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崛起3泰坦之王窗口化修改教程,修改客户端密码

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GTA3 handling数据的修改教程

name mass turnmass drag centreofmass boy traction transmission brakes steer suspension suslines antidive seat.col cost mflags hflags lights;
A B C D F G H I J K L M N O P Q R S T U V a b c d e f g aa ab ac af ag ah ai aj
(A) vehicle identifier (车名) [14 characters max];车身重量 ,越轻操控越好,这个是不争的定论,但是还是要根据实际的车重来调整才真实.
(B) fMass         [1.0 to 50000.0];下面三个数据不清楚
(C) fTurnMass //was////Dimensions.x [0.0 x 20.0];
(D) fDragMult //was////Dimensions.y [0.0 x 20.0];
(E) (not used) //was////Dimensions.z, [0.0 x 20.0]; 下面三个数据表示车身重心的分布,当一辆车的车头正对你的时候:x方向指的是左右的重心分布,一般来讲应该为0,否则急刹车容易发生侧滑;y方向就是前后的重心分布,数值为正的时候表示重心在车身前方,当然越大就表示重心越靠近车头,重心过于靠后转弯就容易发生转向过度(就是甩尾)同样的,重心如果过于靠前转弯就容易发生转向不足(甩头),一般这个数据我不调整,因为车身前后的重心分布情况是根据比如引擎位置,驱动形式以及一些构造方面的因素来决定的,一般来说设计出来以后就不能调整,所以为了追求每辆车的真实感,我不去动这个数据;最后一个z方向就是指的上下的重心分布,简单来说就是重心的高度,数值为负表示重心偏上,这样会导致转弯的时候车身倾侧容易翻车,举个例子就是游戏里面的高尔夫球车一动就翻车。
(F) CentreOfMass.x [-10.0 x 10.0];
(G) CentreOfMass.y [-10.0 x 10.0];
(H) CentreOfMass.z [-10.0 x 10.0];下面一个数据不明白是干什么用的
(I) nPercentSubmerged [10 to 120];
接下来两个数据很重要
J:转弯车头的灵敏度
K:.车尾....
有的车转弯时容易甩尾就是K调的过大可以改小一点.有的车转弯时觉得车头转的不够(俗称"推头")就是"J"偏小了,适量调大些.
L:数值越小高速时的转向比越小
(J) fTractionMultiplier [0.5 to 2.0];
(K) fTractionLoss [0.0 x 1.0];
(L) fTractionBias [0.0 x 1.0];接下来是一些引擎变速箱的信息
M:变速箱的挡位数,就是一共有几个前进挡,游戏里面最多五个,我曾经试着设成6,结果车就消失只剩轮 子;
N:最大速度(也可以理解成引擎的最大马力)原来的上限是150,但是我发现其实可以到350,但是速度 很快的时候车会非常不好控制,所以还是建议根据每辆车的情况来改动。我现在大部分的车都设在220, 只有很少的几辆性能很好的车设到300以上;
O:引擎的加速度(就是一般说的引擎扭距),这个可以设大一些,但是如果是键盘玩的朋友就要注意一下 因为键盘是没有矢量性的,按下就是全开,所以如果后论驱动或四轮驱动的车这个数据设置的过大车辆 在转弯的时候(特别是下坡的U字弯)如果给油门车子就会原地掉头;举个例子就是游戏里面的ELEGY。
P:引擎的惰性,就是引擎转速提升的速度,数值越小转速上升的越快,加速也越快,这个数据跟上面加速 度的数据配合着调整。
Q:驱动形式,F:前轮驱动,容易发生转向不足但是如果悬价调教的好同样有不错的操控;R:后轮驱动, 容易发生转向过度;4:4轮驱动,大马力跑车和越野车常用,如果在游戏中发现一些后驱的跑车容易甩 尾可以改成4驱的抑制甩尾。但是为了追求游戏的真实性同样不建议修改这个数据这个数值。每辆车的驱 动形式可以在网上查到。
R:车子所使用的哪种动力
(M) TransmissionData.nNumberOfGears [1 to 5];
(N) TransmissionData.fMaxVelocity [5.0 to 350.0];
(O) TransmissionData.fEngineAcceleration [0.1 to 50.0];
(P) TransmissionData.fEngineInertia [0.0 to 50.0];
(Q) TransmissionData.nDriveType [F/R/4];
(R) TransmissionData.nEngineType [P/D/E];(P:汽油车 D:柴油车 E:电瓶车)
下面三个数据是制动系统的信息
S:刹车减速度,这个不难理解,设大也没有什么坏处.我见过一些车的MOD附带的数据里面最大有11.1的
T:前后轮的刹车力度分布,5是中间点,数值大于5表示刹车力度偏前,表现就是刹车的时候前轮比后轮 先锁死.一般的车前轮的刹车力度要大一些,因为刹车的时候车身重心前移,前轮承受的制动负荷要大, 所以自然制动力也要强一些.
U:[自动刹车防抱死系统]0就是没有,1就是有,这个系统可以防止刹车的时候车轮抱死,将车轮保持 在将要抱死的临界状态,因为静摩擦不滑动摩擦大的多,所以制动的效果自然会好很多.
(S) fBrakeDeceleration [0.1 to 10.0];
(T) fBrakeBias [0.0 x 1.0];
(U) bABS [0/1];转向比,就是前轮可以转动的幅度,数值越大前轮转动的角度越大,车的转弯半径就越小.这个数据并不是越大越好.和前面同样的道理由于键盘控制的方向盘不是矢量的,按下就是全开,设置的太大如果在高速行驶的时候想微调一下方向,车子就会失控.
(V) fSteeringLock [10.0 to 40.0];下面7个数据是悬架的信息,也是调车的重点所在,调整的时候要反复修改测试,修改的时候微调就好,最好不要偏离原来的数据太多.
a:弹簧的硬度,稍微硬一些可以增加车身的稳定性,无论是直线还是过弯都会有好的效果,车身不会象船一 样的乱摇.但是同样的过硬的弹簧在不平整的路面就会造成车身的弹跳,反而影响操控.
