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王者荣耀刺客打野怎么带节奏?打野技巧_时间刺客打野符文

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LOLS7 6.22新版上线做了哪些修改 这5大改

一、新增天赋
  坚决系新增的天赋所以在树状天赋点分配表里面也相应得到了一些改变新增了一些小的天赋。坚决系算是这次天赋变动最大的系列了,凶猛和诡诈也分别都有修改,但只是小的变动,没有新增的天赋,稍后会为大家详细介绍另外两组天赋系中天赋组成基础属性的小变动。
  新增天赋:围城大师:在友方防御塔附近获得8护甲和魔法抗性。

  新增天赋:无所畏惧在坚决系第四层。技能展示位受到一名敌方英雄伤害时,会获得(10%+2*英雄等级)护甲和魔法抗性,持续2秒。冷却时间:9秒

  新增天赋:巨像勇气在坚决系第六层。取代原有的时光之力。用硬控技能击中一名敌方英雄时,会获得一层护盾,每一名敌方英雄所加成的数值计算公式为:10+ 10*英雄等级 + 7%你的最大生命值。冷却时间:30秒

  看完坚决系的这三处改动之后,感觉辅助的春天貌似还没有走远,针对本版本大家都在高呼的刺客英雄也有一定克制机制在里面。一般下路辅助类的英雄,都会给予防御外塔来做文章,所以前期如果点出围城大师的技能点,在反手反击上是比较占优势的,再配合无惧的格外护甲和魔抗对于前期敌方等级都比较低,技能伤害上会有一个小幅度的削弱。巨像勇气这个大天赋对于像日女,娜美,光辉,扇子妈,婕拉、宝石、火男等等这些有硬控技能:如沉默、禁锢等,都有不错的增益效果。坦白说,这个技能要耗费18点才能点出来,如果不是辅助位置的话,别的位置点这个天赋有点浪费,如果说哪位小伙伴想用这个技能点出一套可以克制此刻中单的技能天赋的话,那么你前期伤害不足还是依然站不住脚。如果真的害怕此刻中单的话,劝你这个赛季要么练习一把刺客中单,要么就干脆放弃这个位置好啦~特别提示以下技能是无法触发巨像勇气的:提莫的Q致盲、蛇女的W缚地、男枪的W烟雾弹、机器人的R静电力场、辛吉德的W强力黏胶。
  凶猛系和诡诈系在天赋树上也有微调,但是最后的大天赋都没有改变,只是一些小的天赋数值,我们来看看有哪些,毕竟小编是个细节控这些地方还是不能放过滴。

  S6赛季的凶猛系和诡诈系天赋图

  S7赛季的凶猛和诡诈天赋表
  虽然现在不论哪里都已经改变成了新赛季的天赋表,但是小编还是从网上找到了S6的天赋表进行对比,虽然S6那张不太清晰,但是好在看图说话就好了,基本上一、三、五层的天赋属性都没有改变、相应的大天赋也没有改变。变动最多的主要在二、四两层。
  凶猛系变动:

  从这三个天赋的变动上可以明确的看出这个版本是一个鼓励大家不要怂就是干的版本,冲冲冲,上上上,各种此刻英雄秀起来的时代。战斗专注和新鲜血液都是提升单杀作战能力的天赋,尤其战斗专注,在5秒内,持续提升最多5%的伤害提升,配合个别英雄的爆发,比如:妖姬、阿卡丽、男刀等都是很强大的伤害。
  诡诈系变动:

  刺客很明显点来就是鼓励你去单打独斗的,翠神的话是感觉就是在方便男刀翻山越岭千里追杀用的,要不就是方便卡特从草丛中跳出来放大用的,反正这个赛季的AD不好打啊,下路岌岌可危的样子呢!
  二、装备改动
  控制守卫

  这只是S7众多改动的装备之一,受到了新的潜行系统——伪装和隐形的影响。控制守卫将取代真视守卫,它不仅可以暴露附近的眼和陷阱,还可以让它们失效。伪装的单位长时间潜行,比如伊芙琳的被动会被控制守卫看到,但隐形的单位短时间前行,比如螳螂的大招不会。你可以同时携带3个控制守卫,但就像真视守卫一样,同一时间你在地图上只能拥有一个真眼位。
  偷猎者的短匕

  +15攻击力、唯一被动:+20脱战移动速度、唯一被动:偷猎3个敌方野区的大型野怪(60秒冷却)后,转化为锯齿短匕、这是本赛季新添的唯一一个组件类装备。偷猎者的短匕提供攻击力和脱战移动速度,并且可以转化为锯齿短匕,很适合那些刺客型的打野,又是刺客。
  法师之祸
  +60攻击力、+35

