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泰拉瑞亚灾厄繁花镐怎么合成_泰拉瑞亚、wiki

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泰拉瑞亚最好的食物排行

下面盘点2022泰拉瑞亚食物排行:

1、首先解释一下食物排行问题,是以食物吃掉之后,加的Buff强度排行的,Buff由强到弱分别是酒足饭饱、很满意、吃得好,效果如下图(来源于泰拉瑞亚WIKI百科)。

2、首先最好的食物是金美味、葡萄汗、海鲜大餐,这些食物吃掉后,可给人物附加酒足饭饱的Buff,增加的属性是最强的。

3、然后是熟虾、食物蜗牛、蛙腿三明治、龙虾尾、怪物千层面等食物或饮料,这些食用后会给人物附加很满意的Buff,属性比酒足饭饱差一些。

4、最后是游戏初期能够获取到的食物,比如炖兔兔、熟鱼、果汁、水果沙拉等,这些食用后只会加一点点的属性,前期食用还行,后期有更强食物代替。

5、另外有两种特别的食物饮料类,分别是清酒和啤酒,这两种和前面的全都不同,前面的附加的都是正面Buff,而这两种附加的是DeBuff,会降低人物的能力,一般不建议饮用

泰拉瑞亚1.4灾厄吸血冷却机制详解


泰拉瑞亚1.4版的灾厄模组中,很多玩家发现自己的吸血套装或武器有时候会失效,其实这是吸血冷却机制的原因,可能部分玩家不太清楚,下面一起来看看吧。
吸血冷却详解
在原版的TR中,有着吸血冷却的说法(在之前我是把他看成了灾厄加入的,这是我的一个错误),在原版WIKI中,并没有进行专门的说明,倒是灾厄WIKI详细说了下。吸血冷却在游戏中被专门设定了一个值。
我把它说成:X
这个就不一般了,X的值每一帧都会增加,举个例子,你现在的X的值是10,下一帧就会增加至10.5。不过普通模式会增加至10.6,这意味着,普通模式每帧会增加0.6,而其他难度都是0.5
即:
普通模式:0.6/frame
专家/复仇/死亡模式:0.5/frame
而这个X的极值,会根据游戏难度的不同进行更改。具体如下
普通:80 专家:70 复仇:40 死亡:30
所以说,死亡模式每次吸血效果都会隔得很长。前期影响不会很大,但在后期几乎是一次吸血便能将X的值降至0以下。
当你使用可以吸血的武器,具体来说是得到了一次吸血效果,X的值就会减少一定的数值。这具体是按照武器造成的伤害来计算的,它们之间成正比,这并没有一个定值,每一个武器都是不同的。
当X的值等于或小于0时,大部分的吸血效果就不会生效了,这可以有效防止玩家滥用吸血来获得额外的生存时间(就是说防止你一直不死,当个赖子)
接下来就是万众瞩目的“幽魂套”了。
在WIKI中,它被单独设为一个变量,被称为“canGhostHeal”,下面我简称为GH。
它只有两个选项:True和Flase。字面意思,True就是可以由幽魂套提供治疗效果,flase则否。这个变量,在所有的NPC,没错,是所有的NPC中都设计到了。如果是True,当符合幽魂套的吸血条件时(即造成魔法伤害),那么便可以提供吸血效果,当然你得满足你的X值不小于0。如果是False,那么无论你的X值是多少,都无法吸血。
在大多数NPC的属性中,这个变量是被设定为Ture的,当然也要很多是False。
如果你发现自己幽魂套疯狂吸血(在满足X的值不小于0的情况下),但是你发现你攻击的NPC的GH被设置为False(不要问你怎么发现的)!
这是什么原因?出BUG了?
其实这不是什么BUG,这算这个NPC绕过了(ByPass)这个变量的检查,导致可以吸血。就像你本来不能进酒店吃饭,但是你却ByPass,绕过了检查,进入了酒店。这个一般只会出现于武器以及极少部分饰品中:聚合之脑和真菌球。
既然有可以有可以绕过GH这个变量的武器/饰品,那么也就一定有:使用时不会减少X值的武器/饰品。这意味着什么?就代表你可以无限吸血。但是大家要注意,如果这类武器造成的是魔法伤害,而且你穿戴着幽魂套,当它无法绕过GH变量的话,那么它只能提供普通的吸血效果,即武器自带的,而幽魂套的吸血效果则不会生效。
那么就有人问了:数字,有没有既可以绕过GH变量,又可以绕过减X的武器/饰品呢?
有!
总计有19个。分别是:血腥短剑、灼炎弯刀、精元劫掠者、镀金鸟喙、宏伟之庇护、汲血飞刀、生命镰刀、凤凰之刃、圣护泰拉刃、真·血锋、古金圣源套、血炎套。
它们都可以无限吸血,想怎么吸就怎么吸,吸个够。
幽魂套对于绝大部分的灾厄BOSS都无法提供治疗效果!当然你使用能绕过变量检查的武器就另当别论了。
很好玩的是,幽魂套无法对噬魂幽花召唤的小怪造成治疗效果,而本体可以。。
canGhostHeal已经是不仅仅用作幽魂套的变量了,它在许多提供吸血的装备中同样出现。
古金圣源套有3种不同的吸血效果。
全部提供回血弹幕的武器会优先治愈血最少的人。
现在给大家举一个具体的例子。
目前游戏模式是死亡模式,并且我身穿古金圣源套,魔力超载仪,一把每次攻击提供吸血效果的魔法武器(一次效果减少X值3点。)
当我攻击一个对GH变量为True的怪时,魔力超载仪和魔法武器将会一起扣除X的值,注意!X的值可以降至负数。所以当你造成十分可观的吸血量时,X的值就会降低到十分低,导致你会有十分长的时间无法吸血!
假设,魔力超载仪一次吸血扣除3点,那么一共就会扣除6点,在吸取5次后,X值到达0,将无法吸血。
不过这只是不计算每帧增加的量,在游戏中应该能吸到10次左右。
补充一下,TR里的每一秒都是60帧,当你吸血时,扣除的X的值很低的话,理论上可以无限吸血。而在后期,因为扣除值与伤害成正比,所以往往一次就会消耗完,达到负值。但是,只需要你的X不小于0即可吸血。例如,你是用XXX武器,一次吸血固定扣1000的值,就意味着一次性就会降到很低的值,再经过一段时间,你的值刚好到了1,甚至是0.5,你都可以再次触发吸血效果,只不过会继续降到负值,会有相当长的一段真空期。所以在前期,吸血效果可以随意搭配,因为基本上X的值与消耗的值持平,后期则优先考虑可以Bypass吸血冷却的武器。具体例子:
吸血时会有一道白线飞向你,在飞到你身上之前你的血量都是不会回复的,那么在第一条线飞到你身上之前理论上不是可以制造出更多的白线(吸血线)吗?为什么在实战中最多还是只有一点点回复量(过载仪)?
还是说这条线出现的时候就已经判定造成吸血减少X值了?
————Forliky
补充
出自一位大佬,自己补充和修改一下。
ghostHeal函数接受两个输入,第一个是玩家对怪物造成的伤害DMG,第二个是被击中怪物的位置(曼哈顿距离)。
首先函数新建一个变量Num,
计算公式为:
0.2-Hit Times x 0.05(射弹已经击中怪物的次数)(也就是说同一个射弹多次击中怪物后,吸血量会衰减)
如果num≤0,或者玩家的X值≤0,则函数直接return,也就是说这次攻击没有吸血效果。
如果判定成功,num≥0
则再新建一个变量ai1,
计算公式为:
DMG x Num(攻击造成伤害和Num的乘积。)
如果ai1≤0,函数return,没吸血效果
如果ai10,则吸血成功,然后玩家的X值扣掉 ai1
如果射弹的标签不是魔法射弹(this.magic),函数return,没吸血效果。
后面的就是寻找1200格(曼哈顿距离,含义自行百度即可)内,生命上限减去当前生命值 最大的玩家,然后在怪物位置创建回血量为ai1的回血射弹朝这个玩家飞去。(就是寻找血量最少的人。)
注意,这就代表每次吸血量其实是X的扣除值!