b:弹簧的阻尼系数,作用就是抑制弹簧的简协运动.可以试试把这个数值设很小,会发现,车身在遇到颠簸 以后会反复弹跳.所以如果觉得车弹跳的严重就需要修改这个数据.但是设置过大会造成弹簧在遇到颠簸 收缩以后不能及时回位,车轮短时离地,这也是很 危险的.
c:高速车辆的稳定性
d:弹簧最大压缩,就是弹簧最大可以收缩多少,反映就是遇到颠簸时的车轮或者转弯的时候的外侧轮向上运动陷入车身多少.
e:弹簧最大舒张,就是弹簧可以伸多长,如果想降低车身高度,可以调小这个数据(注意由于这个数据前面有个负号,想调低弹簧其实是调大这个数据,比如从-0.2调到-0.15).弹簧的最大压缩和最大舒张最好配合调整,两者之间的差值尽量保持不变,比如"0.2 -0.15"调成"0.15 -0.2"差值都是3.5,这样可以保证弹簧有一定的工作行程,保持一定的韧性.否则差值过小转弯的时候内侧轮会离地,甚至高速行驶的时候微调方向车子都会失控.
f:前后轮的弹簧弹性比例,可以理解成调整前后车身高度差.0.5就是一样高,0.1就是车尾翘起.
g:防倾系数,转弯的时候如果车身倾侧过大,就调大这个数据,但是同样的调的过大会导致转弯时内侧轮离地以及高速行驶的失控.
悬架系统的所有的数据都是互相影响的,比如调软弹簧同样可以降低车身,调大弹簧的工作距离也可以降低弹簧的硬度.
(a) fSuspensionForceLevel not [L/M/H]
(b) fSuspensionDampingLevel not [L/M/H]
(c) fSuspensionHighSpdComDamp often zero - 200.0 or more for bouncy vehicles; (d) suspension upper limit;
(e) suspension lower limit;
(f) suspension bias between front and rear;
(g) suspension anti-dive multiplier;接下来的数据就是一些车子本身的信息,和操控没有关系.
ab 碰撞损伤“0”为碰不坏
(aa) fSeatOffsetDistance // ped seat position offset towards centre of car; (ab) fCollisionDamageMultiplier [0.2 to 5.0];
(ac) nMonetaryValue [1 to 100000];
(af) modelFlags!!! WARNING - Now written HEX for easier reading of flags;
1st digit 1: IS_VAN 2: IS_BUS 4: IS_LOW 8: IS_BIG
2nd digit 1: REVERSE_BONNET 2: HANGING_BOOT 4: TAILGATE_BOOT 8:NOSWING_BOOT
3rd digit 1: NO_DOORS 2: TANDEM_SEATS 4: SIT_IN_BOAT 8: CONVERTIBLE
4th digit 1: NO_EXHAUST 2: DOUBLE_EXHAUST 4: NO1FPS_LOOK_BEHIND 8:FORCE_DOOR_CHECK
5th digit 1: AXLE_F_NOTILT 2: AXLE_F_SOLID 4: AXLE_F_MCPHERSON 8: AXLE_F_REVERSE
6th digit 1: AXLE_R_NOTIL 2: AXLE_R_SOLID 4: AXLE_R_MCPHERSON 8: AXLE_R_REVERSE
7th digit 1: IS_BIKE 2: IS_HELI 4: IS_PLANE 8: IS_BOAT
8th digit 1: BOUNCE_PANELS 2: DOUBLE_RWHEELS 4: FORCE_GROUND_CLEARANCE8: IS_HATCHBACK;(ag) handlingFlags - written in HEX;
1st digit 1: 1G_BOOST 2: 2G_BOOST 4: NPC_ANTI_ROLL 8:NPC_NEUTRAL_HANDL; 2nd digit 1: NO_HANDBRAKE 2: STEER_REARWHEELS 4: HB_REARWHEEL_STEET8: ALT_STEER_OPT
3rd digit 1: WHEEL_F_NARROW2 2: WHEEL_F_NARROW 4: WHEEL_F_WIDE 8: WHEEL_F_WIDE2
4th digit 1: WHEEL_R_NARROW2 2: WHEEL_R_NARROW 4: WHEEL_R_WIDE 8: WHEEL_R_WIDE2
5th digit 1: HYDRAULIC_GEOM 2: HYDRAULIC_INST 4: HYDRAULIC_NONE 8: NOS_INST
6th digit 1: OFFROAD_ABILITY 2: OFFROAD_ABILITY2 4: HALOGEN_LIGHTS 8:PROC_REARWHEEL_1ST
7th digit 1: USE_MAXSP_LIMIT 2: LOW_RIDER 4: STREET_RACER
8th digit 1: SWINGING_CHASSIS;(ah) front lights (0 = long, 1 = small, 2 = big, 3 = tall)
(ai) rear lights (0 = long, 1 = small, 2 = big, 3 = tall)
(aj) vehicle anim group;
以ELEGANT这个车做例子!
ELEGANT ~1705.0 ~3298.3 ~1.4 ~0.0 ~-0.023 ~-0.22 ~75 ~0.788 ~0.772 ~0.5022 ~5 ~250.0 ~30.5 ~4.8 ~4 ~P ~28.0 ~0.58 ~1 ~30.0 ~1.085 ~0.0995 ~0.0 ~0.222 ~-0.082 ~0.5 ~0.3 ~0.25 ~0.43 ~90000 ~40112000 ~1580000 ~1 ~1 ~0
上面为此车在handling里的各项数值下面为各项数值的代表含义1705.0重量 3298.3惯性 1.4偏移系数 0.0 -0.023 -0.22 75为 重力参数 0.788 0.772 0.5022为摩擦力设置5 250.0 30.5 4.8 4 p 为动力设置
注:P: 汽油 D: 柴油 E:电瓶 4:4轮驱动 R:后轮驱动 F:前轮驱动28.0 0.58 1 为制动设置30 1.085 0.0995 0.0 0.222 -0.082 0.5 0.3 为悬挂设置0.25座位偏移 0.43碰撞损伤系数90000价值