  魔法抗性、唯一被动:+20穿甲伤害、唯一被动:+20战斗外移动速度
  唯一主动—午夜面纱:引导1.5秒获得一个法术护盾,能够抵挡敌方的下个技能,持续10秒,30秒冷却时间。注:引导时可以移动。这件装备看似是作为本赛季平衡的装备,由于下路本身地形原因视野不佳,AD和辅助位普遍又是腿短英雄,还需要重发育。所以在刺客横行的版本,上单可以是刺客,中单可以是刺客,打野也可以是刺客的时代,就理应给AD增添一套新的装备。但其实这件装备也同样适合刺客本身使用,法师之祸为刺客们提供了魔抗,还有更多的攻击力,最完美的部分是主动使用的法术护盾,对于那些切后排的刺客们来说可谓是完美的嫁衣。
  骑士之誓

  +400生命值、+100%生命回复、+20护甲、唯一主动:指定一名队友作为搭档、唯一被动:在搭档附近获得40额外护甲和15%移动速度加成、唯一被动:在搭档附近时,搭档造成伤害的12%为你进行回复,搭档所受伤害的12%由你承担。
  果然辅助的春天还是依然会持续下去,虽然新赛季已经不是版本强势的位置,但是绝对的各路gank的重点,作为辅助的我们,没有一些能够适合新赛季状况的装备实在是说不过去,骑士之誓所有的技能都是为辅助量身定制的,比较适合坦克型辅助,分摊AD伤害并且同伴还能在打出伤害的同时对你进行恢复保证了下路的续航能力以及等级的提升。
  救赎

  +400生命值、+75%基础生命回复、+75%基础法力回复、+10%冷却缩减、唯一被动:+10%治疗和护盾效果、唯一主动:在5500范围内选定一块目标区域,2.5秒后降下一道光柱治疗队友并伤害敌人(120秒冷却)、可以在死亡时使用。
  这款辅助的增益装备也十分良心,回血,回蓝,续航能力杠杠的,比较适合法系的奶型辅助如:娜美、风女、星妈。
  三、野区的改动
  看完这些天赋和装备的改动,你是否已经热血沸腾了,是不是已经打算好要去哪一路发展啦!别急别急改动还不仅仅只有这些。
  虽然现在排位赛还没有开放,还要等到17日才能正式上线,开启新的赛季,但是各位细心的玩家在昨天更新的版本中应该能够看出野区有很多不一样的地方。
  首先最明显的一点就是蓝妈妈红爸爸没有了儿子,大约是前几日末日人机的时候和Timor出逃了吧。

  孤零零的两只看起来还真有点不习惯本来是一家三口的
  你家少人了?来来看看是不是在我这,啄木鸟一家多了两小只。现在你攻击啄木鸟妈妈就会有5只小鸟一起啄你。

  人口众多的啄木鸟家族
  双石头人夫妇一直默默的呆在草丛里,但是其实他们没闲着学会了一样技术就是分裂,大一点的石头人死后会分裂成两个中型的石头人,中型石头人死后还会分裂成两个小型的石头人,这样算下来一共10个石头人的经验,简直了爷爷奶奶、姥姥姥爷、爸爸妈妈、外加俩孩子都凑不够数了,感觉双石头打完经验多多啊!

  除了这些我们来看些细节上的分析,方便我们能够全面的掌控整个野区。

  以上便是S7赛季所有野怪变动后的经验值,看这一帮一伙的携家带口的阵势,如果打野英雄没有AOE的伤害,打起来不仅费时费力还会有生命危险啊!不过经验资源确实都比以前丰富了,而且现在惩戒所有大型野怪都会有治疗效果,并且蛤蟆身上的毒也没有还会比之前刷新的时间推迟15S了大家赶紧合计一下比较适合自己的打野路线吧!
  当然野区还新添了很多植物

  S7赛季新增了三种植物,该中立生物会在野区的随机位置刷新并在被激活之后隔一段时间再重新刷新。植物刷新的前三十秒地面会出现一枚种子作为提示。所有植物都有一格生命,击杀即可触发效果。野区植物是很新奇的游戏机制,有哪些植物需要如何控制呢?
  爆炸锥
  S7赛季新增植物,这是要玩植物大战英雄吗?如同炸弹人的W一样,爆炸锥将会把附近的所有单位炸飞。能帮助队友逃跑和阻挡敌人,当然你想坑队友这也是一种神器,你准备好起飞了么?
  甜蜜果
  这也很有意思,击破后地面会掉落4个果子,拾取后会恢复生命值,关键时刻能救你,与巴德的咖啡有异曲同工之妙哦,当然在追杀敌人被敌人捡食那可就大大的不妙啦,杀不了就算了还极有可能被反杀。
  占星者布鲁姆
  顾名思义这是关于视野,击破后能够照亮被击方向的视野。它的功能与占卜宝珠相似,区别是占卜宝珠需要敌人A一下来消灭。害怕没视野,击破占卜师之花就行了,抢龙什么的再也不用浪费眼了。
  四、英雄的改动
  随着S6赛季段位在14日至15日凌晨的正式清算,新赛季S7已经在向我们招手前进。S7的变动很多,由于装备变动使得近日刺客型英雄受到大家的追捧。拳头似乎也注意到了某只实力过于强劲随即对其进行了修改——阿卡丽被动:忍法!苍绯印:第一次普通攻击的AP加成由 60% 降低至 45%,第二次普通攻击的AP加成由 50% 提升至 65%。E:奥义!散华:技能AP加成由 70% 降低至 60%、额外AD加成由 70% 提升至 80%。

