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永恒之塔画风(审美)史1.0~1.2

永恒之塔画风(审美)史1.0~1.2-第1张-游戏资讯-龙启科技

前言:

此时各位老铁们对“永恒之塔使命任务另一个次元的贝鲁斯兰”大体比较看重,同学们都想要剖析一些“永恒之塔使命任务另一个次元的贝鲁斯兰”的相关知识。那么小编也在网络上网罗了一些有关“永恒之塔使命任务另一个次元的贝鲁斯兰””的相关知识,希望朋友们能喜欢,大家一起来了解一下吧!

永恒之塔从09年公测至现在,其画风和风格发生了非常大的变化,这种变化隐藏在很多细节与变革中,包括游戏原画、换图彩绘、人设原型、玩家审美、官方设定等等。

我们不能说这些变化是好是坏,因为游戏厂商和代理需要迎合时代来满足自身利益,玩家也在瞬息万变的大数据时代对审美价值产生了或多或少差异。

本帖就此来为各位展现永恒之塔从1.0至目前版本的风格变化。

【各种素材来自网络】

【1.0时期】剑与魔法的初体验,让奇幻迷向往的架空世界

相信如果是从1.0甚至更早以前开始玩永恒之塔的玩家初入aion都会被那份美丽震撼。

这张图也是非常经典的登陆彩绘。陪伴了我们快四年。

游戏网站评价:瑰丽幻境的序章。

总体上更多的让玩家有一种欧美奇幻与日式奇幻结合的视觉体验。

综合了最终幻想、完美世界等游戏画风的设计,充满了像朝阳和黎明一样的希望气息。

1.0人物选择、角色创建画面

【以天族为例】

这时期(持续多个版本)的人物选择、角色创建画面以游戏场景为背景,展示了清新且人性化的特点。

各职业或坐或站立,仿佛正等待玩家去与他们展开一场伟大而美妙的冒险。

没有炫酷的站姿和阴暗的背景,充满了清晨般积极地气息。(天族背景为贝尔特伦海岸)

这个时期(持续多个版本)的人物设定界面可以看出过去的简单与不足,没有预览等功能。当然人物声音的试听,国服一直没有修正。

1.0时期官方人物设定

从壁纸可以看出来该时期天族人物设定多以正常向为主。男性角色展现出阳刚阳光的人物特征,女性角色展现出坚强大方的人物特征,具有一定的女权色彩。

魔族角色一贯的偏向暗黑魔幻,不管是男性角色还是女性角色都带有亦正亦邪的性格特征,也正是这点,让很多选择魔族的玩家记忆犹新。

天魔角色区分明显,光明与黑暗的大战一触即发。人物总体设计具有考究,符合魔法世界的人物设定,同时有别于魔兽世界等游戏,有自身鲜明的特点。

1.0游戏装备与玩家审美

这个时期永恒之塔装备最大的特点就是天魔差别明显。

天族整体装备偏保守,即使是女性角色也很少会露出很多。

魔族角色整体性感度满分。装备中充满张扬与个性,和天族形成差别非常明显。(补图:魔族角色创建界面)

在等级上限45的时期,玩家追求的美感是身上散发出光感,像40级的大族长装备和45的装备都是高端玩家的不二选择,也是外形党为数不多的高端外形。

这时期还流行穿对方种族的服装。(图片为天族的战败套)

这时期的玩家角色多数为正常体型,人物长相多为御姐与少女型。很少出现萝莉长相与小个子。

与此同时,困扰女性角色一个很大问题就是人物的嘴角,这个问题依然持续了几个版本。

总结。

这时期的永恒之塔广告打得很响,不管是电视还是网路还是现实都完完全全彰显了一个大型网络游戏的气概。

天魔对抗为主题的西方奇幻题材游戏,人物设计的美型和场景的恢弘以及有别于魔兽和众多国产网游的游戏体验,将aion推上了09年上半年当之无愧的王座。

1.0的时候每个玩家都在摸索,外形党一词在aion还不流行,角色基本没有什么好看的衣服,但是每个人对aion的热爱,对亚特雷亚这个神奇世界的好奇都是满满的正能量。