如何解决 金蝶K3 客户端密码设置必须跟服务器密码设置保持一致,现在是信任方式。。。要崩溃啦!求解!

如果中间层组件采用信任方式注册,请检查组策略设置:
1、打开【控制面板】——【管理工具】——【本地安全策略】,选择【本地策略】——【安全选项】,双击“网络访问:本地账户的共享和安全模式”,选择为“仅来宾”方式。点击【确定】。
2、双击“账户:来宾账户状态”,更改状态为“已启用”,并确保guest账户的密码为空。
3、双击“账户:使用空白密码的本地账户只允许控制台登录”,更改状态为“已禁用”。
4、打开【本地策略】-【用户权限分配】,双击打开【拒绝从网络访问这台计算机】,将列表中的用户清空。

崛起3泰坦之王窗口化修改教程


首先要很不幸地告诉大家,崛起3泰坦之王这款游戏并不支持游戏窗口化,也就是那些想要中途使用 或者做其他事情的小伙伴可能要辛苦了;不过好消息是已经有童鞋成功研究出了崛起3泰坦之王窗口化修改方法,下面是详细的窗口化教程。
首先我们要进入游戏一次,然后选择进入到设置画面里面,这样就可以确认会生成一个配置文件,这个文件我们需要到路径C:\Users\你的用户名\AppData\Local\Risen3\Config里面
然后找到ConfigUser.xml这个文件,右键进行编辑,然后打开这个文件之后找到FullScreen=true这一项,把这个改成FullScreen=true。
如果大家嫌弃这个方法太过麻烦的话,也可以直接使用崛起3泰坦之王窗口化工具,深空高玩稍后会放上这个工具的 地址

k3客户端和中间层怎样设置在同域中

k3客户端和中间层设置在同域步骤如下。
1、设置中间层服务器。
2、修改本机账号,将Administrator账号修改成其他名称。
3、将Guest账号修改成其他名称。
4、添加本地系统管理员账号,以便在K3匿名注册中使用。
5、启用网络DTC访问,网络COM+访问等环境。