  而野区的改动也势必会召唤出一波昔日的打野英雄,所以龙女也得以重做被动:狂暴推算:被动技能重新命名,希瓦娜对小龙造成额外10%伤害希瓦娜或者队友击杀元素小龙会永久增加5点双抗。这改动如果维持不变的话大约回事本赛季非ban必选的英雄了。

  本版本目前最热的泰隆的改动最核心的技能就是E的翻墙效果。对于进攻gank型的泰隆而言,这个技能的改动无疑是让他在一次团战中拥有了多次闪现的能力,不论是中路往下路游走追杀,还是逃生反杀,这都是一个强有力的技能!如果能配合S7的新天赋翠神的赠礼,不断在河道草丛中对中路以及下路进行干扰会有不错的伤害爆发。

  狮子狗的每一项技能都有小幅的改动,但是改动虽小影响却很大。被动无形掠食者和骨齿项链新被动的无形掠食者,让残暴值更容易叠加,而且上限变为了四点,被动让雷恩加尔的猎杀能力提高了不止一个档次,Q 残忍无情更新后拥有了两段攻击,可以让雷恩加尔的清野能力更加突出,而快速达到六级的雷恩加尔,配合着整个版本的隐身和潜行的改动将会变成所有敌人的噩梦。Q技能具有着方向性,会有打空的可能性,但技能伤害的增加,若能完美命中敌人,那么敌人难逃虎口。

  五、终极皮肤
  每年都会有一个终极的皮肤推出,这些皮肤基本上有一个就能吹一年了,去年的DJ琴女,可以变换3种形态,这次是光辉10种形态真是良心之作了,看来各位有对象的撸友们荷包又快破费了!当然也不排除有一些被掰弯的男生买给男生啦,男生买给自己,没有什么别的原因只因为太好看啦!

英雄联盟:“重装流”狮子狗怎么玩?

王者荣耀刺客打野怎么带节奏?打野技巧_时间刺客打野符文-第1张-游戏资讯-龙启科技

狮子狗在我的眼中就是?刺客之王?,虽然我不知道大家心中最强刺客是谁,但狮子狗的强大是你无法否定的。不过在自身爆发极高的情况下呢,自身也是一个小脆皮,往往秒完敌方后排,自己也会被融化。

那么今天来给大家介绍一个骚套路,?重装流?狮子狗诞生,站撸3人都不虚,落地依旧能秒ADC!大家一起来看看吧!?

什么是?重装流?呢?简单点来说就是半肉CD流的狮子狗,大家都知道狮子狗满怒的W技能自带水银效果,那么CD慢了之后就会无脑释放?水银?来解控,这样秒完敌人后自己还可以退出战场。

而且W技能还附带回血效果,再加上半肉的狮子狗不会被敌人瞬间秒杀,极大增加了狮子狗团战的容错率!?

不灭之握:在野区打遭遇战的时候虽然爆发没有电刑高,但是大家打野总会有消耗,这个天赋就弥补了前期生命值危险时的遭遇战。

生命源泉、复苏之风和复苏:都是为了增加狮子狗大招落地后的容错率,配合半肉满CD的情况下,无脑使用W技能解控回血。

猛然冲击:这个不用管多说,狮子狗跳大后会获得双穿效果。

贪欲猎手:同样是增加狮子狗的回复能力。

适配属性:一个攻速、一个灵活和一个护甲。

装备推荐:装备方面呢我选择的是黑切、鞋子、巨九、幽梦、绿甲和血手。这样一套装备下来狮子狗有4000+的生命值,并且CD是满额的,在满CD的情况下配合青龙刀的特性,狮子狗的基础技能可以说短时间内无限释放的。

巨九的让狮子狗的爆发不低于穿甲流,毕竟我们是用来秒ADC的,而不是用来秒敌方前排的,这么想是不是就释然了呢?

