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DNF手游武之禅与魂链哪个好

DNF手游武之禅与魂链哪个好-第1张-游戏资讯-龙启科技

DNF手游韩服

v1.12.1.63485

类型:角色扮演

大小:318.55MB

评分:10

平台:

标签:横版游戏精选网游格斗闯关

DNF手游武之禅与魂链哪个好?对于固伤职业的朋友来说,肯定是一个让人头大的问题,这里我就用自己的经验用数据告诉你,这两个首饰分别会带来的收益与到底该选择谁。

数据部分

这里有个大前提,那就是我测试的是固伤物理职业(据说春节左右下架祭坛?百分比物理职业推荐带制怒,剑魂因为有武器精通魂链相对提升低于14有光兵相对提升低于10,其他没武器精通提升很大,但是魂链有仇恨bug,百分比魔法职业找其他项链代替,玛特伽手镯+20黄字项链开魔能下伤害高于15黄字手镯魂链)

注:听不懂或者懒得看的直接往最后拉,有结论和伤害图为证(想学的推荐先看掌游宝置顶的《科教一波,关于相对收益的递减效益》)

结论写在前面最终结论(固伤物理职业)

不带光兵,魂链提升17左右,制怒提升14.4左右

带了光兵,魂链提升12左右,制怒依旧提升14.4左右

魂链+20%攻击力,制怒+15%力量

先回顾下力量和独立的计算公式,所有的提升都是相对之前而言的,也就是用除法

力量:假设自身有力量为x,通过附魔之类方式提升了y,那么伤害变为原来的(x+y)/(x+250),即提升是(x+y)/(x+250)-1=y/(x+250)

独立:假设原本独立为x,通过附魔之类的方式提升了y,伤害变为原来的(x+y)/x,即提升是y/x

魂链固伤提升机制不是直接面板x20% 要减去武器锻造,按85ss锻八来算是449,所以魂链提升伤害为(x-449)*0.2/x=0.2-89.8/x,显然随着独立x的增大,1/x减小,-89.8/x增大,魂链提升伤害增大,即自身独立越高魂链提升伤害越高(打造偏好的情况下一般人独立在2400-2600之间提升16.2-16.5之间,即使这样首饰附魔优先属强,提升率高!一般人大概12属强等于60独立左右,这里不过多讨论)

制怒提升x*0.15/(x+250)=0.15-287.5/(x+250),同理可得,当x越大,制怒提升越大,一般超过14.4以上

带奶下加固定独立和固定力量(意思就是不是百分比),魂链和制怒相对收益小幅增加!!!带光兵下,以最普通的137光兵为例,假设独立2400左右,魂链提升是16%左右,而光兵提升不需要减武器锻造,所以就是实在的37%但是两者是加算,凡是加算都存在收益递减所以光兵对你的提升率仅有(1.37+0.16)/1.16=1.318即31.8%,换句话说魂链因为有光兵相对提升率只有(1.37+0.16)/1.37=1.116即11.6%但是制怒不存在吃光兵率降低!(自然不存在相对收益递减)

百花(卢克攻坚一般以c存在,韩服卢克攻坚出场率排第三,第一是奶爸),百花(c或者辅助)在卢克出场率挺高的,而且光兵buff永久全队收益,这是依然火的原因~那么买不起制怒怎么办,肝帝可以搬砖去买,平民可以碰运气合成、搬砖暗精灵遗迹或者耐心等待,土豪直接买买买了~制怒随动,吃奶,还支持换装,完全可以常驻,boss时换上魂链输出25s(魂链取下效果就消失了)

测试部分

测试的时候以5200力2436独立为基础(buff全上日常三药可达到,测试的时候吃药比较麻烦直接加在特效上了)1.不带项链的伤害与面板2.带制怒······3.带魂链······

4.不带项链带光兵下的伤害和面板5.带制怒·····6.带魂链·······