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哥特美术风格独特,颇为精彩的粉丝向日式游戏

哥特美术风格独特,颇为精彩的粉丝向日式游戏-第1张-游戏资讯-龙启科技

《恸哭之星(Crystar)》是一款由FURYU Corporation开发、Spike Chunsoft发行的日式粉丝向ARPG游戏。尽管与今年同系列的《恸哭奇机(CRYMACHINA)》相比在各方面显得较为稚嫩,百合浓度也未达真百领域高峰,但其游戏角色设计的哥特式美术风格独特,沙发套制作的OP精良,剧情方面收获了不少好评。然而,游戏在战斗方面略显无力,主要吸引的是喜爱角色设计的玩家群体。

FURYU Corporation在JRPG领域有多年沉浸,其作品如《卡里古拉》初代和二代、《罪恶王权》、《圣塔神记》、《复活同盟》等均享有一定知名度。Spike Chunsoft也同样是老牌日系发行商,代表作《弹丸论破》系列在海内外拥有极高热度,负责发行了5pb旗下包括《命运石之门》在内的科学ADV作品。两者合作,表明在日系游戏领域具有专业性。

《恸哭之星》请到了知名编剧久弥直树主笔,尽管近年来久弥直树的评价不佳,但在游戏脚本上曾辉煌过。其在KEY成立之前与麻枝准等团队共同完成的代表作如《MOON.》、《ONE~辉之季节~》、《Kanon》等作品获得较高评价,因此《恸哭之星》的剧本质量受到期待。

作为粉丝向日呆作品,《恸哭之星》2018年10月在PS平台发售,当周MC榜单排名第五,日本本土实体版销量约1万份。2019年8月登陆Steam平台,2022年3月登陆NS平台。2022年10月,游戏销量超过14万份,远超预期,表明受众较为有限,属于较为挑剔的作品。

游戏故事围绕失去记忆的女主角幡田零与妹妹幡田未来在边狱中携手前行,面对幽鬼的出现和幽鬼公主爱诺涅西斯的挑战,最终因战斗失误导致未来死亡,零在美少女梅菲斯和菲雷斯的帮助下,签下契约以拯救妹妹的灵魂,开始了寻找理念结晶的试炼。

《恸哭之星》的配音和立绘画风表现出色,虽然建模画面水平符合小体量日呆游戏的一贯质量,但战斗手感虚浮,整个战斗系统并不有趣,地图设计较为简单,重复度较高。游戏主打剧情,存在多周目真结局的要素,弥补了玩法上的不足。

总的来说,《恸哭之星》是一款典型的粉丝向日呆作品,主打剧情,美术出色,玩法、画面上略显欠缺。游戏在某些方面展现精彩的演出和情感调动,适合日式游戏爱好者游玩。