魔法少女成组团司机?这飘逸阵容巧上分


魔法少女再度出击
LOL魔法少女皮肤成员都是超级可爱的,目前拥有这款主题的英雄是魔法少女拉克丝。整个画面浓浓的日漫“新海诚”风格,皮肤的精美程度也是实在让人激动不已,同时这次的魔法少女系列皮肤成员更是完美的组合成么一个了团队阵容。
团队上笔者安排的是上单璐璐,中单拉克丝,打野是波比,下路组合分别是金克丝和风女。
因为路的本身技能的消耗能力十分的强大,所以在上路可以很好的发育,整个阵容既然选择璐璐上单那么讲究的就是保护打法,以团队核心中单和ADC为主要输出点。
中路拉克丝是个十分容易poke的英雄,且带有预判技能的控制,所以也算是为团队提供了一个控制作用。
打野波比也是经常见的,本身的抗性及其高,在上下路抓人的时候掌握好壁咚技能使用也是十分好抓人的,在团战中可以起到先手作用,大招保护后排。
辅助风女大家都知道其保护能力是十分强大的,有风女的保护那么对方突进英雄救很难切到后排。
ADC选择金克丝可以说是配合阵容的一个不错的点,因为其技能的切换可以保证在团战中有足够的距离去输出,同时金克丝是容易滚雪球的英雄,前期在线上是十分强势的,所以只要整个阵容围绕了金克丝和拉克丝来打就是十分完美的,璐璐和风女的保护已经让对方感到想要切人是十分吃力的。
所以大家不妨试试这个阵容,还可以让整个团队都用上魔法少女的皮肤,充满了动漫风,满满的都是回忆!
中单—魔法少女 拉克丝
束缚,减速并且带有AOE伤害加上超远距离的终极闪光杀伤,团队中不论做为AP的高辅助还是DPS都是同伴喜欢的首选。 技能除了透光奇点带有AOE范围伤害外其他输出多为直线,释放技能时会有延迟,所以在释放技能时必须预判,极其害怕机动性强或者有无判定目标的对手。而且技能CD过长。
天赋:
拉克丝非常容易触发雷霆,后期Q中对手脆皮,靠着雷霆一套的爆发,可以轻松的秒掉对手。
符文:
红色:法穿X9
蓝色: 固定魔抗X9
黄色:成长生命值X9
精华:法强X3
因为拉克丝手很长,所以一般对手是没有机会点到你的,所以我们黄色选择成长生命值,性价比更高一些。
技能加点:
拉克丝优选主E技能,但1级可以学Q方便我们1级团。
召唤师技能:
如之前所说,拉克丝的手非常的长,所以点燃很不适合拉克丝,在这个传送被削弱的版本,最适合拉克丝的就是治疗和屏障了,但治疗要双人线才能发挥最大用处,屏障是我们上上之选。
核心出装:
拉克丝的核心三件套,因为手长,擅长消耗,拉克丝很容易从各种小团战中混起杀人书,靠着屏障也能防止自己被秒掉,其余装备可以根据对手的出装来进行抉择。
适用对手:
腿短手短易消耗三只手是很难摸到拉克丝
游戏玩法:
对线:
拉克丝凭借手长的优势很容易在线上消耗对手,但要注意的是,拉克丝腿很短,非常需要一定的视野防止打野前来gank你,此外,拉克丝除了优秀的预判外还需要不错的走位,这都是让我们赖线的本钱。
这个阵容里,拉克丝可能只好在线上单独发育了。
一般用E技能就意味着推线,我们可以做好视野观察打野的去向,再选择是否进行推线消耗
消耗手段:
EAE
我们可以靠A出去以后再引爆E技能,这样可以防止对手挂上我们被动以后立即后跑,浪费被动。
如果碰倒的是鱼人/亚索此类多技能强的突进刺客,那么我们尽量不要Q技能起手,也不要推线,我们在理论上是比较怕他们的,不过当他们交出位移技能后,我们可以判断他们的位置进行消耗,并且呼叫打野前来gank。
