盾弓手输出记得升级守卫回血
耗子们普通耗子弓手补漏爆炸耗子手动击杀如有条件吊弩伺候
大怪们豺狼冰冻绝不手软其他不急手动打残陷阱补刀守卫补漏
感兴趣的往下看
陷阱套路
大概有三种情况
1刚开始没什么陷阱
很简单的关卡没事打打就过了基本是利用箭墙的纵向火力配合减速吹风在最后狭窄的地方放几个地刺防止漏怪
2有刀锋陷阱了
尽量堵路屠杀实测4连刀锋就不怎么漏怪了
墙墙墙墙大门大门墙墙墙墙
墙墙墙墙
墙墙路障路障路障沥青刀锋
墙墙路障沥青刀锋
墙墙路障沥青刀锋
墙墙路障沥青刀锋
墙墙地刺墙墙
如果没有狭窄地形就尽量用路障把怪聚在一边也是这个赌法
单路这样基本完美解决所有问题大怪要手动处理
如果地刺位置造了跳板而且升级了力量系陷阱可弹飞大怪那就大怪也不用处理了
双路先培养起这样一个陷阱房另外一个门自己带着火焰戒指去堵门口烧
烧的时候狂点弩弩可以先把怪的盾打掉然后烧一下就死
烧的间隔有几秒往后边退边打蓝满了再去门口放把火然后清掉漏网的即可
3有钟摆和低矮地形
墙墙墙墙大门大门墙墙墙墙
墙墙墙墙
墙墙路障路障路障沥青刀锋
墙墙路障沥青刀锋
墙墙路障沥青刀锋
墙墙跳板刀锋
在沥青上纵放一个钟摆升级力量系陷阱对大型怪物有效后这个口一个都不会漏(百分之一几率一下会漏掉一两个耗子想保险就后面放几个沥青和箭墙)
开局先钟摆和两三个挡路路障即可怪只要是扎堆进来的你站在沥青上他们大多也会乖乖踩着沥青过来总之就是陷阱杀怪多拿钱
然后补三个沥青再补两个箱子就基本成型了
刀锋从后方往前补适用于屠杀大怪和补刀漏网之鱼
如果没有纵向三格的矮棚就横向来
墙墙墙墙大门墙墙墙墙
墙墙墙墙
墙墙路障路障沥青刀锋
刀锋沥青沥青沥青刀锋
刀锋沥青路障路障墙墙
墙墙墙墙
弓箭手和吊弩应用(还有防爆炸耗子和对付空军)
弓箭手是好东西没有自爆耗子的关卡把弓箭手放在后面一点横向排开让他们可以打到走到中间的怪即可但是切忌要远离箱子
第一兽人弓箭手的精度很低经常会射到弓手附近的箱子第二漏怪了之后怪会因为打弓手而毁了路障
特别注意耗子体型矮小在路障后面弓手很难射到的所以提倡纵向钟摆和纵向刀锋陷阱让弓手更好补漏
一般情况下第一次休整的时候要升级守卫自动回血不小心漏个豺狼什么的一死就是一片弓手得不偿失
空军会比较好对付有多种选择可以自己射掉或者冰戒指清掉也可以造个圣骑士在必经之路上怪遇到圣骑士会停下来吐火球远点再造几个弓手就解决了
有自爆耗子尽量把弓手放在高处或者造吊弩这里有一点要注意吊弩一定不要横着造最好斜线造
如果以下这种情况出了爆炸耗子所有吊弩全都会打第一只然后华丽丽的漏掉所有剩下的(耗子从进入吊弩射程到跑出射程无减速状态吊弩只能射1箭)
墙墙墙墙大门墙墙墙墙
墙墙墙墙
墙墙吊弩吊弩吊弩墙墙
墙墙墙墙
墙墙墙墙
如果斜着造每个弩会相继杀掉前后耗子就解决了
墙墙墙墙大门墙墙墙墙
墙墙墙墙
墙墙吊弩墙墙
墙墙吊弩墙墙
墙墙吊弩墙墙
实在缺钱的关卡可以上来造一堆弓手然后开始多用冰冻和吹风控制怪让弓手打死这样第一次休整时候就有很多钱了
实在没墙和顶棚放置刀锋和钟摆基本就是尽量路障聚怪然后遍地沥青后U型造弓手稍微吹吹风就过关了有圣骑在沥青上造俩圣骑更好