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unity 大游戏使用什么框架

unity 大游戏使用什么框架-第1张-游戏资讯-龙启科技

关于Unity的架构有如下几种常用的方式。

1.EmptyGO

在Hierarchy上创建一个空的GameObject,然后挂上所有与GameObject无关的逻辑控制的脚本。使用GameObject.Find()访问对象数据。

缺点:逻辑代码散落在各处,不适合大型项目。

2.Simple GameManager

所有与GameObject无关的逻辑都放在一个单例中。

缺点:单一文件过于庞大。

3.Manager Of Managers。

将不同的功能单独管理。如下:

MainManager: 作为入口管理器。

EventManager: 消息管理。

GUIManager: 图形视图管理。

AudioManager: 音效管理。

*PoolManager: go管理(减少动态开辟内存消耗,减少GC)。

缺点:

(1)不能管理prefabs。

(2)没有进行分类。

更好的实现方式是将一个PoolManager分成:

若干个 SpawnPool。

每个SpawnPool分成PrefabPool和PoolManager。

PrefabPool负责Prefab的加载和卸载。

PoolManager与之前的PoolMananger功能一样,负责GameObject的Spawn、Despawn和Trim。

要注意的是:

(1)每个SpawnPool是EmeptyGO。

(2)每个PoolManager管理两个List (Active,Deactive)。

讲了一堆,最后告诉有一个NB的插件叫Pool Manager- -。

*LevelManager: 关卡管理。

推荐插件:MadLevelManager。

GameManager: 游戏管理。