对线的同时也要将视野移到边路,特别是6级后,这是因为光辉的大招范围较远,能够达到半球流支援的效果,通常是发现敌方边路压线,那么可以考虑E清线,再绕塔躲过对方的视野去支援。
团战:
光辉在团战中,主要的作用在于消耗,在开团前我们可以通过几发E技能来消耗对手,让对手处于血量的劣势。
找准机会Q中C位,大招尽量命中更多的人,都是作为光辉打足输出的条件,
团战时,E+W技能率先释放,如果对方没有突进,我们可以交出Q技能,反之留着反手保护ADC。
如果自己被切入,闪现一定要果断,然后趁对手反应阶段Q中对手反打一套,都是不错的选择。
上单—魔法少女 璐璐
璐璐因为被动的存在,前期输出很高,有Q技能减速,有W技能加速、沉默,有E技能提供护盾、真实视野,再加上大招R提供击飞、减速、增加生命值的效果,线上很难被杀,非常克制手短的英雄。璐璐没有回血的技能,初始的移动速度低,所以对于一些有突进技能、输出高、赖线能力强的英雄,对线有难度。
天赋:
璐璐在线上很容易触发雷霆,普攻配上被动,以及EQ技能消耗接普攻都能让璐璐很好的触发雷霆。
符文:
红色:法穿X9
蓝色:成长法强X9
黄色:固定护甲X9
精华:法强X3
很常规的符文,因为上路多AD,所以我们选择成长法强来代替魔抗
技能加点:
主Q副E,提升伤害且消耗能力不错。
召唤师技能:
现在传送削弱的版本,不推荐传送,更推荐点燃打出线上优势。
核心出装:
璐璐的装备主要围着减CD和一定的法强来走,作为功能性的英雄,她对法强的依赖不如其他传统法师高,高额减CD能够让璐璐释放更多的技能为团队做出贡献。
适用对手:
线上近战很怕的诺手,璐璐可利用手长和控制打的他痛不欲生因为石头人伤害贫乏,且只有Q技能能打中我们,我们可以用E抵挡然后暴虐他
游戏玩法:
对线:
我们可以利用手长,以及消耗手段繁多来进行扩大对线优势,利用我们的控制和加速来帮助波比gank,并且前期大家技能都匮乏,普攻伤害高是我们的优点。
消耗手段 E Q,E到兵以后再去Q,提升我们的消耗距离
团战:
璐璐的团战是很重要的点,大招不是用来救命,而是用来提高血量和体形最主要的是提供控制,被buff的英雄周围会对敌方产生减速效果,给我们的打野波比非常有效果,能够帮助他黏人。
打野—魔法少女 波比
强悍的突进能力,分割阵型的好手,能够轻易将对方C位推出阵容,天生肉的属性,使得她在团战中拥有不俗的表现。
天赋:
标准的打野时光之力天赋。
符文:
红色:攻击力X9
黄色:固定护甲X9
蓝色:成长魔抗X9
精华:攻击力X1 攻速X2
波比技能对AD需求量不大,所以我们多带攻速符文加快我们清野速度。
技能加点:
波比的技能加点主Q副E,最大化伤害。
召唤师技能:
核心出装:
一般波比是不用来打野的,之所以不出蓝盾是因为配合璐璐的大招波比一样有留人的效果,三项和饮魔刀,能够让你不至于切后排的时候反被后排打死,饮魔刀的被动能够提供吸血等不俗的效果,也能让你的生存能力提高一大截。
游戏玩法:
波比打野活用被动和E技能能够让你以不错的血量打野。
gank尽量去一些被压线的地方,上下路尤其不错,有足够的墙壁让你壁咚,波比前期拥有不错的伤害,W能防止对手的位移逃跑(但不能防止EZ的E和闪现等),拥有红buff的时候是我们抓人最好的时机。
团战:
团战里我们主要是用大招守护下后排,E技能分割对手阵型,因为在本次阵容里只有波比一个坦克,上路的技能都会优先选择波比,因此波比在这里很难,要找到切入和保护的平衡点其实是很难的,多等拉克丝消耗,我们再开团,可以选择绕路或者侧面切入壁咚1个半肉或者脆皮,帮助团队先手秒掉对手一个人。接下来的团战便会轻松许多。