泰拉瑞亚灾厄繁花镐怎么合成

泰拉瑞亚灾厄繁花镐怎么合成_泰拉瑞亚、wiki-第1张-游戏资讯-龙启科技

在《泰拉瑞亚》游戏中,灾厄繁花镐的合成方式如下:

收集材料。收集“繁花”和“木质镐柄”。其中,“繁花”可以通过击败血腥大地中的花之女神掉落;而“木质镐柄”可以通过切割橡木树桩获得。

收集“铱金”。可以通过挖掘黑曜石矿获得,或者在击败肉山后的世界之窗中找到。

合成。将收集到的“繁花”、“木质镐柄”和“铱金”放入铁砧或铅砧中合成,即可得到灾厄繁花镐。

以上信息仅供参考,如果还有疑问,建议访问游戏 查询攻略。

泰拉瑞亚1.4混乱之脑详细分析


泰拉瑞亚1.4中神器混乱之脑得到了更新和加强,那么1.4的混乱之脑效果怎么样呢?下面一起来看看“红色旋风”分享的泰拉瑞亚1.4混乱之脑详细分析吧。
泰拉瑞亚1.4混乱之脑详细分
1.4版本对混乱之脑进行了大幅度加强,属性描述如下:受到伤害时,有60%的概率使周围所有敌人困惑,有1/6概率闪避敌人攻击,闪避后增加20%暴击
经过测试,混乱之脑的闪避的确是有内置cd的,cd为4秒。而闪避后附带的暴击增加属性正好也是持续4秒。触发闪避时人物会产生一圈幻影环绕自身,随后人物开始闪烁(即无敌)无敌时间大约1秒不到(凭感觉,这个实在测不准)
另外根据wiki的描述,你单次受到的伤害越高,触发混乱的概率越高,以及混乱的持续时间越长。每受到一点伤害,触发概率和混乱时间提高0.4%。目前无法测试出受到伤害越高会不会影响无敌帧的时间
由于闪避内置cd的关系,混乱之脑的综合减伤能力不如蠕虫围巾,可能在面对白天精灵女王这种秒杀型boss时会更适用些。当你站在尖刺上不停的触发暴击buff时,大约可以获得60%左右的覆盖率,实战中会远低于这个数字,因此它对伤害的提升大概也就8%左右。
因此综合看来这个饰品不算太imba,相当于半个毕业级攻击饰品和半个毕业级防御饰品的结合体。
或者你可以这样看待这件饰品,它拥有两种形态 平时为防御形态:提供16的闪避,没有暴击加成,约等于蠕虫围巾。 受伤时有概率转化为攻击形态:提供20%暴击,没有闪避加成,约等于毁灭者纹章。 然后再加个锦上添花的混乱周围敌人,以及形态转换时约1秒的无敌时间,综合能力还是相当强的。