这个时期的aion,无疑是醉人的。

然而,下个版本1.2的各项变化则让aion更加奇妙而美好。

【1.2时期:深谷的回响】

新增的套奥勃莫斯和布鲁斯特豪宁、天魔翅膀的升级美化、德吧的出现、公主裙以及诸多的内容为我们呈现了一个更加美好的永恒之塔。

在这个时期,我会为各位介绍aion在2.0之前地图的布局以及怪物的特征等更多内容。

1.2时期地图切换的彩绘。

普埃塔:风格和缓,整体柔和。原画所处位置是袍子路。让玩家置身于一种类似爱丽丝梦游仙境的体验。

伊斯夏尔肯:荒凉贫瘠的地方,粮食不够。但是非常奇幻的色彩,光线变化十分美丽,风格阴暗却格外的柔和。图为三岔路口往前一点。

阿尔特盖德:也是奇幻之乡,和伊斯夏尔肯相比来说,多了风格各异的气候区。图为黑脚部落,热带风情,阿凡达感觉满分。

黑脚部落。

1.2场景切换彩绘2

伏魔殿:主色调比游戏实际偏暗,但整体格局大致符合。伏魔殿给人的感觉非常棒,浓浓的哥特风格尖顶建筑让人仿佛置身于十九世纪的欧洲大陆。

极乐世界:极乐世界这个彩绘原画个人觉得是aion中比较抽象的一副。并不能表现出极乐世界游戏中实际的摸样,但会给人整体的主观感受。主色调白和淡紫搭配出一种和伏魔殿不同的超乎现实的神圣感。

埃尔特内:埃尔特内这幅原画展现了该地图的一大特征,干旱。但是貌似和游戏场景联系不大。

欧比斯:欧比斯悬浮岛,这幅原画简洁的表现了欧比斯有别于其他地图的特点。红褐色的主色调也强调了该地区的危险性。

贝鲁斯兰:原画给玩家的首先是一种肃杀之气,因为贝鲁斯兰大部分被冰冻,所以冰凌冰柱遍布整个图。但很多人第一眼看上去会觉得像虫子结的网。

场景切换彩绘3【未内置于游戏】

布鲁斯特豪宁的墓地,红色军团。

贝尔特伦的神殿。

因特卡蒂儿上空

泰奥勃莫斯主神安息处。

1.2时期装备选择

该时期出现了30级的德巴套装,50级的千夫长(外形和1.5出现的精锐系列基本一致),公主裙,更高级别的敌对套装战死以及NPC出售的民俗服装。

战死套,这个外形当年价格非常高,很多天族玩家的最爱。原型是天魔各职业45黄色装备去掉流光。

更新了城寨和天本后的女性服装。超级贵,超级好看。也是一个时期的回忆。

30德吧,很难做在当时。因为升级太慢了。有毅力做全的人我们称之为大神。当然那时候可以在三十多级玩很久。外形一般人不舍得出售。从这套服装可以看出NC的装备设计有了很大的进步,突出女性角色的曲线,展现出优美的体态也不至于与游戏世界不相符。简言之,穿上德吧的玩家会成为aion的一道风景线而且完美的与亚特雷亚相符相称。(皮甲图与游戏实际不符)

装备选择2

1.2时期更新的50级千夫长系列也成为众多追求实力或外形玩家的不二选择。

这套布甲曾经是很多男性角色变成高富帅的标志。淡淡的色调配合领口的礼巾以及富有特色的剪裁,长袍整体的传统风格和游戏背景契合度很高。

链甲,水晶镶嵌。天族特点:严实。

皮甲,战斗形态肩膀是亮点。

魔族金属,张扬的尖刺,颜色偏暗,但是如果置身于魔族或欧比斯的世界会感觉很棒。

金属千夫长也很经典,被誉为电灯泡。

(以上图片为精锐系列,1.5时期推出。1.2时期的千夫长与其外形一样但颜色不同)

1.2玩家人物设定

1.2时期玩家对自己游戏角色的设定与之前并没有太多差异,而装备外形的增加也让玩家有了更多选择的余地。

这时期的男性角色依然阳刚帅气,女性角色美丽大方,总体来说更符合现实中人物的设定。

人物身高多为普通高度,更多出现了小个子,同时大个子也非常多。

1.2新增翅膀

新地图使命翅膀。天魔差别明显。

1.2游戏场景原画(新副本)

永恒之塔在2.0之前版本的副本为什么会让玩家感到比之后的好玩呢?

1.副本场景设计巧妙

2.副本BOSS怪物掉落价值高

3.副本背景故事引人入胜

4.副本地形复杂但容易通过

5.副本容错率高

6.副本节奏适度

7.游戏厂商用心制作

总结:这时期的aion在游戏大体风格上沿袭了1.0,然而更多的装备的选择,以及新地图新等级的开放让永恒在美的道路上越来越耀眼。这个时代没有哪个游戏能说比aion精美。

最重要的是,这时期的aion不是为了美而美,对比现在的版本就可以发现那时的aion流露的是一种大方的美,不刻意去追求,而是在不经意间流露出的质感。

或者我们可以把2.0之前的时代称为古典时代。

布鲁斯特豪宁布洛浑领地。

怎么说呢,让人想哭吧。