辅助—魔法少女 迦娜
每一个技能都是辅助性的神技,高移动速度,两个打断性技能,还可以用于冲乱对方阵型,加上护盾的攻击加成和伤害吸收,还有大招的范围加血以及击退,典型的保护型辅助。
天赋:
很常见的护盾辅助天赋。
符文:
红色:护甲X9、蓝色:魔抗X9、黄色:生命值X9、精华:护甲X3
其实风女不怎么需要AP,基础数值就很不错,更需要生存能力
召唤师技能:
一个保护型辅助的优点是什么?
她不需要虚弱,风女拥有2个打断技能还带击退减速,在E技能的盾里,其实虚弱会显得没什么作用,还是点燃配合W在线上一样可以打出不俗的优势。
技能加点:
主E副W是没有什么疑问的。
核心出装:
风女没有开团能力,所以冰霜女皇的指令能够很好的辅佐冰女接上WQ。
游戏玩法:
风女在线上一样可以很激进,永远不要让自己满状态,给自己E技能去点ADC在前期也能创造出不俗的伤害,并且蹭一些金币。
在面对打野gank时,Q技能可以不选择秒放,而是选择自己逃跑的路线,这样Q技能可将敌人吹的更高,为自己博取更长的时间。
当我们探草丛时可以先放1个Q
这样哪怕对手在草丛里蹲我们,我们也能通过后续的Q技能控制来使我们有机会逃跑。
在线上可以通过给金克丝E技能进行帮助性消耗,换血就不会亏,主打发育
团战:
风女的团战主要保护金克丝,金克丝是团战打起来的主要输出点,靠着光辉的消耗,金克丝的收割能力可以完全体现。
看准时间给出大招和Q技能是保护金克丝的关键,如果对方残血而我方需要加血,可后退避开击退范围再开大招。
ADC—魔法少女 金克丝
非常优秀的射程和推线能力,Q技能的切换可以不经意间消耗对手。大招和被动能轻松抢不少人头。 缺点没有位移技能使得突进刺客对他威胁很大,一定要注意自己的走位。
天赋:
金克丝最好的搭档就是战争热诚
符文:
红色:攻击力X9
蓝色:攻速X5 魔抗X4
黄色:护甲X9
精华:攻速X3
非常吃攻速的英雄,配上这套符文,前期走A就已经算很顺畅了。
技能加点:
主Q副W,Q技能是金克丝的主要输出来源。
召唤师技能:
治疗是ADC最好的召唤师技能
核心出装:
飓风能够更大化Q技能的输出,疾射火炮能够不经意在走位时消耗对手,一旦打在C位,且爆击的话,伤害不俗。
游戏玩法:
对线:金克丝对线比较容易,注意对方突进辅助的距离,时不时的切换Q技能消耗对手是关键
利用Q机枪模式叠出的攻速后打出Q技能往后走(防止对手A回来),利用小兵的爆炸伤害来消耗对手。
对线期间W距离很远,如果打野gank,而我方在偏后的位置可用W先手支援,再用E技能,配合风女的Q技能E技能的效果会更加出色。
团战:
金克丝主要在团战里担任收割的角色,不要走位太过于靠前,让自己被秒杀,利用好被动加速进行收割,配合拉克丝进行W消耗,计算好伤害,如果拉克丝Q中人伤害不够秒掉对手的话可以用你的大招跟着接尾。
魔法少女阵容需知
阵容对手:
魔法少女阵容优点:有突进保护后排,类似4保1的阵容,收割消耗能力很强。
阵容劣势:线上能力较为均衡偏弱,打野gank需要良好的意识和配合。
阵容打法:拉克丝先手消耗,金克丝根据伤害配合是否要交出R,一旦打出5打4的情况,可以让波比立即先手,并用R分开阵容,璐璐将大招给波比让其更好的黏住对手的输出位,拉克丝和金克丝风女三人可以配合着风筝,收割对方,团战比较好打,需要考验走位。

风暴英雄凯瑞甘攻略:天赋技能全解


回风天赋增强后,凯瑞甘在比赛中开始崭露头角,其强力的团控技能和高爆发的输出让她成为一名称职的近战刺客,在残局中拥有出色的收割能力。
一、凯瑞甘优点
优秀的团控能力
爆发输出、残局收割
快速清线、打野
二、凯瑞甘缺点
操作难度较高
突进后怕控制技能
技能施放需要良好预判
三、凯瑞甘技能分析
同化效应(战斗特质):凯瑞甘的普攻、技能都会提供护盾,因此团战中不能怂,打出伤害的同时也给自己提供防护。
毁灭跳击(Q):中距离突进技能,飞行时无视碰撞体积,并且造成可观的伤害值。
穿刺之刃(W):小范围AOE伤害及控制技能,事实上伤害很高,通常结合E来打连招。
女王之爪(E):E的范围是一个扇形,清兵打团都可以使用,操作需要一定的熟练度。
灵能漩涡(R1):大范围输出技能,结合战斗特质,击中的敌人越多将产生越高的护盾值。
召唤雷兽(R2):用于Solo首领、1v1以及团战搅场型大招,输出非常高,打前排也很快速。
四、凯瑞甘地图策略
鬼灵矿:建议点出穿刺虫群和雷兽,把握机会尝试单人偷矿井的首领。
恐魔园:建议点出穿刺虫群和雷兽,把握机会尝试单人偷掉花魔BOSS。
巨龙镇:积极游走和打野。
诅咒谷:积极游走和打野。
黑心湾:积极游走和打野。
五、凯瑞甘天赋分析
第一层(1级)
虹吸攻击:续航型天赋,结合"干净击杀"天赋能在不耗蓝的情况下快速清理兵线并回血。
尖刃:强化爆发力,在敌对阵容前排较多时可以替换掉横扫之握。
横扫之握:非常实用的天赋,大范围的女王之爪更容易命中敌人;对线时制造更强的威慑力,团战也更容易控制到多名敌人。
格挡:很不错的防御天赋,针对敌方的高普攻输出英雄;但是对于凯瑞甘的优先级不高。
老练的射手:偏发育型的天赋,后期型的大地图上可以考虑。
第二层(4级)
专注攻击:提供一个小爆发伤害,但是总体性价比很低,不推荐。
虫群之怒:推线打野型天赋,溅射伤害使得战斗动能刷新CD的效果能翻倍。
干净击杀:毁灭跳击在击杀目标时会立即冷却就绪,结合这个天赋可以实现无消耗清兵。
幽能之攫:伤害较低,不推荐。
毒伤:强化输出能力创造更多的击杀,对于凯瑞甘来说是非常关键的天赋。
第三层(7级)
战斗动能:结合虫群之怒来快速刷新技能CD。
突刺虫群:很实用的天赋,能够无伤打野、搭配雷兽Solo首领、团战时可以弹枪、卡位。
适应性:逃生天赋,突进时使用回风后还能保留一次毁灭跳击用于撤退。
灼热攻击:普攻流天赋,不推荐。
第四层(10级)
大招选择前文技能分析一栏已有提及。
第五层(13级)
耐久精髓:适用范围较低,在兵线上打团可以先积攒护盾再发起进攻。
毁灭刺杀:强化突进范围,该层优先级不高。
二连击:每次技能都衔接普攻的话可以打出非常可观的伤害,但是这将影响到技能的连贯性,并且要舍弃回风或者疾跑这样的好天赋。
回风:几乎必点的天赋,能让你短时间里打出更多的技能伤害。
疾跑:滑板鞋,攻防兼备,逃生或者追击敌人。
第六层(16级)
终结者:普攻流天赋,不推荐。
激进防御:强化站场存活能力,缺乏治疗和生存压力大时可以考虑。
刀锋奔流:提高穿刺之刃的命中率、团控范围。
血债血偿:提供一个不错的小爆发,和回血能力;敌对肉盾较多时比较好用。
超负荷:一切只为高爆发,结合灵能漩涡制造爆炸性AOE输出;但是会影响凯瑞甘的续航能力。
第七层(20级)
风暴之怒:推线打野型天赋,性价比不高;不推荐。
风暴转移:最常点的天赋,闪现的作用范围非常广,价值完全不低于风暴之魂。
欧米茄漩涡:强化站场存活能力,缺乏治疗和生存压力大时可以考虑。
暴龙兽:大幅强化雷兽的持久能力,如果选择了这个大招则非常建议强化。
六、凯瑞甘使用技巧
凯瑞甘的基础连招:先手释放W在凯瑞甘和敌人之间,接E把敌人拉到W的范围内。

王者荣耀刺客打野怎么带节奏?打野技巧


王者荣耀刺客打野怎么玩?打野在游戏中是个比较考验技巧的位置,在前期急需要打野来帮忙,特别是上中。那么作为一个好的打野该如何掌控全场的节奏呢,下面就和小编一起来看看王者荣耀刺客打野的思路。
在王者荣耀中,打野一共有四种类型,分别是:
1、半肉战士打野。
2、刺客打野
3、射手打野
4、蓝领打野(少见)
本篇小编以钻石的角度给大家分析一下阵容,思路等,用适合本段位的思路去玩游戏,才能快速上分。
1、什么是打野
王者荣耀中有几种经济来源,分别是:小兵、防御塔、远古生物、人头、野怪等。
小兵,防御塔,人头是单向经济,即只能由己方获取,不存在抢夺的情况。
而野怪和远古生物,存在抢夺的情况。即最后那一刀,哪方抢到,就能获得该生物的经验、金币、属性加成等效果。正是因为这个特点,打野这个位置就显得非常重要。
打野,顾名思义,就是以打野怪为主要经济来源,同时因为自身游走于全局,不会被一条线局限,所以也是最好带节奏的位置。
一般来说,打野的经济来源主要有几种。
1、野怪(最主要)
2、兵线(次要)
3、人头
2、什么是节奏
节奏其实是一个很模糊的概念。在王者荣耀里,节奏并不只是一次团战,一只野怪,一个人头等,这些只能算是一个个节奏点。
节奏类似于一张拼图,游戏里的每个节奏点都相当于一块拼图碎片,当你拿到比对手多的碎片,你就会更快地拼出整个拼图,最终赢得比赛。
如果我们将王者荣耀回合制化,每一个回合就是一个节奏点,这个回合你取得了优势,就能在下一个回合利用这个优势,进一步压制对手,从而赢得比赛。
而拿到优势,进一步压制对手,也就是俗称的
滚雪球。
3、为什么打野容易带节奏
打野容易带节奏的一个重要原因就是,他不会被一条兵线牵制住。
兵线如果没有及时清理,进入防御塔内就会磨塔的血量,而野怪不会因为一段时间没打,就会让己方遭受塔或者人头的损失,所以打野比起边路更加自由,只要想去哪里支援抓人,就可以去。
4、钻石应该选什么打野
在钻石及以下的阵容中,下路一般是辅助和射手,所以推荐大家选择刺客型打野。
因为如果下路有射手的话,打野再选射手,阵容整体会偏脆,而如果选择半肉战士或者蓝领打野,等于将经济让给队友。
但是钻石段位的节奏并不紧凑,让经济给队友等于将整局的胜负交于队友,而如果队友是不怎么会玩的玩家,很可能这局就走远了。
所以推荐大家练习打野的时候选择刺客型打野,钻石段位及以下的阵容整体偏脆,并且节奏不那么紧凑,刺客打野的发育会非常舒服。
打野推荐:兰陵王、娜可露露、阿轲、裴擒虎、孙悟空
推荐理由:这几位英雄的操作难度都不大,技能连招都非常简单,比起操作,他们更能提高你对于打野的理解。
(关于蓝色铭文,对于娜可露露、兰陵王这种不是很依赖攻速的英雄,有隐匿的小伙伴推荐带隐匿,没有可以用狩猎代替,其他英雄可以用狩猎)
兰陵王推荐铭文:10异变、10狩猎(隐匿)、10鹰眼
兰陵王推荐出装:
娜可露露推荐铭文:10异变、10狩猎(隐匿)、10鹰眼
娜可露露推荐出装:
阿轲推荐铭文:10无双、7狩猎3夺萃、10鹰眼
阿轲推荐出装:
裴擒虎推荐铭文:9异变1红月、5狩猎5夺萃、10鹰眼
裴擒虎推荐出装:
孙悟空推荐铭文:10无双、7狩猎3夺萃、10鹰眼
孙悟空推荐出装:
5、如何带好节奏
我们先来看看王者荣耀的小地图
现在钻石局中,常见的生态是:
上路一个坦克(一般为亚瑟、钟无艳等)
中路一个法师(一般为诸葛亮、安琪拉、王昭君等)
下路一个辅助和一个射手(一般为庄周+后羿、东皇太一+鲁班等)
打野一个刺客(推荐大家选兰陵王、娜可露露等)
1、如何开局?
在钻石局中,除了敌方有东皇太一外,很少会有组团反野的情况,大家一般都是以自家Buff起手。
在这里,推荐大家玩的这几个刺客打野,都以蓝Buff起手,原因有三。
1、红Buff有减速速效果,配合下路抓人更易成功。
2、下路有两个人,肯定是优势路,如果能Gank成功,更容易拿掉一塔,让射手发育更加好。
3、这几个打野都比较吃技能的CD,拿了蓝Buff后刷野速度会有质的提升。
2、抓完人后应该干什么?
打野在刷完一圈野,到达四级后,配合下路抓人,一般在大概率情况下都能够Gank成功,即使不成功,也能将敌方上单血线压低(如果上单非常会玩,可以尝试去抓中路,抓死或者抓残都是赚的),为接下来的节奏点做准备。
抓完人后,你要判断两个问题。
①小龙在哪一路?
如果小龙刚好在下路,那就正好,配合下路射手和辅助快速拿龙,让全员升到四级。
如果小龙在上路,你要判断第二个问题。
②敌方打野的位置?
一般来说,钻石的打野都是蓝开,很少有红开的。
因为如果红开,你在Gank下路时很有可能会与敌方打野遇上。
如果敌方蓝开,现在大概率在己方上路的草丛或者中路的草丛蹲着,准备Gank,这个时候记得要发信号提醒上路或者中路,不要出塔。
如果小龙在下路,敌方是蓝Buff开的话(大多数情况是这样),带领队友快速拿掉小龙,然后观察敌方打野动向。
如果敌方打野在上路或者中路露头了,不管他有没有Gank成功,这个时候他的蓝Buff一定已经刷新了,请及时发信号,带上敌方下路二人去反蓝和小野,这个时候反野一定能够成功。
这个时候,观察敌方上单的状态和自己的状态,如果自己状态良好,敌方上单出塔清线的话,请进行第二次Gank,如果能够拿到人头最好,耗残血也没有关系,他肯定要回家。
这个时候敌方打野应该还在红区刷野,来不及支援,请配合下路射手和辅助快速拿一塔,让射手发育环境更好,然后再回到自家红区刷野。
如果敌方上单不好抓的话,就赶紧回到自家红区刷野吧,钻石局的视野不到位,敌方打野一般还不知道自家的蓝已经没了,这个时候你就已经比敌方打野多两三百的经济和一个Buff了。
如果小龙在上路,不管敌方有没有拿小龙,也要去敌方蓝Buff处反野。
总结
这是钻石及以下,常见的打野思路,大家可以去排位里面多加实践,慢慢领悟打野的精髓。